Guide CBA: One Versus One Infantry of the Same Civilization
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Anonymous Player.
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January 26, 2023 at 2:24 pm #4512
Anonymous PlayerMemberGuĆa CBA Same Civilización (InfanterĆa)_________________________________________________________________________________
Introducción
Bienvenidos a la GuĆa bĆ”sica para aprender a jugar CBA Same Civilización con infanterĆas de cuerpo a cuerpo. Ā”ATENCION! Esta GuĆa esta diseƱada para la guerra de infanterĆas de cuerpo a cuerpo, no aplica para rango (ya que tiene otro tipo de explicación). Aquellas personas que les gustarĆa inici**** en Same Civ, Ć©ste manual les brindarĆ” toda la ayuda necesaria.
A continuación se detallarĆ” paso a paso como “patrullar, atacar, defenderse, organiz**** y controlar” sus unidades de manera correcta. Para Ć©sto, es necesario tener al menos un inicio en CBA (conocer la civilización) y tienen que tener en cuenta que aprender lleva tiempo, dedicación y esfuerzo.En nuestro primer manual vamos a enseƱarles la Civilización Celtas
En ésta introducción empezaremos por enseñarles como patrullar, y que tipo de posición escoger a la hora de pelear, ya que ésto harÔ mÔs efectivos los ataques de cada unidad/grupo.
ATACAR
¿Cómo ataco? Para atacar con cualquier unidad de combate cuerpo a cuerpo es recomendado siempre patrullar.
ĀæCómo patrullo? Para patrullar es necesario dirigir el mouse hacia “Unidades Militares” en la parte inferior izquierda, y aplicar en “Patrullar”. Luego Seleccionar un punto y con el click secundario se pondrĆ” en marcha. Al patrullar en posición agresiva; las unidades en cuestión, atacarĆ”n a cualquier unidad enemiga que estĆ© dentro de su campo de visión.


Otra cosa que se debe recordar cuando se patrulla, es que nunca se debe hacer un
patrol a corta distancia (solo infanterĆa), siempre tiene que ser a larga distancia. Ya que al hacerlo a corta distancia las unidades se atontan y dejan de moverse. En cambio a larga distancia no sucede esto.

¿Por qué patrullo?
Al patrullar, todas las unidades ya estan preparadas para pelear; ademĆ”s esto hace que peleen todas. En cambio, cuando uno no patrulla, tiene que elejir Ć©l a cual atacar y esto hace que ataques con mas cantidad de unidades a una sola unidad enemiga. A continuación voy a poner un video echo por el mismĆsimo Geenberry tiempo atrĆ”s explicando porque patrullar.
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¿Cómo contraarrestar un patrol?
Ćsto es lo que hoy en dia nos preguntamos cuando vamos a pelear un ataque. “Si yo estoy patrullando, mi enemigo estĆ” patrullando, y los dos tenemos la misma cantidad de unidades. ĀæQuiĆ©n Gana?.” La respuesta es muy simple, gana el que estĆ” mejor acomodado, en resumen Ć©s: ganarĆa aquella persona que tiene todas sus unidades atacando (y no como siempre pasa que existe la posibilidad de que Ćŗn grupo se quede inmovilizado o directamente se mueva hacia atrĆ”s sin atacar, Ć©sto es producto de que el grupo tarda en responder al patrol). Pero dejemos esto atras porque les voy a dar el elemento crucial para contraarrestar el patrol El RUNNER
¿Qué és el Runner?
El Runner (O corredor) es una unidad que se utiliza para distraer unidades enemigas, que quiero decir con esto: Como bien dije anteriormente, cuando una persona patrulla en posición agresiva, Ć©stas atacan a la primer unidad que entra dentro de su campo de visión. AquĆ entrarĆa nuestro famoso Runner, para llev**** a otro lugar todas las unidades o la mayorĆa de ellas. Y asi poder atacar contra la
menor cantidad de unidades posibles y tener una victoria asegurada. Para eso se utiliza los Runners. Siempre que se juega en Same Civ. En vital importancia tener un Corredor, ya que sin Ć©sto, no podrĆas ganar una batalla y por ende rushear al enemigo (Rushear, es todo aquel ataque temprano al contrincante). El Runner siempre estĆ” delante de los grupos y constantemente estĆ” en movimiento, atrayendo unidades enemigas y sacandolas de la batalla; En una batalla (o mejor conocido como
“Patrol”), pueden sacar entre 6 u 8 Runners de la pelea, o utilizar solo un Runner para quitar unidades, Ć©sto estĆ” en cada de una de las personas.
¿Cómo evito que los runners se lleven mis unidades?
Para evitar Ʃsto, se hacen dos cosas escenciales.
La Primera
Es mandar los grupos a atacar al enemigo en posición “Mantener
Terreno“: Y luego que estĆ”n cerca del grupo contrario se cambia de posición
a “Agresiva“; Ćsto hara que el runner enemigo no se lleve todas nuestras
unidades.
La Segunda
La segunda opción es: Cuando un runner enemigo saque unidades de la batalla es tratar
agarrar esas unidades que fueron sacadas y volver a patrullarlas hacia el lugar de donde las sacó.

¿Saqúe unidades con mi runners a dónde los mando?
Normalmente cuando un corredor entra en acción, se mandan a la puerta enemiga. ĀæPor quĆ©?, porque no solo sacaste muchas unidades con ese runners, si no que tambiĆ©n cuando el enemigo mande refuerzo (Mandar refuerzos es cuando manda unidades de la base a la pelea), los va a mandar directamente patrullando. Y ahi es cuando el runner nuestro golpea esa puerta y atrae mas unidades. Ćsto hace que demore tiempo en llegar sus unidades a la batalla (teniendo yo probabilidades mayores de ganar ese patrol).
Estoy en la batalla, y me mataron mi runner, ¿Qué hago?
Lo idea es sacar corredores de la batalla misma, y atraer mas unidades enemigas y mandarlas a cualquier lado o a la puerta contraria.
Una vez que termina la batalla. ¿Qué hago con los runners que me quedaron?
Ćsto va a depender que que tan daƱado estĆ© ese runner. Si el corredor que sacaste tiene mas de la mitad de la vida, se podria utilizar nuevamente como “Otro runner” pero si Ć©ste tiene menos de la mitad, solo suprimir esa unidad seria conveniente.
Organización
Estar organizado al momento de una guerra Same es algo crucial. Mantener el order y mantener la calma es algo que no se puede controlar cuando se tiene a jugadores considerablemente buenos en frente. A mi me ha pasado muchas veces y por culpa de eso perdà muchos partidos ganados. A continuación voy a darles algunas imÔgenes de lo que yo hago para organizarme. Yo, para estar mas cómoda utilizo todo enumerado en forma de grupos.
¿Cómo hago para enumerar?
Para poder enumerar se necesita apretar en aquello que queremos darle un nĆŗmero y apretar la tecla Crtl.
Yo me manejo con 8 números y a continuación voy comentarles cuales.
POR EJEMPLO:
La civilización Azteca contiene 97 unidades. De las cuales yo los acomodo en 3 grupos:
Grupo NĆŗmero 1: 40 Unidades
Grupo NĆŗmero 2: 40 Unidades

Grupo NĆŗmero 3: 16 Unidades

Grupo NĆŗmero 4: Runner

Grupo Número 5: Puerta (Para poder movilizarme mas rÔpido hacia mi base y mandar
refuerzos ni bien salgan del castillo).
Nota
Cuando una persona gana la batalla (o patrol), y tiene que rushear al enemigo suele suceder
que el no enviar constantemente las unidades hace que el enemigo pase a ganarte, y pierdas
ese rush, que podrĆa haberte dado un G.G.
Grupo NĆŗmero 6: HerrerĆa. En vez de perder de vista a mis unidades solo apreto el nĆŗmero 6 y actualizo lo que quiero. (Muchas personas se mueven hacia la herrerĆa o directamente apretan Crtl + S y los dirige hacia allĆ”), Ć©sto te hace perder tiempo; Tal vez 15 segundos, que son vitales. Cuando se trata de actualizar rĆ”pido.

Grupo NĆŗmero 7: Universidad. En infanterĆas la universidad suele utiliz**** muy poco.

Grupo NĆŗmero 8: Reliquia del Spawn (Con esto me puedo movilizar si lo quiero largo o corto) normalmente cuando estoy ganando y derribo las puertas me salen los aldeanos, pero desde acĆ” que empiezo a construir, las unidades que salen al Spawn medio me estorban. por eso directamente apreto el 8 y lo muevo a Spawn Largo.

Posición: ¿Lado Rojo o Azul?
Ćsta pregunta ah circulado por mucho tiempo en la comunidad. Cual de los dos lados es mejor y cual no. Le voy a comentar cual es perfecto. Para empezar, los lados los elije cada uno y lo hacen porque creen que la posición que se escoje es la mas cómoda. Pero les voy a comentar cual es el mejor lado: Yo en mi experiencia en jugar 1 Vs 1, Siempre me ah gustado jugar del lado Azul. Ćsto se debe a que estoy mal acostumbrada, y cuando se da el momento de que tengo que cambiar de lado. Pierdo el sentido de orientación: Ćste es un match mio jugando del lado rojo en el torneo de CBA Same Civ, Contra k2_Fujative_k2. Me tocó jugar de la posición color rojo. Y perdĆ en el primer Patrol. Jajajaja. ”””Que verguenza!!!.
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¿Por qué el lado rojo es mejor que el lado azul?
La facilidad con la que podes sacar runners es mucho mas rĆ”pida. Ćs mas cómoda para hacer runners detrĆ”s del grupo azul. Y tambiĆ©n para aquella persona que se desplaza hacia su base para traer unidades es mas efectiva que del lado azul. Cuando estĆ”s siendo atacado por el lado azul, es mas fĆ”cil sacar runners de la base, ya que la mayor parte de las unidades azules se concentran en la primer puerta.
PsicologĆa, presión y nerviosismo
Ćstas tres cosas juegan un papel muy importante a la hora de disputar un partido
contra alguiƩn. Estar nervioso cuando tenƩs a buenos jugadores en frente, es normal. y esto influye mucho en la persona que quiere aprender porque no deja que se organize, ni que saque unidades, ni tampoco le da una buena victoria. Para eso hay que ponerse a pensar que Ʃsto es un juego que los divierte, y evitar ese estrƩs.
Ganarle a tu enemigo Psicologicamente: Me ah pasado muchas veces que le ganĆ© a mi contrincante de manera muy fĆ”cil. Mi enemigo estaba jugando a su mĆ”ximo rendimiento (100%), pero en un patrol, le ganĆ© la batalla y cuando lo rusheĆ©, logrĆ© tirarle una puerta. Ćsto hizo que mi oponente se sientiera presionado, y luego en los próximos patrol que jugamos, jugó a un 40%. Y terminó perdiendo.
GuĆa CBA Same Civilización InfanterĆa
Como verÔn, lo dicho arriba solamente es para aquellas personas que necesitan una verdadera instrucción. Aquà en adelante voy a explicarles cada una de las civilizaciones comenzando por las mÔs jugabas. Celtas, Vikingos, Godos, Japoneses, Aztecas, Teutones.
Por mĆ”s que sean infanterĆas, no significa que todas sean iguales. Ćsto va a depender de la velocidad, el ataque y la producción de cada una. Hoy comenzaremos con Celtas
Ćsta civilización posee unidades muy veloces, y hacen que el rush sea muy efectivo. A continuación se observarĆ”n en las imĆ”genes cuando es posible hacer rush.

Organización
Ćstas son algunas de las formas de organiz****, lo importante no es que se vea
prolijo, si no que, al momento de mandar todas las unidades, todas tiene que ir parejas. Porque si enviamos un grupo adelante y otro atrĆ”s, el grupo de adelante pelearĆ” contra los dos grupos del enemigo (porque Ć©l los envio parejos), hasta que llegue el otro grupo restante. Ćsto no define la pelea, pero suma al momento de descontar unidades.


AnƔlisis
Mientras mÔs lejos estén los grupos del centro del campo de batalla (que en éstos caso siempre es en el medio), éstas tendrÔn mejor respuesta cuando patrulles y el enemigo entre en su campo de visión. En cambio, si los ponen cerca del centro, cuando el enemigo ataque, la respuesta va a ser corta y los grupos van a atacar después de que el enemigo atacó las unidades; Esto equivale a que 7 unidades
enemigas dieron 1 golpe extra. Otra desventaja de poner los grupos muy cerca hace que la respuesta a la retirada (en caso de estar con menos unidades o estar mal acomodado) hacia tu base se haga demasiado lenta, (ya sea por el lag, o simple distracción). Y eso también equivale a golpes extras de tu enemigo.

En escencia, para atacar al enemigo con los tres grupos, se tiene que patrullar desde su base hacia la otra de esta forma:

¿Cómo envio a mis grupos?
La forma de enviar los grupos tambien influye en la batalla. Por ejemplo:
No es lo mismo enviar dos grupos separados y que Ʃstos encierren al enemigo.
Que enviarlos con la diferencia de un Tile (Cuadradito). Enviarlos de Ʃsta forma
hace que los grupos choquen y se dispersen. Ambos grupos tienen sus ventajas y sus desventajas. Pero Ʃsto va a depender de cada una de las persona.
ĀæCĆŗales son las ventajas y las desventajas?
La ventaja es que las unidades se dispersan mucho mejor y pelean todas al mismo tiempo.
La desventaja es que cuando enviƔs los grupos separados, Ʃstas encierran al enemigo, pero al encerrarlas, le dƔs al runner enemigo mas probabilidades de sacarte unidades de la pelea y vos tenes menos posibilidades de sacar unidades, ya que estan encerradas.
La ventaja de los grupos juntos la facilidad de sacar unidades de la pelea. La desventaja es que cuando enviĆ”s los grupos juntos, al choc**** solo pelean las 5 unidades que tiene al frente los grupos, Ć©sto hace que las unidades de atrĆ”s tengan que buscar un lugar hacia los costado. Ćsto vendrĆa perfecto patrullar con un runner por detrĆ”s, asi llevarle muchĆsimas unidades.

Batalla
Ćsto es lo mas importante de todos, ya que va a definir quien rushea a quien. Pero no se han preguntado, ĀæCómo saco unidades?, ĀæQuĆ© hago?, ĀæMiro la pelea sin hacer nada?, ĀæSolo tengo que mandar refuerzos?. Aunque no lo crean estas preguntas estĆ”n en cada una de las persona que no saben que hacer. Al principio de todo, te vas a acostumbrar a sacar solo un runner, pero con el paso del tiempo esa costumbre se te va a ir y vas a sacar 2, despuĆ©s 5, hasta sacar 10. Hasta vas a llegar a un tiempo en que te preguntes. “SaquĆ© 6 runners y mi enemigo no sacó ninguno, y sin embargo me ganó el patrol. ĀæQuĆ© pasó?. Hay veces en las que los runners tuyos no fueron muy efectivos, o que tambiĆ©n puede ser que estaban peleando muy cerca de su base, que el haya sacado
solo uno pero él te sacó 10 unidades y no te diste cuenta, y vos al sacar tantos runners no te llevaste nada. Muchos factores influyen. Todo esto es parte de la frustración y la decepción. Lo importa es ver en que se han equivocado, y para la próxima tratar de modificarlos.


AnƔlisis
Yo cuando juego celtas, me siento muy nerviosa, pero me mentalizo solo en mi runner y en las unidades que me quitan de la batalla. En resúmen, por batalla saco 7 runners o mÔs. Y no solo los saco y los mando a la puerta enemiga. Si no que los saco, lo paso por atrÔs del grupo de mi enemigo y luego los mando. Y si no tomaron ninguna unidad, los vuelvo a traer, y cuando llegan a la puerta tampoco los pierdo de vista, porque cuando golpean la puerta atrae mas unidades y en vez de que lo
maten a mi runner lo sigo moviendo para otros lados. Esto me tomó mucho tiempo aprenderlo y practicarlo. Cuando mis 3 grupos chocan contra sus 3 grupos saco 4 runners al mismo tiempo: Saco 2 de la punta de abajo y saco 1 de la punta de arriba y el otro del medio. Y a su vez muevo mi runner opcional (el que tengo con el número 4). Pero ésto es parte de la costumbre.
En el tiempo que estube en voobly juguĆ© contra muchĆsimos jugadores. Pero solo hay dos jugadores que me marcaron por su forma de jugar, de entender el juego y de como usaban la cabeza para ganarme.
El primero de ellos es Wallabis:
Esta persona y su increĆble habilidad para Celtas war lo hace un jugador indiscutible y sin dudas en mi opinión el mejor de todos en Ć©ste tiempo. Solo usa la cabeza, y sus runners son muy efectivos. Su organización esta compuesta por 3 grupos de 30 unidades cada uno (para ser exacta, 30, 19 y 34 mĆ s el runner). El usar 3 grupos con 30 unidades cada uno requiere un buen nivel de manejo de los grupos. Pero al hacer Ć©sto hace mas efectivo el ataque ya que atacar con mas grupos se pueden dispersar mejor las unidades. Lo recomendado es usar 2 grupos de 40 unidades.
El segundo es MasterCelt:
Otro jugadorazo (aunque ahora estÔ oxidado) de Celtas. Tiene una cualidad que lo hace especial, que no se la vi a ningún jugador y és: Usar runners todo el tiempo. Solo runners y nada mas que runners. Si lo estÔs atacando y no puede hacer nada solo usa runners, te manda uno atrÔs de otro y asà hasta que se queda sin unidades. Las primeras veces que jugaba contra él su base era muy prolija. Y yo tenia unidades repartidas por todo el mapa a causa de sus runners.
Actualmente tengo muchos alumnos y cada vez entra gente para que le enseƱe Same.
Por eso el propósito de Ć©sta guĆa es hacer que las personas tengas mas opciones a la hora dejugar CBA. Ya que explicar a una persona Una civilización completa lleva mucho trabajo.
Gané la batalla, ¿Cómo ataco?
Parece tonta la pregunta pero la verdad es muy importante Ʃsto. Errores acƔ pueden
llegar a tener un contraataque (que el enemigo te rusheƩ) y perder el partido. Para poder atacar con celtas lo que hay que tener en cuenta es que:
1ero: Si vos estas rusheando o atacando, es porque el enemigo perdio la batalla y tuvo que retir****.
2do: El enemigo tiene menos unidades que vos, por ende tu puntaje es mayor que el de Ʃl.
3ro: El enemigo tiene mƔs de la mitad de unidades con poca vida, Ʃsto va a afectar gran parte de su defensa.
Al atacar se deben prioridad varias cosas
Siempre que se tiene la oportunidad se deben atacar las unidades, lo secundario es la puerta. Ah pasado muchas veces que se han perdido partidas por pegarle a la puerta hasta tirarla. Si llegƔs a pegarle a la puerta, como mƔximo podes tirar una sola y de Ʃsa forma tu enemigo se pondra por encima tuyo y ganarƔ el partido. Porque tendrƔ mas unidades que vos, y no cometerƔ el error de pegarle a la puerta, cuando tiene a las unidades encima.
Atacando las puertas
Cuando se ataca, se debe pelear fuera de la base. No importa si vos tenés 10 ó 20 unidades mÔs que él, siempre se debe pelear afuera o alejar las unidades enemigas de su base. Si uno pelea dentro de la base del enemigo o debajo de sus puerta corre el riego de perder ese rush. Porque el enemigo estÔ en su base y tiene refuerzos muy rÔpido, ademÔs de tener a las puertas. Vos podés quedar con 6 ó mas unidades atorado dentro y las perderÔs.
Lo mas conveniente a la hora de atacar una puerta. es poner unidades sobre la puerta golpeƔndola, Ʃsto evitarƔ que el enemigo salga hacia afuera en su totalidad. Y que salgan pocas las unidades ya que no tiene espacio. De esa manera tus unidades que estƔn patruyando afuera maten a las que van saliendo.

Atrayendo al enemigo hacia afuera
Para atrar al enemigo hacia afuera lo mejor es pegarle a la puerta y cuando él estÔ saliendo retir**** y patrullar mas atrÔs. Y cuando el enemigo estÔ entrando a su base por no querer pelear afuera. Lo que tenes que hacer es meterte debajo de la puerta con el grupo de unidades y pegarle en su totalidad, hasta que el enemigo vuelva a queres matar tus units, salir y repetir la acción. De esta manera se logra
vencer al oponente.
Ćsta es la mejor forma de atacar al enemigo, claro estĆ” que si el puntaje de tu enemigo pasa a estar arriba del de usted. Tiene que volver a la base; eso significa que tiene mas unidades, y que le estĆ” ganando ese rush que ustedes hicieron.
Defendiendo
Defender es mas dificil que atacar. Si estƔs defendiendo significa que perdiste el patrol o que el enemigo te rusheo. Para poderse defender correctamente se tienen que tener en cuenta varias cosas.
1era: Si te defendes, tenƩs menos unidades que tu enemigo.
2do: No se tienen que desperdiciar unidades
3ro: Mantener una unidad siempre fuera de tu base, que esa se usarĆa como runner para distraer.
En definitiva, defender significa, “No quiero que me ataques la puerta ni mates mis unidades“. Para que eso no pase. Se tiene que tratar de distraer al enemigo hasta tener una cierta cantida de unidades para poder salir afuera y pelearle al oponente. Para eso, el enemigo golpearĆ” su puerta, y nosotros tenemos que atacar, cuando Ć©l se retire para patrullar hacia atrĆ”s, en ese instante nos metemos dentro de nuestras bases y repetimos la acción. Cuando se observa que tenemos las misma cantidad de unidades (60 ó menos), nos lanzamos hacia afuera patrullando. Pero Ć”ntes tomar el runner que estaba afuera y atraer algunas unidades, luego enviarlo a que ataque la puerta enemiga. (Esto harĆ” que se lleve muchas unidades y ademĆ”s que tambiĆ©n se lleve las unidades que vienen desde la base de mi oponente). Una vez que estĆ”n atacando al enemigo afuera, sacar mas runners. Si ven que el enemigo les ganó, no perder mas unidades y volver a meterse adentro. Y repetir la acción.
Hasta aca llegamos parte de nuestra guĆa de celtas. Ya saben como atacar, como defenderse y como batallar. pero…
¿Qué pasa cuando llego a castillos?
Al pasar a castillos se debe actualizar la herrerĆa:
¿Qué actualizo?
Ćsto va a depender de como este el partido: Por ejemplo.
El partido esta en: 180 kills yo y 160 kills mi enemigo. Vamos a batallar nuestro patrol, Le gane la batalla y lo rusheo. (aca, le ganƩ. osea que pase mas rƔpido a castillos que Ʃl, por ende gane mƔs tiempo). En Ʃste caso se debe actualizar el ataque. Y luego la defensa.
¿Por qué?
porque el ataque el mÔs efectivo que la defensa, Yo no requiero tanta defensa, si quiero matar mÔs rapido las unidades de mi enemigo asi poder atacar la puerta. Ya que éste se retiro de la batalla con unidades que estan aún dañadas. Si el partido fue normal y ambos pasaron a castillos y no hubo rush o el oponente te atacó. Se debe seguir el mismo protocolo, actualizar primero la defensa y luego el ataque, ya que la defensa se actualiza mas rÔpido.

Pasé a imperial ¿Qué actualizo?
ATENCION!
AcƔ se debe actualizar el ataque primero, y luego la defensa. Ya que el ataque es +2 y la defensa es +1. A pesar de que la defensa se actualiza mƔs rƔpido, eso no importa.

La civilización celta necesita solo dos Razes (Destrucción de un edificio).
Rompi sus 2 puertas. ¿Qué hago?
Si has roto sus dos puertas, el enemigo tendrĆa que haberse retirado, pero si el piensa que tiene una oportunidad, va a seguir atacando, y no a tus unidades si no a tus puertas. Por ende si tiraste las puertas y tenes casi la misma cantidad de unidades que Ć©l. Volve a tu base y defiĆ©ndete.
Pero si tiraste las puertas y tenés mas unidades que él. Seguir atacando y mandando refuerzos es lo mas recomendado. Asà no dejas que esa persona crezca en unidades y no tenga oportunidad de ganar, o de al menos sacar aldeanos.
Cuando uno saca aldeanos, lo que tiene que hacer es todo establos y sacar paladines. Sin exponer a sus vills. Si mi enemigo sacó aldeanos tambien. No desesper**** y seguir construyendo establos.
Si mi enemigo sacó aldeanos pero murieron muchas de sus unidades de ese intento. Rushearlo.
¿Por qué?
Porque en su base no tiene unidades, ya que las mandó todas para derribarme una edificación.
Alrushearlo, estƔs haciendo que peleen en su base, y estƔ constantemente cubriendo sus aldeanos ara que no se los mate, esto hace que tarde en construir establos. Y vos, EstƔs con mas establos, y quizƔs mas aldeanos.
Ahora voy a comentar, lo que no se debe hacer con celtas
Si el enemigo te ataco con sus grupos y vos todavia estas afuera en tu base, lo que tenes que hacer es volver con tu grupos hacia adentro de tu base o hacia abajo.
¿Por qué?
Porque como ya habia explicado antes, las unidades tardan en responder al click del
patrol. Si uno los pone a patrullar por encima de las unidades enemigas que ya vienen patrullando desde su base. PerderĆan. Lo mejor es retir**** hacia la base y luego salir patrullando o retir**** hacia abajo y luego ir patrullando. Si usted opta por retir**** a la base, lo que tiene que hacer es salir patrullando, con todos los grupos. Existen jugadores que saben aprovech**** esa situación y
ponen 4 unidades en la puerta del medio. Ćsto evita que salgan muchas de tus unidades. provechando el enemigo a ganar, o tal vez, sacar muchos kills.
Si usted opta por retir**** hacia abajo. Es mas conveniente. Ya que al mandarlas hacia arriba patrullando, no hay lugar donde se atoren, y serĆa mas cómodo sacar runners.

Nunca se debe patrullar encima de las unidades enemigas. Siempre correrse hacia atrƔs y luego hacer un repatrol. Por el echo de que las unidades responden tarde al Patrullaje.
Si ambos estƔn en imperial y los dos tienen las puertas muy daƱadas. hay que priorizar las cosas.
Volvés a tu base y te acomodas para defenderte si es que el enemigo es: aquella persona de las que les interesa ganar, va a mandar 5 ó 7 unidades a tu puerta para intentar romperla, si no es una de ellas, acomodar sus unidades, usar pocos runners y tratar de pelear en el medio del campo de batalla y no es su base.
¿Por Qué?
Al usar menos runners hace que la batalla sea mƔs exitosa, porque el ataque de cada unidad es mayor.
Ćsto es todo lo que uno debe tener en cuenta a la hora de jugar Celta War.
A continuación voy a poner algunas demos de CBA Celts War de jugadores considerables.
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Gracias a _Playone_ que me ayudó con los screenshot.
Y desde ya muchas gracias a todas las personas por leer Ć©ste pequeƱo manual, acepto cualquier comentario. MĆ”s adelante voy a hacer “CBA Same Civ: GuĆa Vikingos”
. Manual realizado por __Belu -
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