{
    "1": "",
    "1001": "Age of Empires II",
    "4201": "Era Mroku",
    "4202": "Era Feudalna",
    "4203": "Era Zamków",
    "4204": "Era Imperiów",
    "5040": "Xolotl",
    "5097": "Trebusz",
    "5164": "Centrum miasta",
    "5249": "Przystań",
    "5364": "Rydwan wojenny (skupiony ogień)",
    "5504": "Strażnica",
    "5544": "Donżon",
    "5895": "Pastwisko",
    "7019": "Kartografia",
    "7090": "Tropienie",
    "9681": "Cywilizacja",
    "9799": "Drzewko technologii",
    "10271": "Brytowie",
    "10272": "Frankowie",
    "10273": "Goci",
    "10274": "Teutoni",
    "10275": "Japończycy",
    "10276": "Chińczycy",
    "10277": "Bizantyjczycy",
    "10278": "Persowie",
    "10279": "Saraceni",
    "10280": "Turcy",
    "10281": "Wikingowie",
    "10282": "Mongołowie",
    "10283": "Celtowie",
    "10284": "Hiszpanie",
    "10285": "Aztekowie",
    "10286": "Majowie",
    "10287": "Hunowie",
    "10288": "Koreańczycy",
    "10289": "Włosi",
    "10290": "Hindustańczycy",
    "10291": "Inkowie",
    "10292": "Węgrzy",
    "10293": "Słowianie",
    "10294": "Portugalczycy",
    "10295": "Etiopczycy",
    "10296": "Malijczycy",
    "10297": "Berberowie",
    "10298": "Khmerowie",
    "10299": "Malajowie",
    "10300": "Birmańczycy",
    "10301": "Wietnamczycy",
    "10302": "Bułgarzy",
    "10303": "Tatarzy",
    "10304": "Kumanowie",
    "10305": "Litwini",
    "10306": "Burgundowie",
    "10307": "Sycylijczycy",
    "10308": "Polacy",
    "10309": "Czesi",
    "10310": "Drawidowie",
    "10311": "Bengalczycy",
    "10312": "Gurdźarowie",
    "10313": "Rzymianie",
    "10314": "Ormianie",
    "10315": "Gruzini",
    "10319": "Shu",
    "10320": "Wu",
    "10321": "Wei",
    "10322": "Dżurdżeni",
    "10323": "Kitanowie",
    "10327": "Muisca",
    "10328": "Mapucze",
    "10329": "Tupi",
    "14009": "Ułan",
    "14010": "Elitarny<br>\nułan",
    "14033": "Łucznik<br>\nkompozytowy",
    "14034": "E. Łucznik<br>\nkompozytowy",
    "14035": "Monaspa",
    "14036": "Elitarna<br>\nmonaspa",
    "14037": "Wojowniczy<br>\nkapłan",
    "14038": "Umocniony<br>\nkościół",
    "14045": "Wóz ciągnięty przez muła",
    "14052": "Centurion",
    "14053": "Elitarny<br>\ncenturion",
    "14054": "Legionista",
    "14055": "Dromon",
    "14064": "Wóz<br>\nrakietowy",
    "14065": "Ciężki<br>\nwóz rakietowy",
    "14066": "Lansjer ognisty",
    "14068": "Rycerz",
    "14070": "Kawalerzysta",
    "14074": "Tygrysia<br>\nkawaleria",
    "14078": "Włócznik",
    "14079": "Straż obywatelska",
    "14080": "Piechur z mieczem",
    "14081": "Wojownik<br>\nz długim mieczem",
    "14083": "Łucznik",
    "14084": "Kusznik",
    "14085": "Kawaleria<br>\nz łukami",
    "14086": "Kanonier",
    "14087": "Elitarny<br>\noszczepnik",
    "14088": "Oszczepnik",
    "14089": "Żaglowiec handlowy",
    "14090": "Łódź<br>\nrybacka",
    "14091": "Galera bojowa",
    "14093": "Bombarda",
    "14094": "Taran",
    "14095": "Mangonela",
    "14096": "Skorpion",
    "14099": "Mnich",
    "14100": "Wóz handlowy",
    "14101": "Katafrakt",
    "14102": "Chu-ko-nu",
    "14103": "Mameluk",
    "14104": "Huskarl",
    "14105": "Janczar",
    "14106": "Langskip",
    "14107": "Wojownik z długim łukiem",
    "14108": "Mangudai",
    "14109": "Słoń bojowy",
    "14110": "Samuraj",
    "14111": "Wojownik<br>\nz toporami",
    "14112": "Teutoński<br>\nrycerz",
    "14113": "Celtycki najeźdźca",
    "14114": "Kondotier",
    "14121": "Mieszkaniec",
    "14128": "Strzelnica",
    "14129": "Organki",
    "14130": "Elitarne<br>\norganki",
    "14131": "Kuźnia",
    "14132": "Karawela",
    "14133": "Elitarna<br>\nkarawela",
    "14134": "Łucznik na wielbłądzie",
    "14135": "Koszary",
    "14136": "Elitarny łucznik<br>\nna wielbłądzie",
    "14137": "Jinete",
    "14138": "Klasztor",
    "14139": "Elitarny<br>\njinete",
    "14140": "Gbeto",
    "14141": "Elitarny<br>\ngbeto",
    "14142": "Zamek",
    "14143": "Wojownik z szotelem",
    "14144": "Port",
    "14145": "Elitarny wojownik<br>\nz szotelem",
    "14146": "Słoń<br>\nz balistą",
    "14147": "Elitarny słoń<br>\nz balistą",
    "14148": "Wojownik<br>\nz karambitem",
    "14149": "Farma",
    "14150": "Elitarny wojownik<br>\nz karambitem",
    "14151": "Arambai",
    "14152": "Elitarny<br>\narambai",
    "14153": "Elitarna tygrysia<br>\nkawaleria",
    "14154": "Wieża<br>\nobronna",
    "14155": "Twierdza",
    "14156": "Wieża<br>\nz bombardą",
    "14157": "Młyn",
    "14159": "Faktoria",
    "14160": "Galera<br>\nogniowa",
    "14161": "Rynek",
    "14162": "Wybuchowa<br>\ntratwa",
    "14164": "Centrum<br>\nmiasta",
    "14165": "Łucznik rattanowy",
    "14166": "Elitarny<br>\nłucznik rattanowy",
    "14167": "Słoń bojowy",
    "14168": "Elitarny<br>\nsłoń bojowy",
    "14169": "Zakład<br>\nartyleryjski",
    "14171": "Stajnia",
    "14176": "Uniwersytet",
    "14178": "Wieża<br>\nobserwacyjna",
    "14182": "Cud",
    "14185": "Brama",
    "14186": "Brama palisadowa",
    "14190": "Imperialny<br>\noszczepnik",
    "14202": "Palisada",
    "14203": "Mur<br>\nkamienny",
    "14204": "Umocniony<br>\nmur",
    "14286": "Najeźdźca<br>\nXianbei",
    "14287": "Galeon<br>\nz armatą",
    "14288": "Konnik",
    "14289": "Umocniony<br>\ntaran",
    "14290": "Elitarny<br>\nkonnik",
    "14309": "Galeon",
    "14313": "Keszik",
    "14314": "Elitarny<br>\nkeszik",
    "14315": "Kipczak",
    "14323": "Cao Cao",
    "14326": "Kawaleria<br>\nzwiadowcza",
    "14327": "Elitarny<br>\nkipczak",
    "14328": "Leitis",
    "14329": "Elitarny<br>\nleitis",
    "14344": "Dom",
    "14349": "Twierdza",
    "14362": "Straż<br>\nbiałych piór",
    "14363": "Elitarna straż<br>\nbiałych piór",
    "14364": "Rydwan<br>\nbojowy",
    "14365": "Liu Bei",
    "14366": "Łucznik<br>\nz płonącymi strzałami",
    "14367": "Elitarny łucznik<br>\nz płonącymi strzałami",
    "14368": "Szermierz<br>\nJian",
    "14370": "Sun Jian",
    "14375": "Płonący<br>\nwielbłąd",
    "14381": "Trebusz",
    "14403": "Zbrojny<br>\nurumi",
    "14408": "Pikinier",
    "14409": "Halabardnik",
    "14411": "Wojownik z mieczem<br>\ndwuręcznym",
    "14412": "Ciężka kawaleria<br>\nz łukami",
    "14413": "Elitarny zbrojny<br>\nurumi",
    "14414": "Wóz ratha",
    "14416": "Jeździec na wielbłądzie",
    "14417": "Ciężki jeździec<br>\nna wielbłądzie",
    "14418": "Wojownik z arbaletem",
    "14419": "Imperialny jeździec<br>\nna wielbłądzie",
    "14420": "Elitarny wóz ratha",
    "14421": "Wojownik<br>\nz czakramem",
    "14424": "Wybuchowy<br>\nstatek",
    "14425": "Ciężki<br>\nwybuchowy statek",
    "14426": "Łódź ogniowa",
    "14427": "Elitarny wojownik<br>\nz czakramem",
    "14428": "Opancerzony<br>\nsłoń",
    "14429": "Szybka<br>\nłódź ogniowa",
    "14430": "Słoń<br>\noblężniczy",
    "14431": "Ghulam",
    "14432": "Elitarny ghulam",
    "14435": "Thirisadai",
    "14436": "Galera",
    "14437": "Jeździec<br>\nśriwamśa",
    "14438": "E. jeździec<br>\nśriwamśa",
    "14439": "Ciężki<br>\nskorpion",
    "14440": "Karawanseraj",
    "14441": "Zwiadowca na wielbłądzie",
    "14443": "Statek<br>\ntransportowy",
    "14444": "Lekka<br>\nkawaleria",
    "14445": "Wieża<br>\noblężnicza",
    "14446": "Taran<br>\noblężniczy",
    "14447": "Bojar",
    "14448": "Onager",
    "14449": "Elitarny<br>\nbojar",
    "14451": "Elitarny<br>\nkatafrakt",
    "14452": "Elitarny<br>\nchu-ko-nu",
    "14453": "Elitarny<br>\nmameluk",
    "14454": "Elitarny<br>\nhuskarl",
    "14455": "Elitarny<br>\njanczar",
    "14456": "Elitarny wojownik<br>\nz długim łukiem",
    "14457": "Elitarny<br>\nlangskip",
    "14458": "Elitarny<br>\nmangudai",
    "14459": "Elitarny<br>\nsłoń bojowy",
    "14460": "Elitarny<br>\nsamuraj",
    "14461": "Elitarny<br>\nwojownik z toporami",
    "14462": "Elitarny<br>\nteutoński rycerz",
    "14463": "Elitarny<br>\nceltycki najeźdźca",
    "14464": "Skład<br>\ndrewna",
    "14469": "Czempion",
    "14471": "Paladyn",
    "14487": "Kopalnia",
    "14493": "Onager<br>\noblężniczy",
    "14495": "Pułapka na ryby",
    "14504": "Strażnica",
    "14506": "Biegacz<br>\nChampi",
    "14507": "Wojownik<br>\nChampi",
    "14508": "Elitarny wojownik<br>\nChampi",
    "14509": "Osada",
    "14510": "Wojownik<br>\nGuecha",
    "14511": "Elitarny wojownik<br>\nGuecha",
    "14512": "Kona",
    "14513": "Elitarny<br>\nkona",
    "14514": "Jeździec<br>\nz bolasem",
    "14515": "Elitarny jeździec<br>\nz bolasem",
    "14516": "Leśny<br>\nłucznik",
    "14517": "Elitarny leśny<br>\nłucznik",
    "14519": "Elitarny wojownik<br>\nIbirapema",
    "14520": "Strażnik<br>\nświątynny",
    "14521": "Elitarny strażnik<br>\nświątynny",
    "14522": "Wojownik<br>\nIbirapema",
    "14523": "Hulk",
    "14524": "hulk wojenny",
    "14525": "Karaka",
    "14526": "Zwiadowca<br>\nChampi",
    "14534": "Coustillier",
    "14536": "Elitarny<br>\nCoustillier",
    "14538": "Serjeant",
    "14540": "Elitarny<br>\nserjeant",
    "14542": "Flamandzka<br>\nstraż obywatelska",
    "14544": "Donżon",
    "14558": "Wojownik z obuchem",
    "14559": "Elitarny wojownik z obuchem",
    "14561": "Husycki wóz bojowy",
    "14563": "Elitarny husycki<br>\nwóz bojowy",
    "14572": "Galeon z katapultą",
    "14573": "Elitarny<br>\ngaleon z armatą",
    "14574": "Berserker",
    "14576": "Elitarny<br>\nberserker",
    "14577": "Huzar<br>\nze skrzydłami",
    "14579": "Hufnica",
    "14581": "Folwark",
    "14594": "Żelazna<br>\npagoda",
    "14595": "Elitarna<br>\nżelazna pagoda",
    "14596": "Grenadier",
    "14598": "Trebusz<br>\nciągniony",
    "14599": "Kawaleria<br>\nHei Guang",
    "14600": "Ciężka kawaleria<br>\nHei Guang",
    "14601": "Lou Chuan",
    "14660": "Petarda",
    "14661": "Huzar",
    "14667": "Wojownik jaguarów",
    "14669": "Elitarny<br>\nwojownik jaguarów",
    "14671": "Wojownik<br>\norłów",
    "14672": "Zwiadowca<br>\norłów",
    "14673": "Elitarny<br>\nwojownik orłów",
    "14675": "Tarkan",
    "14677": "Elitarny<br>\ntarkan",
    "14682": "Łucznik na słoniu",
    "14683": "Łucznik w pióropuszu",
    "14684": "Elitarny łucznik<br>\nna słoniu",
    "14685": "Elitarny<br>\nłucznik w pióropuszu",
    "14686": "Kamayuk",
    "14687": "Konkwistador",
    "14688": "Elitarny<br>\nkamayuk",
    "14689": "Elitarny<br>\nkonkwistador",
    "14690": "Procarz",
    "14691": "Misjonarz",
    "14692": "Liao dao",
    "14696": "Elitarny<br>\nliao dao",
    "14698": "Zaprzęgnięty<br>\ntrebusz",
    "14703": "Aswaran",
    "14717": "Elitarny<br>\nlansjer ognisty",
    "14723": "Kusznik<br>\ngenueński",
    "14725": "Elitarny<br>\nkusznik genueński",
    "14727": "Furgon bitewny",
    "14728": "Węgierski<br>\nhuzar",
    "14729": "Elitarny<br>\nfurgon bitewny",
    "14730": "Elitarny<br>\nwęgierski huzar",
    "14731": "Okręt-żółw",
    "14732": "Elitarny<br>\nokręt-żółw",
    "14739": "Smoczy okręt",
    "17008": "Straż<br>\nmiejska",
    "17012": "Rotacja<br>\nupraw",
    "17013": "Ciężki<br>\npług",
    "17014": "Chomąto",
    "17015": "Gildie",
    "17017": "Bankowość",
    "17022": "Krosno",
    "17023": "Bicie monet",
    "17034": "Średnie okręty wojenne",
    "17035": "Ciężkie okręty wojenne",
    "17039": "Hodowla",
    "17045": "Wiara",
    "17047": "Chemia",
    "17050": "Murarstwo",
    "17051": "Architektura",
    "17054": "Żuraw z kołem<br>\ndeptakowym",
    "17055": "Wydobycie<br>\nzłota",
    "17059": "Kataparuto",
    "17063": "Twierdza",
    "17067": "Wykuwanie",
    "17068": "Odlewanie<br>\nżelaza",
    "17074": "Zbroja<br>\nłuskowa",
    "17075": "Piec<br>\nhutniczy",
    "17076": "Kolczuga",
    "17077": "Zbroja<br>\npłytowa",
    "17080": "Końska<br>\nzbroja płytowa",
    "17081": "Końska<br>\nzbroja łuskowa",
    "17082": "Końska<br>\nkolczuga",
    "17084": "Pirotechnika",
    "17093": "Balistyka",
    "17101": "Era Feudalna",
    "17102": "Era Zamków",
    "17103": "Era Imperiów",
    "17150": "Grot<br>\nbodkin",
    "17151": "Karwasz",
    "17163": "Umocniony<br>\nmur",
    "17172": "Lotka",
    "17180": "Kopalnie<br>\nzłota",
    "17186": "Wieża<br>\nobronna",
    "17189": "Siekiera<br>\ndwustronna",
    "17190": "Piła kabłąkowa",
    "17208": "Pikowana<br>\nzbroja łucznicza",
    "17209": "Skórzana<br>\nzbroja łucznicza",
    "17210": "Giermkowie",
    "17211": "Taczka",
    "17216": "Pierścieniowa<br>\nzbroja łucznicza",
    "17220": "Iluminacja",
    "17221": "Świętość",
    "17222": "Druk<br>\nstemplami",
    "17231": "Piła<br>\ndwuosobowa",
    "17246": "Wóz ręczny",
    "17249": "Zapał",
    "17251": "Arkebuz",
    "17252": "Następcy tronu",
    "17253": "Machiny miotające",
    "17254": "Tigui",
    "17255": "Farimba",
    "17256": "Kasba",
    "17257": "Maghrebskie wielbłądy",
    "17258": "Podpalenie",
    "17266": "Proca andyjska",
    "17267": "Tarcze<br>\ntekstylne",
    "17269": "Drużyna książęca",
    "17270": "Droga<br>\nWielkiego Pnia",
    "17271": "Shatagni",
    "17273": "Jedwabny szlak",
    "17274": "Łuk refleksyjny",
    "17275": "Czarna<br>\nArmia",
    "17276": "Wydobycie<br>\nkamienia",
    "17277": "Kopalnie<br>\nkamienia",
    "17278": "Otwory strzelnicze",
    "17280": "Koczownicy",
    "17281": "Kamandaran",
    "17282": "Patrol<br>\nmiejski",
    "17283": "Opancerzenie",
    "17285": "Spahisi",
    "17286": "Inkwizycja",
    "17287": "Rycerskość",
    "17291": "Miecze na kły słonia",
    "17292": "Kusza<br>\ndwustrzałowa",
    "17293": "Talassokracja",
    "17294": "Wymuszony zaciąg",
    "17295": "Howdah",
    "17296": "Kawaleria<br>\nmanipurska",
    "17297": "Chatra",
    "17298": "Pieniądze papierowe",
    "17307": "Strzemiona",
    "17308": "Bagainowie",
    "17309": "Jedwabny pancerz",
    "17310": "Timurydzka<br>\nbudowa machin wojennych",
    "17311": "Hodowla<br>\nstepowa",
    "17312": "Wodzowie",
    "17313": "Grecki ogień",
    "17314": "Sieci skrzelowe",
    "17315": "Odkupienie",
    "17316": "Pokuta",
    "17318": "Logistike",
    "17319": "Pobór",
    "17320": "Wieża<br>\nz bombardą",
    "17321": "Mordownie",
    "17322": "Saperzy",
    "17324": "Topór brodaty",
    "17325": "Supremacja",
    "17326": "Atlatl",
    "17327": "Warwolf",
    "17342": "Winnice<br>\nburgundzkie",
    "17343": "Rewolucja<br>\nflamandzka",
    "17344": "Pierwsza<br>\nkrucjata",
    "17345": "Kolczuga",
    "17348": "Przywileje<br>\nszlachty",
    "17349": "Spuścizna<br>\nLechitów",
    "17350": "Szyk<br>\ntaborowy",
    "17351": "Reformy<br>\nhusyckie",
    "17357": "Korpus<br>\nmedyczny",
    "17358": "Stal wootz",
    "17359": "Paika",
    "17360": "Mahajana",
    "17361": "Kszatrijowie",
    "17362": "Straż<br>\ngraniczna",
    "17368": "Wielki Mur",
    "17369": "Forteca",
    "17370": "Maruderzy",
    "17371": "Yasama",
    "17372": "Karenaż",
    "17373": "Suchy dok",
    "17374": "Ogniste<br>\nstrzały",
    "17376": "Ogrodzenie",
    "17377": "Szkutnik",
    "17378": "Konstruktorzy<br>\nmachin wojennych",
    "17379": "Oszczepnicy<br>\nz hul’che",
    "17380": "Eupseong",
    "17398": "Kumańscy<br>\nnajemnicy",
    "17399": "Grodziska",
    "17400": "Wysokie<br>\ntarcze",
    "17406": "Relikwiarze",
    "17407": "Cylicyjska<br>\nflota",
    "17408": "Szpiedzy/Zdrada",
    "17409": "Rodowody",
    "17410": "Wózek",
    "17411": "Zekier",
    "17412": "Herezja",
    "17415": "Partyjski<br>\nstrzał",
    "17416": "Teokracja",
    "17419": "Yeoman",
    "17420": "Holcani",
    "17421": "Celtycka<br>\nfuria",
    "17422": "Musztra",
    "17423": "Cytadele",
    "17425": "Artyleria",
    "17426": "Blanki",
    "17427": "Anarchia",
    "17428": "Ateizm",
    "17429": "Wojny<br>\nkwiatów",
    "17431": "Bogsveigar",
    "17432": "Rakiety",
    "17435": "Ziołolecznictwo",
    "17438": "Singijeon",
    "17439": "Perfuzja",
    "17440": "Wieże Swanetii",
    "17441": "Kawaleria<br>\nAznauri",
    "17444": "Balisty",
    "17445": "Comitatenses",
    "17447": "Przeciwwagi",
    "17448": "Dziedziniec",
    "17450": "Przeszywanice",
    "17451": "Bimaristan",
    "17462": "Oddanie",
    "17466": "Umocnione<br>\nbastiony",
    "17467": "Bomby<br>\ngrzmotowe",
    "17468": "Pancerz<br>\nlamelkowy",
    "17469": "Kawaleria<br>\nOrdo",
    "17473": "Tuntian",
    "17474": "Pancerz<br>\nMing Guang",
    "17476": "Magazynek<br>\nna bełty",
    "17477": "Szyk<br>\nzwiniętego węża",
    "17480": "Taktyka<br>\nCzerwonych Klifów",
    "17481": "Siedzący<br>\ntygrys",
    "17484": "udomowienie",
    "17485": "Pasterstwo",
    "17486": "Transhumancja",
    "17491": "Ziołolecznictwo",
    "17492": "Huaracas",
    "17495": "Malon",
    "17496": "Butalmapu",
    "17499": "Cacique",
    "20132": "Wspólny",
    "20133": "Regionalny",
    "20134": "Unikalny",
    "21057": "Konnik (bez konia)",
    "21058": "Elitarny konnik (bez konia)",
    "21096": "Wóz ratha (walka wręcz)",
    "21097": "Elitarny wóz ratha (walka wręcz)",
    "21104": "Wóz ratha (zasięg)",
    "21105": "Elitarny wóz ratha (zasięg)",
    "21198": "Rydwan wojenny (ogień zaporowy)",
    "21247": "Arariboia",
    "26009": "Stwórz <b>Ułana</b> (‹cost›)<br>\nSzybko poruszający się kawalerzysta o zwiększonym zasięgu ataku. Silny w grupie. Słaby przeciwko kawalerii, jeźdźcom na wielbłądach i łucznikom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia), szybkość, PW (stajnia), szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego ułana (stajnia), szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26010": "Stwórz <b>Elitarnego ułana</b> (‹cost›)<br>\nSzybko poruszający się kawalerzysta o zwiększonym zasięgu ataku. Silny w grupie. Słaby przeciwko kawalerii, jeźdźcom na wielbłądach i jednostkom łuczniczym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26033": "Stwórz <b>łucznika kompozytowego</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny ormiański łucznik pieszy z atakiem ignorującym pancerz. Silny przeciwko piechocie i kawalerii. Słaby przeciwko łucznikom i machinom wojennym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego łucznika kompozytowego (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26034": "Stwórz <b>elitarnego łucznika kompozytowego</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny ormiański łucznik pieszy, którego atak ignoruje pancerz. Silny przeciwko piechocie i kawalerii. Słaby przeciwko łucznikom i machinom wojennym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26035": "Stwórz <b>monaspa</b> (‹cost›)<br>\nGruzińska unikalna ciężka kawaleria, która staje się silniejsza, gdy w pobliżu znajdują się inni monaspowie lub jednostki pochodne od rycerzy. Silna przeciwko piechocie i kawalerii. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego monaspy (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26036": "Stwórz <b>elitarną monaspa</b> (‹cost›)<br>\nGruzińska unikalna ciężka kawaleria, która staje się silniejsza, gdy w pobliżu znajdują się inni monaspowie lub jednostki pochodne od rycerzy. Silna przeciwko piechocie i kawalerii. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26037": "Stwórz <b>wojowniczego kapłana</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna armeńska piechota klasztorna, która może leczyć sojusznicze jednostki. Może zbierać relikwie i zanosić je do klasztorów. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej i łucznikom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); PW, szybkość, większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26038": "Zbuduj <b>umocniony kościół</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny klasztor Ormian i Gruzinów. Służy do szkolenia i ulepszania mnichów. Umieść w nim relikwie, aby generować złoto. Mieszkańcy i jednostki klasztorne mogą zbierać się w środku dla ochrony. Mieszkańcy i relikwie zapewniają dodatkowe pociski. Nie może zostać nawrócony przez wrogich mnichów.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz, celność (uniwersytet); atak (kuźnia).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26040": "Stwórz <b>xolotla</b> (‹cost›)<br>\nMezoamerykańska jednostka kawalerii. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko pikinierom i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak (kuźnia); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26045": "Zbuduj <b>wóz ciągnięty przez muła</b> (‹cost›)<br>\n Mobilne miejsce zrzutu zasobów Ormian i Gruzinów. Służy do składowania drewna, kamieni, złota i upolowanej żywności. Może zostać przydzielony do zasobu, aby pozostawał blisko jego źródła, gdy to będzie się wyczerpywało.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26052": "Stwórz <b>centuriona</b> (‹cost›)<br>\nRzymska unikalna ciężka kawaleria, która zwiększa szybkość ruchu i ataku pobliskich jednostek pochodnych od straży obywatelskiej. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia), szybkość, PW (stajnia), szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego centuriona (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26053": "Stwórz <b>elitarnego centuriona</b> (‹cost›)<br>\nRzymska unikalna ciężka kawaleria, która zwiększa szybkość ruchu i ataku pobliskich jednostek pochodnych od straży obywatelskiej. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia), szybkość, PW (stajnia), szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26054": "Stwórz <b>legionistę</b> (‹cost›)<br>\nRzymska unikalna uniwersalna jednostka piechoty. Wyjątkowo silna przeciwko piechocie. Silna przeciwko budynkom i jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej i oszczepników. Słaba przeciw żołnierzom walczącym na dalekim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia), szybkość (koszary), szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26055": "Zbuduj <b>dromona</b> (‹cost›)<br>\nOkręt oblężniczy specjalizujący się w niszczeniu budynków. Ma atak wybuchowy o dużym zasięgu, ale nie może atakować wrogów znajdujących się blisko. Silny przeciwko budynkom. Słaby w walce na małą odległość.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz, szybkość, koszt, szybkość budowy (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26064": "Zbuduj <b>wóz rakietowy</b> (‹cost›)<br>\nJednostka oblężnicza używająca prochu i z dystansowym atakiem wybuchowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko zbitym grupom jednostek. Słaba w walce na krótkim dystansie. Może atakować teren.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); ulepszenie do ciężkiego wozu rakietowego (zakład artyleryjski); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26065": "Zbuduj <b>ciężki wóz rakietowy</b> (‹cost›)<br>\nJednostka oblężnicza używająca prochu i z dystansowym atakiem wybuchowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko zwartym grupom jednostek. Słaba w walce na krótkim dystansie. Może atakować teren i niszczyć drzewa.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26066": "Stwórz <b>lansjera ognistego</b> (‹cost›)<br>\nPiechota szturmowa używająca prochu, która wystrzeliwuje z broni palnej o krótkim zasięgu, zanim przejdzie do walki w zwarciu. Silna przeciwko kawalerii i budynkom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od straży obywatelskiej i jednostkom łuczniczym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, pancerz dystansowy, ulepszenie do elitarnego lansjera ognistego (koszary); szybkość szkolenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26068": "Stwórz <b>rycerza</b> (‹cost›)<br>\nPotężna, uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do kawalerzysty (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26070": "Stwórz <b>kawalerzystę</b> (‹cost›)<br>\nPotężna, uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do paladyna lub do aswarana (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26074": "Stwórz <b>tygrysią kawalerię</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna kawaleria Wei, która zyskuje PW i zwiększa atak po pokonaniu wojsk wroga. Niezwykle silna przeciwko żołnierzom walczącym na dystans. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnej tygrysiej kawalerii (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26078": "Stwórz <b>włócznika</b> (‹cost›)<br>\nJednostka specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym i piechocie.<br>\n<i> Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do pikiniera (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26079": "Stwórz <b>straż obywatelską</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie i jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej i oszczepników. Słaba przeciw żołnierzom atakującym z daleka.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, pancerz dystansowy, ulepszenie do zbrojnego (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26080": "Stwórz <b>zbrojnego</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie, jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej i oszczepników. Słaba przeciwko żołnierzom atakującym z daleka.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, pancerz dystansowy, ulepszenie do wojownika z długim mieczem (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26081": "Stwórz <b>wojownika z długim mieczem</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie, jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej i oszczepników. Słaba przeciw żołnierzom atakującym na odległość.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, pancerz dystansowy, ulepszenie do wojownika z mieczem dwuręcznym lub legionisty (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26083": "Stwórz <b>łucznika</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalny pieszy łucznik. Silny w walce z jednostkami na dalekim dystansie. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od mangoneli i w walce z jednostkami na krótkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność, ulepszenie do kusznika (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26084": "Stwórz <b>kusznika</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalny pieszy łucznik. Silny przy walce na dużym dystansie. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od mangoneli i podczas walki z bliska.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność, ulepszenie do wojownika z arbaletem (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26085": "Stwórz <b>kawalerzystę w łukiem</b> (‹cost›)<br>\nSzybko poruszający się jeździec z łukiem, doskonały do ataków z zaskoczenia. Silny przeciwko powolnym jednostkom przy walce na dużej odległości. Słaby przeciwko oszczepnikom, skorpionom i podczas walki z bliska.<br>\n<i>Ulepszenia: szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność, pancerz, ulepszenie do ciężkiego kawalerzysty z łukiem (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26086": "Stwórz <b>kanoniera</b> (‹cost›)<br>\nPieszy strzelec zadający dużo obrażeń, ale mający słabą celność na długim dystansie. Wyjątkowo silny przeciwko piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom walczącym z dystansu.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26087": "Stwórz <b>elitarnego oszczepnika</b> (‹cost›)<br>\nJednostka skuteczna przeciwko łucznikom, która nie może atakować z bliska. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność, ulepszenie do imperialnego oszczepnika (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26088": "Stwórz <b>oszczepnika</b> (‹cost›)<br>\nJednostka skuteczna przeciwko łucznikom, która nie może atakować z bliska. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność, ulepszenie do elitarnego oszczepnika (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26089": "Zbuduj <b>żaglowiec handlowy</b> (‹cost›)<br>\nJednostka handlowa używana do generowania złota w porcie innego gracza. Aby handlować, kliknij żaglowiec handlowy, a następnie kliknij prawym przyciskiem port innego gracza. Żaglowiec handlowy powróci ze złotem do twojego portu.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); szybkość (rynek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26090": "Zbuduj <b>Łódź rybacką</b> (‹cost›)<br>\nZbiera żywność z ryb i pułapek na ryby. Buduje pułapki na ryby.<br>\n<i>Ulepszenia: wydajność (port), pancerz, szybkość, wydajność, koszt, szybkość budowy (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26091": "Zbuduj <b>Galerę bojową</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalny okręt z atakiem dystansowym. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od hulka. Słaby przeciwko branderom.<br>\n<i>Ulepszenia: do galeonu (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność, pancerz, szybkość, koszt, szybkość budowy (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26093": "Zbuduj <b>bombardę</b> (‹cost›)<br>\nJednostka oblężnicza używająca prochu i mająca duży zasięg. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko budynkom i machinom wojennym. Słaba w walce na krótkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); ulepszenie do hufnicy (zakład artyleryjski); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26094": "Zbuduj <b>taran</b> (‹cost›)<br>\nMachina wojenna do niszczenia budynków. Odporny na większość ataków dystansowych. Wyjątkowo silny przeciwko budynkom. Słaby przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może być nawrócony z dystansu przez wrogich mnichów. Przebywające w nim jednostki zwiększają jego szybkość i atak.<br>\n<i>Ulepszenia: atak (uniwersytet); ulepszenie do umocnionego taranu (zakład artyleryjski); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26095": "Zbuduj <b>mangonelę</b> (‹cost›)<br>\nMachina wojenna zadająca obrażenia na dużym obszarze. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko zbitym grupom jednostek. Słaba w walce na krótkim dystansie. Jej ataki można wymierzać w pusty teren.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); ulepszenie do onagera (zakład artyleryjski); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26096": "Zbuduj <b>skorpiona</b> (‹cost›)<br>\nMachina wojenna o dystansowym ataku przelotowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko dużym grupom jednostek. Słaba przeciwko machinom wojennym i jednostkom na krótkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); ulepszenie do ciężkiego skorpiona (zakład artyleryjski); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26099": "Stwórz <b>mnicha</b> (‹cost›)<br>\nNawraca wrogie jednostki na twoją stronę. Leczy przyjazne jednostki (z wyjątkiem okrętów i machin wojennych). Silny przeciwko powolnym jednostkom walczącym w zwarciu. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej, wojownikom orłów i żołnierzom walczącym z dystansu. Może podnosić relikwie i zanosić je do klasztorów.<br>\n<i>Ulepszenia: w klasztorze.</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26100": "Zbuduj <b>wóz handlowy</b> (‹cost›)<br>\nJednostka handlowa używana do generowania złota na rynku innego gracza. Aby handlować, kliknij wóz handlowy, a następnie kliknij prawym przyciskiem rynek innego gracza. Wóz handlowy powróci ze złotem na twój rynek.<br>\n<i>Ulepszenia: szybkość (rynek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26101": "Stwórz <b>katafrakta</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna bizantyjska ciężka kawaleria. Wyjątkowo silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego katafrakta (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26102": "Stwórz <b>chu-ko-nu</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny chiński pieszy łucznik z szybkim atakiem. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko łucznikom i machinom wojennym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego chu-ko-nu (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26103": "Stwórz <b>mameluka</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna saraceńska kawaleria z dystansowym atakiem wręcz. Silna przeciwko jeździe. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym i jednostkom pochodnym od włóczników.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego mameluka (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26104": "Stwórz <b>huskarla</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna gotycka jednostka piechoty o wyjątkowym pancerzu dystansowym. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i budynkom. Słaba przeciwko kawalerii i jednostkom pochodnym od straży obywatelskiej.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego huskarla (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26105": "Stwórz <b>janczara</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny turecki pieszy strzelec zadający dużo obrażeń. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko jednostkom łuczniczym i oszczepnikom.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego janczara (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26106": "Zbuduj <b>langskipa</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny okręt wojenny wikingów, który wystrzeliwuje wiele strzał. Silny przeciwko galerom ogniowym, jednostkom lądowym i budynkom.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego langskipa (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26107": "Stwórz <b>wojownika z długim łukiem</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny brytyjski pieszy łucznik o wyjątkowym zasięgu. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko kawalerii i oszczepnikom. <br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika z długim łukiem (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26108": "Stwórz <b>mangudai</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny mongolski jeździec z łukiem i szybkim atakiem. Silny przeciwko machinom wojennym i piechocie. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego mangudai (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26109": "Stwórz <b>słonia bojowego</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna perska kawaleria zadająca obrażenia od stratowania. Silna przeciwko budynkom i jednostkom podczas walki z bliska. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego słonia bojowego (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26110": "Stwórz <b>samuraja</b> (‹cost›)<br>\nJapońska unikalna piechota o szybkim ataku, szarżująca do walki. Silna przeciwko unikalnym jednostkom. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego samuraja (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26111": "Stwórz <b>wojownika z siekierą</b> (‹cost›) <br>\nUnikalna frankijska jednostka piechoty z dystansowym atakiem wręcz. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko łucznikom i machinom wojennym.<br>\n<i> Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika z siekierą (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26112": "Stwórz <b>teutońskiego rycerza</b> (‹cost›)<br>\nTeutońska unikalna piechota z wyjątkowym pancerzem do walki wręcz. Powolna, ale odporna na nawrócenie. Silna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu. Słaba przeciw łucznikom i strzelcom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego teutońskiego rycerza (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26113": "Stwórz <b>celtyckiego najeźdźcę</b>(‹cost›) <br>\nUnikalna piechota celtycka o dużej szybkości ruchu. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym i kawalerii.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego celtyckiego najeźdźcy (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor) .</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26114": "Stwórz <b>kondotiera</b> (‹cost›)<br>\nSzybka piechota przeciwprochowa. Silna przeciwko jednostkom używającym prochu. Słaba przeciwko kawalerii i łucznikom. Mogą szkolić ich Włosi i ich sojusznicy.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26121": "Stwórz <b>mieszkańca</b> (‹cost›)<br>\nZbiera surowce. Buduje i naprawia budynki. Naprawia również okręty i machiny wojenne.<br>\n<i>Ulepszenia: PW, pancerz, wydajność (centrum miasta); gromadzenie drewna (skład drewna); gromadzenie kamieni i złota (kopalnia); szybkość budowania (uniwersytet); atak (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26128": "Zbuduj <b>strzelnicę</b> (‹cost›)<br>\nSłuży do szkolenia i ulepszania żołnierzy dystansowych.<br>\n<i> Ulepszenia: szybkość produkcji (zamek); pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26129": "Stwórz <b>organki</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna portugalska machina wojenna używająca prochu. Wystrzeliwuje salwę pocisków. Silna przeciwko dużym grupom jednostek. Słaba przeciwko kawalerii i jednostkom pochodnym od mangoneli.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnych organek (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26130": "Stwórz <b>elitarne organki</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna portugalska machina wojenna używająca prochu. Wystrzeliwuje salwę pocisków. Silna przeciwko dużym grupom jednostek. Słaba przeciwko kawalerii i jednostkom pochodnym od mangoneli.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26131": "Zbuduj <b>kuźnię</b> (‹cost›)<br>\nSłuży do badania nowych technologii w celu poprawy ataku i pancerza jednostek.<b><i> Wymagana do budowy zakładu artyleryjskiego.</b></i> <br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26132": "Stwórz <b>karawelę</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny portugalski okręt wojenny o dystansowym ataku przelotowym. Silny przeciwko dużym grupom statków. Słaby przeciwko branderom.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnej karaweli (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26133": "Stwórz <b>elitarną karawelę</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny portugalski okręt wojenny o dystansowym ataku przelotowym. Silny przeciwko dużym grupom statków. Słaby przeciwko branderom.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26134": "Stwórz <b>łucznika na wielbłądzie</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny berberyjski jeździec z łukiem. Wyjątkowo silny przeciwko jeźdźcom z łukami. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego łucznika na wielbłądzie (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26135": "Zbuduj <b>koszary</b> (‹cost›)<br>\nSłużą do szkolenia i ulepszania piechoty.<b><i> Wymagane do budowy strzelnicy i stajni.</b></i> <br>\n<i>Ulepszenia: szybkość tworzenia (zamek); pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26136": "Stwórz <b>elitarnego łucznika na wielbłądzie</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny berberyjski jeździec z łukiem. Wyjątkowo silny przeciwko jeźdźcom z łukami. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26137": "Stwórz <b>jinete</b> (‹cost›)<br>\nOszczepnik na koniu, skuteczny przeciwko łucznikom. Nie może atakować z bliska. Silny przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaby w walce z jednostkami na krótkim dystansie. Dostępny dla Berberów oraz ich sojuszników.<br>\n<i>Ulepszenia: szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność, ulepszenie do elitarnego jinete (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26138": "Zbuduj <b>klasztor</b> (‹cost›)<br>\nSłuży do szkolenia i ulepszania mnichów. Przechowuje relikwie, generując przy tym złoto. Nie może zostać przejęty przez wrogich mnichów.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26139": "Stwórz <b>elitarnego jinete</b> (‹cost›)<br>\nOszczepnik na koniu, skuteczny przeciw łucznikom. Nie może atakować z bliska. Silny przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaby przeciwko jednostkom na bliskim dystansie. Dostępny dla Berberów oraz ich sojuszników.<br>\n<i>Ulepszenia: szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26140": "Stwórz <b>gbeto</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota malijska z dystansowym atakiem wręcz. Szybka. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego gbeto (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26141": "Stwórz <b>elitarnego gbeto</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota malijska z dystansowym atakiem wręcz. Szybka. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26142": "Zbuduj <b>zamek</b> (‹cost›)<br>\nSłuży do szkolenia i ulepszania twojej unikalnej jednostki, budowania trebuszy i badania technologii. Automatycznie atakuje wrogów, którzy znajdą się w zasięgu. Może zostać obsadzony przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy zapewniają dodatkowe pociski. Zwiększa limit populacji o 20. Nie może zostać przejęty przez wrogiego mnicha.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); atak, PW, pancerz, celność, atak przeciwko statkom, (uniwersytet); szybkość produkcji (zamek).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26143": "Stwórz <b>wojownika z szotelem</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna etiopska jednostka piechoty o potężnym ataku i krótkim czasie szkolenia. Szybka. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika z szotelem (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26144": "Zbuduj <b>port</b> (‹cost›)<br>\nSłuży do budowy i ulepszania statków, magazynowania żywności ze statków rybackich oraz handlu z innymi graczami drogą morską.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); pancerz (kuźnia), atak, PW, pancerz, celność, atak przeciwko statkom (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26145": "Stwórz <b>elitarnego wojownika z szotelem</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna etiopska jednostka piechoty o potężnym ataku i krótkim czasie szkolenia. Szybka. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26146": "Stwórz <b>słonia z balistą</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna kawaleria oblężnicza Khmerów o dystansowym ataku przelotowym. Może niszczyć drzewa. Silna przeciwko piechocie i żołnierzom dystansowym. Słaba przeciwko kawalerii i machinom wojennym.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego słonia z balistą (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26147": "Stwórz <b>elitarnego słonia z balistą</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna kawaleria oblężnicza Khmerów o dystansowym ataku przelotowym. Może niszczyć drzewa. Silna przeciwko piechocie i żołnierzom dystansowym. Słaba przeciwko kawalerii i machinom wojennym.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26148": "Stwórz <b>wojownika z karambitem</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota malajska, która zajmuje tylko pół punktu populacji. Silna w dużej grupie. Słaba przeciwko kawalerii i żołnierzom dystansowym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika z karambitem (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26149": "Zbuduj <b>farmę</b> (‹cost›)<br>\nOdnawialne źródło żywności. Zapewnia ograniczoną ilość żywności, po czym przestaje być żyzna i musi zostać odbudowana. W danym momencie na jednej farmie może pracować tylko jeden mieszkaniec. Możesz uprawiać opuszczone farmy wroga. Nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów.<br>\n<i>Ulepszenia: żywność (młyn).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26150": "Stwórz <b>elitarnego wojownika z karambitem</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota malajska, która zajmuje tylko pół punktu populacji. Silna w dużej grupie. Słaba przeciwko kawalerii i żołnierzom dystansowym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26151": "Stwórz <b>arambai</b> (‹cost›)<br>\nBirmańska unikalna jednostka dystansowa o potężnym, ale niecelnym ataku. Silna przeciwko jednostkom na średnim i bliskim dystansie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym i machinom wojennym.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego arambai (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26152": "Stwórz <b>elitarnego arambai</b> (‹cost›)<br>\nBirmańska unikalna jednostka dystansowa o potężnym, ale niecelnym ataku. Silna przeciwko jednostkom na średnim i bliskim dystansie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym i machinom wojennym.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26153": "Stwórz <b>elitarną tygrysią kawalerię</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna kawaleria Wei, która zyskuje PW i atak po pokonaniu wrogiego wojska. Wyjątkowo silna przeciwko żołnierzom walczącym z dystansu. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26154": "Zbuduj <b>wieżę obronną</b> (‹cost›)<br>\nWieża z atakiem dystansowym. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy wystrzeliwują dodatkowe pociski. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie, zwłaszcza z taranami.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); atak, PW, pancerz, atak przeciwko statkom; ulepszenie do twierdzy (uniwersytet).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26155": "Zbuduj <b>twierdzę</b> (‹cost›)<br>\nWieża z atakiem dystansowym. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy wystrzeliwują dodatkowe pociski. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie, zwłaszcza z taranami.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); atak, PW, pancerz, atak przeciwko statkom (uniwersytet).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26156": "Zbuduj <b>wieżę z bombardą</b> (‹cost›)<br>\nWieża z armatą z potężnym atakiem dystansowym. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Silna przeciwko wszystkim w zasięgu. Słaba przeciwko machinom wojennym o dużym zasięgu.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); PW, pancerz, atak przeciwko statkom (uniwersytet).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26157": "Zbuduj <b>młyn</b> (‹cost›)<br>\nSłuży do magazynowania żywności i badania technologii rolniczych. Zbuduj młyn w pobliżu krzewów owocowych lub innych źródeł żywności, aby szybciej pozyskiwać żywność. <b><i>Wymagany do budowy farmy i rynku.</b></i> <br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26159": "Zbuduj <b>faktorię</b>(‹cost›)<br>\nPortugalski unikalny budynek ekonomiczny. Pasywnie generuje drewno, żywność, złoto i kamień. Wymagana populacja: 20.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26160": "Zbuduj <b>Galerę ogniową</b> (‹cost›)<br>\nOkręt wojenny plujący ogniem na niewielką odległość. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od galery. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od hulka.<br>\n<i>Ulepszenia: do brandera (port); pancerz, szybkość, koszt, szybkość budowy, atak (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26161": "Zbuduj <b>rynek</b> (‹cost›)<br>\nUmożliwia kupno i sprzedaż surowców, handel lądowy z innymi graczami oraz badanie technologii handlowych. Wymagany do przesyłania surowców innym graczom. Domyślna opłata handlowa i podatek od daniny wynoszą 30%.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26162": "Zbuduj <b>wybuchową tratwę</b> (‹cost›)<br>\nWybuchowy statek wojenny uzbrojony w materiały wybuchowe, który ulega samozniszczeniu, zadając obrażenia. Silny przeciwko jednostkom podczas walki na niewielkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: do wybuchowego statku (port); pancerz, szybkość, koszt, szybkość budowy, atak (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26164": "Zbuduj <b>centrum miasta</b> (‹cost›)<br>\nSłuży do szkolenia mieszkańców, magazynowania surowców, przechodzenia do następnej ery i badania technologii. Może zostać obsadzone przez jednostki dla ich ochrony. Jednostki dystansowe i mieszkańcy zapewniają dodatkowe pociski. Zwiększa limit populacji o 5. Nie może zostać przejęte przez wrogich mnichów.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz, celność (uniwersytet); atak (kuźnia).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26165": "Stwórz <b>łucznika rattanowego</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny wietnamski łucznik pieszy z wyjątkowym pancerzem dystansowym. Silny przeciwko łucznikom i piechocie. Słaby przeciwko kawalerii, oszczepnikom i machinom wojennym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego łucznika rattanowego (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26166": "Stwórz <b>elitarnego łucznika rattanowego</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny wietnamski łucznik pieszy z wyjątkowym pancerzem dystansowym. Silny przeciwko łucznikom i piechocie. Słaby przeciwko kawalerii, oszczepnikom i machinom wojennym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26167": "Stwórz <b>słonia bojowego</b> (‹cost›)<br>\nPowolna, ale wytrzymała kawaleria. Silna przeciwko jednostkom na bliskim dystansie. Słaba przeciwko mnichom i jednostkom pochodnym od włóczników.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); prędkość, PW, ulepszenie do elitarnego słonia bojowego (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26168": "Stwórz <b>elitarnego słonia bojowego</b> (‹cost›)<br>\nPowolna, ale wytrzymała kawaleria. Silna przeciwko jednostkom na bliskim dystansie. Słaba przeciwko mnichom i włócznikom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); prędkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26169": "Zbuduj <b>zakład artyleryjski</b> (‹cost›)<br>\nSłuży do budowania i ulepszania machin wojennych.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26171": "Zbuduj <b>stajnię</b> (‹cost›)<br>\nSłuży do szkolenia i ulepszania jednostek kawalerii.<br>\n<i>Ulepszenia: szybkość produkcji (zamek); pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26176": "Zbuduj <b>uniwersytet</b> (‹cost›)<br>\nSłuży do badania technologii w celu udoskonalania jednostek i budynków.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26178": "Zbuduj <b>wieżę obserwacyjną</b> (‹cost›)<br>\nWieża z atakiem dystansowym. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy zapewniają dodatkowe pociski. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie, zwłaszcza z taranami.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); atak, PW, pancerz, atak przeciwko statkom; ulepszenie do wieży obronnej (uniwersytet).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26182": "Zbuduj <b>cud</b> (‹cost›)<br>\nCud świata, który pokaże wyższość twojej cywilizacji. Zbudowanie cudu, który przetrwa określony czas, jest jednym ze sposobów na wygranie gry. Nie może zostać przejęty przez wrogich mnichów.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26185": "Zbuduj <b>bramę</b> (‹cost›)<br>\nSolidna kamienna brama, która może być wbudowana w już istniejący mur, aby umożliwić ruch sojuszniczych jednostek. Może być zamykana i otwierana. Nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów.<br>\n<i>Ulepszenia: ulepszenie do umocnionej bramy (uniwersytet).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26186": "Zbuduj <b>bramę w palisadzie</b> (‹cost›)<br>\nNietrwała drewniana brama, która może być zbudowana na już istniejącej palisadzie, aby umożliwić ruch przyjaznych jednostek. Może być zamykana i otwierana. Nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów.‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26190": "Stwórz <b>imperialnego oszczepnika</b> (‹cost›)<br>\nJednostka skuteczna przeciwko łucznikom, która nie może atakować z bliska. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba przeciwko jednostkom na krótkim dystansie. Dostępna dla Wietnamczyków oraz ich sojuszników.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26202": "Zbuduj <b>palisadę</b> (‹cost›)<br>\nDrewniany mur, który jest tani i łatwy w budowie. Spowalnia wrogów i ostrzega przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów.‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26203": "Zbuduj <b>mur kamienny</b> (‹cost›)<br>\nMur kamienny, który trudno sforsować bez machin wojennych. Spowalnia wrogów i ostrzega cię przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęty przez wrogich mnichów.<br>\n<i>Ulepszenia: ulepszenie do umocnionego muru (uniwersytet).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26204": "Zbuduj <b>umocniony mur</b> (‹cost›)<br>\nUmocniony kamienny mur, który trudno sforsować bez machin wojennych. Spowalnia wrogów i ostrzega przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęty przez wrogich mnichów.‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26249": "Zbuduj <b>Przystań</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny budynek Malajów, który automatycznie atakuje wrogów znajdujących się w jego zasięgu. Służy do budowy i ulepszania statków, magazynowania żywności z łodzi rybackich oraz handlu z innymi graczami drogą morską.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); atak, PW, pancerz celność, atak przeciwko statkom (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26286": "Stwórz ‹b›‹b›najeźdźcę Xianbei (‹cost›)<br>\nUnikalny konny łucznik Wei z ładowanym atakiem dystansowym. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26287": "Zbuduj <b>Galeon z armatą</b> (‹cost›)<br>\nOkręt oblężniczy używający prochu, specjalizujący się w niszczeniu budynków. Ma duży zasięg, ale nie może atakować wrogów z bliska. Silny przeciwko budynkom. Słaby przeciwko jednostkom podczas walki na niewielkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: do elitarnego galeonu z armatą (port); atak, zasięg, pancerz, szybkość, koszt, szybkość budowy (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26288": "Stwórz <b>konnika</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna ciężka kawaleria Bułgarów, która po strąceniu z konia walczy jako piechota. Silna przeciwko piechocie i kawalerii. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego konnika (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26289": "Zbuduj <b>umocniony tartan</b> (‹cost›)<br>\nMachina wojenna do niszczenia budynków. Odporna na większość ataków dystansowych. Wyjątkowo silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może zostać nawrócona przez wrogich mnichów z dystansu. Garnizonowa w niej piechota zwiększa jej szybkość i atak.<br>\n<i>Ulepszenia: atak (uniwersytet); ulepszenie do taranu oblężniczego (zakład artyleryjski); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26290": "Stwórz <b>elitarnego konnika</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna ciężka kawaleria Bułgarów, która po strąceniu z konia walczy jako piechota. Silna przeciwko piechocie i kawalerii. Słaba przeciwko włócznikom i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26309": "Zbuduj <b>galeon</b> (‹cost›)<br>\nOkręt wojenny z atakiem dystansowym. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od hulka. Słaby przeciwko branderom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg (kuźnia); atak, celność, pancerz, szybkość, koszt, szybkość budowy (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26313": "Stwórz <b>keszika</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna ciężka kawaleria Tatarów, która generuje złoto podczas walki z innymi jednostkami. Silna przeciwko łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego keszika (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26314": "Stwórz <b>elitarnego keszika</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna ciężka kawaleria Tatarów, która generuje złoto podczas walki z innymi jednostkami. Silna przeciwko łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26315": "Stwórz <b>kipczaka</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny kumański łucznik konny, który wystrzeliwuje wiele strzał. Silny przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaby przeciwko pieszym łucznikom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego kipczaka (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26323": "Stwórz <b>Cao Cao</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny bohater-kawalerzysta królestwa Wei, który zwiększa szybkość ataku pobliskich jednostek. Niezwykle potężna jednostka. Można posiadać tylko jednego. Jest odporny na nawracanie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (zamek).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26326": "Stwórz <b>Kawalerię zwiadowczą</b> (‹cost›)<br>\nSzybko poruszający się kawalerzysta służący do zwiadu i najazdów. Odporny na nawrócenie. Wyjątkowo silny przeciwko jednostkom klasztornym. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do lekkiej kawalerii (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26327": "Stwórz <b>elitarnego kipczaka</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny kumański łucznik konny, który wystrzeliwuje wiele strzał. Silny przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaby przeciwko pieszym łucznikom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26328": "Stwórz <b>leitisa</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna litewska ciężka kawaleria, która ignoruje pancerz. Silna przeciwko kawalerii i piechocie, zwłaszcza z wysokim pancerzem. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego leitisa (zamek): większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26329": "Stwórz <b>elitarnego leitisa</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna litewska ciężka kawaleria, która ignoruje pancerz. Silna przeciwko kawalerii i piechocie, zwłaszcza z wysokim pancerzem. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26344": "Zbuduj <b>dom</b> (‹cost›)<br>\nZwiększa limit populacji o 5. Twoja obecna/maksymalna populacja wyświetla się w górnej części ekranu.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26349": "Zbuduj <b>twierdzę</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna bułgarska fortyfikacja umożliwiająca szkolenie twoich unikalnych jednostek. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Jednostki dystansowe i mieszkańcy wystrzeliwują więcej pocisków. Zwiększa limit populacji o 20. Nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów.<br>\n<i>Ulepszenia: szybkość produkcji (zamek); pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz, celność (uniwersytet); atak, zasięg (kuźnia).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26362": "Stwórz <b>straż białych piór</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota Shu, która tymczasowo spowalnia atakowaną jednostkę. Silna przeciwko kawalerii. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnej straży białych piór (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26363": "Stwórz <b>elitarną straż białych piór</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota Shu, która tymczasowo spowalnia atakowaną jednostkę. Silna przeciwko kawalerii. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26364": "Zbuduj <b>rydwan wojenny</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna kawaleria oblężnicza Shu, atakująca szybko. Nie może atakować z bliskiej odległości. Ma długi czas przeładowania. Może przejść w tryb ognia zaporowego, który obejmuje większy obszar, ale jest mniej dokładny. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba przeciwko kawalerii i machinom wojennym.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26365": "Stwórz <b>Liu Beia</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny bohater-piechur królestwa Shu, który leczy wszystkie pobliskie jednostki. Niezwykle potężna jednostka. Można posiadać tylko jednego. Jest odporny na nawracanie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (zamek).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26366": "Stwórz <b>łucznika z płonącymi strzałami</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny pieszy łucznik Wu, który strzela kilkoma strzałami do jednostek i wykorzystuje atak dystansowy przeciwko budynkom. Silny przeciwko piechocie, machinom wojennym i budynkom. Słaby przeciwko kawalerii i oszczepnikom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego łucznika z płonącymi strzałami (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26367": "Stwórz <b>elitarnego łucznika z płonącymi strzałami</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny pieszy łucznik Wu, który strzela kilkoma strzałami do jednostek i wykorzystuje atak dystansowy przeciwko budynkom. Silny przeciwko piechocie, machinom wojennym i budynkom. Słaby przeciwko kawalerii i oszczepnikom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26368": "Stwórz <b>szermierza Jian</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota szarżująca Wu, która zyskuje szybkość ruchu i siłę ataku, ale traci pancerz po osiągnięciu progu obrażeń. Wyjątkowo silna przeciwko łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od straży obywatelskiej.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26370": "Stwórz <b>Sun Jiana</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny bohater-kawalerzysta królestwa Wu, który zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek. Niezwykle potężna jednostka. Można posiadać tylko jednego. Jest odporny na nawracanie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (zamek).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26375": "Stwórz <b>płonącego wielbłąda</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna tatarska kawaleria oblężnicza. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza słoniom. Słaba przeciwko pieszym łucznikom i piechocie. Ulega samozniszczeniu po użyciu.<br>\n<i>Ulepszenia: atak (uniwersytet); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26381": "Zbuduj <b>trebusz</b> (‹cost›)<br>\nPotężna machina wojenna o dużym zasięgu do niszczenia budynków. Musi zostać złożona, aby mogła się poruszać, i rozłożona, aby mogła atakować. Nie może atakować wrogów z bliska. Silna przeciwko budynkom. Może atakować teren i niszczyć drzewa.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26403": "Stwórz <b>zbrojnego urumi</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalna jednostka drawidyjska z obszarowym atakiem szarży. Silna przeciwko budynkom i piechocie na krótkim dystansie. Słaba przeciwko jednostkom dystansowym atakującym z daleka.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (zamek); ulepszenie do elitarnego zbrojnego urumi (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26408": "Stwórz <b>pikiniera</b> (‹cost›)<br>\nJednostka specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaba przeciwko jednostkom dystansowym i piechocie.<br>\n<i> Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do halabardnika (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26409": "Stwórz <b>halabardnika</b> (‹cost›)<br>\nJednostka specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaba przeciwko jednostkom dystansowym i piechocie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26411": "Stwórz <b>wojownika z mieczem dwuręcznym</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie i jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej i oszczepników. Słaba przeciwko jednostkom podczas walki na długim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, pancerz dystansowy, ulepszenie do czempiona (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26412": "Stwórz <b>ciężką kawalerię z łukiem</b> (‹cost›)<br>\nSzybka jazda z łukiem, doskonała do ataków nękających. Silna przeciwko powolnym jednostkom w na dalekim dystansie. Słaba przeciwko oszczepnikom, skorpionom i jednostkom podczas walki z bliska.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26413": "Stwórz <b>elitarnego zbrojnego urumi</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalna jednostka drawidyjska z obszarowym atakiem szarży. Silna przeciwko budynkom i piechocie na krótkim dystansie. Słaba przeciwko jednostkom dystansowym atakującym z daleka.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26414": "Stwórz <b>ratha</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny bengalski łucznik konny, który może przełączać się między atakiem w zwarciu a atakiem dystansowym. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego ratha (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26416": "Stwórz <b>jeźdźca na wielbłądzie</b> (‹cost›)<br>\nSzybka kawaleria specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy. Słaba przeciwko piechocie, mnichom i pieszym łucznikom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do ciężkiego jeźdźca na wielbłądzie (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26417": "Stwórz <b>ciężkiego jeźdźca na wielbłądzie</b> (‹cost›)<br>\nSzybka kawaleria specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy. Słaba przeciwko piechocie, mnichom i pieszym łucznikom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do imperialnego jeźdźca na wielbłądzie (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26418": "Stwórz <b>arbaleta</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalny łucznik pieszy. Silny przeciwko jednostkom w walce na odległość. Słaby przeciwko lekkiej piechocie, jednostkom pochodnym od mangoneli i jednostkom w walce na krótkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26419": "Stwórz <b>imperialnego jeźdźca na wielbłądzie</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna szybka kawaleria Hindustańczyków, specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy. Słaba przeciwko piechocie, mnichom i pieszym łucznikom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26420": "Stwórz <b>elitarnego ratha</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny bengalski łucznik konny, który może przełączać się między atakiem w zwarciu a atakiem dystansowym. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia; większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26421": "Stwórz <b>wojownika z czakramem</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna jednostka piechoty Gurdźarów z dystansowym atakiem wręcz, która zadaje obrażenia przelotowe. Silna przeciwko piechocie i licznym grupom jednostek. Słaba przeciwko kawalerii i machinom wojennym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika z czakramem (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26424": "Zbuduj <b>wybuchowy statek</b> (‹cost›)<br>\nNiszczycielski statek wojenny uzbrojony w materiały wybuchowe, który ulega samozniszczeniu, zadając obrażenia. Silny przeciwko jednostkom podczas walki na niewielkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: do ciężkiego wybuchowego statku (port); pancerz, szybkość, koszt, szybkość budowy, atak (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26425": "Zbuduj <b>Ciężki wybuchowy statek</b> (‹cost›)<br>\nNiszczycielski okręt uzbrojony w materiały wybuchowe, który ulega samozniszczeniu, zadając obrażenia. Silny przeciwko jednostkom podczas walki na niewielkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość produkcji, atak (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26426": "Zbuduj <b>brander</b> (‹cost›)<br>\nOkręt wojenny plujący ogniem na niewielką odległość. Silny przeciwko okrętom pochodnym od galer. Słaby przeciwko okrętom pochodnym od kolosów.<br>\n<i>Ulepszenia: do szybkiej łodzi ogniowej lub smoczego okrętu (port); pancerz, szybkość, koszt, szybkość budowy, atak (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26427": "Stwórz <b>elitarnego wojownika z czakramem</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna jednostka piechoty Gurdźarów z dystansowym atakiem wręcz, która zadaje obrażenia przelotowe. Silna przeciwko piechocie i licznym grupom jednostek. Słaba przeciwko kawalerii i machinom wojennym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26428": "Stwórz <b>opancerzonego słonia</b> (‹cost›)<br>\nKawaleria oblężnicza, silna przeciwko budynkom. Bardzo odporna na większość ataków dystansowych. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników. Nie może być nawrócona z dystansu przez mnichów.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); atak (uniwersytet); szybkość, PW (stajnia); ulepszenie do słonia oblężniczego (zakład artyleryjski); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26429": "Zbuduj <b>Szybką łódź ogniową</b> (‹cost›)<br>\nOkręt wojenny plujący ogniem na niewielką odległość. Silny przeciwko statkom pochodnym od galer. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od hulka.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość budowy (port); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26430": "Stwórz <b>słonia oblężniczego</b> (‹cost›)<br>\nKawaleria oblężnicza, silna przeciwko budynkom. Bardzo odporna na większość ataków dystansowych. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników. Nie może być nawrócona z dystansu przez mnichów.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); atak (uniwersytet); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26431": "Zbuduj <b>ghulama</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota Hindustańczyków, która przebija włócznią wiele celów. Bardzo silna przeciwko łucznikom i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba przeciwko kawalerii.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego ghulama (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26432": "Zbuduj <b>elitarnego ghulama</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota Hindustańczyków, która przebija włócznią wiele celów. Bardzo silna przeciwko łucznikom i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba przeciwko kawalerii.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia; większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26435": "Zbuduj <b>thirisadai</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalny okręt wojenny Drawidów o dużej wytrzymałości. Silny przeciwko większości okrętów wojennych. Słaby przeciwko branderom.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26436": "Zbuduj <b>galerę</b> (‹cost›)<br>\nOkręt wojenny z atakiem dystansowym. Silny przeciwko okrętom pochodnym od hulków. Słaby przeciwko branderom.<br>\n<i>Ulepszenia: ulepszenie do galery bojowej (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność, pancerz, szybkość, koszt, szybkość budowy (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26437": "Stwórz <b>Jeźdźca śriwamśa</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna jednostka kawalerii Gurdżarów, która może unikać pocisków. Silna przeciwko jednostkom dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do elitarnego jeźdźca śriwamśa (stajnia); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26438": "Stwórz <b>elitarnego jeźdźca śriwamśa</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna jednostka kawalerii Gurdżarów, która może unikać pocisków. Silna przeciwko jednostkom dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26439": "Zbuduj <b>ciężkiego skorpiona</b> (‹cost›)<br>\nMachina wojenna o dystansowym ataku przelotowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko dużym grupom jednostek. Słaba przeciwko machinom wojennym i jednostkom na krótkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: zasięg, atak, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26440": "Zbuduj <b>karawanseraj</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny budynek ekonomiczny Hindustańczyków i Persów. Leczy oraz zwiększa szybkość wozów handlowych w zasięgu 8 pól.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26441": "Stwórz <b>zwiadowcę na wielbłądzie</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny zwiadowca Gurdźarów. Szybko poruszająca się jednostka do zwalczania kawalerii. Silna przeciwko jednostkom jazdy. Słaba przeciwko piechocie, mnichom i pieszym łucznikom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26443": "Zbuduj <b>statek transportowy</b> (‹cost›)<br>\nSłuży do transportu jednostek drogą wodną. Wybierz jednostki, które chcesz przetransportować, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy statek transportowy, aby weszły one na pokład. Użyj przycisku wyładowania, aby rozładować jednostki na brzegu.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość budowy (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26444": "Stwórz <b>lekką kawalerię</b> (‹cost›)<br>\nSzybko poruszający się kawalerzysta do zwiadu i najazdów. Odporny na nawrócenie. Wyjątkowo silny przeciwko jednostkom klasztornym. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do huzara lub huzara ze skrzydłami (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26445": "Zbuduj <b>wieżę oblężniczą</b> (‹cost›)<br>\nUmożliwia szybki transport jednostek drogą lądową oraz ich wyładowanie za murami wroga. Odporna na większość ataków dystansowych. Słaba przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może być nawrócona z dystansu przez wrogich mnichów. Przebywające w niej jednostki piechoty zwiększają jej szybkość. Nie może przewozić jednostek jazdy.<br>\n<i>Ulepszenia: większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26446": "Zbuduj <b>taran oblężniczy</b> (‹cost›)<br>\nMachina wojenna do niszczenia budynków. Odporna na większość ataków dystansowych. Wyjątkowo silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może być nawrócona z dystansu przez wrogich mnichów. Przebywające w niej jednostki zwiększają jej szybkość i atak.<br>\n<i>Ulepszenia: atak (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26447": "Stwórz <b>bojara</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna słowiańska kawaleria z bardzo dużym pancerzem do walki wręcz. Silna przeciwko jednostkom podczas walki z bliska. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego bojara (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26448": "Zbuduj <b>onagera</b> (‹cost›)<br>\nMachina wojenna z dystansowym atakiem wybuchowym, która nie może atakować z bliskiej odległości. Silna przeciwko zwartym grupom jednostek. Słaba przeciwko jednostkom podczas walki z bliska. Może atakować teren i niszczyć drzewa.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); ulepszenie do onagera oblężniczego (zakład artyleryjski); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26449": "Stwórz <b>elitarnego bojara</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna słowiańska kawaleria z bardzo dużym pancerzem do walki wręcz. Silna przeciwko jednostkom podczas walki z bliska. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26451": "Stwórz <b>elitarnego katafrakta</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna bizantyjska ciężka kawaleria. Wyjątkowo silna przeciwko piechocie. Słaba jednostkom łuczniczym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26452": "Stwórz <b>elitarnego chu-ko-nu</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny chiński pieszy łucznik z szybkim atakiem. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko jednostkom łuczniczym i machinom wojennym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26453": "Stwórz <b>elitarnego mameluka</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna saraceńska kawaleria z dystansowym atakiem wręcz. Silna przeciwko jeździe. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym i jednostkom pochodnym od włóczników.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26454": "Stwórz <b>elitarnego huskarla</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna gotycka jednostka piechoty o wyjątkowym pancerzu dystansowym. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i budynkom. Słaba przeciwko kawalerii i jednostkom pochodnym od straży obywatelskiej.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26455": "Stwórz <b>elitarnego janczara</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny turecki pieszy strzelec zadający dużo obrażeń. Silny przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym i oszczepnikom.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26456": "Stwórz <b>elitarnego wojownika z długim łukiem</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny brytyjski pieszy łucznik o wyjątkowym zasięgu. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko kawalerii i oszczepnikom. <br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26457": "Zbuduj <b>elitarnego langskipa</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny okręt wojenny wikingów, który wystrzeliwuje wiele strzał. Silny przeciwko galerom ogniowym, jednostkom lądowym i budynkom.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26458": "Stwórz <b>elitarnego mangudai</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny mongolski jeździec z łukiem i szybkim atakiem. Silny przeciwko machinom wojennym i piechocie. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26459": "Stwórz <b>elitarnego słonia bojowego</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna perska kawaleria zadająca obrażenia od stratowania. Silna przeciwko budynkom i jednostkom podczas walki z bliska. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26460": "Stwórz <b>elitarnego samuraja</b> (‹cost›)<br>\nJapońska unikalna piechota o szybkim ataku, szarżująca do walki. Silna przeciwko unikalnym jednostkom. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26461": "Stwórz <b>elitarnego wojownika z siekierą</b> (‹cost›) <br>\nUnikalna frankijska jednostka piechoty z dystansowym atakiem wręcz. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko łucznikom i machinom wojennym.<br>\n<i> Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26462": "Stwórz <b>elitarnego teutońskiego rycerza</b> (‹cost›)<br>\nTeutońska unikalna piechota z wyjątkowym pancerzem do walki wręcz. Powolna, ale odporna na nawrócenie. Silna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu. Słaba przeciw jednostkom łuczniczym i strzelcom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26463": "Stwórz <b>elitarnego celtyckiego najeźdźcę</b>(‹cost›) <br>\nUnikalna piechota celtycka o dużej szybkości ruchu. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym i kawalerii.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor) .</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26464": "Zbuduj <b>skład drewna</b> (‹cost›)<br>\nSłuży do magazynowania drewna i badania technologii wspomagających gromadzenie drewna. Aby szybciej zbierać drewno, buduj składy blisko linii drzew. <br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26469": "Stwórz <b>czempiona</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie oraz jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej i oszczepników. Słaba przeciwko żołnierzom atakującym z daleka.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, pancerz dystansowy (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26471": "Stwórz <b>paladyna</b> (‹cost›)<br>\nPotężna, uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26487": "Zbuduj <b>kopalnię</b> (‹cost›)<br>\nSłuży do magazynowania kamieni i złota oraz badania technologii wydobywczych. Aby szybciej pozyskiwać te surowce, buduj kopalnie jak najbliżej złóż.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26493": "Zbuduj <b>onager oblężniczy</b> (‹cost›)<br>\nBroń oblężnicza z dystansowym atakiem wybuchowym, która nie może atakować z bliskiej odległości. Mocna przeciwko zwartym grupom jednostek. Słaba przeciwko jednostkom w walce z bliska. Może atakować teren i niszczyć drzewa.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26495": "Zbuduj <b>pułapkę na ryby</b> (‹cost›)<br>\nOdnawialne źródło żywności, podobne do farmy, ale budowane przez łodzie rybackie. Zapewnia ograniczoną ilość żywności, po czym zapada się i musi zostać odbudowana. Nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów.<br>\n‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26504": "Zbuduj <b>strażnicę</b> (‹cost›)<br>\nWieża obserwacyjna z rozległym polem widzenia, pomagająca monitorować pobliską aktywność wroga. Nie atakuje. W środku nie można garnizonować jednostek.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26506": "Stwórz <b>biegacza Champi</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalna piechota do zwiadu i najazdów. Może budować strażnice. Silna przeciwko pieszym łucznikom, machinom wojennym i budynkom. Słaba w starciu z kawalerią.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do wojownika Champi (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26507": "Stwórz <b>wojownika Champi</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalna piechota do zwiadu i najazdów. Może budować strażnice. Silna przeciwko pieszym łucznikom, machinom wojennym i budynkom. Słaba w starciu z kawalerią.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do elitarnego wojownika Champi (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26508": "Stwórz <b>elitarnego wojownika Champi</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalna piechota do zwiadu i najazdów. Może budować strażnice. Silna przeciwko pieszym łucznikom, machinom wojennym i budynkom. Słaba w starciu z kawalerią.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26509": "Zbuduj <b>osadę</b> (‹cost›)<br>\nSłuży do składowania wszystkich surowców i badania technologii gospodarczych. Zapewnia 5 miejsc w populacji. Zbuduj osadę w pobliżu źródła surowca, aby szybciej go pozyskiwać. <b><i>Wymagana do budowy farmy i rynku.</b></i> <br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26510": "Stwórz <b>wojownika Guecha</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna lekka piechota Muisca, która regeneruje PW, gdy w pobliżu polegnie wojownik Guecha. Skuteczna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba podczas walki na krótkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność (strzelnica); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego wojownika Guecha (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26511": "Stwórz <b>elitarnego wojownika Guecha</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna lekka piechota Muisca, która regeneruje PW, gdy w pobliżu polegnie wojownik Guecha. Skuteczna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba podczas walki na niewielkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność (strzelnica); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26512": "Stwórz <b>konę</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna kawaleria Mapuczów, która zadaje większe obrażenia rannym jednostkom. Skuteczna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak (kuźnia); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego kony (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26513": "Stwórz <b>elitarnego konę</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna kawaleria Mapuczów, która zadaje większe obrażenia rannym jednostkom. Skuteczna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak (kuźnia); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26514": "Stwórz <b>jeźdźca z bolasem</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny konny łucznik Mapuczów z atakiem szarżą, który spowalnia wrogie jednostki. Skuteczny przeciwko jeździe. Słaby przeciwko pieszym łucznikom, lekkiej piechocie i podczas walki na niewielkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność, ulepszenie do elitarnego jeźdźca z bolasem (strzelnica); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26515": "Stwórz <b>elitarnego jeźdźca z bolasem</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny konny łucznik Mapuczów z atakiem szarżą, który spowalnia wrogie jednostki. Skuteczny przeciwko jeździe. Słaby przeciwko pieszym łucznikom, lekkiej piechocie i podczas walki na niewielkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność (strzelnica); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26516": "Stwórz <b>leśnego łucznika</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny pieszy łucznik Tupi, który jest szkolony w parach i zajmuje tylko połowę miejsca w populacji. Łucznicy Tupi są skuteczni w licznych grupach i słabo radzą sobie w walce na niewielkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność (strzelnica); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego leśnego łucznika (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26517": "Stwórz <b>elitarnego leśnego łucznika</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny pieszy łucznik Tupi, który jest szkolony w parach i zajmuje tylko połowę miejsca w populacji. Łucznicy Tupi są skuteczni w licznych grupach i słabo radzą sobie w walce na niewielkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność (strzelnica); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26519": "Stwórz <b>elitarnego wojownika Ibirapema</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota Tupi z silnym frontalnym atakiem obszarowym. Skuteczna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko pieszym łucznikom podczas walki na dalekim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26520": "Stwórz <b>strażnika świątynnego</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota szturmowa Muisca, która im dłużej pozostaje w walce, tym szybciej atakuje. Skuteczna przeciwko budynkom i jeździe. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od straży obywatelskiej.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26521": "Stwórz <b>elitarnego strażnika świątynnego</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota szturmowa Muisca, która im dłużej pozostaje w walce, tym szybciej atakuje. Skuteczna przeciwko budynkom i jeździe. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od straży obywatelskiej.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26522": "Stwórz <b>wojownika Ibirapema</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota Tupi z silnym frontalnym atakiem obszarowym. Skuteczna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko pieszym łucznikom w walce na dalekim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do elitarnego wojownika Ibirapema (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26523": "Zbuduj <b>hulka</b> (‹cost›)<br>\nOkręt wojenny walczący w zwarciu. Skuteczny przeciwko branderom. Słaby przeciwko galerom.<br>\n<i>Ulepszenia: ulepszenie do hulka wojennego (port); atak (kuźnia); pancerz, koszt, szybkość (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26524": "Zbuduj <b>hulka wojennego</b> (‹cost›)<br>\nOkręt wojenny walczący w zwarciu. Skuteczny przeciwko branderom. Słaby przeciwko galerom.<br>\n<i>Ulepszenia: ulepszenie do karaki (port); atak (kuźnia); pancerz, koszt, szybkość (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26525": "Zbuduj <b>karakę</b> (‹cost›)<br>\nOkręt wojenny walczący w zwarciu. Skuteczny przeciwko branderom. Słaby przeciwko galerom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak (kuźnia); pancerz, koszt, szybkość (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26526": "Stwórz <b>zwiadowcę Champi</b> (‹cost›)<br>\nUniwersalna piechota do zwiadu i najazdów. Może budować strażnice. Skuteczna przeciwko pieszym łucznikom, machinom wojennym i budynkom. Słaba przeciwko kawalerii.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do biegacza Champi (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26534": "Stwórz <b>Coustilliera</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna burgundzka ciężka kawaleria z potężną szarżą. Silna przeciwko piechocie i łucznikom. Słaba przeciwko jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego Coustilliera (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26536": "Stwórz <b>elitarnego Coustilliera</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna burgundzka ciężka kawaleria z potężną szarżą. Silna przeciwko piechocie i łucznikom. Słaba przeciwko jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26538": "Stwórz <b>serjeanta</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota sycylijska, która potrafi budować donżony. Silna przeciwko piechocie i jeźdźcom na wielbłądach. Słaba przeciwko jeźdźcom z łukami i strzelcom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego serjeanta (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26540": "Stwórz <b>elitarnego serjeanta</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota sycylijska, która potrafi budować donżony. Silna przeciwko piechocie i jeźdźcom na wielbłądach. Słaba przeciwko jeźdźcom z łukami i strzelcom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26542": "Stwórz <b>flamandzką straż obywatelską</b> (‹cost›)<br>\nBurgundzka unikalna jednostka piechoty do zwalczania kawalerii. Silna przeciwko jednostkom jazdy. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26544": "Zbuduj <b>donżon</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna fortyfikacja Sycylijczyków do szkolenia unikalnych jednostek i jednostek pochodnych od włóczników. Może zostać obsadzona przez jednostki w celu ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy wystrzeliwują dodatkowe pociski. Odblokowuje strzelnicę i stajnię.<br>\n<i>Ulepszenia: PW, szybkość produkcji (zamek); pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz, celność (uniwersytet); atak, zasięg (kuźnia).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26558": "Stwórz <b>wojownika z obuchem</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna polska piechota, która rozrywa pancerze jednostek, z którymi walczy. Silna przeciwko budynkom, kawalerii i piechocie. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika z obuchem (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26559": "Stwórz <b>elitarny wojownik z obuchem</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna polska piechota, która rozrywa pancerze jednostek, z którymi walczy. Silna przeciwko budynkom, kawalerii i piechocie. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26561": "Zbuduj <b>husycki wóz bojowy</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna czeska jednostka oblężnicza używająca prochu. Jednostki znajdujące się za nią otrzymują o 50% mniejsze obrażenia od pocisków. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od mangoneli.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego husyckiego wozu bojowego (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26563": "Zbuduj <b>elitarny husycki wóz bojowy</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna czeska jednostka oblężnicza używająca prochu. Jednostki znajdujące się za nią otrzymują o 50% mniejsze obrażenia od pocisków. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od mangoneli.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26572": "Zbuduj <b>galeon z katapultą</b> (‹cost›)<br>\nOkręt oblężniczy specjalizujący się w niszczeniu budynków. Ma daleki zasięg, ale nie może atakować celów znajdujących się blisko. Silny przeciwko budynkom. Słaby przeciwko jednostkom podczas walki z bliska.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz, szybkość, koszt, szybkość budowy (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26573": "Zbuduj <b>elitarny galeon z armatą</b> (‹cost›)<br>\nOkręt oblężniczy używający prochu, specjalizujący się w niszczeniu budynków. Ma daleki zasięg, ale nie może atakować celów znajdujących się blisko. Silny przeciwko budynkom. Słaby przeciwko jednostkom podczas walki z bliska.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz, szybkość, koszt, szybkość budowy (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26574": "Stwórz <b>berserkera</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota wikingów, która odzyskuje PW. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego berserkera (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26576": "Zbuduj <b>elitarnego berserkera</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota wikingów, która odzyskuje PW. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26577": "Stwórz <b>huzara ze skrzydłami</b> (‹cost›)<br>\nSzybko poruszająca się polska i litewska kawaleria do zwiadu i najazdów. Odporny na nawrócenie. Wyjątkowo silny przeciwko jednostkom z klasztoru. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26579": "Zbuduj <b>hufnicę</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna czeska jednostka oblężnicza używająca prochu i mająca duży zasięg. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko budynkom i machinom wojennym. Słaba w walce na krótkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26581": "Zbuduj <b>folwark</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny budynek Polaków. Służy do magazynowania żywności i badania technologii rolniczych. Natychmiast zbiera 10% żywności z pobliskich nowo wybudowanych farm. Zwiększa populację o 5. Zbuduj folwark w pobliżu krzewów owocowych lub innych źródeł żywności, żeby szybciej pozyskiwać żywność.<br>\n<i>Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26594": "Stwórz <b>żelazną pagodę</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna ciężka kawaleria Dżurdżenów z wytrzymałym pancerzem, który całkowicie blokuje ataki wręcz. Silna przeciwko piechocie i żołnierzom dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnej żelaznej pagody (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26595": "Stwórz <b>elitarną żelazną pagodę</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna ciężka kawaleria Dżurdżenów z trwałym pancerzem, który całkowicie blokuje ataki wręcz. Silna przeciwko piechocie i żołnierzom dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26596": "Stwórz <b>grenadiera</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna jednostka Dżurdżenów korzystająca z prochu, z wybuchowym atakiem dystansowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko piechocie i zwartym grupom jednostek. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym i jednostkom w walce na krótkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz (kuźnia); celność, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26598": "Zbuduj <b>trebusz ciągniony</b> (‹cost›)<br>\nPotężna machina wojenna o dużym zasięgu, ale niemogąca atakować wrogów z bliska. Silna przeciwko budynkom. Może atakować teren i niszczyć drzewa.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26599": "Stwórz <b>kawalerię Hei Guang</b> (‹cost›)<br>\nPotężna uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do ciężkiej kawalerii Hei Guang (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26600": "Stwórz <b>ciężką kawalerię Hei Guang</b> (‹cost›)<br>\nPotężna uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26601": "Zbuduj <b>Lou Chuana</b> (‹cost›)<br>\nPotężny oblężniczy okręt wojenny, który wystrzeliwuje strzały w jednostki i wykorzystuje trebusz o dalekim zasięgu przeciwko budynkom i machinom wojennym, ale nie może atakować z bliska. Silny przeciwko budynkom. Słaby przeciwko branderom.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, zasięg, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26660": "Stwórz <b>petardę</b> (‹cost›)<br>\nNiszczycielska broń oblężnicza z materiałami wybuchowymi. Silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko innym jednostkom. Ulega samozniszczeniu po użyciu.<br>\n<i>Ulepszenia: atak (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26661": "Stwórz <b>huzara</b> (‹cost›)<br>\nSzybki kawalerzysta do zwiadu i najazdów. Odporny na nawrócenie. Wyjątkowo silny przeciwko jednostkom klasztornym. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26667": "Stwórz <b>wojownika jaguarów</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota aztecka, która zadaje dodatkowe obrażenia podczas pokonywania jednostek wojskowych. Wyjątkowo silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko kawalerii i łucznikom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika jaguarów (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26669": "Stwórz <b>elitarnego wojownika jaguarów</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota aztecka, która zadaje dodatkowe obrażenia podczas pokonywania jednostek wojskowych. Wyjątkowo silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko kawalerii i łucznikom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26671": "Stwórz <b>wojownika orłów</b> (‹cost›)<br>\nSzybka piechota szturmowa do zwiadu i najazdów. Odporna na nawracanie. Silna przeciwko jednostkom klasztornym i łuczniczym. Słaba w starciu z jednostkami pochodnymi od straży obywatelskiej i z kawalerią.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do elitarnego wojownika orłów (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26672": "Stwórz <b>zwiadowcę orłów</b> (‹cost›)<br>\nSzybka piechota szturmowa do zwiadu i najazdów. Odporna na nawracanie. Silna przeciwko jednostkom klasztornym i łuczniczym. Słaba w starciu z jednostkami pochodnymi od straży obywatelskiej i z kawalerią.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do wojownika orłów (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26673": "Stwórz <b>elitarnego wojownika orłów</b> (‹cost›)<br>\nSzybka piechota szturmowa do zwiadu i najazdów. Odporna na nawracanie. Silna przeciwko jednostkom klasztornym i łuczniczym. Słaba w starciu z jednostkami pochodnymi od straży obywatelskiej i z kawalerią.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26675": "Stwórz <b>tarkana</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna ciężka kawaleria hunnicka. Wyjątkowo silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego tarkana (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26677": "Stwórz <b>elitarnego tarkana</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna ciężka kawaleria hunnicka. Wyjątkowo silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26682": "Stwórz <b>łucznika na słoniu</b> (‹cost›)<br>\nPowolny i ciężki jeździec z łukiem. Silny przeciwko łucznikom i piechocie. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, ulepszenie do elitarnego łucznika na słoniu (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor). </i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26683": "Stwórz <b>łucznika w pióropuszu</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny pieszy łucznik Majów o dużej szybkości ruchu. Silny przeciwko łucznikom i piechocie. Słaby przeciwko kawalerii.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego łucznika w pióropuszu (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26684": "Stwórz <b>elitarnego łucznika na słoniu</b> (‹cost›)<br>\nPowolny i ciężki jeździec z łukiem. Silny przeciwko łucznikom i piechocie. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach. <br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26685": "Stwórz <b>elitarnego łucznika w pióropuszu</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny pieszy łucznik Majów o dużej szybkości ruchu. Silny przeciwko jednostkom łuczniczym i piechocie. Słaby przeciwko kawalerii.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26686": "Stwórz <b>kamayuka</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota Inków o zwiększonym zasięgu ataku. Silna przeciwko kawalerii i piechocie. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego kamayuka (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26687": "Stwórz <b>konkwistadora</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny hiszpański strzelec konny z potężnym atakiem i o dużej mobilności. Silny w walce z jednostkami na odległość. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego konkwistadora (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26688": "Stwórz <b>elitarnego kamayuka</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota Inków o zwiększonym zasięgu ataku. Silna przeciwko kawalerii i piechocie. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26689": "Stwórz <b>elitarnego konkwistadora</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny hiszpański strzelec konny z potężnym atakiem i o dużej mobilności. Silny w walce z jednostkami na odległość. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26690": "Stwórz <b>procarza</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna przeciwpiechotna lekka jednostka, która nie może atakować z bliska. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym i kawalerii.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26691": "Stwórz <b>misjonarza</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny hiszpański mnich na koniu. Nawraca wrogie i leczy sojusznicze jednostki. Jest szybszy od mnicha, ale ma mniejsze pole widzenia i zasięg. Silny przeciwko powolnym, walczącym w zwarciu jednostkom. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej, wojownikom orłów i jednostkom dystansowym. Może podnosić relikwie i zanosić je do klasztorów.<br>\n<i>Ulepszenia: w klasztorze; szybkość, PW (stajnia).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26692": "Stwórz <b>liao dao</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota Kitanów z potężnym atakiem, która rani wrogów, zadając obrażenia z biegiem czasu. Silna przeciwko kawalerii i piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym w walce na dużej odległości.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego liao dao (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26696": "Stwórz <b>elitarnego liao dao</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna piechota Kitanów z potężnym atakiem, która rani wrogów, zadając obrażenia z biegiem czasu. Silna przeciwko kawalerii i piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym w walce na dużą odległość.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26698": "Zbuduj <b>zaprzęgnięty trebusz</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna kawaleria oblężnicza Kitanów mająca duży zasięg. Nie może atakować z bliska. Pociski pozostawiają na ziemi ogień. Silna przeciwko machinom wojennym i zwartym grupom jednostek. Słaba w walce na krótkim dystansie.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz (kuźnia); atak, zasięg (uniwersytet); szybkość, PW (stajnia); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26703": "Stwórz <b>aswarana</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna wszechstronna ciężka kawaleria perska. Wyjątkowo silna przeciwko żołnierzom walczącym z dystansu. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26717": "Stwórz <b>elitarnego lansjera ognistego</b> (‹cost›)<br>\nPiechota szturmowa używająca prochu, która wystrzeliwuje z broni palnej o krótkim zasięgu, zanim przejdzie do walki w zwarciu. Silna przeciwko kawalerii i budynkom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od straży obywatelskiej i jednostkom łuczniczym<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, pancerz dystansowy (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26723": "Stwórz <b>kusznika genueńskiego</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny pieszy włoski łucznik. Wyjątkowo silny przeciwko kawalerii. Słaby przeciwko jednostkom łuczniczym i machinom wojennym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego kusznika genueńskiego (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26725": "Stwórz <b>elitarnego kusznika genueńskiego</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny pieszy włoski łucznik. Wyjątkowo silny przeciwko kawalerii. Słaby przeciwko jednostkom łuczniczym i machinom wojennym.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26727": "Stwórz <b>furgon bitewny</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna koreańska jazda z łukiem. Silna, ale wytrzymała. Silna przeciwko piechocie i łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość (stajnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego furgonu bitewnego (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26728": "Stwórz <b>węgierskiego huzara</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny węgierski kawalerzysta. Silny przeciwko machinom wojennym. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego węgierskiego huzara (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26729": "Stwórz <b>elitarny furgon bitewny</b> (‹cost›)<br>\nUnikalna koreańska jazda z łukiem. Wolna, ale wytrzymała. Silna przeciwko piechocie i łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość (stajnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26730": "Stwórz <b>elitarnego węgierskiego huzara</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny węgierski kawalerzysta. Silny przeciwko machinom wojennym. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.<br>\n<i>Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26731": "Zbuduj <b>okręt-żółw</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny koreański oblężniczy okręt wojenny z wysokimi współczynnikami pancerza i ataku. Silny przeciwko większości okrętów i budynków. Słaby przeciwko galerom.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość budowy, ulepszenie do elitarnego okrętu-żółwia (port); atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26732": "Zbuduj <b>elitarny okręt-żółw</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny koreański oblężniczy okręt wojenny z wysokimi współczynnikami pancerza i ataku. Silny przeciwko większości okrętów i budynków. Słaby przeciwko galerom.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość budowy (port); atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26739": "Zbuduj <b>smoczy okręt</b> (‹cost›)<br>\nUnikalny chiński okręt wojenny, który pluje ogniem na niewielką odległość. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od galer. Słaby przeciwko wybuchowym statkom.<br>\n<i>Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia, atak (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26895": "Zbuduj <b>pastwisko</b> (‹cost›)<br>\nOdnawialne źródło żywności Kitanów. Zapewnia ograniczoną ilość żywności, po czym musi zostać odbudowane. W danym momencie na jednym pastwisku może pracować tylko dwóch mieszkańców. Nie może zostać przejęte przez wrogich mnichów.<br>\n<i>Ulepszenia: żywność (młyn).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "28008": "Zbadaj <b>Straż miejską</b> (‹cost›)<br>\nBudynki zyskują +4 pkt. pola widzenia.",
    "28012": "Zbadaj <b>Rotację upraw</b> (‹cost›)<br>\nNowe farmy zapewniają +175 szt. żywności.<br>\nIstniejące farmy zapewniają mniejszą ilość żywności.",
    "28013": "Zbadaj <b>Ciężki pług</b> (‹cost›)<br>\nNowe farmy zapewniają +125 szt. żywności. Rolnicy otrzymują +1 pkt. do udźwigu.<br>\nIstniejące farmy zapewniają mniejszą ilość żywności.",
    "28014": "Zbadaj <b>Chomąto</b> (‹cost›)<br>\nNowe farmy zapewniają +75 szt. żywności.<br>\nIstniejące farmy zapewniają mniejszą ilość żywności.",
    "28015": "Zbadaj <b>Gildie</b>(‹cost›)<br>\nObniża opłatę handlową na rynku do 15%.",
    "28017": "Zbadaj <b>Bankowość</b> (‹cost›)<br>\nDaniny dla innych graczy są darmowe.",
    "28019": "Zbadaj <b>Kartografię</b> (‹cost›)<br>\nTy i twoi sojusznicy współdzielicie pole widzenia (widzisz to, co oni).",
    "28022": "Zbadaj <b>Krosno</b> (‹cost›)<br>\nMieszkańcy otrzymują +15 PW i +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28023": "Zbadaj <b>Bicie monet</b> (‹cost›)<br>\nDaniny dla innych graczy kosztują tylko 20%.",
    "28034": "Ulepsz do <b>galery bojowej, brandera i hulka wojennego</b> (‹cost›)<br>\nUlepsza galery, galery ogniowe i hulky. Pozwala budować galery bojowe, brandery i hulky wojenne, które są silniejsze i lepiej opancerzone.",
    "28035": "Ulepsz do <b>galeonu, szybkiej łodzi ogniowej i karaki</b>(‹cost›) <br>\nUlepsza galery bojowe, brandery i hulky wojenne. Pozwala budować galeony, szybkie łodzie ogniowe i karaki, które są silniejsze i lepiej opancerzone.",
    "28039": "Zbadaj <b>Hodowlę</b> (‹cost›)<br>\nJednostki jazdy poruszają się o +10% szybciej.",
    "28045": "Zbadaj <b>Wiarę</b> (‹cost›)<br>\nJednostki są o 50% trudniejsze do przejęcia przez wrogich mnichów.",
    "28047": "Zbadaj <b>Chemię</b> (‹cost›)<br>\nPiesi łucznicy, oszczepnicy, jeźdźcy z łukami, dystansowe okręty wojenne i fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku.<br>\n<b><i>Wymagane dla jednostek używających prochu (kanonier, galeon z armatą, bombarda, wieża z bombardą).</b></i>",
    "28050": "Zbadaj <b>Murarstwo</b> (‹cost›)<br>\nBudynki mają +10% PW, +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego oraz +3 pkt. pancerza budynków.",
    "28051": "Zbadaj <b>Architekturę</b> (‹cost›)<br>\nBudynki mają +10% PW, +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego oraz +3 pkt. pancerza budynków.",
    "28054": "Zbadaj <b>Żuraw z kołem deptakowym</b> (‹cost›)<br>\nMieszkańcy wznoszą budynki o +20% szybciej.",
    "28055": "Zbadaj <b>Wydobycie złota</b> (‹cost›)<br>\nMieszkańcy wydobywają złoto o +15% szybciej.",
    "28059": "Zbadaj <b>Kataparuto</b> (‹cost›)<br>\nTrebusze atakują i składają/rozkładają się szybciej.",
    "28063": "Ulepsz do <b>twierdzy</b>(‹cost›) <br>\nUlepsza wieże obronne do twierdz, które są silniejsze.",
    "28067": "Zbadaj <b>Wykuwanie</b> (‹cost›)<br>\nPiechota, kawaleria i jednostki pochodne od kolosa zyskują +1 pkt. ataku.",
    "28068": "Zbadaj <b>Odlewanie żelaza</b> (‹cost›)<br>\nPiechota, kawaleria i jednostki pochodne od kolosa zyskują +1 pkt. ataku.",
    "28074": "Zbadaj <b>Zbroję łuskową</b> (‹cost›)<br>\nPiechota zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28075": "Zbadaj <b>Piec hutniczy</b> (‹cost›)<br>\nPiechota, kawaleria i jednostki pochodne od kolosa zyskują +2 pkt. ataku.",
    "28076": "Zbadaj <b>Kolczugę</b> (‹cost›)<br>\nPiechota zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28077": "Zbadaj <b>Zbroję płytową</b> (‹cost›)<br>\nPiechota zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28080": "Zbadaj <b>Końską zbroję płytową</b> (‹cost›)<br>\nKawaleria zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28081": "Zbadaj <b>Końską zbroję łuskową</b> (‹cost›)<br>\nKawaleria zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28082": "Zbadaj <b>Końską kolczugę</b> (‹cost›)<br>\nKawaleria zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28084": "Zbadaj <b>Pirotechnikę</b> (‹cost›)<br>\nKanonierzy zadają +15% obrażeń przelotowych i są bardziej celni.",
    "28090": "Zbadaj <b>Tropienie</b> (‹cost›)<br>\nPiechota zyskuje 2 pkt. pola widzenia, więc widzi wrogie jednostki z większej odległości.",
    "28093": "Zbadaj <b>Balistykę</b> (‹cost›)<br>\nPiesi łucznicy, oszczepnicy, jeźdźcy z łukami, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe i niektóre machiny wojenne strzelają celniej w poruszające się cele.",
    "28101": "Wkrocz w <b>Erę Feudalną</b> (‹cost›; dwa budynki z Ery Mroku)<br>\nUlepsza twoją cywilizację. Zapewnia dostęp do różnych budynków, silniejszych jednostek wojskowych i potężniejszych technologii. Zanim zyskasz możliwość przejścia do następnej ery, musisz zbudować dwa dowolne budynki z Ery Mroku: skład drewna, kopalnię, młyn, port lub koszary.",
    "28102": "Wkrocz w <b>Erę Zamków</b> (‹cost›; dwa budynki z Ery Feudalnej)<br>\nUlepsza twoją cywilizację. Zapewnia dostęp do różnych budynków, potężniejszych jednostek wojskowych i silniejszych technologii. Zanim zyskasz możliwość przejścia do następnej ery, musisz zbudować dwa dowolne budynki z Ery Feudalnej: strzelnicę, stajnię, kuźnię lub rynek.",
    "28103": "Wkrocz w <b>Erę Imperiów</b> (‹cost›; dwa budynki z Ery Zamków lub zamek/twierdza)<br>\nUlepsza twoją cywilizację. Zapewnia dostęp do różnych budynków, potężniejszych jednostek wojskowych i silniejszych technologii. Zanim zyskasz możliwość przejścia do następnej ery, musisz zbudować zamek/twierdzę lub dwa dowolne budynki z Ery Zamków: uniwersytet, zakład artyleryjski lub klasztor.",
    "28150": "Zbadaj <b>Grot bodkin</b> (‹cost›)<br>\nJednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne i fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku i +1 pkt. zasięgu; centra miast zyskują +1 pkt. ataku.",
    "28151": "Zbadaj <b>Karwasz</b> (‹cost›)<br>\nJednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku, +1 pkt. zasięgu; centra miast zyskują +1 pkt. ataku.",
    "28163": "Ulepsz do <b>umocnionego muru</b> (‹cost›)<br>\nUlepsza kamienne mury i bramy do umocnionych murów i bram, które są silniejsze.",
    "28172": "Zbadaj <b>Lotkę</b> (‹cost›)<br>\nJednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku, +1 pkt. zasięgu; centra miast zyskują +1 pkt. ataku.",
    "28180": "Zbadaj <b>Kopalnie złota</b> (‹cost›)<br>\nMieszkańcy wydobywają złoto o +15% szybciej.",
    "28186": "Ulepsz do <b>wieży obronnej</b> (‹cost›)<br>\nUlepsza wieże obserwacyjne do wież obronnych, które są silniejsze.",
    "28189": "Zbadaj <b>Siekierę dwustronną</b> (‹cost›)<br>\nMieszkańcy pozyskują drewno o +20% szybciej.",
    "28190": "Zbadaj <b>Piłę kabłąkową</b> (‹cost›)<br>\nMieszkańcy pozyskują drewno o +20% szybciej.",
    "28208": "Zbadaj <b>Pikowaną zbroję łuczniczą</b> (‹cost›)<br>\nŻołnierze dystansowi zyskują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28209": "Zbadaj <b>Skórzaną zbroję łuczniczą</b> (‹cost›)<br>\nŻołnierze dystansowi zyskują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28210": "Zbadaj <b>Giermków</b> (‹cost›)<br>\nPiechota porusza się o +10% szybciej.",
    "28211": "Zbadaj <b>Taczkę</b> (‹cost›)<br>\nMieszkańcy zyskują +25% udźwigu i poruszają się o +10% szybciej.",
    "28216": "Zbadaj <b>Pierścieniową zbroję łuczniczą</b> (‹cost›)<br>\nŻołnierze dystansowi zyskują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28220": "Zbadaj <b>Iluminację</b> (‹cost›)<br>\nJednostki klasztorne odzyskują wiarę o +100% szybciej po udanym nawróceniu.",
    "28221": "Zbadaj <b>Świętość</b> (‹cost›)<br>\nJednostki klasztorne zyskują +15 PW.",
    "28222": "Zbadaj <b>Druk stemplami</b> (‹cost›)<br>\nJednostki klasztorne zyskują +3 pkt. do zasięgu nawrócenia.",
    "28231": "Zbadaj <b>Piłę dwuosobową</b> (‹cost›)<br>\nMieszkańcy zbierają drewno o +10% szybciej.",
    "28246": "Zbadaj <b>Wóz ręczny</b> (‹cost›)<br>\nMieszkańcy mogą przenosić o +50% więcej surowców i poruszają się o +10% szybciej.",
    "28249": "Zbadaj <b>Zapał</b> (‹cost›)<br>\nJednostki z klasztoru poruszają się o +15% szybciej.",
    "28251": "Zbadaj <b>Arkebuz</b> (‹cost›)<br>\nJednostki używające prochu strzelają celniej w poruszające się cele.",
    "28252": "Zbadaj <b>Następców tronu</b> (‹cost›)<br>\nWojownicy z szotelem i jeźdźcy na wielbłądach otrzymują -3 pkt. obrażeń od jednostek jazdy.",
    "28253": "Zbadaj <b>Silnik skrętny</b> (‹cost›)<br>\nPromień rażenia jednostek z zakładu artyleryjskiego zostaje zwiększony.",
    "28254": "Zbadaj <b>Tigui</b> (‹cost›)<br>\nCentra miast miotają strzałami nawet wtedy, gdy nie są obsadzone.",
    "28255": "Zbadaj <b>Farimbę</b> (‹cost›)<br>\nKawaleria otrzymuje dodatkowych 5 pkt. ataku.",
    "28256": "Zbadaj <b>Kasbę</b> (‹cost›)<br>\nZamki drużyny pracują o +25% szybciej.",
    "28257": "Zbadaj <b>Maghrebskie wielbłądy</b> (‹cost›)<br>\nJednostki na wielbłądach regenerują 15 PW na minutę.",
    "28258": "Zbadaj <b>Podpalenie</b> (‹cost›)<br>\nPiechota zyskuje +2 pkt. ataku przeciwko budynkom.",
    "28266": "Zbadaj <b>Procę andyjską</b> (‹cost›)<br>\nOszczepnicy i procarze nie mają minimalnego zasięgu; procarze zyskują +1 pkt ataku.",
    "28267": "Zbadaj <b>Tarcze tekstylne</b> (‹cost›)<br>\nKamayukowie, procarze i wojownicy Champi zyskują +1 pkt pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28269": "Zbadaj <b>Drużynę książęcą</b> (‹cost›)<br>\nPiechota zadaje obrażenia od stratowania.",
    "28270": "Zbadaj <b>Drogę Wielkiego Pnia</b> (‹cost›)<br>\nZłoto ze wszystkich źródeł jest pozyskiwane o +10% szybciej; opłata handlowa wynosi 10%.",
    "28271": "Zbadaj <b>Shatagni</b> (‹cost›)<br>\nKanonierzy zyskują +2 pkt. zasięgu.",
    "28273": "Zbadaj <b>Jedwabny szlak</b> (‹cost›)<br>\nKoszt jednostek handlowych spada o -50%.",
    "28274": "Zbadaj <b>Łuk refleksyjny</b> (‹cost›)<br>\nJeźdźcy z łukami zyskują +1 pkt. ataku i +1 pkt. zasięgu.",
    "28275": "Zbadaj <b>Czarną Armię</b> (‹cost›)<br>\nWęgierscy huzarzy kosztują więcej żywności zamiast złota.",
    "28276": "Zbadaj <b>Wydobycie kamienia</b> (‹cost›)<br>\nMieszkańcy pozyskują kamień o +15% szybciej.",
    "28277": "Zbadaj <b>Kopalnie kamienia</b> (‹cost›)<br>\nMieszkańcy pozyskują kamień o +15% szybciej.",
    "28278": "Zbadaj <b>Otwory strzelnicze</b> (‹cost›)<br>\nWieże obserwacyjne zyskują +1 pkt. ataku, wieże obronne +2 pkt., a twierdze i donżony +3 pkt.",
    "28280": "Zbadaj <b>Koczowników</b> (‹cost›)<br>\nUtracone domy nie obniżają miejsca w populacji.",
    "28281": "Zbadaj <b>Kamandaran</b> (‹cost›)<br>\nKoszt w złocie jednostek pochodnych od łuczników zostaje zastąpiony kosztem w drewnie.",
    "28282": "Zbadaj <b>Patrol miejski</b> (‹cost›)<br>\nBudynki zyskują +4 pkt. pola widzenia.",
    "28283": "Zbadaj <b>Opancerzenie</b> (‹cost›)<br>\nMachiny wojenne zyskują +4 pkt. pancerza do walki w zwarciu.",
    "28285": "Zbadaj <b>Spahisi</b> (‹cost›)<br>\nJeźdźcy z łukami zyskują +20 PW.",
    "28286": "Zbadaj <b>Inkwizycję</b> (‹cost›)<br>\nMnisi i misjonarze szybciej przejmują jednostki i budynki; misjonarze zyskują +1 pkt. zasięgu.",
    "28287": "Zbadaj <b>Rycerskość</b> (‹cost›)<br>\nStajnie działają o +40% szybciej.",
    "28291": "Zbadaj <b>Miecze na kły słonia</b> (‹cost›)<br>\nSłonie bojowe zyskują 3 pkt. ataku.",
    "28292": "Zbadaj <b>Kuszę dwustrzałową</b> (‹cost›)<br>\nSłonie z balistą i skorpiony strzelają dodatkowym pociskiem.",
    "28293": "Zbadaj <b>Talassokrację</b> (‹cost›)<br>\nPorty zostają ulepszone do przystani.",
    "28294": "Zbadaj <b>Wymuszony zaciąg</b> (‹cost›)<br>\nKoszt w złocie jednostek pochodnych od straży obywatelskiej zostaje zastąpiony dodatkowym kosztem w żywności.",
    "28295": "Zbadaj <b>Howdah</b> (‹cost›)<br>\nSłonie bojowe zyskują +1 pkt. pancerza do walki wręcz / +1 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28296": "Zbadaj <b>Kawalerię manipurską</b> (‹cost›)<br>\nKawaleria zyskuje +4 pkt. ataku przeciwko żołnierzom dystansowym.",
    "28297": "Zbadaj <b>Chatrę</b> (‹cost›)<br>\nSłonie bojowe zyskują +100 PW.",
    "28298": "Zbadaj <b>Papierowe pieniądze</b> (‹cost›)<br>\nDrwale powoli generują nie tylko drewno, ale i złoto.",
    "28307": "Zbadaj <b>Strzemiona</b> (‹cost›)<br>\nKawaleria atakuje o +33% szybciej.",
    "28308": "Zbadaj <b>Bagainów</b> (‹cost›)<br>\nJednostki pochodne od straży obywatelskiej zyskują +5 pkt. pancerza do walki wręcz.",
    "28309": "Zbadaj <b>jedwabny pancerz</b> (‹cost›)<br>\nJednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej, ułani i kawalerzyści z łukami zyskują 1 pkt. pancerza do walki wręcz i 1 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28310": "Zbadaj <b>Timurydzką budowę machin wojennych</b> (‹cost›)<br>\nTrebusze zyskują +2 pkt. zasięgu.",
    "28311": "Zbadaj <b>hodowlę stepową</b> (‹cost›)<br>\nJednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej, ułani i kawalerzyści z łukami szkolą się o 100% szybciej.",
    "28312": "Zbadaj <b>Wodzów</b> (‹cost›)<br>\nPiechota zyskuje +5 pkt. ataku przeciwko kawalerii, +4 pkt. przeciwko jednostkom na wielbłądach; generuje +5 szt. złota po pokonaniu mieszkańca, jednostki handlowej i mnicha.",
    "28313": "Zbadaj <b>Grecki ogień</b> (‹cost›)<br>\nBrandery zyskują +1 pkt. zasięgu; dromony i wieże z bombardą mają zwiększone pole rażenia.",
    "28314": "Zbadaj <b>Sieci skrzelowe</b> (‹cost›)<br>\nStatki rybackie pozyskują żywność o 10% szybciej i przenoszą +5 szt. ładunku.",
    "28315": "Zbadaj <b>Odkupienie</b> (‹cost›)<br>\nMnisi mogą nawracać wrogie machiny wojenne i budynki (z wyjątkiem centrów miast, zamków, klasztorów, farm, pułapek na ryby, murów, bram i cudów). Mnisi mogą nawracać większość wrogich jednostek z daleka, ale aby przejąć budynki, tarany i trebusze, muszą stać obok nich.",
    "28316": "Zbadaj <b>Pokutę</b> (‹cost›)<br>\nMnisi mogą nawracać wrogie jednostki klasztorne.",
    "28318": "Zbadaj <b>Logistike</b> (‹cost›)<br>\nKatafrakci zadają obrażenia od stratowania i zyskują +6 pkt. ataku przeciwko piechocie.",
    "28319": "Zbadaj <b>Pobór</b> (‹cost›)<br>\nBudynki wojskowe (z wyjątkiem zakładów artyleryjskich) działają o +33% szybciej.",
    "28320": "Zbadaj <b>Wieżę z bombardą</b> (‹cost›)<br>\nOdblokowuje wieże z bombardą.",
    "28321": "Zbadaj <b>Mordownie</b> (‹cost›)<br>\nUsuwa minimalny zasięg fortyfikacji, dzięki czemu mogą atakować wrogów stojących u ich podstawy.",
    "28322": "Zbadaj <b>Saperów</b> (‹cost›)<br>\nMieszkańcy zadają +15 pkt. obrażeń budynkom i +3 pkt. obrażeń taranom.",
    "28324": "Zbadaj <b>topór brodaty</b> (‹cost›)<br>\nWojownicy z toporami +2 pkt. zasięgu.",
    "28325": "Zbadaj <b>Supremację</b> (‹cost›)<br>\nMieszkańcy mają +40 PW, +6 pkt. ataku i +2 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28326": "Zbadaj <b>Atlatl</b> (‹cost›)<br>\nOszczepnicy zyskują +1 pkt. ataku i +1 pkt. zasięgu.",
    "28327": "Zbadaj <b>Warwolfa</b> (‹cost›)<br>\nTrebusze zadają obrażenia obszarowe i mają lepszą celność.",
    "28342": "Zbadaj <b>Winnice burgundzkie</b> (‹cost›)<br>\nRolnicy powoli generują nie tylko żywność, ale i złoto.",
    "28343": "Zbadaj <b>Rewolucję flamandzką</b> (‹cost›)<br>\nWszyscy istniejący mieszkańcy zostają przekształceni we flamandzką straż obywatelską.",
    "28344": "Zbadaj <b>Pierwszą krucjatę</b> (‹cost›)<br>\nMaksymalnie 5 centrów miast tworzy po 5 serjeantów. Jednostką są bardziej odporne na nawrócenie.",
    "28345": "Zbadaj <b>Kolczugę</b> (‹cost›)<br>\nJednostki pochodne od rycerzy zyskują +1 pkt. pancerza do walki wręcz / +2 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28348": "Zbadaj <b>Przywileje szlachty</b> (‹cost›)<br>\nJednostki pochodne od rycerzy kosztują o 60% mniej złota.",
    "28349": "Zbadaj <b>Spuściznę Lechitów</b> (‹cost›)<br>\nJednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej zadają obrażenia od stratowania.",
    "28350": "Zbadaj <b>Szyk taborowy</b> (‹cost›)<br>\nJednostki używające prochu poruszają się o +15% szybciej.",
    "28351": "Zbadaj <b>Reformy husyckie</b> (‹cost›)<br>\nKoszt w złocie technologii mnichów i klasztoru jest zastąpiony kosztem w żywności.",
    "28357": "Zbadaj <b>korpus medyczny</b> (‹cost›)<br>\nJednostki na słoniach regenerują 30 PW na minutę.",
    "28358": "Zbadaj <b>stal wootz</b> (‹cost›)<br>\nAtaki piechoty i kawalerii ignorują pancerz.",
    "28359": "Zbadaj <b>Paika</b> (‹cost›)<br>\nRatha i słonie atakują o +20% szybciej.",
    "28360": "Zbadaj <b>Mahajanę</b> (‹cost›)<br>\nMieszkańcy i mnisi zajmują o 10% mniej miejsca w populacji.",
    "28361": "Zbadaj <b>Kszatrijów</b> (‹cost›)<br>\nJednostki wojskowe kosztują o 25% mniej żywności.",
    "28362": "Zbadaj <b>straż graniczną</b> (‹cost›)<br>\nJeźdźcy na wielbłądach i łucznicy na słoniach otrzymują +4 pkt. pancerza do walki wręcz.",
    "28368": "Zbadaj <b>Wielki Mur</b> (‹cost›)<br>\nMury, budynki pochodne od wież obserwacyjnych i wieże z bombardą zyskują +30% PW.",
    "28369": "Zbadaj <b>Fortecę</b> (‹cost›)<br>\nZamki i budynki pochodne od wieży obserwacyjnych atakują o +33% szybciej; zamki leczą sprzymierzoną piechotę w promieniu 7 pól.",
    "28370": "Zbadaj <b>Maruderów</b> (‹cost›)<br>\nTarkanów można szkolić w stajniach.",
    "28371": "Zbadaj <b>Yasamę</b> (‹cost›)<br>\nBudynki pochodne od wież obserwacyjnych wystrzeliwują dodatkowe strzały.",
    "28372": "Zbadaj <b>Karenaż</b> (‹cost›)<br>\nStatki zyskują +1 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28373": "Zbadaj <b>Suchy dok</b> (‹cost›)<br>\nStatki zyskują +1 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28374": "Zbadaj <b>Ogniste strzały</b> (‹cost›)<br>\nWieże zyskują +125% ataku przeciwko statkom; zamki i porty +4 pkt. ataku przeciwko statkom.",
    "28376": "Zbadaj <b>Ogrodzenie</b> (‹cost›)<br>\nZamki, twierdze i donżony zyskują +1000 PW.",
    "28377": "Zbadaj <b>Szkutnika</b> (‹cost›)<br>\nStatki kosztują -20% drewna i są budowane o +50% szybciej.",
    "28378": "Zbadaj <b>Inżynierów oblężniczych</b> (‹cost›)<br>\nDystansowe machiny oblężnicze i oblężnicze okręty wojenne zyskują +1 pkt. zasięgu. Wszystkie dystansowe machiny oblężnicze i oblężnicze okręty wojenne zyskują +20% ataku przeciwko budynkom; jednostki burzące +40% przeciwko budynkom.",
    "28379": "Zbadaj <b>Oszczepników z Hul'che</b> (‹cost›)<br>\nOszczepnicy miotają dodatkowym pociskiem.",
    "28380": "Zbadaj <b>Eupseong</b> (‹cost›)<br>\nBudynki pochodne od wieży obserwacyjnej zyskują +2 pkt. zasięgu.",
    "28398": "Zbadaj <b>Kumańskich najemników</b> (‹cost›)<br>\nCzłonkowie drużyny mogą stworzyć 5 darmowych elitarnych kipczaków z każdy zamek.",
    "28399": "Zbadaj <b>Grodziska</b> (‹cost›)<br>\nCentra miast zyskują +3 pkt. zasięgu.",
    "28400": "Zbadaj <b>Wysokie tarcze</b> (‹cost›)<br>\nJednostki pochodne od włóczników i oszczepnicy zyskują +2 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28406": "Zbadaj <b>Relikwiarzy</b> (‹cost›)<br>\nPiechota (z wyjątkiem jednostek pochodnych od włóczników) +30 PW, wojowniczy kapłani +100% do szybkości leczenia.",
    "28407": "Zbadaj <b>Cylicyjską flotę</b> (‹cost›)<br>\nWybuchowe statki +20% pola rażenia, statki pochodne od galer i dromony +1 do zasięgu.",
    "28408": "Zbadaj <b>Szpiegów/Zdradę</b> (koszt: ‹static_cost=Gold,200› za wrogiego mieszkańca dla Szpiegów / ‹static_cost=Gold,400› za każde użycie Zdrady)<br>\nSzpiedzy (rozgrywki na mapach losowych) ujawniają wszystkie wrogie jednostki i budynki, pokazując ci ich pole widzenia. Całkowity koszt to 200 szt. złota za każdego mieszkańca innych graczy; nie dotyczy to sojuszniczych mieszkańców, gdy drużyny są zablokowane.<br>\n<br>\nZdrada (tryb Królobójstwo) ujawnia pozycje wszystkich wrogich królów na kilka sekund. Królowie pojawiają się na minimapie w postaci migającego znaku X. Za każdym razem, gdy skorzystasz ze Zdrady, z twoich zapasów zostaje natychmiast pobrane 400 szt. złota.",
    "28409": "Zbadaj <b>Rodowody</b> (‹cost›)<br>\nJednostki jazdy zyskują +20 PW.",
    "28410": "Zbadaj <b>Wózek</b> (‹cost›)<br>\nJednostki handlowe poruszają się o +20% szybciej.",
    "28411": "Zbadaj <b>Zekier</b> (‹cost›)<br>\nJednostki łucznicze atakują o +15% szybciej; jednostki łucznicze i oszczepnicy trafiają ze 100-procentową celnością.",
    "28412": "Zbadaj <b>Herezję</b> (‹cost›)<br>\nJednostki nawrócone przez wrogiego mnicha giną, zamiast przechodzić na stronę wroga.",
    "28415": "Zbadaj <b>Partyjski strzał</b> (‹cost›)<br>\nJeźdźcy z łukami mają +1 pkt. pancerza do walki wręcz / +2 pkt. pancerza dystansowego; +2 pkt. ataku przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników.",
    "28416": "Zbadaj <b>Teokrację</b> (‹cost›)<br>\nJeśli grupa mnichów przejmie wrogą jednostkę, tylko jeden z jej członków będzie musiał po tym odpocząć.",
    "28419": "Zbadaj <b>Yeomanów</b> (‹cost›)<br>\nPiesi łucznicy i jednostki pochodne od oszczepników mają +1 pkt. zasięgu; budynki pochodne od wieży obserwacyjnej mają +2 pkt. ataku.",
    "28420": "Zbadaj <b>Holcanów</b> (‹cost›)<br>\nWojownicy orłów zyskują +40 PW.",
    "28421": "Zbadaj <b>celtycką furię</b> (‹cost›)<br>\nMachiny wojenne +40% PW.",
    "28422": "Zbadaj <b>Musztrę</b> (‹cost›)<br>\nJednostki z zakładu artyleryjskiego poruszają się o +50% szybciej.",
    "28423": "Zbadaj <b>Cytadele</b> (‹cost›)<br>\nZamki zyskują +4 pkt. ataku, +3 pkt. przeciwko taranom, +3 pkt. przeciwko piechocie, otrzymują też -25% dodatkowych obrażeń.",
    "28425": "Zbadaj <b>Artylerię</b> (‹cost›)<br>\nWieże z bombardą, bombardy i galeony z armatą zyskują +2 pkt. zasięgu.",
    "28426": "Zbadaj <b>Blanki</b> (‹cost›)<br>\nZamki zyskują +3 pkt. zasięgu; obsadzona w nich piechota miota strzałami.",
    "28427": "Zbadaj <b>Anarchię</b> (‹cost›)<br>\nW koszarach można szkolić huskarlów.",
    "28428": "Zbadaj <b>Ateizm</b> (‹cost›)<br>\nRelikwie wroga generują -50% surowców; zwycięstwa w wyniku posiadania relikwii lub cudu trwają dodatkowe +100 lat.",
    "28429": "Zbadaj <b>Wojny kwiatów</b> (‹cost›)<br>\nPiechota zyskuje +4 pkt. ataku.",
    "28431": "Zbadaj <b>Bogsveigar</b> (‹cost›)<br>\nJednostki pochodne od łuczników i langskipy zyskują +1 pkt ataku.",
    "28432": "Zbadaj <b>Rakiety</b> (‹cost›)<br>\nSkorpiony, wozy rakietowe i Lou Chuany mają +25% ataku; Lou Chuany strzelają rakietami.",
    "28435": "Zbadaj <b>Ziołolecznictwo</b> (‹cost›)<br>\nJednostki obsadzone w budynkach odzyskują zdrowie +500% szybciej.",
    "28438": "Zbadaj <b>Singijeon</b> (‹cost›)<br>\nWozy rakietowe and i okręty-żółwie mają +1 pkt. zasięgu i miotają dodatkowymi pociskami.",
    "28439": "Zbadaj <b>Perfuzję</b> (‹cost›)<br>\nKoszary działają o +100% szybciej.",
    "28440": "Zbadaj <b>Wieże Swanetii</b> (‹cost›)<br>\nFortyfikacje +2 pkt. ataku; budynki pochodne od wieży obserwacyjnych zadają obrażenia przelotowe.",
    "28441": "Zbadaj <b>Kawalerię Aznauri</b> (‹cost›)<br>\nJednostki konne zajmują o 20% mniej miejsca w populacji.",
    "28444": "Zbadaj <b>balisty</b> (‹cost›)<br>\nSkorpiony atakują o 33% szybciej, jednostki pochodne od galer +2 pkt. ataku.",
    "28445": "Zbadaj <b>Comitatenses</b> (‹cost›)<br>\nJednostki pochodne od straży obywatelskiej oraz rycerzy i centurioni szkolą się o 50% szybciej i otrzymują szarżę.",
    "28447": "Zbadaj <b>przeciwwagi</b> (‹cost›)<br>\nZwiększa siłę ataku linii trebuszy i mangoneli o 15%.",
    "28448": "Zbadaj <b>Dziedziniec</b> (‹cost›)<br>\nZastępuje 40% kosztu w kamieniu budynków pochodnych od zamków i wież obserwacyjnych kosztem w drewnie.",
    "28450": "Zbadaj <b>Przeszywanice</b> (‹cost›)<br>\nJednostki pochodne od straży obywatelskiej i lansjerzy ogniści zyskują 1 pkt. pancerza dystansowego.",
    "28451": "Zbadaj <b>Bimaristan</b> (‹cost›)<br>\nMnisi biernie leczą wiele pobliskich jednostek.",
    "28462": "Zbadaj <b>Oddanie</b> (‹cost›)<br>\nJednostki są o 15% trudniejsze do nawrócenia przez wrogich mnichów.",
    "28466": "Zbadaj <b>ufortyfikowane bastiony</b> (‹cost›)<br>\nFortyfikacje i centra miast regenerują 500 PW na minutę.",
    "28467": "Zbadaj <b>bomby grzmotowe</b> (‹cost›)<br>\nPokonane wozy rakietowe, grenadierzy i Lou Chan wybuchają, a pociski wywołują dodatkowe eksplozje.",
    "28468": "Zbadaj <b>pancerz lamelkowy</b> (‹cost›)<br>\nPiechota i oszczepnicy odbijają 25% obrażeń w walce wręcz z powrotem do atakującego.",
    "28469": "Zbadaj <b>Kawalerię Ordo</b> (‹cost›)<br>\nKawaleria regeneruje PW w walce.",
    "28473": "Zbadaj <b>Tuntian</b> (‹cost›)<br>\nŻołnierze biernie produkują żywność.",
    "28474": "Zbadaj <b>Pancerz Ming Guang</b> (‹cost›)<br>\nJednostki jazdy +4 pkt. pancerza do walki w zwarciu.",
    "28476": "Zbadaj <b>Magazynek na bełty</b> (‹cost›)<br>\nJednostki pochodne od łuczników, rydwany wojenne i Lou Chuany wystrzeliwują dodatkowe pociski.",
    "28477": "Zbadaj <b>Szyk zwiniętego węża</b> (‹cost›)<br>\nJednostki pochodne od włóczników i straż białych piór zyskują dodatkowe PW, gdy są blisko siebie",
    "28480": "Zbadaj <b>Taktykę Czerwonych Klifów</b> (‹cost›)<br>\nWybuchowe statki i łucznicy z płonącymi strzałami zadają obrażenia od ognia statkom i budynkom.",
    "28481": "Zbadaj <b>Siedzącego tygrysa</b> (‹cost›)<br>\nTrebusze ciągnione i trebusze Lou Chuan wystrzeliwują dodatkowe pociski.",
    "28484": "Zbadaj <b>Udomowienie</b> (‹cost›)<br>\nNowe pastwiska zapewniają +1 zwierzę.",
    "28485": "Zbadaj <b>Pasterstwo</b> (‹cost›)<br>\nNowe pastwiska zapewniają +2 zwierzęta.",
    "28486": "Zbadaj <b>Transhumancję</b> (‹cost›)<br>\nNowe pastwiska zapewniają +3 zwierzęta.",
    "28491": "Zbadaj <b>Ziołolecznictwo</b> (‹cost›)<br>\nJednostki pochodne od łuczników i wojownicy Champi poruszają się o 15% szybciej.",
    "28492": "Zbadaj <b>Huaracas</b> (‹cost›)<br>\nProcarze zyskują 1 pkt. zasięgu; szkolą się o 25% szybciej.",
    "28495": "Zbadaj <b>Malon</b> (‹cost›)<br>\nJeźdźcy z bolasem, procarze i lekka piechota zadają obrażenia przelotowe.",
    "28496": "Zbadaj <b>Butalmapu</b> (‹cost›)<br>\nUnikalne jednostki z zamku i jeźdźcy z bolasem zespołu kosztują o 15% mniej.",
    "28499": "Zbadaj <b>Cacique</b> (‹cost›)<br>\nWojownicy Champi i procarze atakują o 25% szybciej.",
    "120150": "Cywilizacja pieszych łuczników<br>\n<br>\n• Pasterze pracują o 25% szybciej<br>\n• Centra miast kosztują o 50% mniej drewna począwszy od Ery Zamków<br>\n• Piesi łucznicy +1/+2 pkt. zasięgu w Erze Zamków/Imperiów <br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nWojownik z długim łukiem (pieszy łucznik)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Yeoman (piesi łucznicy i jednostki pochodne od oszczepników +1 pkt zasięgu; budynki pochodne od wieży obserwacyjnej + 2 pkt. ataku)<br>\n• Warwolf (trebusze zadają obrażenia obszarowe i są celniejsze) <br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nStrzelnice pracują o 10% szybciej",
    "120151": "Cywilizacja kawalerii<br>\n<br>\n• Zbieracze pracują o 15% szybciej<br>\n• Technologie w młynie są darmowe<br>\n• Jednostki jazdy +20% PW od Ery Feudalnej<br>\n• Zamki kosztują 15/25% mniej w Erze Zamków/Imperiów<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nWojownik z toporem (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Topór brodaty (wojownicy z toporami +2 pkt. zasięgu)<br>\n• Rycerskość (stajnie pracują o +40% szybciej)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nJednostki pochodne od rycerzy +2 pkt. do pola widzenia",
    "120152": "Cywilizacja piechoty<br>\n<br>\n• Krosno jest opracowywane natychmiast<br>\n• Udźwig myśliwych zwiększony o 15; upolowane zwierzęta wystarczają na 20% dłużej<br>\n• Koszt piechoty −15/20/25/30% w Erze Mroku/Feudalnej/Zamków/<br>\nImperiów<br>\n• Piechota +1/+2/+3 pkt. ataku przeciwko budynkom w Erze Feudalnej/<br>\nZamków/Imperiów<br>\n• +10 miejsca w populacji w Erze Imperiów<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nHuskarl (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Anarchia (huskarlowie mogą być szkoleni w koszarach)<br>\n• Perfuzja (koszary pracują o 100% szybciej)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nKoszary pracują o 20% szybciej",
    "120153": "Cywilizacja piechoty i defensywna<br>\n<br>\n• Farmy są o 40% tańsze<br>\n• Centra miast mają +10 pkt. do pojemności garnizonu; wieże +5 pkt. do pojemności garnizonu<br>\n• Jednostki z koszar i stajni +1/+2 pkt. pancerza do walki wręcz w Erze Zamków/Imperiów<br>\n• Mnisi +100% do zasięgu leczenia<br>\n• Mordownie i Ziołolecznictwo są darmowe<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nTeutoński rycerz (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Opancerzenie (machiny wojenne +4 pkt. pancerza do walki wręcz)<br>\n• Blanki (zamki +3 pkt. zasięgu; obsadzona piechota miota strzałami)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nJednostki są odporniejsze na nawrócenie",
    "120154": "Cywilizacja piechoty<br>\n<br>\n• Młyny, składy drewna i kopalnie są o 50% tańsze<br>\n• Piechota atakuje o 33% szybciej od Ery Feudalnej<br>\n• Kawaleria z łukiem otrzymuje +2 pkt. ataku przeciwko żołnierzom dystansowym (z wyjątkiem lekkiej piechoty)<br>\n• Statki rybackie pracują o 5/10/15/20% szybciej w Erze Mroku/Feudalnej/Zamków/Imperiów; otrzymują +100% PW<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nSamuraj (Piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Yasama (budynki pochodne od wieży obserwacyjnej miotają dodatkowymi strzałami)<br>\n• Kataparuto (Trebusze szybciej atakują i składają/rozkładają się)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nJednostki pochodne od Galery +4 pkt. do pola widzenia",
    "120155": "Cywilizacja łuczników i prochu<br>\n<br>\n• Zaczynasz z +3 mieszkańcami, ale masz o 50 szt. drewna i o 200 szt. żywności mniej<br>\n• Technologie są o 5/10/15% tańsze w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów<br>\n• Centra miast +7 pkt. do pola widzenia i zapewniają +15 miejsc w populacji<br>\n• Lansjerzy ogniści i brandery poruszają się o 5/10% szybciej w Erze Zamków/Imperiów<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nChu-ko-nu (pieszy łucznik), smoczy okręt (okręt wojenny)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Wielki Mur (mury, budynki pochodne od wieży obserwacyjnej i wieże z bombardą +30% PW)<br>\n• Rakiety (skorpiony, wozy rakietowe i Lou Chuany +25% do ataku; Lou Chuany miotają rakietami)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nFarmy dają +10% żywności",
    "120156": "Cywilizacja obronna<br>\n<br>\n• Budynki +10/20/30/40% PW w Erze Mroku/Feudalnej/Zamków/Imperiów<br>\n• Produkcja jeźdźców na wielbłądach, oszczepników i jednostek pochodnych od włóczników jest o 25% tańsza<br>\n• Straż miejska i Patrol miejski są darmowe<br>\n• Przejście do Ery Imperiów jest o 33% tańsze<br>\n• Brandery i dromony atakują o 25% szybciej<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nKatafrakt (kawaleria)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Grecki ogień (brandery +1 pkt zasięgu; dromony i wieże z bombardami mają większy promień wybuchu)<br>\n• Logistike (katafrakci zadają obrażenia od tratowania i mają +6 pkt. do ataku przeciwko piechocie)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nMnisi leczą o 100% szybciej",
    "120157": "Cywilizacja kawalerii<br>\n<br>\n• Zaczynasz z +50 szt. drewna i +50 szt. żywności<br>\n• Centra miast i porty +100% PW i pracują o 5/10/15/20% szybciej w Erze Mroku/Feudalnej/Zamków/Imperiów<br>\n• Partyjski strzał jest dostępny w Erze Zamków<br>\n• Można zbudować karawanseraj w Erze Imperiów<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b> <br>\nSłoń bojowy (kawaleria), aswaran (kawaleria)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie: </b> <br>\n• Kamandaran (koszt w złocie jednostek pochodnych od łuczników zostaje zastąpiony dodatkowym kosztem w drewnie)<br>\n• Cytadele (zamki +4 pkt. do ataku, +3 pkt. przeciwko taranom, +3 pkt. przeciwko piechocie; otrzymują –25% dodatkowych obrażeń)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nJednostki pochodne od rycerzy +2 pkt. do ataku przeciwko żołnierzom dystansowym",
    "120158": "Cywilizacja wielbłądów i morska<br>\n<br>\n• Opłata handlowa wynosi tylko 5%; rynki kosztują o 100 szt. drewna mniej<br>\n• Jednostki na wielbłądach mają +25% PW<br>\n• Jednostki pochodne od galer atakują o +25% szybciej<br>\n• Statki transportowe mają +100% PW, +20 pkt. do udźwigu<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nMameluk (kawaleria)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Bimaristan (mnisi pasywnie leczą wiele pobliskich jednostek)<br>\n• Przeciwwagi (trebusze i jednostki pochodne od mangoneli mają +15% do ataku)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nPiesi łucznicy i oszczepnicy zyskują +2 pkt. do ataku przeciwko budynkom",
    "120159": "Cywilizacja prochu<br>\n<br>\n• Górnicy wydobywający złoto pracują o +25% szybciej<br>\n• Jednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej mają +1 pkt. pancerza dystansowego i darmowe ulepszenia<br>\n• Chemia jest darmowa; technologie prochowe kosztują o 50% mniej<br>\n• Jednostki korzystające z prochu mają +25% PW<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nJanczar (piechota strzelecka)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Spahisi (kawaleria z łukami +20 PW)<br>\n• Artyleria (wieże z bombardą, bombardy, galeony z armatą +2 pkt. zasięgu)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nJednostki korzystające z prochu szkolą się o +25% szybciej",
    "120160": "Cywilizacja piechoty i morska<br>\n<br>\n• Taczka i wóz ręczny są darmowe<br>\n• Piechota +20% PW od Ery Feudalnej<br>\n• Okręty wojenne kosztują o 10/15/20% mniej w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b> <br>\nberserker (Piechota), langskip (Okręt wojenny)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Wodzowie (Piechota +5 pkt. do ataku przeciwko Kawalerii, +4 pkt. przeciwko jednostkom na wielbłądach; generuje +5 szt. złota, pokonując Mieszkańców, jednostki handlowe i Mnichów)<br>\n• Bogsveigar (jednostki pochodne od Łuczników i langskipy +1 pkt. do ataku)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nPorty są o 15% tańsze",
    "120161": "Cywilizacja kawalerii z łukami<br>\n<br>\n• Łowcy pracują o 40% szybciej<br>\n• Kawaleria z łukami atakuje o 25% szybciej<br>\n• Jednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej oraz ułani mają o 20% PW więcej w Erze Zamków i o 30% więcej w Erze Imperiów<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nMangudai (jeździec z łukiem)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Koczownicy (utracone domy nie obniżają limitu populacji)<br>\n• Musztra (jednostki z zakładów artyleryjskich poruszają się o 50% szybciej)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\n+2 pkt. do pola widzenia jednostek pochodnych od kawalerii zwiadowczej",
    "120162": "Cywilizacja piechoty i machin wojennych<br>\n<br>\n• Drwale pracują o 15% szybciej<br>\n• Nie można kraść zwierząt gospodarskich w polu widzenia jednostek celtyckich<br>\n• Piechota porusza się o 5/10/15/20% szybciej w Erze Mroku/Feudalnej/<br>\nZamków/Imperiów<br>\n• Machiny wojenne atakują o 25% szybciej<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nCeltycki najeźdźca (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Forteca (zamki i budynki pochodne od wież obserwacyjnych strzelają o 33% szybciej; zamki leczą sprzymierzoną piechotę w zasięgu 7 pól)<br>\n• Celtycka furia (machiny wojenne +40% PW)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nZakłady artyleryjskie działają o 20% szybciej",
    "120163": "Cywilizacja prochu strzelniczego i mnichów<br>\n<br>\n• Budowniczowie pracują o 30% szybciej<br>\n• Otrzymujesz +20 szt. złota za każdą zbadaną technologię<br>\n• Ulepszenia w kuźni są darmowe<br>\n• Jednostki używające prochu atakują o 18% szybciej<br>\n• Galeony z armatą celniej strzelają do ruchomych celów<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b> <br>\nKonkwistador (konny strzelec), misjonarz (konny mnich)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Inkwizycja (mnisi i misjonarze szybciej nawracają jednostki i budynki; misjonarze zyskują +1 pkt. zasięgu)<br>\n• Supremacja (mieszkańcy mają +40 PW, +6 pkt. ataku, +2 pkt. pancerza do walki wręcz / +2 pkt. pancerza dystansowego)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nJednostki handlowe generują o 25% złota więcej",
    "120164": "Cywilizacja piechoty i mnichów<br>\n<br>\n• Zaczynasz z +50 szt. złota<br>\n• Mieszkańcy zyskują +3 pkt. do udźwigu<br>\n• Jednostki wojskowe szkolą się o 15% szybciej<br>\n• Mnisi zyskują 5 PW za każdą technologię zbadaną w klasztorze<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nWojownik jaguarów (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Atlatl (oszczepnicy +1 pkt. ataku i +1 pkt. zasięgu)<br>\n• Wojny kwiatów (piechota +4 pkt. ataku)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nRelikwie generują o 33% więcej złota.",
    "120165": "Cywilizacja łuczników<br>\n<br>\n• Rozpoczynasz grę z dodatkowym mieszkańcem, ale masz o 50 szt. żywności mniej<br>\n• Surowce wystarczają na 15% dłużej<br>\n• Łucznicy piesi są tańsi o 10% w Erze Feudalnej, o 20% w Erze Zamków i o 30% w Erze Imperiów<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nŁucznik w pióropuszu (pieszy łucznik)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Oszczepnicy z hul'che (lekka piechota rzuca dodatkowym oszczepem)<br>\n• Holcani (wojownicy orłów mają +40 PW)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nMury są tańsze o 50%",
    "120166": "Cywilizacja kawalerii<br>\n<br>\n• Nie potrzebujesz domów, ale na początku rozgrywki masz o 100 szt. drewna mniej<br>\n• Kawaleria z łukami jest tańsza o 10% w Erze Zamków i o 20% w Erze Imperiów<br>\n• Trebusze celniej strzelają do jednostek i małych celów<br>\n• Na mapach koczowniczych w pierwszym centrum miasta pojawia się koń zwiadowczy<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nTarkan (kawaleria)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Maruderzy (możliwość tworzenia tarkanów w stajni)<br>\n• Ateizm (relikwie w rękach wroga generują -50% surowców; wygrane w wyniku posiadania relikwii lub cudu trwają o 100 lat więcej)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nStajnie pracują o 20% szybciej",
    "120167": "Cywilizacja obronna i morska<br>\n<br>\n• Kamieniarze pracują o 20% szybciej<br>\n• Żołnierze dystansowi i piechota kosztują o 50% mniej drewna<br>\n• Ulepszenia pancerza łuczników i wież są darmowe (wieża z bombardą wymaga Chemii)<br>\n• Okręty wojenne kosztują o 20% mniej drewna<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b> <br>\nFurgon bitewny (kawaleria z łukiem), okręt-żółw (okręt bojowy)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Eupseong (budynki pochodne od wież obserwacyjnych zyskują 2 pkt. zasięgu)<br>\n• Singijeon (wozy z rakietami i okręty-żółwie zyskują 1 pkt. zasięgu, wystrzeliwują dodatkowe pociski)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nMieszkańcy zyskują 3 pkt. pola widzenia",
    "120168": "Cywilizacja łuczników i morska<br>\n<br>\n• Wkroczenie do kolejnej ery jest tańsze o 15%<br>\n• Piesi łucznicy i kondotierzy otrzymują +1 pkt do pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt do pancerza dystansowego<br>\n• Technologie w porcie i na uniwersytecie są tańsze o 25%<br>\n• Jednostki korzystające z prochu są tańsze o 20%<br>\n• Statki rybackie są tańsze o 15%<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b> <br>\nKusznik genueński (łucznik pieszy), kondotier (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Jedwabny szlak (jednostki handlowe są tańsze o 50%)<br>\n• Pirotechnika (kanonierzy zadają +15% obrażeń przelotowych i są bardziej celni)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nKondotier jest dostępny w koszarach w Erze Imperiów",
    "120169": "Cywilizacja wielbłądów i prochu<br>\n<br>\n• Mieszkańcy są tańsi o 8% w Erze Mroku, o 13% w Erze Feudalnej, o 18% w Erze Zamków<br>\ni o 23% w Erze Imperiów<br>\n• Jeźdźcy na wielbłądach atakują o +20% szybciej<br>\n• Jednostki używające prochu mają +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego<br>\n• Karawanseraj dostępny jest w Erze Imperiów<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b> <br>\nGhulam (piechota), imperialny jeździec na wielbłądzie (kawaleria)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Droga Wielkiego Pnia (szybkość pozyskiwania złota ze wszystkich źródeł wzrasta o +10%, opłata handlowa jest zmniejszona do 10%)<br>\n• Shatagni (kanonierzy +2 pkt. zasięgu)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nJednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej i jednostki na wielbłądach zyskują +2 pkt. ataku przeciwko budynkom",
    "120170": "Cywilizacja piechoty<br>\n<br>\n• Domy i osady zapewniają +5 miejsc w populacji<br>\n• Budynki kosztują o 15% mniej kamienia<br>\n• Jednostki wojskowe kosztują o -5/10/15/20% mniej żywności w erze Mroku/Feudalnej/Zamków/Imperiów<br>\n• Od Ery Zamków ulepszenia piechoty opracowywane w kuźni wpływają też na mieszkańców<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b> <br>\nKamayuk (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Proca andyjska (oszczepnicy i procarze nie mają minimalnego zasięgu; procarze +1 pkt. ataku)<br>\n• Tarcze tekstylne (kamayukowie, procarze i wojownicy Champi zyskują +1 pkt. pancerza do walki wręcz / +1 pkt. pancerza dystansowego)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nZaczynasz z darmową lamą",
    "120171": "Cywilizacja kawalerii<br>\n<br>\n• Mieszkańcy zabijają wilki jednym ciosem<br>\n• Jednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej są tańsze o 15%<br>\n• Darmowe ulepszenia do ataku w zwarciu<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nWęgierski huzar (kawaleria)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\nCzarna Armia (koszt w złocie węgierskich huzarów jest zastąpiony dodatkowym kosztem w żywności)<br>\n• Łuk refleksyjny (jeźdźcy z łukami zyskują 1 pkt. ataku i 1 pkt. zasięgu)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nJeźdźcy z łukiem są szkoleni o 25% szybciej",
    "120172": "Cywilizacja piechoty i machin oblężniczych<br>\n<br>\n• Rolnicy pracują o +15% szybciej<br>\n• Podpalenie i Przeszywanice są darmowe<br>\n• Jednostki z zakładów artyleryjskich są o 15% tańsze<br>\n• Mnisi poruszają się o +20% szybciej<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nBojar (kawaleria)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Dziedziniec (zastępuje 40% kosztu kamienia zamków i budynków pochodnych od wież obserwacyjnych drewnem)<br>\n• Drużyna książęca (piechota zadaje obrażenia od stratowania)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nBudynki wojskowe (z wyjątkiem zamków) zwiększają miejsce w populacji o +5",
    "120173": "Cywilizacja morska i prochu<br>\n<br>\n• Zbieracze oprócz żywności generują też drewno<br>\n• Wszystkie jednostki mają obniżony koszt w złocie o 20%<br>\n• Możliwe zbudowanie faktorii w Erze Imperiów<br>\n• Statki zyskują +10% PW w Erze Feudalnej, +15% PW w Erze Zamków i +20% PW w Erze Imperiów<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b> <br>\nOrganki (jednostka oblężnicza korzystająca z prochu), karawela (okręt wojenny)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Rejs dookoła świata (oznacza całą mapę jako zbadaną; budowa statków jest o 33% szybsza)<br>\n• Arkebuz (jednostki korzystające z prochu strzelają celniej do ruchomych celów)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nBadanie technologii przebiega o +25% szybciej",
    "120174": "Cywilizacja łuczników<br>\n<br>\n• Otrzymujesz +100 szt. złota i +100 szt. żywności po przejściu do kolejnej ery<br>\n• Piesi łucznicy strzelają o 18% szybciej<br>\n• Ulepszenie pikinierów jest darmowe<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nWojownik z szotelem (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Następcy tronu (wojownicy z szotelem i jeźdźcy na wielbłądach otrzymują o 3 pkt. mniej obrażeń od jednostek jazdy)<br>\n• Machiny miotające (zwiększa promień rażenia jednostek z zakładu artyleryjskiego)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nStrażnice zyskują +3 pkt. pola widzenia i nie kosztują kamieni",
    "120175": "Cywilizacja piechoty<br>\n<br>\n• Budynki kosztują o 15% mniej drewna<br>\n• Mieszkańcy zostawiają o 10% więcej złota<br>\n• Jednostki szkolone w koszarach zyskują +1/+2/+3 pkt. pancerza dystansowego w Erze Feudalnej/<br>\nZamków/Imperiów<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b> <br>\nGbeto (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Tigui (centra miast miotają strzałami nawet wtedy, gdy nie są obsadzone)<br>\n• Farimba (kawaleria +5 pkt. ataku)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nUniwersytety pracują o 80% szybciej",
    "120176": "Cywilizacja kawalerii i morska<br>\n<br>\n• Mieszkańcy poruszają się o 5% szybciej w Erze Mroku i o 10% szybciej począwszy od Ery Feudalnej<br>\n• Jednostki ze stajni są tańsze o 15% w Erze Zamków i 20% w Erze Imperiów<br>\n• Statki poruszają się o 10% szybciej<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b> <br>\nŁucznik na wielbłądzie (jeździec z łukiem), jinete (jeździec z oszczepem)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b> <br>\n• Kasba (zamki drużyny pracują o 25% szybciej)<br>\n• Maghrebskie wielbłądy (jednostki na wielbłądach regenerują 15 PW co minutę)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b> <br>\nOd Ery Zamków jinete są dostępne w strzelnicy",
    "120177": "Cywilizacja machin oblężniczych i słoni<br>\n<br>\n• Odblokowywanie innych budynków i wkraczanie w kolejne ery nie wymaga stawiania żadnych budynków.<br>\n• Rolnicy nie potrzebują młynów / centrów miast, aby składować żywność<br>\n• Mieszkańcy mogą wchodzić do domów<br>\n• Słonie bojowe poruszają się o 10% szybciej<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b><br>\nSłoń z balistą (kawaleria oblężnicza)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Miecze na kły słonia (słonie bojowe zyskują +3 pkt. ataku)<br>\n• Kusza dwustrzałowa (słonie z balistą i skorpiony wypuszczają dodatkowy pocisk)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nSkorpiony +1 pkt. zasięgu",
    "120178": "Cywilizacja morska<br>\n<br>\n• Przejście do następnej ery jest o 66% szybsze<br>\n• Ulepszenia pancerza piechoty są darmowe<br>\n• Słonie bojowe kosztują o 25/35% mniej w Erze Zamków/Imperiów<br>\n• Pułapki na ryby kosztują o 33% mniej i zapewniają o 200% więcej żywności<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b><br>\nWojownik z karambitem (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Talassokracja (porty są ulepszane do przystani)<br>\n• Wymuszony zaciąg (koszt w złocie jednostek pochodnych od straży obywatelskiej jest zastępowany dodatkowym kosztem w żywności)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nPorty +6 pkt. pola widzenia",
    "120179": "Cywilizacja piechoty i kawalerii<br>\n<br>\n• Technologie w składach drewna są darmowe<br>\n• Piechota zyskuje 1/2/3 pkt. ataku w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów<br>\n• Słonie bojowe +1 pkt pancerza do walki wręcz / +1 pkt pancerza dystansowego<br>\n• Technologie w klasztorach są o 50% tańsze<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b><br>\nArambai (dystansowa jednostka kawalerii)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Kawaleria manipurska (kawaleria +4 pkt. ataku przeciwko żołnierzom dystansowym)<br>\n• Howdah (słonie bojowe +1 pkt pancerza do walki wręcz / +1 pkt pancerza dystansowego)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nRelikwie są widoczne na mapie od początku gry",
    "120180": "Cywilizacja łuczników<br>\n<br>\n• Wrogie centra miasta są odkrywane na początku gry<br>\n• Ulepszenia gospodarcze nie mają kosztu w drewnie i są badane o 100% szybciej<br>\n• Jednostki szkolone w strzelnicy i lansjerzy ogniści +20% PW<br>\n• Pobór powszechny jest darmowy<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nŁucznik rattanowy (łucznik pieszy), imperialny oszczepnik (oszczepnik)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Chatra (słonie bojowe +100 PW)<br>\n• Papierowe pieniądze (drwale powoli generują nie tylko drewno, ale i złoto)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nUlepszenie do imperialnych oszczepników jest dostępne w Erze Imperiów",
    "120181": "Cywilizacja piechoty i kawalerii<br>\n<br>\n• Ulepszenia jednostek pochodnych od straży obywatelskiej są darmowe.<br>\n• Technologie dostępne w kuźni i zakładzie artyleryjskim kosztują o 50% mniej żywności.<br>\n• Centra miast kosztują o 50% mniej kamieni.<br>\n• Można budować twierdzę w Erze Zamków.<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b><br>\nKonnik (kawaleria)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Strzemiona (kawaleria atakuje o 33% szybciej)<br>\n• Bagainowie (jednostki pochodne od straży obywatelskiej +5 pkt. pancerza do walki w zwarciu)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nKuźnie pracują o 80% szybciej",
    "120182": "Cywilizacja kawalerii z łukami<br>\n<br>\n• Zwierzęta hodowlane wystarczają na 50% dłużej<br>\n• Jednostki zadają +25% obrażeń, gdy znajdują się wyżej od wrogów<br>\n• Od Ery Zamków nowe centra miast produkują 2 owce<br>\n• Technologie Zekier i Partyjski strzał są bezpłatne<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nKeszik (kawaleria), płonący wielbłąd (kawaleria oblężnicza)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Jedwabny pancerz (jednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej, ułani i kawaleria z łukiem otrzymują +1 pkt pancerza do walki wręcz / +1 pkt pancerza dystansowego)<br>\n• Timurydzka budowa machin wojennych (trebusze +2 pkt. zasięgu)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nŁucznicy na koniach +2 pkt. pola widzenia",
    "120183": "Cywilizacja kawalerii<br>\n<br>\n• W Erze Feudalnej można zbudować jedno dodatkowe centrum miasta<br>\n• Jednostki kawalerii poruszają się o 5/10/15% szybciej w Erze Feudalnej/<br>\nZamków/Imperiów<br>\n• Strzelnice i stajnie kosztują o 75 szt. drewna mniej<br>\n• Zakład artyleryjski i taran są dostępne w Erze Feudalnej; umocniony taran jest dostępny w Erze Zamków<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b><br>\nKipczak (jeździec z łukiem)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Hodowla stepowa (jednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej, ułani i kawaleria z łukiem szkoli się o 100% szybciej)<br>\n• Kumańscy najemnicy (wszyscy członkowie drużyny mogą wyszkolić 5 darmowych elitarnych kipczaków na każdy zamek)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nPalisady +33% PW",
    "120184": "Cywilizacja kawalerii i mnichów<br>\n<br>\n• Każde centrum miasta zapewnia +100 szt. żywności<br>\n• Jednostki pochodne od włóczników i oszczepników są o 10% szybsze<br>\n• Każda obsadzona relikwia zapewnia +1 pkt. ataku jednostkom pochodnym od rycerzy i leitisom (maks. +4)<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nLeitis (kawaleria), huzar ze skrzydłami (kawaleria)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Grodziska (centra miast +3 pkt. zasięgu)<br>\n• Wysokie tarcze (jednostki pochodne od włóczników i oszczepnicy +2 pkt. pancerza dystansowego)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nKlasztory pracują o 20% szybciej",
    "120185": "Cywilizacja kawalerii<br>\n<br>\n• Ulepszenia gospodarcze są dostępne o jedną erę wcześniej i kosztują o 33% żywności mniej<br>\n• Koszt technologii w stajni jest o 50% mniejszy<br>\n• Ulepszenie kawalerzysty dostępne w Erze Zamków<br>\n• Jednostki używające prochu +25% ataku<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nCoustillier (kawaleria), flamandzka straż obywatelska (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Winnice burgundzkie (rolnicy powoli generują złoto, oprócz żywności)<br>\n• Flamandzka rewolucja (wszyscy istniejący mieszkańcy zostają przekształceni we flamandzką straż obywatelską)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nRelikwie poza złotem generują również żywność",
    "120186": "Cywilizacja piechoty i kawalerii<br>\n<br>\n• Rozpoczynasz z +100 kamienia<br>\n• Ulepszenia farm zapewniają +125% dodatkowej żywności<br>\n• Żołnierze otrzymują −40% dodatkowych obrażeń<br>\n• W Erze Mroku można budować donżony, które zastępują budynki pochodne od wieży obserwacyjnej<br>\n• Fortyfikacje budowane są o 50% szybciej; centra miast budowane są o 100% szybciej<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b><br>\nSerjeant (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Pierwsza krucjata (każde centrum miasta – maksymalnie 5 – tworzy po 5 serjeantów; jednostki są bardziej odporne na nawrócenie)<br>\n• Kolczuga (jednostki pochodne od rycerzy +1 pkt pancerza do walki wręcz / +2 pkt. pancerza dystansowego)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nStatki transportowe mają o 5 pkt. większe pole widzenia i są o 50% tańsze",
    "120187": "Cywilizacja kawalerii<br>\n<br>\n• Folwark zastępuje młyn<br>\n• Mieszkańcy odzyskują 10/15/20 PW w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów<br>\n• Kamieniarze oprócz kamienia generują złoto<br>\n• Ulepszenia rodowodów i jednostek pochodnych od kawalerii zwiadowczej kosztują -50% żywności<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nWojownik z obuchem (piechota), huzar ze skrzydłami (kawaleria)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Przywileje szlachty (jednostki pochodne od rycerzy kosztują o 60% mniej złota)<br>\n• Spuścizna Lechitów (jednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej zadają obrażenia od stratowania)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nJednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej mają +1 pkt. ataku przeciwko żołnierzom dystansowym",
    "120188": "Cywilizacja prochu i mnichów<br>\n<br>\n• Technologie w kopalni są darmowe<br>\n• Kuźnie i uniwersytety kosztują o 100 szt. drewna mniej<br>\n• Jednostki pochodne od włóczników zadają o +25% bonusowych obrażeń<br>\n• Zapał i Świętość wpływają na mieszkańców<br>\n• Chemia i kanonierzy są dostępni w Erze Zamków<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nHusycki wóz bojowy (jednostka oblężnicza korzystająca z prochu), hufnica (jednostka oblężnicza korzystająca z prochu)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Szyk taborowy (jednostki korzystające z prochu poruszają się o 15% szybciej)<br>\n• Reformy husyckie (koszt w złocie mnichów i technologii w klasztorze jest zastąpiony kosztem w żywności)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nRynki działają o 80% szybciej",
    "120189": "Cywilizacja piechoty i marynarki<br>\n<br>\n• Pojemność rybaków i łodzi rybackich zwiększona o 15<br>\n• Otrzymujesz +200 szt. drewna po przejściu do kolejnej ery<br>\n• Oszczepnicy i łucznicy na słoniach atakują o 25% szybciej<br>\n• Technologie w koszarach są o 50% tańsze<br>\n• Machiny oblężnicze kosztują o 33% mniej drewna<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nZbrojni urumi (piechota), thirisadai (okręt wojenny)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Korpus medyczny (jednostki na słoniach regenerują 30 PW na minutę)<br>\n• Stal wootz (ataki piechoty i kawalerii ignorują pancerz)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nPorty zapewniają +5 miejsc populacji",
    "120190": "Cywilizacja słoni i marynarki<br>\n<br>\n• Centra miast tworzą 2 mieszkańców po przejściu do następnej ery<br>\n• Kawaleria ma +2 pkt. ataku przeciwko oszczepnikom<br>\n• Jednostki na słoniach otrzymują o 25% mniej dodatkowych obrażeń i są bardziej odporne na nawrócenie<br>\n• Mnisi +3 pkt. pancerza do walki wręcz / +3 pkt. pancerza dystansowego<br>\n• Statki regenerują 15 PW na minutę<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b><br>\nWóz ratha (jeździec z łukiem)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Paika (wozy ratha i jednostki na słoniach atakują o 20% szybciej)<br>\n• Mahajana (mieszkańcy i mnisi zajmują o 10% mniej miejsca w populacji)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nHandel oprócz złota zapewnia +10% żywności",
    "120191": "Cywilizacja kawalerii i wielbłądów<br>\n<br>\n• Zaczynasz z dwoma krzewami owocowymi<br>\n• Możesz obsadzać bydło w młynach, aby pasywnie generować żywność<br>\n• Jednostki kawalerii zadają +20/30/40% dodatkowych obrażeń w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów<br>\n• W portach może stacjonować 5 dodatkowych jednostek <br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nMiotacz czakramów (piechota), jeździec śriwamśa (kawaleria), zwiadowca na wielbłądzie (kawaleria)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie: </b><br>\n• Kszatrijowie (jednostki wojskowe kosztują o 25% mniej żywności)<br>\n• Strażnicy graniczni (jeźdźcy na wielbłądach i łucznicy na słoniach mają +4 pkt. pancerza do walki w zwarciu)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nJednostki na wielbłądach i słoniach szkolą się o 25% szybciej",
    "120192": "Cywilizacja piechoty i kawalerii<br>\n<br>\n• Mieszkańcy zbierają, budują i naprawiają o 5% szybciej<br>\n• Efekty ulepszenia pancerza piechoty są podwojone<br>\n• Skorpiony kosztują o 50% mniej złota<br>\n• Statki pochodne od galer i dromony otrzymują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b><br>\nCenturion (kawaleria), legionista (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Balisty (skorpiony atakują o 33% szybciej, statki pochodne od galer otrzymują +2 pkt. ataku)<br>\n• Comitatenses (jednostki pochodne od straży obywatelskiej i od rycerzy oraz centurioni szkolą się o 50% szybciej i otrzymują atak szarżą)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nZmniejszony minimalny zasięg skorpionów",
    "120193": "Cywilizacja piechoty i marynarki<br>\n<br>\n• Wozy ciągnięte przez muły kosztują o 25% mniej<br>\n• Technologie wozów ciągniętych przez muły są o 40% efektywniejsze<br>\n• Ulepszenia jednostek pochodnych od włóczników i pochodnych od straży obywatelskiej (z wyjątkiem zbrojnych) są dostępne o jedną erę wcześniej<br>\n• Pierwszy umocniony kościół otrzymuje darmową relikwię<br>\n• Statki pochodne od galer i dromony strzelają dodatkowymi pociskami<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b><br>\nŁucznik kompozytowy (łucznik pieszy), wojowniczy kapłan (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Cylicyjska flota (wybuchowe statki zyskują 20% pola rażenia; jednostki pochodne od galer i dromony +1 pkt. zasięgu)<br>\n• Relikwiarze (piechota – z wyjątkiem jednostek pochodnych od włóczników – +30 PW, wojowniczy kapłani +100% do szybkości leczenia)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nPiechota +2 pkt. pola widzenia",
    "120194": "Cywilizacja obronna i kawalerii<br>\n<br>\n• Zaczynasz z wozem ciągniętym przez muły<br>\n• Jednostki i budynki otrzymują o 15% mniej obrażeń, gdy znajdują się na wyższym terenie<br>\n• Jednostki kawalerii regenerują 2/8/14 PW na minutę w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów<br>\n• Umocnione kościoły przyspieszają o 10% pracę mieszkańców w promieniu 9 pól<br>\n<br>\n<b>Unikalna jednostka:</b><br>\nMonaspa (kawaleria)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Wieże Swanetii (fortyfikacje +2 pkt. do ataku, budynki pochodne od wież obserwacyjnych zadają obrażenia przelotowe)<br>\n• Kawaleria Aznauri (jednostki kawalerii zajmują o 20% mniej miejsca w populacji)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nNaprawa budynków jest o 25% tańsza",
    "120198": "Cywilizacja łuczników i machin wojennych<br>\n<br>\n• Drwale, oprócz drewna, wytwarzają żywność<br>\n• Technologie jednostek łuczniczych w strzelnicy i kuźni są o 25% tańsze<br>\n• Machiny wojenne i okręty wojenne poruszają się o 10/15% szybciej w Erze Zamków/Imperiów<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nStraż białych piór (piechota), rydwan wojenny (machina wojenna), Liu Bei (bohater)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Szyk zwiniętego węża (jednostki pochodne od włóczników i straż białych piór zyskują dodatkowe PW, gdy znajdują się blisko siebie)<br>\n• Magazynek na bełty (jednostki pochodne od łuczników, rydwany wojenne i Lou Chuany wystrzeliwują dodatkowe pociski)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nPiesi łucznicy +2 pkt. pola widzenia",
    "120199": "Cywilizacja piechoty i morska<br>\n<br>\n• Budynki produkcji wojskowej i porty zapewniają +55 szt. żywności<br>\n• Piechota regeneruje 10/15/30 PW na minutę w erze Feudalnej/Zamków/Imperiów<br>\n• Szermierze Jian i kawaleria Hei Guang mają +2 pkt. ataku w Erze Imperiów<br>\n• Karenaż i Suchy dok są bezpłatne<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nŁucznik z płonącymi strzałami (pieszy łucznik), szermierz Jian (piechota), Sun Jian (bohater)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Taktyka Czerwonych Klifów (wybuchowe statki i łucznicy z płonącymi strzałami zadają obrażenia od ognia statkom i budynkom)<br>\n• Siedzący tygrys (trebusze ciągnione i trebusz Lou Chuan wystrzeliwują dodatkowe pociski)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nDomy budują się o +100% szybciej",
    "120200": "Cywilizacja kawalerii<br>\n<br>\n• Otrzymujesz jednego darmowego mieszkańca za każdą zbadaną technologię gospodarczą<br>\n• Kawaleria Hei Guang i najeźdźca Xianbei mają +20/30% PW w erze Zamków/Imperiów<br>\n• Trebusze ciągnione i Lou Chuany są o 25% tańsze<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nTygrysia kawaleria (kawaleria), najeźdźca Xianbei (łucznik konny), Cao Cao (bohater)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Tuntian (żołnierze pasywnie produkują żywność)<br>\n• Pancerz Ming Guang (jednostki konne mają +4 pkt. pancerza do walki w zwarciu)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nKawaleria ma +2 pkt. do ataku przeciwko machinom wojennym",
    "120201": "Cywilizacja kawalerii i prochu strzelniczego<br>\n<br>\n• Mięso zwierząt łownych i hodowlanych nie ulega rozkładowi<br>\n• Jednostki jazdy i lansjerzy ogniści atakują o 25% szybciej od Ery Feudalnej<br>\n• Inżynierowie oblężniczy są dostępni w Erze Zamków<br>\n• Ulepszenia oblężnicze i fortyfikacji kosztują o 75% mniej drewna i badane są o 100% szybciej<br>\n• Jednostki otrzymują o 50% mniej obrażeń od ognia sojuszniczego<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nŻelazna pagoda (kawaleria), grenadier (jednostka używająca prochu)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Ufortyfikowane bastiony (fortyfikacje regenerują 500 PW na minutę)<br>\n• Bomby grzmotowe (wozy rakietowe, grenadierzy i Lou Chuany wybuchają po pokonaniu; pociski wywołują dodatkowe eksplozje)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nJednostki używające prochu zyskują 2 pkt. pola widzenia.",
    "120202": "Cywilizacja piechoty i kawalerii<br>\n<br>\n• Pastwiska zastępują farmy<br>\n• Efekty ulepszeń ataków w zwarciu są podwojone<br>\n• Lekka piechota oraz jednostki pochodne od włóczników i kawalerii zwiadowczej szkolą i ulepszają się o +15% szybciej<br>\n• Ulepszenie ciężkiej kawalerii z łukiem jest dostępne w Erze Zamków i kosztuje o 50% mniej<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nLiao Dao (piechota), zaprzęgnięty trebusz (jazda oblężnicza)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie: </b><br>\n• Zbroja lamelkowa (piechota i lekka piechota odbijają 25% obrażeń w walce wręcz z powrotem na atakującego)<br>\n• Kawaleria Ordo (kawaleria regeneruje PW w walce)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nPiechota zyskuje +2 pkt. ataku przeciwko żołnierzom walczącym z dystansu",
    "120206": "Cywilizacja łuczników i mnichów<br>\n<br>\n• Przejście do kolejnej ery kosztuje o 50% mniej złota<br>\n• Osady kosztują o 25% mniej i leczą pobliskie jednostki<br>\n• Wojownicy Champi i jednostki ze strzelnicy otrzymują w erze Feudalnej/Zamków/Imperiów odpowiednio +1/2/3 pkt. pancerza do walki w zwarciu<br>\n• Mnisi odzyskują wiarę o 50% szybciej<br>\n• Wózek i Gildie są darmowe<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nWojownik Guecha (lekka piechota), strażnik świątynny (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie: </b><br>\n• Zielarstwo (jednostki pochodne od łuczników i wojownicy Champi poruszają się o 15% szybciej)<br>\n• Huaracas (procarze otrzymują 1 pkt. zasięgu i szkolą się o 25% szybciej)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nNaturalne źródła złota wystarczają na 15% dłużej",
    "120207": "Cywilizacja kawalerii i jednostek kontrujących<br>\n<br>\n• Zbieracze przynoszą o 20% więcej żywności<br>\n• W osadach można szkolić jednostki pochodne od włóczników i lekką piechotę<br>\n• Piechota, procarze i lekka piechota otrzymują w erze Feudalnej/Zamków/Imperiów odpowiednio +5/10/15 pkt. PW<br>\n• Jednostki konne generują +3 szt. złota po pokonaniu jednostek wojskowych<br>\n• Na mapie ujawnione zostają wrogie zamki<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nKona (kawaleria), jeździec z bolasem (konny łucznik)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie: </b><br>\n• Malon (jeźdźcy z bolasem, procarze i lekka piechota zadają obrażenia przelotowe)<br>\n• Butalmapu (unikalne jednostki z zamku i jeźdźcy z bolasem zespołu są o 15% tańsze)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nJednostki pochodne od włócznika i lekka piechota otrzymują +2 pkt. do pola widzenia",
    "120208": "Cywilizacja łuczników i piechoty<br>\n<br>\n• Na początku rozgrywki masz dodatkowe 25 szt. każdego z zasobów<br>\n• Mieszkańcy mogą stacjonować w osadach<br>\n• Poległe jednostki zwracają 15% swojego kosztu<br>\n• Ulepszenia w strzelnicy i koszar kosztują o 50% mniej żywności<br>\n<br>\n<b>Unikalne jednostki:</b><br>\nLeśny łucznik (łucznik pieszy), wojownik Ibirapema (piechota)<br>\n<br>\n<b>Unikalne technologie:</b><br>\n• Cacique (wojownicy Champi i procarze atakują o 25% szybciej)<br>\n• Kurara (piesi łucznicy i fortyfikacje zadają obrażenia od trucizny)<br>\n<br>\n<b>Premia drużynowa:</b><br>\nWieże i zamki zapewniają 10 miejsc w populacji",
    "300081": "Płytki",
    "300082": "Unikalna jednostka",
    "300083": "Jednostka",
    "300084": "Budynek",
    "300085": "Technologia",
    "405001": "Nieśmiertelny (atak w zwarciu)",
    "405002": "Elitarny nieśmiertelny (atak w zwarciu)",
    "405036": "Nieśmiertelny (dystansowy)",
    "405037": "Elitarny nieśmiertelny (dystansowy)",
    "405149": "Nieśmiertelny Aleksandra (walka wręcz)",
    "405150": "Nieśmiertelny Aleksandra (dystansowy)",
    "407089": "Era Archaiczna",
    "407090": "Era Obywatelska",
    "407091": "Era Klasyczna",
    "407092": "Era Imperiów",
    "517000": "Kurara",
    "517003": "Poszycie<br>\nzakładkowe",
    "517004": "Kadłub<br>\nstykowy",
    "517005": "Sieci",
    "517006": "Syfony",
    "517007": "Materiały zapalające",
    "517023": "Rejs<br>\nwokółziemski",
    "528000": "Zbadaj <b>Kurarę</b> (‹cost›)<br>\nPiesi łucznicy i fortyfikacje zadają obrażenia od trucizny.",
    "528003": "Zbadaj <b>Poszycie zakładkowe</b> (‹cost›)<br>\nStatki poruszają się o 10% szybciej.",
    "528004": "Zbadaj <b>Kadłub stykowy</b> (‹cost›)<br>\nStatki poruszają się o 10% szybciej.",
    "528005": "Zbadaj <b>Sieci</b> (‹cost›)<br>\nŁodzie rybackie zbierają żywność o 10% szybciej i przenoszą +5 szt. ładunku.",
    "528006": "Zbadaj <b>Syfony</b> (‹cost›)<br>\nBrandery zyskują wybuchowy atak szarżą.",
    "528007": "Zbadaj <b>Materiały zapalne</b> (‹cost›)<br>\nBrandery wybuchają po zatopieniu i zyskują większy promień wybuchu.",
    "528023": "Zbadaj <b>Rejs okołoziemski</b> (‹cost›)<br>\nCała mapa staje się zbadana; statki są budowane o 33% szybciej."
}