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    "17189": "Hacha<br>\nDoble filo",
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    "17221": "Santidad",
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    "17312": "Hérsires",
    "17313": "Fuego griego",
    "17314": "Red agallera",
    "17315": "Redención",
    "17316": "Expiación",
    "17318": "Logística",
    "17319": "Leva",
    "17320": "Torre<br>\nBombardeo",
    "17321": "Matacanes<br>\n",
    "17322": "Zapadores",
    "17324": "Hacha de arista",
    "17325": "Supremacía",
    "17326": "Átlatl",
    "17327": "Warwolf",
    "17342": "Viñedos<br>\nde Borgoña",
    "17343": "Revolución<br>\nflamenca",
    "17344": "Primera<br>\nCruzada",
    "17345": "Cota de malla",
    "17348": "Privilegios de<br>\nSzlachta",
    "17349": "Legado<br>\nLequítico",
    "17350": "Tácticas de<br>\nWagenburg",
    "17351": "Reformas<br>\nhusitas",
    "17357": "Cuerpo<br>\nmédico",
    "17358": "Acero Wootz",
    "17359": "Paiks",
    "17360": "Mahayana",
    "17361": "Chatrias",
    "17362": "Guardia<br>\nfronteriza",
    "17368": "Gran Muralla",
    "17369": "Bastión",
    "17370": "Razias",
    "17371": "Yasama",
    "17372": "Carenado",
    "17373": "Dique seco",
    "17374": "Bala<br>\nRoja",
    "17376": "Ladronera",
    "17377": "Carpintero naval",
    "17378": "Ingenieros<br>\nAsedio",
    "17379": "Lanzadores de jabalina<br>\nHul'che",
    "17380": "Eupseong",
    "17398": "Mercenarios<br>\nCumanos",
    "17399": "Torres del Homenaje en las colinas",
    "17400": "Escudos<br>\nRectangulares",
    "17406": "Feretorios",
    "17407": "Flota<br>\nciciliana",
    "17408": "Espionaje y traición",
    "17409": "Pureza de sangre",
    "17410": "Caravana",
    "17411": "Dactilera<br>\n",
    "17412": "Herejía",
    "17415": "Tácticas<br>\nPartos",
    "17416": "Teocracia",
    "17419": "Voluntarios",
    "17420": "Holcanos",
    "17421": "Furor<br>\nCelta",
    "17422": "Instrucción militar",
    "17423": "Ciudadelas",
    "17425": "Artillería",
    "17426": "Almenas",
    "17427": "Anarquía",
    "17428": "Ateísmo",
    "17429": "Guerras<br>\nFloridas",
    "17431": "Bogsveigar",
    "17432": "Cohetería",
    "17435": "Hierbas<br>\nMedicinales",
    "17438": "Shinkichon",
    "17439": "Movilización",
    "17440": "Torres Svan",
    "17441": "Caballería<br>\naznauri",
    "17444": "Balistas",
    "17445": "Comitatenses",
    "17447": "Contrapesos",
    "17448": "Detinets",
    "17450": "Gambesones",
    "17451": "Bimaristán",
    "17462": "Devoción",
    "17466": "Bastiones<br>\nfortificados",
    "17467": "Bombas de<br>\ntrueno",
    "17468": "Armadura<br>\nlaminar",
    "17469": "Caballería<br>\nOrdo",
    "17473": "Tuntian",
    "17474": "Armadura<br>\nMing Guang",
    "17476": "Cargador de<br>\nproyectiles",
    "17477": "Formación de serpiente<br>\nenroscada",
    "17480": "Tácticas de<br>\nacantilados rojos",
    "17481": "Tigre<br>\nsentado",
    "17484": "Domesticación",
    "17485": "Pastoreo",
    "17486": "Trashumancia",
    "17491": "Herbología",
    "17492": "Huaracas",
    "17495": "Malón",
    "17496": "Butalmapu",
    "17499": "Caciques",
    "20132": "Común",
    "20133": "Regional",
    "20134": "Únicas",
    "21057": "Konnik (desmontado)",
    "21058": "Konnik de élite (desmontado)",
    "21096": "Ratha (cuerpo a cuerpo)",
    "21097": "Ratha de élite (cuerpo a cuerpo)",
    "21104": "Ratha (a distancia)",
    "21105": "Ratha de élite (a distancia)",
    "21198": "Carro de guerra (bombardeo)",
    "21247": "Arariboia",
    "26009": "Entrena al <b>Lancero estepario</b>(‹cost›)<br>\nCaballería rápida con mayor alcance de ataque. Fuerte en grupos. Débil vs. caballería, camellos y unidades de arquería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a Lancero estepario de élite (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26010": "Entrena <b>Lancero estepario de élite</b>(‹cost›)<br>\nCaballería rápida con mayor alcance de ataque. Fuerte en grupos. Débil vs. caballería, jinetes a camello y unidades de arquería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26033": "Entrena <b>Arquero con arco compuesto</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie único de los armenios, cuyos ataques ignoran la armadura. Fuerte vs. infantería y caballería. Débil vs. unidades de arquería y armas de asedio.<br>\n<i> Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); precisión, armadura (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación, mejora a Arquero con arco compuesto de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26034": "Entrena <b>Arquero con arco compuesto de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie único de los armenios, cuyos ataques ignoran la armadura. Fuerte vs. infantería y caballería. Débil vs. unidades de arquería y armas de asedio.<br>\n<i> Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); precisión, armadura (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26035": "Entrena <b>Monaspa</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería pesada única de los georgianos, que se vuelve más fuerte cuando está cerca de otros monaspas o unidades de caballería. Fuerte vs. infantería y caballería. Débil vs. línea de lanceros y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a Monaspa de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26036": "Entrena <b>Monaspa de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería pesada única de los georgianos, que se vuelve más fuerte cuando está cerca de otros monaspas o unidades de caballería. Fuerte vs. infantería y caballería. Débil vs. línea de lanceros y monjes..<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26037": "Entrena <b>Sacerdote guerrero</b> (‹cost›)<br>\nInfantería del monasterio única de los armenios, capaz de curar a las unidades aliadas. Puede recolectar reliquias y llevarlas a los monasterios. Fuerte vs. infantería. Débil vs. línea de caballería de exploración y unidades de arquería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); PV, velocidad, mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26038": "Construye <b>Iglesia fortificada</b> (‹cost›)<br>\nMonasterio único de los armenios y georgianos. Sirve para entrenar y mejorar a los monjes. Las reliquias resguardadas generan oro. Los aldeanos y los monjes pueden resguardarse para protegerse. Los aldeanos y las reliquias arrojan proyectiles adicionales. Los monjes enemigos no pueden convertir estos edificios.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); PV, armadura, precisión (Universidad); ataque (Herrero).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26040": "Entrena al <b>Guerrero Xólotl</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería de Mesoamérica. Fuerte vs. infantería y armas de asedio. Débil vs. piqueros y camellos.<br>\n<i>Mejoras: ataque (Herrero); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26045": "Construye <b>Carreta de mulas</b> (‹cost›)<br>\nPunto de entrega móvil único de los armenos y georgianos. Sirve para depositar madera, piedra, oro y comida de cacería. Se puede asignar a un recurso para que se quede cerca hasta agotarlo.<br>\n<i> Mejoras: campo de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26052": "Entrena <b>Centurión</b> (‹cost›)<br>\n Caballería pesada, única de los romanos, que aumenta el movimiento y la velocidad de ataque de las unidades que tenga cerca de la línea de milicia. Fuerte vs. infantería y arqueros a pie. Débil vs. línea de lanceros y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a Centurión de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26053": "Entrena <b>Centurión de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada, única de los romanos, que aumenta el movimiento y la velocidad de ataque de las unidades que tenga cerca de la línea de milicia. Fuerte vs. infantería y arqueros a pie. Débil vs. línea de lanceros y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26054": "Entrena <b>Legionario</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería multiusos, única de los romanos. Muy fuerte vs. infantería. Fuerte vs. edificios, caballería de exploración y línea de hostigadores. Débil vs. soldados a distancia que estén lejos.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26055": "Construye <b>Dromon</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra de asedio contra edificios, con ataque explosivo de largo alcance, pero no puede atacar a corto alcance. Fuerte vs. edificios. Débil vs. unidades a corto alcance.<br>\n<i> Mejoras: ataque, alcance, armadura, velocidad, costo, velocidad de creación (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26064": "Construye <b>Carreta de cohetes</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de pólvora de asedio con ataque explosivo a distancia, pero que no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. grupos compactos de unidades. Débil vs. unidades a corta distancia. Puede atacar el suelo.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (Universidad); mejora a Carreta de cohetes pesada (Taller de asedio); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26065": "Construye <b>Carreta de cohetes pesada</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de pólvora de asedio con ataque explosivo a distancia, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. grupos compactos de unidades. Puede atacar el suelo y destruir árboles.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26066": "Entrena <b>Lancero incendiario</b>(‹cost›)<br>\n Infantería de choque de pólvora que dispara un arma de fuego de corto alcance antes de entrar al combate cuerpo a cuerpo. Fuerte vs. caballería y edificios. Débil vs. línea de milicia y unidades de arqueros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, armadura antiperforación, mejora a lanceros incendiarios de élite (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26068": "Entrena <b>Caballero</b> (‹cost›)<br>\nPoderosa caballería pesada de usos múltiples. Fuerte vs. infantería y arqueros a pie. Débil vs. línea de lanceros, jinetes a camello y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV, mejora cavalier (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26070": "Entrena al <b>Cavalier</b> (‹cost›)<br>\nPoderosa caballería pesada de usos múltiples. Fuerte vs. infantería y arqueros a pie. Débil vs. línea de lanceros, jinetes de camello y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV, mejora a Paladín o Savar (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26074": "Entrenar <b>Caballería tigre</b> (‹cost›) <br>\nCaballería única Wei que gana PV y ataque al derrotar al ejército enemigo. Muy fuerte contra soldados a distancia. Débil contra lanceros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a caballería tigre de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26078": "Entrena <b>Lancero</b> (‹cost›)<br>\n. Unidad de infantería anticaballería. Fuerte vs. unidades montadas, en especial elefantes. Débil vs. arqueros e infantería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, mejora a piquero (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26079": "Entrena a la <b>Milicia</b> (‹cost›)<br>\nInfantería multiusos. Fuerte vs. edificios, infantería, caballería de exploración y línea de hostigadores. Débil vs. soldados a distancia cuando están lejos.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, armadura antiperforación, mejora a Hombre de armas (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26080": "Entrena al <b>Hombre de armas</b> (‹cost›)<br>\nInfantería multiusos. Fuerte vs. edificios, infantería, caballería de exploración y línea de hostigadores. Débil vs. soldados a distancia cuando están lejos.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, armadura antiperforación, mejora a Soldado con espada larga (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26081": "Entrena al <b>Soldado con espada larga</b> (‹cost›)<br>\nInfantería multiusos. Fuerte vs. edificios, infantería, caballería de exploración y línea de hostigadores. Débil vs. soldados a distancia cuando están lejos.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, armadura antiperforación, mejora a Soldado con espada a dos manos o Legionario (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26083": "Entrena <b>Arquero</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie de usos múltiples. Fuerte vs. unidades a larga distancia. Débil vs. hostigadores, línea de mangoneles y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión, mejora a ballestero (Galería de tiro con arco); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26084": "Entrena al <b>Ballestero</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie de usos múltiples. Fuerte vs. unidades a larga distancia. Débil vs. hostigadores, línea de mangoneles y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión, mejora a Arbalestero (Galería de tiro con arco); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26085": "Entrena al <b>Arquero montado</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado de movimientos rápidos y ataques veloces. Fuerte vs. unidades lentas mientras estén lejos. Débil vs. hostigadores, escorpiones y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: velocidad, PV (Establo); ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión, armadura, mejora a Arquero montado pesado (Galería de tiro con arco); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26086": "Entrena al <b>Artillero manual</b> (‹cost›)<br>\nArtillero a pie con un poderoso ataque, pero impreciso a larga distancia. Muy fuerte vs. infantería. Débil vs. soldados a distancia.<br>\n<i>Mejoras: armadura (Herrero); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26087": "Entrena <b>Hostigador de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad a distancia que no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. unidades a distancia y línea de lanceros. Débil vs. unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión, mejora a hostigador imperial (Galería de tiro con arco); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26088": "Entrena <b>Hostigador</b> (‹cost›)<br>\nUnidad antiarqueros a distancia que no puede atacar a corto alcance. Fuerte vs. unidades a distancia y línea de lanceros. Débil vs. unidades a corto alcance.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión, mejorar a hostigador de élite (Galería de tiro con arco); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26089": "Construye <b>Urca mercante</b> (‹cost›)<br>\nUnidad mercantil que genera oro para ti en el muelle de otro jugador. Para comerciar, haz clic en la urca mercante y luego clic secundario en el muelle de otro jugador. La urca regresará con oro a tu muelle.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, costo, velocidad de creación (Muelle); velocidad (mercado); mayor resistencia a monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26090": "Construye <b>Pesquero</b> (‹cost›)<br>\nOtorga comida al recolectar peces y trampas para peces. También construye esas trampas.<br>\n<i>Mejoras: eficiencia (muelle); armadura, velocidad, eficiencia, costo, velocidad de creación (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26091": "Construye <b>Galera de Guerra</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra con ataque a distancia. Fuerte vs. línea de buques de guerra. Débil vs. brulotes.<br>\n<i>Mejoras: Galeón (muelle); ataque, alcance (herrero); ataque, precisión, armadura, velocidad, costo, velocidad de creación (universidad); más resistente a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26093": "Construye <b>Cañón de asedio</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de asedio que usa pólvora. De largo alcance, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. edificios y armas de asedio. Débil vs. unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (Universidad); mejora a Houfnice (Taller de asedio); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26094": "Construye <b>Ariete</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio antiedificios. Resistente a la mayoría de los ataques a distancia. Muy fuerte vs. edificios. Débil vs. unidades cuerpo a cuerpo. Los monjes enemigos no pueden convertirlo a distancia. La infantería en su interior hace que aumente su velocidad y su ataque.<br>\n<i>Mejoras: ataque (Universidad); mejora a Ariete cubierto (Taller de asedio); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26095": "Construye <b>Mangonel</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio con ataque explosivo a distancia, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. grupos compactos de unidades. Débil vs. unidades a corta distancia. Puede atacar el suelo.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (Universidad); mejora a Onagro (Taller de asedio); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26096": "Construye <b>Escorpión</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio con ataque que atraviesa unidades, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. grupos numerosos de unidades. Débil vs. armas de asedio y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: alcance, ataque, precisión (universidad); mejora a Escorpión pesado (Taller de asedio); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26099": "Entrena <b>Monje</b> (‹cost›)<br>\nConvierte unidades enemigas a tu civilización. Cura unidades aliadas (excepto barcos y armas de asedio). Fuerte vs. unidades lentas sin ataque a distancia. Débil vs. caballería de exploración, guerreros Águila y unidades a distancia. Puede recolectar reliquias y llevarlas a los monasterios.<br>\n<i>Mejoras: en el Monasterio.</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26100": "Construye <b>Carreta de mercancías</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de comercio utilizada para generar oro en el mercado de otro jugador. Para operar, haz clic en la carreta y luego haz clic con el botón secundario en el mercado de otro jugador. La carreta regresará con oro a tu mercado.<br>\n<i>Mejoras: velocidad (Mercado); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26101": "Entrena <b>Catafracta</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería pesada única de los bizantinos. Muy fuerte vs. infantería. Débil vs. unidades de arquería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a catafracta de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26102": "Entrena <b>Chu Ko Nu</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie único de los chinos que lanza ataques rápidos. Fuerte vs. infantería. Débil vs. arqueros y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); precisión (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación, mejora a Chu Ko Nu de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26103": "Entrena <b>Mameluco</b> (‹cost›)<br>\nCaballería única de los sarracenos, con ataque cuerpo a cuerpo a distancia. Fuerte vs. unidades montadas. Débil vs. unidades de arquería y línea de lanceros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a mameluco de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26104": "Entrena <b>Huscarle</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los godos que tiene una muy buena armadura antiperforación. Fuerte vs. unidades a distancia y edificios. Débil vs. caballería y línea de milicia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a huscarle de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26105": "Entrena <b>Jenízaro</b> (‹cost›)<br>\nArtillero a pie único de los turcos con un poderoso ataque. Fuerte vs. infantería. Débil vs. unidades de arquería y hostigadores.<br>\n<i>Mejoras: armadura (Herrero); velocidad de creación, mejora a Jenízaro de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26106": "Construye <b>Drakkar</b> (‹cost›)<br>\nBarco único vikingo que dispara muchas flechas a la vez. Fuerte vs. galeras incendiarias, unidades terrestres y edificios.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, costo, velocidad de creación, mejora a Drakkar de élite (Muelle) ataque, alcance (Herrero); ataque, precisión (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26107": "Entrena <b>Arquero con arco largo</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie único de los ingleses, con alcance muy largo. Fuerte vs. infantería. Débil vs. caballería y hostigadores. <br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación, mejora a arquero con arco largo de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26108": "Entrena <b>Mangudai</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado único de los mongoles que lanza ataques rápidos. Fuerte vs. armas de asedio e infantería. Débil vs. hostigadores, línea de lanceros y camellos.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); precisión, armadura (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación, mejora a mangudai de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26109": "Entrena <b>Elefante de guerra</b> (‹cost›)<br>\nCaballería única de los persas que causa daño por pisoteo. Fuerte vs. edificios y unidades a corta distancia. Débil vs. línea de lanceros y monjes<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a Elefante de guerra de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26110": "Entrena <b>Samurai</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única de los japoneses que ejecuta ataques y cargas rápidas contra las unidades enemigas. Fuerte vs. unidades únicas. Débil vs. unidades de arquería y artillería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a samurai de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26111": "Entrena <b>Lanzador de hachas</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los francos, con ataque cuerpo a cuerpo que ejecuta a distancia media. Fuerte vs. infantería. Débil vs. unidades de arqueros y armas de asedio.<br>\n<i> Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a Lanzador de hachas de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26112": "Entrena <b>Cab. Orden Teutónica</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única de los teutones con una excepcional armadura cuerpo a cuerpo. Lento, pero resistente a la conversión. Fuerte vs. unidades cuerpo a cuerpo. Débil vs. arqueros y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a Cab. Orden Teutónica de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26113": "Entrena <b>Incursor azul</b> (‹cost›)<br>\n Infantería única de los celtas que se desplaza rápidamente. Fuerte vs. infantería y armas de asedio. Débil vs. arqueros y caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a Incursor azul de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio) .</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26114": "Entrena <b>Condotiero</b> (‹cost›)<br>\nInfantería rápida antiartillería. Fuerte vs. unidades que usan pólvora. Débil vs. caballería y arqueros. Disponible para los italianos y también para sus aliados.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26121": "Entrena <b>Aldeanos</b> (‹cost›)<br>\nRecolectan recursos, construyen y reparan edificios y reparan barcos y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: PV, armadura, eficiencia (Centro urbano); recolección de madera (Campamento maderero); recolección de piedra y oro (Campamento minero); velocidad de construcción (Universidad); ataque (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26128": "Construye <b>Galería de tiro con arco</b> (‹cost›)<br>\nSirve para entrenar y mejorar unidades a distancia.<br>\n<i>Mejoras: velocidad de creación (Castillo); campo de visión (centro urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26129": "Entrena  <b>Cañon de salvas</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de asedio única de los portugueses. Dispara una ráfaga de proyectiles. Fuerte vs. grupos numerosos de unidades. Débil vs. caballería y línea de manganas.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (Universidad); velocidad de creación, mejora a Cañón de salvas de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26130": "Entrena <b>Cañon de salvas</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de asedio única de los portugueses. Dispara una ráfaga de proyectiles. Fuerte vs. grupos numerosos de unidades. Débil vs. caballería y línea de mangonels.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (Universidad); velocidad de creación, mejora a cañón de salvas de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26131": "Construye <b>Herrero</b> (‹cost›)<br>\nSirve para desarrollar tecnologías que mejoran la armadura y el ataque de las unidades.<b><i> Se necesita para construir el taller de maquinaria de asedio.</b></i> <br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26132": "Entrena <b>Carabela</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra único de los portugueses con ataque a distancia que atraviesa unidades. Fuerte vs. grandes grupos de barcos. Débil vs. brulotes.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, costo, velocidad de creación, mejora a carabela de élite (Muelle); ataque, alcance (Herrero); ataque, precisión (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26133": "Entrena <b>Carabela de élite</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra único de los portugueses con ataque a distancia que atraviesa unidades. Fuerte vs. grandes grupos de barcos. Débil vs. brulotes.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, costo, velocidad de creación, (Muelle); ataque, alcance (Herrero); ataque, precisión (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26134": "Entrena <b>Arquero a camello</b> (‹cost›) <br>\nUn arquero montado único de los bereberes. Muy fuerte vs. arqueros montados. Débil vs. línea de lanceros, hostigadores y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); precisión, armadura (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación, mejora a arquero a camello de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26135": "Construye <b>Cuartel</b> (‹cost›)<br>\nSe utiliza para entrenar y mejorar la infantería.<b><i> Se requiere para galería de tiro con arco y establo.</b></i> <br>\n<i>Mejoras: velocidad de producción (Castillo); campo de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26136": "Entrena <b>Arquero a camello de élite</b> (‹cost›) <br>\nUn arquero montado único de los bereberes. Muy fuerte vs. arqueros montados. Débil vs. línea de lanceros, hostigadores y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); precisión, armadura (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación, (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26137": "Entrena <b>Escaramuzador</b> (‹cost›) <br>\nHostigador montado antiarqueros que no puede atacar a distancia corta. Fuerte vs. unidades a distancia. Débil vs. unidades a distancia corta. Los bereberes y sus aliados pueden entrenarlo.<br>\n<i>Mejoras: velocidad, PV (Establo); ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión, mejora a escaramuzador de élite (Galería de tiro con arco); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26138": "Construye <b>Monasterio</b> (‹cost›)<br>\nSirve para entrenar y mejorar a los monjes. Las reliquias en su interior generan oro. Los monjes enemigos no pueden convertirlo.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26139": "Entrena <b>Escaramuzador de élite</b> (‹cost›) <br>\nHostigador montado antiarqueros que no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. unidades a distancia. Débil vs. unidades a distancia corta. Los bereberes y sus aliados pueden entrenarlo.<br>\n<i>Mejoras: velocidad, PV (Establo); ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión (Galería de tiro con arco); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26140": "Entrena <b>Guardiana gbeto</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los malíes, con ataque cuerpo a cuerpo que ejecuta a distancia y de movimiento rápido. Fuerte vs. infantería y armas de asedio. Débil vs. unidades a distancia.<br>\n<i>Mejoras: armadura (Herrero); velocidad de creación, mejora a guardiana gbeto de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26141": "Entrena <b>Guardiana gbeto de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los malíes, con ataque cuerpo a cuerpo que ejecuta a distancia y de movimientos rápidos. Fuerte vs. infantería y armas de asedio. Débil vs. unidades a distancia.<br>\n<i>Mejoras: armadura (Herrero); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26142": "Construye <b>Castillo</b> (‹cost›)<br>\nSirve para entrenar y mejorar a tus unidades únicas, construye trebuchets y desarrolla tecnologías. Ataca a los enemigos dentro de su rango de forma automática. Las unidades pueden resguardarse en su interior para protegerse. Los soldados a distancia y aldeanos otorgan proyectiles adicionales. Brinda 20 de espacio de población. Los monjes enemigos no pueden convertirlo.<br>\n<i> Mejoras: Campo de visión (Centro urbano); ataque, alcance (Herrero); ataque, PV, armadura, precisión, ataque de barcos (Universidad); velocidad de producción (Castillo).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26143": "Entrena <b>Guerrero Shotelai</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única de Etiopía, de ataques fuertes, creación rápida y movimiento rápido. Fuerte vs. infantería. Débil vs. unidades de arquería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a guerrero Shotelai de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26144": "Construye <b>Muelle</b> (‹cost›)<br>\nSirve para construir y mejorar barcos, depositar la comida que recolectan los barcos pesqueros y comerciar con otros jugadores por mar.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); ataque (Herrero), ataque, PV, armadura, precisión, ataque de barcos (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26145": "Entrena <b>Guerrero Shotelai de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única de Etiopía, de ataques fuertes, creación rápida y movimiento rápido. Fuerte vs. infantería. Débil vs. unidades de arquería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26146": "Entrena <b>Elefante con balista</b> (‹cost›)<br>\nCaballería de asedio única de los jemeres con un ataque a distancia que atraviesa. Puede derribar árboles. Fuerte vs. infantería y unidades a distancia. Débil vs. caballería y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); ataque, alcance, precisión (Universidad); velocidad de creación, mejora a Elefante con balista de élite (Castillo); mayor resistencia contra los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26147": "Entrena <b>Elefante con balista de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería de asedio única de los jemeres con un ataque a distancia que atraviesa. Puede derribar árboles. Fuerte vs. infantería y unidades a distancia. Débil vs. caballería y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); ataque, alcance, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia contra los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26148": "Entrena <b>Guerrero Karambit</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los malayos que ocupa solo la mitad de una unidad de población. Fuerte en grandes números. Débil vs. caballería y unidades a distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a Karambit de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26149": "Construye <b>Granja</b> (‹cost›)<br>\nFuente renovable de comida. Proporciona una cantidad limitada de comida antes de tener que volver a sembrarlas. Solo un aldeano puede trabajar en una granja a la vez. Puedes explotar las granjas enemigas abandonadas. Los monjes enemigos no pueden convertirlas.<br>\n<i>Mejoras: comida (Molino).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26150": "Entrena <b>Guerrero Karambit de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los malayos que ocupa solo la mitad de una unidad de población. Fuerte en grandes números. Débil vs. caballería y unidades a distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26151": "Entrena <b>Arambai</b> (‹cost›)<br>\nUn arquero montado único de los birmanos que ataca con flechas poderosas, pero imprecisas. Fuerte vs. unidades a distancia corta y media. Débil vs. unidades de arquería y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); armadura (Galería de tiro con arco); precisión (Universidad); velocidad de creación, mejora a Arambai de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26152": "Entrena <b>Arambai de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad montada única de los birmanos con un ataque poderoso pero impreciso. Fuerte vs. unidades a media y corta distancia. Débil vs. unidades de arquería y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); armadura (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio) .</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26153": "Entrenar <b>Caballería tigre de élite</b>(‹cost›) <br>\nCaballería única Wei que gana PV y ataque al derrotar al ejército enemigo. Muy fuerte contra soldados a distancia. Débil contra lanceros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio) .</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26154": "Construye <b>Torre de guardia</b> (‹cost›)<br>\nUna torre de ataque a distancia. Las unidades pueden refugiarse en su interior para protegerse. Mayor capacidad de fuego cuando hay unidades a distancia y aldeanos en su interior. Fuerte vs. unidades a distancia. Débil vs. unidades a corta distancia, en especial arietes.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); ataque, alcance (Herrero); ataque, PV, armadura, ataque a barcos; mejora a fuerte (Universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26155": "Construye <b>Fuerte</b> (‹cost›)<br>\nUna torre de ataque a distancia. Las unidades pueden refugiarse en su interior para protegerse. Mayor capacidad de fuego cuando hay arqueros y aldeanos en su interior. Fuerte vs. unidades a distancia. Débil vs. unidades a corta distancia, en especial arietes.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); ataque, alcance (Herrero); ataque, PV, armadura, ataque a barcos (Universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26156": "Construye <b>Torre de bombarda</b> (‹cost›)<br>\nTorre de cañón con un poderoso ataque a distancia. Las unidades pueden guarecerse en el interior para protegerse. Fuerte vs. todo al alcance. Débil vs. armas de asedio de largo alcance.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); ataque, alcance (Herrero); PV, armadura, ataque a barcos (Universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26157": "Construye <b>Molino</b> (‹cost›)<br>\nSirve para depositar comida y desarrollar tecnologías agrícolas. Trata de construirlo cerca de los arbustos de bayas u otras fuentes de comida para recolectar alimento más rápido. <b><i>Es requisito para Granjas y Mercado.</b></i> <br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26159": "Construye <b>Factoría</b> (‹cost›)<br>\nEdificio económico único de los portugueses: genera pasivamente, madera, comida, oro y recursos de piedra. Requiere 20 de espacio de población.<br>\n<i>Mejoras: Campo de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26160": "Construye <b>Galera incendiaria</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra que arroja fuego a corto alcance. Fuerte vs. línea de galeras. Débil vs. línea de buques de guerra.<br>\n<i>Mejoras: Brulote (muelle); armadura, velocidad, costo, velocidad de creación, ataque (universidad); más resistente a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26161": "Construye <b>Mercado</b> (‹cost›)<br>\nSirve para comprar y vender recursos, comerciar con otros jugadores por tierra y desarrollar tecnologías de comercio. Necesario para enviar recursos a otros jugadores. Tarifa de comercio predeterminada e impuesto de tributo de 30%.<br>\n<i> Mejoras: campo de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26162": "Construye <b>Balsa de demolición</b> (‹cost›)<br>\nbarco de guerra de demolición armado con explosivos que se autodestruye al atacar. Fuerte vs. unidades a corto alcance.<br>\n<i>Mejoras: Barco de demolición (muelle); armadura, velocidad, costo, velocidad de creación, ataque (universidad); más resistente a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26164": "Construye <b>Centro urbano</b> (‹cost›)<br>\nSirve para entrenar aldeanos, depositar recursos, avanzar a la siguiente edad y desarrollar tecnologías. Las unidades pueden refugiarse en su interior para protegerse. Mayor capacidad de fuego cuando hay unidades a distancia y aldeanos en su interior. Proporciona 5 de espacio de población. Los monjes enemigos no pueden convertirlo.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); PV, armadura, precisión (Universidad); ataque (Herrero).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26165": "Entrena <b>Arquero de ratán</b> (‹cost›)<br>\nUn arquero único de los vietnamitas con buena armadura antiperforación. Fuerte contra infantería y arqueros. Débil contra caballería y hostigadores.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); precisión, armadura (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación, mejora a Arquero de ratán de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26166": "Entrena <b>Arquero de ratán de élite</b> (‹cost›)<br>\nUn arquero único de los vietnamitas con buena armadura antiperforación. Fuerte contra infantería y arqueros. Débil contra caballería y hostigadores.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); precisión, armadura (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26167": "Entrena <b>Elefante de combate</b> (‹cost›)<br>\nCaballería lenta y pesada pero duradera. Fuerte vs. unidades a corta distancia. Débil vs. monjes y línea de lanceros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV, mejora a elefante de combate de élite (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26168": "Entrena <b>Elefante de combate de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería lenta y pesada pero duradera. Fuerte vs. unidades a corta distancia. Débil vs. monjes y línea de lanceros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26169": "Construye <b>Taller de maquinaria de asedio</b> (‹cost›)<br>\nSirve para construir y mejorar armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26171": "Construye <b>Establo</b> (‹cost›)<br>\nSirve para entrenar y mejorar a las unidades de caballería.<br>\n<i>Mejoras: velocidad de producción (Castillo); campo de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26176": "Construye <b>Universidad</b> (‹cost›)<br>\nSirve para desarrollar tecnologías que te permiten mejorar unidades y edificios.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26178": "Construir <b>Atalaya</b> (‹cost›) <br>\nUna torre de ataque a distancia. Las unidades pueden resguardarse en su interior para protegerse. Mayor capacidad de fuego cuando hay unidades a distancia y aldeanos en su interior. Fuerte vs. unidades a distancia. Débil vs. unidades a corta distancia, en especial arietes.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); ataque, alcance (Herrero); ataque, PV, armadura, ataque a barcos; mejora a torre de guardia (Universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26182": "Construye <b>Maravilla</b> (‹cost›)<br>\nUna Maravilla del Mundo que demuestra la superioridad de tu civilización. Construir una maravilla y mantenerla en pie durante un tiempo determinado, es una manera de ganar la partida. Los monjes enemigos no pueden convertirla.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26185": "Construye <b>Puerta</b> (‹cost›)<br>\nPuertas de piedra resistentes que se pueden construir en las murallas existentes para permitir el paso de unidades propias y aliadas. Se puede asegurar y desbloquear. Los monjes enemigos no pueden convertirla.<br>\n<i>Mejoras: a puerta fortificada (Universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26186": "Construye <b>Puerta de empalizada</b> (‹cost›)<br>\nPuerta de madera débil que se construye sobre las murallas existentes para permitir el paso de unidades aliadas. Se puede bloquear y desbloquear. Los monjes enemigos no pueden convertirla.‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26190": "Entrena <b>Hostigador imperial</b> (‹cost›) <br>\nHostigador anti arqueros que no puede atacar a distancia corta. Fuerte vs. soldados a distancia y línea de lanceros. Débil vs. unidades a corta distancia. Unidad de los vietnamitas y sus aliados.<br>\n<i>Mejoras: ataque, rango, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión (Galería de tiro con arco); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26202": "Construye <b>Empalizada</b> (‹cost›) <br>\nMuralla de madera barata y fácil de construir. Ralentiza a tus enemigos y avisa si están cerca. Los monjes enemigos no pueden convertirlas.‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26203": "Construye <b>Muro de piedra</b> (‹cost›)<br>\nUna muralla sólida que es difícil de romper sin armas de asedio. Ralentiza a tus enemigos y te advierte que se aproximan. Los monjes enemigos no pueden convertirlo.<br>\n<i>Mejora a muralla fortificada (Universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26204": "Construye <b>Muro Fortificado</b> (‹cost›)<br>\nMuro de piedra fortificado que es difícil de romper sin armas de asedio. Ralentiza a tus enemigos y te advierte de su acercamiento. Los monjes enemigos no pueden convertirlo.‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26249": "Construye <b>Puerto</b> (‹cost›)<br>\nEdificio único de los malayos que ataca a los enemigos cuando están dentro de su alcance. Se utiliza para construir y mejorar barcos, depositar comida de barcos pesqueros y comerciar con otros jugadores por mar.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); ataque, alcance (Herrería); ataque, PV, armadura, precisión, ataque de barcos (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26286": "Entrenar <b>Asaltante Xianbei</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado único Wei con un ataque a distancia cargado. Fuerte contra infantería. Débil contra hostigadores y unidades a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrería); velocidad, PV (Establo); precisión, armadura (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio) .</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26287": "Construye <b>Galeón artillado</b> (‹cost›) <br>\nBarco de guerra de asedio antiedificios que usa de largo alcance, pero no puede atacar a corto alcance. Fuerte vs. edificios. Débil vs. unidades a corto alcance.<br>\n<i>Mejoras: Galeón artillado de élite (muelle); ataque, alcance, armadura, velocidad, costo, velocidad de creación (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26288": "Entrena <b>Konnik</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada única de los búlgaros. Cuando los derriban de sus caballos, pelean como infantería. Fuerte vs. infantería y caballería. Débil vs. línea de lanceros y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a konnik de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26289": "Construye <b>Ariete cubierto</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio anti edificios. Resistente a la mayoría de los ataques a distancia. Muy fuerte vs. edificios. Débil vs. unidades cuerpo a cuerpo. Los monjes enemigos no pueden convertirlo a distancia. La infantería en su interior aumenta su velocidad y su ataque.<br>\n<i>Mejoras: ataque (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26290": "Entrena <b>Konnik de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada única de los búlgaros. Cuando los derriban de sus caballos, pelean como infantería. Fuerte vs. infantería y caballería. Débil vs. línea de lanceros y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26309": "Construye <b>Galeón</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra con ataque a distancia. Fuerte vs. línea de buques de guerra. Débil vs. brulotes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (herrero); ataque, precisión, armadura, velocidad, costo, velocidad de creación (universidad); más resistente a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26313": "Entrena <b>Keshik</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada única de los tártaros que genera oro mientras pelea contra otras unidades. Fuerte vs. unidades de arquería. Débil vs. línea de lanceros, camellos y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a keshik de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26314": "Entrena <b>Keshik de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada única de los tártaros que genera oro mientras pelea contra otras unidades. Fuerte vs. unidades de arquería. Débil vs. línea de lanceros, camellos y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero), velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26315": "Entrena <b>Kipchak</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado cumano único que dispara varias flechas. Fuerte contra infantería y armas de asedio. Débil contra arqueros a pie .<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); precisión, armadura (Galeríade tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación a Kipchak de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26323": "Entrena a <b>Cao Cao</b>(‹cost›)<br>\nHéroe de caballería único de los Wei, el cual aumenta la velocidad de ataque de las unidades que tenga cerca. Extremadamente poderoso. Solo puedes entrenar uno a la vez y no se puede convertir.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26326": "Entrena <b>Caballería de exploración</b> (‹cost›)<br>\nCaballería rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Muy fuerte vs. unidades de monasterio. Débil vs. línea de lanceros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV, mejora a Caballería ligera (Establo); Mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26327": "Entrena <b>Kipchak de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado cumano único que dispara varias flechas. Fuerte contra infantería y armas de asedio. Débil contra arqueros a pie.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); precisión, armadura (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26328": "Entrena <b>Leitis</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada lituana única cuyos ataques ignoran la armadura. Fuerte contra caballería e infantería, especialmente con buena armadura. Débil contra unidades de arqueros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación a Leitis de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26329": "Entrena <b>Leitis de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada lituana única cuyos ataques ignoran la armadura. Fuerte contra caballería e infantería, especialmente con buena armadura. Débil contra unidades de arqueros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26344": "Construye <b>Casa</b> (‹cost›)<br>\nCada una otorga 5 de espacio de población. Tu población actual/máxima se muestra en la parte superior de la pantalla.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26349": "Construye el <b>Krepost</b> (‹cost›)<br>\nEs un edificio único de los búlgaros que permite entrenar su unidad única. Algunas unidades pueden refugiarse en su interior para protegerse. Las unidades a distancia y los aldeanos en su interior disparan proyectiles adicionales. Brinda 20 de espacio de población. Los monjes enemigos no pueden convertirlo.<br>\n<i>Mejoras: velocidad de producción (Castillo); campo de visión (Centro Urbano); PV, armadura, precisión (Universidad); ataque, alcance (Herrería).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26362": "Entrena <b>Guardia de la pluma blanca</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única Shu que frena temporalmente a la unidad que ataca. Fuerte vs. caballería. Débil vs. soldados a distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a guardia de la pluma blanca de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26363": "Entrena <b>Guardia de la pluma blanca de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única Shu que frena temporalmente a la unidad que ataca. Fuerte vs. caballería. Débil vs. soldados a distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26364": "Construye <b>Carro de guerra</b> (‹cost›)<br>\nCaballería de asedio Shu única con ataque rápido, pero no puede atacar a corta distancia. Tiene un gran tiempo de recarga. Puedes cambiarlo al modo de bombardeo que cubre más área, pero es menos preciso. Fuerte vs. soldados a distancia. Débil vs. caballería y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: armadura (Herrería); velocidad, PV (Establo); ataque, alcance (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26365": "Entrena a <b>Liu Bei</b> (‹cost›)<br>\nHéroe de infantería único de los Shu, el cual cura a todas las unidades que tenga cerca. Extremadamente poderoso. Solo puedes entrenar uno a la vez y no se puede convertir.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26366": "Entrena <b>Arquero de fuego</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie único de los Wu que dispara múltiples flechas contra las unidades enemigas y ejecuta un ataque de largo alcance contra edificios. Fuerte vs. infantería, armas de asedio y edificios. Débil vs. caballería y hostigadores.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); precisión (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación, mejora a arquero de fuego de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26367": "Entrena <b>Arquero de fuego de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie único de los Wu que dispara múltiples flechas contra las unidades enemigas y ejecuta un ataque de largo alcance contra edificios. Fuerte vs. infantería, armas de asedio y edificios. Débil vs. caballería y hostigadores.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); precisión (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26368": "Entrenar <b>Espadachín Jian</b> (‹cost›)<br>\nInfantería de choque única Wu que gana velocidad de movimiento y ataca, pero pierde la armadura cuando se alcanza un límite de daño. Muy fuerte contra unidades con arco. Débil contra línea de milicia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26370": "Entrena a <b>Sun Jian</b>(‹cost›)<br>\nHéroe de caballería único de los Wu, el cual aumenta la velocidad de movimiento de las unidades que tenga cerca. Extremadamente poderoso. Solo puedes entrenar uno a la vez y no se puede convertir.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26375": "Entrena <b>Camello llameante</b> (‹cost›)<br>\nCaballería de asedio demoledora única de los tártaros. Fuerte vs. unidades montadas, especialmente elefantes. Débil vs. arqueros a pie e infantería. Se autodestruye al usarse.<br>\n<i>Mejoras: ataque (Universidad); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26381": "Construye <b>Trebuchet</b> (‹cost›)<br>\nUna poderosa arma de asedio antiedificios y de muy largo alcance. Es necesario empacarlo para moverlo, y ensamblarlo para atacar. No puede atacar a los enemigos a corta distancia. Fuerte vs. edificios. Puede disparar al suelo y destruir árboles.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26403": "Entrena <b>Espadachín Urumi</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los dravídicos con un ataque explosivo cargado. Fuerte vs. edificios y unidades a corta distancia. Débil vs. soldados a distancia que estén lejos.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación a Espadachín Urumi de élite (Castillo); mayor resistencia los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26408": "Entrena <b>Piquero</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería anticaballería. Fuerte vs. unidades montadas, en especial elefantes. Débil vs. unidades a distancia e infantería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, mejora a Alabardero (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26409": "Entrena <b>Alabardero</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería anticaballería. Fuerte vs.  unidades montadas, en especial elefantes. Débil vs. unidades a distancia e infantería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26411": "Crea <b>Soldado con espada a dos manos</b> (‹cost›)<br>\nInfantería de usos múltiples. Fuerte vs. edificios, infantería, caballería de exploración y línea de hostigadores. Débil vs. unidades a distancia lejanas.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, armadura antiperforación, mejora a Campeón (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26412": "Entrena al <b>Arquero de caballería pesada</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado de movimientos rápidos y ataques veloces. Fuerte vs.  unidades lentas mientras estén lejos. Débil vs. hostigadores, escorpiones y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: velocidad, PV (Establo); ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión, armadura (Galería de tiro con arco); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26413": "Entrena <b>Espadachín Urumi de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los dravídicos con un ataque explosivo cargado. Fuerte vs. edificios y unidades a corta distancia. Débil vs. soldados a distancia que estén lejos.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26414": "Entrena <b>Ratha</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado único de los bengalíes que puede cambiar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte vs. infantería. Débil vs. escaramuzadores y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a Ratha de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26416": "Entrena <b>Jinete de camello</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería rápida anticaballería. Fuerte vs. unidades montadas. Débil vs. infantería, monjes y arqueros a pie.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV, mejora a Jinete de camello pesado (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26417": "Entrena <b>Jinete de camello pesado</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería rápida anticaballería. Fuerte vs. unidades montadas. Débil vs. infantería, monjes y arqueros a pie.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV, mejora a Jinete de camello imperial (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26418": "Entrena <b>Alabastero</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie de usos múltiples. Fuerte vs. unidades a larga distancia. Débil vs. hostigadores, línea de mangonel y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión, (Galería de tiro con arco); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26419": "Entrena <b>Jinete de camello imperial</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería rápida anticaballería única de los indostanos. Fuerte vs. unidades montadas. Débil vs. infantería, monjes y arqueros a pie.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26420": "Entrena <b>Ratha de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado único de los bengalíes que puede cambiar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte vs. infantería. Débil vs. escaramuzadores y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26421": "Entrena <b>Lanzador de chakram</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los gurjara que ejecuta ataques a distancia que atraviesan e infligen daño cuerpo a cuerpo. Fuerte vs. infantería y grupos grandes de unidades. Débil vs. caballería y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a lanzador de chakram de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26424": "Construye <b>Buque de demolición</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra de demolición armado con explosivos que se autodestruye al atacar. Fuerte vs. unidades a corto alcance.<br>\n<i>Mejoras: Buque de demolición pesado (muelle); armadura, velocidad, costo, velocidad de creación, ataque (universidad); más resistente a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26425": "Construye <b>Buque de demolición pesado</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra de demolición armado con explosivos que se autodestruye al atacar. Fuerte vs. unidades a corto alcance.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, costo, velocidad de creación, ataque (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26426": "Construye <b>Brulote</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra que arroja fuego a corto alcance. Fuerte vs. línea de galeras. Débil vs. línea de urcas.<br>\n<i>Mejoras: Barco incendiario rápido o barco dragón (muelle); armadura, velocidad, costo, velocidad de creación, ataque (universidad); más resistente a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26427": "Entrena <b>Lanzador de chakram de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los gurjara que ejecuta ataques a distancia que atraviesan e infligen daño cuerpo a cuerpo. Fuerte vs. infantería y grupos grandes de unidades. Débil vs. caballería y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26428": "Entrena <b>Elefante acorazado</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería antiedificios. Resistente a la mayoría de los ataques a distancia. Muy fuerte vs. edificios. Débil vs. línea de lanceros. Los monjes enemigos no pueden convertirlo a distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); ataque (Universidad); velocidad, PV (Establo); mejora a Elefante de asedio (Taller de asedio); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26429": "Construye <b>Barco incendiario rápido</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra que arroja fuego a corto alcance. Fuerte vs. línea de galeras. Débil vs. línea de buques de guerra.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, costo, velocidad de creación (muelle); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26430": "Entrena <b>Elefante de asedio</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería antiedificios. Resistente a la mayoría de los ataques a distancia. Muy fuerte vs. edificios Débil vs. línea de lanceros. Los monjes enemigos no pueden convertirlo a distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); ataque (Universidad); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26431": "Entrena <b>Ghulam</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única de los indostaníes que atraviesa su lanza a través de múltiples objetivos. Muy fuerte vs. las unidades de arqueros y línea de lanceros. Débil vs. caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a Ghulam de élite: (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio) .</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26432": "Entrena <b>Ghulam de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única de los indostaníes que atraviesa su lanza a través de múltiples objetivos. Muy fuerte vs. las unidades de arqueros y línea de lanceros. Débil vs. caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26435": "Construye <b>Thirisadai</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra único de los dravídicos que se caracteriza por su alta durabilidad. Fuerte vs. la mayoría de los barcos de guerra. Débil vs. brulotes.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, costo, velocidad de creación (Muelle); ataque, alcance (Herrero); ataque, precisión (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26436": "Construye <b>Galera</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra con ataque a distancia. Fuerte vs. línea de buques de guerra. Débil vs. brulotes.<br>\n<i>Mejoras: Galera de guerra (muelle); ataque, alcance (herrero); ataque, precisión, armadura, velocidad, costo, velocidad de creación (universidad); más resistente a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26437": "Entrena <b>Jinete Shrivamsha</b> (‹cost›)<br>\nCaballería única y rápida de los gurjara que puede esquivar proyectiles. Fuerte vs. soldados a distancia. Débil vs. línea de lanceros y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV, mejora a Jinete Shrivamsha de élite (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26438": "Entrena <b>Jinete Shrivamsha de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería rápida y única de los gurjara que puede esquivar proyectiles. Fuerte vs. soldados a distancia. Débil vs. línea de lanceros y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26439": "Construye <b>Escorpión pesado</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio con ataque que atraviesa unidades, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. grupos numerosos de unidades. Débil vs. armas de asedio y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: alcance, ataque, precisión (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26440": "Construye <b>Caravanserai</b> (‹cost›)<br>\nEdificio económico único de los indostaníes y los persas. Cura y aumenta la velocidad de las carretas de mercancías en un radio de 8 casillas.<br>\n<i>Mejoras: rango de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26441": "Entrena <b>Explorador a camello</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de exploración única de los gurjara. Caballería rápida anticaballería. Fuerte vs. unidades montadas. Débil vs. infantería, monjes y arqueros a pie.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26443": "Construye <b>Barco de transporte</b> (‹cost›) <br>\nSe utiliza para transportar unidades por mar. Selecciona las unidades que deseas transportar y después haz clic derecho para que suban a bordo. Utiliza el botón Descargar para desembarcar las unidades en la costa.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, costo, velocidad de creación (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26444": "Entrena <b>Caballería ligera</b> (‹cost›)<br>\nCaballería rápida para explorar y saquear. Muy fuerte vs. unidades de monasterio. Débil vs. línea de lanceros y jinetes a camello<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV, mejora a Húsar o Húsar alado (Establo); velocidad de creación (Castillo); más resistente a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26445": "Construye <b>Torre de asedio</b> (‹cost›)<br>\nMedio de transporte terrestre rápido que te permite descargar unidades sobre las murallas enemigas. Es resistente a la mayoría de ataques a distancia. Débil vs. unidades cuerpo a cuerpo. Los monjes enemigos no pueden convertirla a distancia. La infantería en su interior aumenta la velocidad. No se pueden subir unidades montadas.<br>\n<i>Mejoras: mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26446": "Construye <b>Ariete de asedio</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio anti edificios. Resistente a la mayoría de los ataques a distancia. Muy fuerte vs. edificios. Débil vs. unidades cuerpo a cuerpo. Los monjes enemigos no pueden convertirlo a distancia. La infantería en su interior aumenta su velocidad y su ataque.<br>\n<i>Mejoras: ataque (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26447": "Entrena <b>Boyardo</b> (‹cost›)<br>\nCaballería única de los eslavos con una armadura cuerpo a cuerpo excepcional. Fuerte vs. unidades a corta distancia. Débil vs. línea de lanceros y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a Boyardo de élite (Castillo); mayor resistencia a los Monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26448": "Construye <b>Onagro</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio con ataque explosivo a distancia, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. grupos compactos de unidades. Puede atacar el suelo y destruir árboles. Débil vs. unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (Universidad); mejora a Onagro de asedio (Taller de asedio); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26449": "Entrena <b>Boyardo de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería única de los eslavos con una armadura cuerpo a cuerpo excepcional. Fuerte vs. unidades a corta distancia. Débil vs. línea de lanceros y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los Monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26451": "Entrena <b>Catafracta de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería única bizantina. Muy fuerte vs. infantería. Débil vs. unidades de arquería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26452": "Entrena <b>Chu Ko Nu de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie único de China con ataque rápido. Fuerte vs. infantería. Débil vs. unidades de arquería y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura, (Herrero); precisión (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26453": "Entrena <b>Mameluco de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería única de los sarracenos, con ataque cuerpo a cuerpo a distancia. Fuerte vs. unidades montadas. Débil vs. unidades de arquería y línea de lanceros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26454": "Entrena <b>Huscarle de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los godos que porta una excelente armadura antiperforación. Fuerte vs. unidades a distancia y edificios. Débil vs. caballería y línea de milicia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26455": "Entrena <b>Jenízaro de élite</b> (‹cost›)<br>\nArtillero a pie único de los turcos con un poderoso ataque. Fuerte vs. infantería. Débil vs. unidades de arquería.<br>\n<i>Mejoras: armadura (Herrero); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26456": "Entrena <b>Arquero con arco largo de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie único de los ingleses, con alcance muy largo. Fuerte vs. infantería. Débil vs. caballería y hostigadores.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26457": "Construye <b>Drakkar de élite</b> (‹cost›)<br>\nBarco único vikingo que dispara muchas flechas a la vez. Fuerte vs. galeras incendiarias, unidades terrestres y edificios.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, costo, velocidad de creación, (Muelle) ataque, alcance (Herrero); ataque, precisión (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26458": "Entrena <b>Mangudai de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado único de los mongoles que lanza ataques rápidos. Fuerte vs. armas de asedio e infantería. Débil vs. hostigadores, línea de lanceros y camellos.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); precisión, armadura (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26459": "Entrena <b>Elefante de guerra de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería única de los persas que causa daño por pisoteo. Fuerte vs. edificios y unidades a corta distancia. Débil vs. línea de lanceros y monjes<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26460": "Entrena <b>Samurai de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única de los japoneses que ejecuta ataques y cargas rápidas contra las unidades enemigas. Fuerte vs. unidades únicas. Débil vs. unidades de arquería y artillería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26461": "Entrena <b>Lanzador de hachas de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los francos, con ataque cuerpo a cuerpo a distancia. Fuerte infantería. Débil vs. unidades de arquería y armas de asedio.<br>\n<i> Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26462": "Entrena <b>Cab. Orden Teutónica de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única de los teutones con una excepcional armadura cuerpo a cuerpo. Lento, pero resistente a la conversión. Fuerte vs. unidades cuerpo a cuerpo. Débil vs. unidades de arquería y artillería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26463": "Entrena <b>Incursor azul de élite</b> (‹cost›)<br>\n Infantería única de los celtas que se desplaza rápidamente. Fuerte vs. infantería y armas de asedio. Débil vs. unidades de arquería y caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio) .</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26464": "Construye <b>Campamento maderero</b> (‹cost›)<br>\nSirve para depositar madera y desarrollar tecnologías relacionadas con la tala. Constrúyelo cerca de los árboles para recolectar madera más rápido. <br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro Urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26469": "Entrena <b>Campeón</b> (‹cost›)<br>\nInfantería versátil. Fuerte contra edificios, infantería, caballería de exploradores y línea de hostigadores. Débil contra unidades a distancia larga<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, armadura antiperforación (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26471": "Entrena <b>Paladín</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada poderosa y versátil. Fuerte vs. infantería y arqueros a pie. Débil vs. línea de lanceros, jinetes a camello y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26487": "Construye <b>Campamento minero</b> (‹cost›) <br>\nLugar donde se deposita piedra y oro y se desarrollan tecnologías mineras. Constrúyelo cerca de una mina de oro o piedra para extraer estos recursos más rápidamente.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26493": "Construye <b>Onagro de asedio</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio con ataque explosivo a distancia, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. grupos compactos de unidades. Puede atacar el suelo y destruir árboles. Débil vs. unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26495": "Construye <b>Trampa para peces</b> (‹cost›)<br>\nFuente renovable de comida, similar a una granja, pero en cuerpos de agua. La pueden construir los barcos pesqueros. Proporciona una cantidad limitada de comida, luego se agota y hay que reconstruirla. Los monjes enemigos no pueden convertirla.<br>\n‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26504": "Construye <b>Puesto de avanzada</b> (‹cost›)<br>\nTorre de observación con un gran campo de visión para descubrir actividad enemiga cercana. No ataca y no puede resguardar unidades en su interior.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26506": "Entrena <b>Corredor champi</b> (‹cost›)<br>\nInfantería multiusos que sirve para explorar y saquear. Puede construir puestos de avanzada. Fuerte vs. arqueros a pie, armas de asedio y edificios. Débil vs. caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, mejora a Guerrero champi (Cuarteles); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26507": "Entrena <b>Guerrero champi</b> (‹cost›)<br>\nInfantería multiusos que sirve para explorar y saquear. Puede construir puestos de avanzada. Fuerte vs. arqueros a pie, armas de asedio y edificios. Débil vs. caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, mejora a Guerrero champi de élite (Cuarteles); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26508": "Entrena <b>Guerrero champi de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería multiusos que sirve para explorar y saquear. Puede construir puestos de avanzada. Fuerte vs. arqueros a pie, armas de asedio y edificios. Débil vs. caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuarteles); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26509": "Construye <b>Asentamiento</b> (‹cost›)<br>\nSirve para depositar todos los recursos y desarrollar tecnologías económicas. Otorga 5 de espacio de población. Si se construye cerca de algunos recursos, estos se recolectan más rápido.<b><i> Requisito para construir granjas y mercados.</b></i> <br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26510": "Entrena <b>Guerrero güecha</b> (‹cost›)<br>\nHostigador único de los muisca que regenera PV cuando cae derrotado un guerrero güecha cercano. Fuerte vs. soldados a distancia. Débil vs. unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión (Galería de tiro con arco); velocidad de entrenamiento, mejora a guerrero güecha de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26511": "Entrena <b>Guerrero güecha de élite</b> (‹cost›)<br>\nHostigador único de los muisca que regenera PV cuando cae derrotado un guerrero güecha cercano. Fuerte vs. soldados con ataque a distancia. Débil vs. unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión (Galería de tiro con arco); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26512": "Entrena <b>Kona</b> (‹cost›)<br>\nCaballería única de los mapuches que inflige más daño a unidades heridas. Fuerte vs. infantería y arqueros a pie. Débil vs. línea de hostigadores, camellos y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque (Herrero); velocidad de entrenamiento, mejora a kona de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26513": "Entrena <b>Kona de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería única de los mapuches que inflige más daño a unidades heridas. Fuerte vs. infantería y arqueros a pie. Débil vs. línea de hostigadores, camellos y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque (Herrero); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26514": "Entrena <b>Jinete con boleadoras</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado único de los mapuches con un ataque de carga que ralentiza a las unidades enemigas. Fuerte vs. unidades montadas. Débil vs. arqueros a pie, hostigadores y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión, mejora a Jinete con boleadoras de élite (Galería de tiro con arco); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26515": "Entrena <b>Jinete con boleadoras de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado único de los mapuches con un ataque de carga que ralentiza a las unidades enemigas. Fuerte vs. unidades montadas. Débil vs. arqueros a pie, hostigadores y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión (Galería de tiro con arco); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26516": "Entrena <b>Arquero ombú tupí</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie único de los tupí que entrena en pares y ocupa la mitad del espacio de población. Fuerte cuando van en grupos numerosos. Débil vs. unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión (Galería de tiro con arco); velocidad de entrenamiento, mejora a arquero ombú tupí de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26517": "Entrena <b>Arquero ombú tupí de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie único de los tupí que entrena en pares y ocupa la mitad del espacio de población. Fuerte cuando va en grupos numerosos. Débil vs. unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); ataque, precisión (Universidad); precisión (Galería de tiro con arco); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26519": "Entrena <b>Guerrero ibirapema de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única de los tupí con un poderoso ataque de área frontal. Fuerte vs. infantería. Débil vs. arqueros a pie a larga distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuarteles); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26520": "Entrena <b>Guardia del templo</b> (‹cost›)<br>\nInfantería de choque única de los muisca que ataca más y más rápido mientras más tiempo permanezca en combate. Fuerte vs. edificios y unidades montadas. Débil vs. línea de milicia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuarteles); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26521": "Entrena <b>Guardia del templo de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería de choque única de los muisca que ataca más y más rápido mientras más tiempo permanezca en combate. Fuerte vs. edificios y unidades montadas. Débil vs. línea de milicia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuarteles); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26522": "Entrena <b>Guerrero ibirapema</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única de los tupí con un poderoso ataque de área frontal. Fuerte vs. infantería. Débil vs. arqueros a pie a larga distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, mejora a guerrero ibirapema de élite (Cuarteles); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26523": "Construye <b>Urca</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo que ejecuta a corta distancia. Fuerte vs. brulotes. Débil vs. galeras.<br>\n<i>Mejoras: mejora a urca de guerra (Muelle); ataque (Herrero); armadura, costo, velocidad (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26524": "Construye <b>Urca de guerra</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo que ejecuta a corta distancia. Fuerte vs. brulotes. Débil vs. galeras.<br>\n<i>Mejoras: mejora a carraca (Muelle); ataque (Herrero); armadura, costo, velocidad (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26525": "Construye <b>Carraca</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo que ejecuta a corta distancia. Fuerte vs. brulotes. Débil vs. galeras.<br>\n<i>Mejoras: ataque (Herrero); armadura, costo, velocidad (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26526": "Entrena <b>Explorador champi</b> (‹cost›)<br>\nInfantería multiusos que sirve para explorar y saquear. Puede construir puestos de avanzada. Fuerte vs. arqueros a pie, armas de asedio y edificios. Débil vs. caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, mejora a Corredor champi (Cuarteles); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26534": "Entrena <b>Coustillier</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada única de Borgoña con un poderoso ataque cargado. Fuerte vs. unidades de infantería y de arquería. Débil vs. jinetes a camello y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a Coustillier de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26536": "Entrena <b>Coustillier de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada única de Borgoña con un poderoso ataque cargado. Fuerte vs. unidades de infantería y de arquería. Débil vs. jinetes a camello y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26538": "Entrena <b>Serjeant</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única de los sicilianos que puede construir donjons. Fuerte vs. infantería y camellos. Débil vs. arqueros montados y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a Serjeant de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26540": "Entrena <b>Serjeant de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única de los sicilianos que puede construir donjons. Fuerte vs. infantería y camellos. Débil vs. arqueros montados y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26542": "Entrena <b>Milicia flamenca</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería anticaballería única de Borgoña. Fuerte vs. unidades montadas. Débil vs. soldados a distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26544": "Construye <b>Donjon</b> (‹cost›)<br>\nUn tipo de fortificación de los sicilianos que sirve para entrenar a tu unidad única y guerreros de la línea de lanceros. Las unidades pueden resguardarse en su interior para protegerse. Las unidades a distancia y aldeanos refugiados en su interior disparan proyectiles adicionales. Desbloquea la galería de tiro con arco y establos. <br>\n<i>Mejoras: PV, velocidad de producción (Castillo); campo de visión (Centro urbano); PV, armadura, precisión (Universidad); ataque, alcance (Herrero).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26558": "Entrena <b>Obuch</b> (‹cost›)<br>\ninfantería única de los polacos que destroza la armadura de las unidades contra las que pelea. Fuerte vs. edificios, caballería e infantería. Débil vs. unidades de arquería y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a Obuch de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26559": "Entrena <b>Obuch de élite</b> (‹cost›)<br>\ninfantería única de los polacos que destroza la armadura de las unidades contra las que pelea. Fuerte vs. edificios, caballería e infantería. Débil vs. unidades de arquería y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26561": "Construye <b>Vagón husita</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de asedio única de los bohemios. Usa pólvora. Las unidades detrás de ellos reciben -50% menos daño de los proyectiles enemigos. Fuerte vs. unidades a distancia. Débil vs. línea de mangoneles.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (Universidad); velocidad de creación, mejora a vagón husita de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26563": "Construye <b>Vagón husita de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de asedio única de los bohemios. Usa pólvora. Las unidades detrás de ellos reciben -50% menos daño de los proyectiles enemigos. Fuerte vs. unidades a distancia. Débil vs. línea de mangoneles.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (Universidad); velocidad de creación, (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26572": "Construye <b>Galeón con catapulta</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra de asedio antiedificios con gran alcance, pero no puede atacar enemigos a corto alcance. Fuerte vs. edificios. Débil vs. unidades a corto alcance.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura, velocidad, costo, velocidad de creación (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26573": "Construye <b>Galeón artillado de élite</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra de asedio anti edificios que usa pólvora, ataca a larga distancia, pero no a corto alcance. Fuerte vs. edificios. Débil vs. unidades a corto alcance.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura, velocidad, costo, velocidad de creación (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26574": "Entrena <b>Berserker</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los vikingos que recupera PV por sí misma. Fuerte vs. infantería y armas de asedio. Débil vs. unidades de arquería y artillería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a Berserker de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26576": "Entrena <b>Berserker de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los vikingos que recupera PV por sí misma. Fuerte vs. infantería y armas de asedio. Débil vs. unidades de arquería y artillería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26577": "Entrena <b>Húsar alado</b> (‹cost›)<br>\nCaballería rápida para explorar y saquear, único de polacos y lituanos. Resistente a la conversión. Muy fuerte vs. unidades de monasterio. Débil vs. línea de lanceros y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); Mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26579": "Construye <b>Houfnice</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de asedio única de los bohemios. Usa pólvora. Sus ataques son de largo alcance, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. edificios y armas de asedio. Débil vs. unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26581": "Construye <b>Folwark</b> (‹cost›)<br>\nEdificio único de los polacos. Sirve para depositar comida y desarrollar tecnologías agrícolas. Recolecta al instante 10% de comida de las granjas recién construidas dentro de su alcance. Brinda 5 de espacio de población. Procura construirlo cerca de los arbustos de bayas u otras fuentes de comida para recolectar alimento más rápido.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (Centro Urbano); PV, armadura (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26594": "Entrena <b>Pagoda de hierro</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada única de los Jurchen con armadura durable que puede bloquear ataques cuerpo a cuerpo. Fuerte vs. infantería y soldados a distancia. Débil vs. línea de lanceros y jinetes a camello<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a Pagoda de hierro de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26595": "Entrena <b>Pagoda de hierro de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada única de los Jurchen con armadura durable que puede bloquear ataques cuerpo a cuerpo. Fuerte vs. infantería y soldados a distancia. Débil vs. línea de lanceros y jinetes a camello<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26596": "Entrena <b>Granadero</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de pólvora única de los Jurchen con ataque explosivo a distancia, pero que no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. grupos compactos de unidades e infantería. Débil vs. soldados a distancia y unidades a corta distancia<br>\n<i>Mejoras: armadura (Herrero); precisión, alcance (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26598": "Construye <b>Trebuchet de tracción</b> (‹cost›)<br>\nUna poderosa arma de asedio antiedificios con gran alcance, pero que no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. edificios. Puede atacar el suelo y destruir árboles.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26599": "Entrena <b>Caballería Hei Guang</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada poderosa y versátil. Fuerte vs. infantería y arqueros a pie. Débil vs. línea de lanceros, camellos y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV, mejora a caballería pesada Hei Guang (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26600": "Entrena <b>Caballería pesada Hei Guang</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada poderosa y versátil. Fuerte vs. infantería y arqueros a pie. Débil vs. línea de lanceros, camellos y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26601": "Construye <b>Lou Chuan</b> (‹cost›)<br>\nPoderoso barco de guerra de asedio que dispara flechas contra las unidades y usa un trebuchet de largo alcance contra edificios y armas de asedio, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte vs. edificios. Débil vs. brulotes (barcos incendiarios).<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, costo, velocidad de creación (Muelle); ataque, alcance (Herrero); ataque, alcance, precisión (Universidad); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26660": "Entrena <b>Petardo</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de asedio y demolición armada con explosivos. Fuerte vs. edificios. Débil vs. otras unidades. Se autodestruye al impacto.<br>\n<i>Mejoras: ataque (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26661": "Entrena <b>Húsar</b> (‹cost›)<br>\nCaballería rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Muy fuerte vs. unidades de monasterio. Débil vs. línea de lanceros y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26667": "Entrena <b>Guerrero Jaguar</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los aztecas que causa daño adicional al derrotar unidades militares. Excepcionalmente fuerte vs. infantería. Débil vs. caballería y unidades de arquería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a guerrero Jaguar de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26669": "Entrena <b>Guerrero Jaguar de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única de los aztecas que causa daño adicional al derrotar unidades militares. Excepcionalmente fuerte vs. infantería. Débil vs. caballería y unidades de arquería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26671": "Entrena <b>Guerrero Águila</b> (‹cost›)<br>\nInfantería de choque rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Fuerte vs. unidades de monasterio y unidades de arquería. Débil vs. línea de milicia y caballería<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, mejora a Guerrero Águila de élite (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26672": "Entrena <b>Explorador Águila</b> (‹cost›)<br>\nInfantería de choque rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Fuerte vs. unidades de monasterio y unidades de arquería. Débil vs. línea de milicia y caballería<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, mejora a Explorador Águila de élite (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26673": "Entrena <b>Guerrero Águila de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería de choque rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Fuerte vs. unidades de monasterio y unidades de arquería. Débil vs. línea de milicia y caballería<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26675": "Entrena <b>Tarcano</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada única de los hunos. Excepcionalmente fuerte vs. edificios. Débil vs. línea de lanceros y camellos.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a tarcano de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26677": "Entrena <b>Tarcano de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada única de los hunos. Excepcionalmente fuerte vs. edificios. Débil vs. línea de lanceros y camellos.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26682": "Entrena <b>Elefante arquero</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado, lento y pesado. Fuerte vs. arqueros e infantería. Débil vs. línea de lanceros, hostigadores y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); precisión, mejora a Elefante arquero de élite (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26683": "Entrena <b>Arquero emplumado</b> (‹cost›)<br>\nArquero único de los mayas, de movimiento rápido. Fuerte vs. unidades de arquería e infantería. Débil vs. caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); precisión (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación, mejora a Arquero emplumado de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26684": "Entrena <b>Elefante arquero de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado, lento y pesado. Fuerte vs. arqueros e infantería. Débil vs. línea de lanceros, hostigadores y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); precisión (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26685": "Entrena <b>Arquero emplumado de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero único de los mayas, de movimiento rápido. Fuerte vs. unidades de arquería e infantería. Débil vs. caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); precisión (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26686": "Entrena <b>Kamayuk</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única de los incas con mayor alcance de ataque. Fuerte vs. caballería e infantería. Débil vs. unidades de arquería y artillería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a Kamayuk de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26687": "Entrena <b>Conquistador</b> (‹cost›)<br>\nArtillero montado único de los españoles con un poderoso ataque y movilidad. Fuerte vs. unidades a distancia. Débil vs.  lanceros, hostigadores y monjes.<br>\n<i>Mejoras: armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a Conquistador de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26688": "Entrena <b>Kamayuk de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería única de los incas con mayor alcance de ataque. Fuerte vs. caballería e infantería. Débil vs.  unidades de arquería y artillería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26689": "Entrena <b>Conquistador de élite</b> (‹cost›)<br>\nArtillero montado único de los españoles con un poderoso ataque y movilidad. Fuerte vs. unidades a distancia. Débil vs. lanceros, hostigadores y monjes.<br>\n<i>Mejoras: armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26690": "Entrena <b>Hondero</b> (‹cost›)<br>\nHostigador anti-infantería que no puede atacar a corto alcance. Fuerte vs. infantería, monjes y armas de asedio. Débil vs. soldados a distancia y caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26691": "Entrena <b>Misionero</b> (‹cost›)<br>\nMonje montado único de los españoles. Convierte a las unidades enemigas y cura a las aliadas. Más rápido que un monje, pero con menos campo de visión y menos alcance. Fuerte vs. unidades lentas que no ataquen a distancia. Débil vs. la línea de caballería de exploración, guerreros águila y soldados a distancia. Puede recolectar reliquias y transportarlas a los monasterios.<br>\n<i>Mejoras: en el Monasterio; velocidad y PV (establo).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26692": "Entrena <b>Liao Dao</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única Kitán con un ataque poderoso que lastima a los enemigos e inflige daño con el paso del tiempo. Fuerte vs. caballería e infantería. Débil vs. soldados a distancia a una larga distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación, mejora a Liao Dao de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26696": "Entrena <b>Liao Dao de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería única Kitán con un ataque poderoso que lastima a los enemigos e inflige daño con el paso del tiempo. Fuerte vs. caballería e infantería. Débil vs. soldados a distancia a una larga distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26698": "Construir <b>Trebuchet montado</b> (‹cost›)<br>\nCaballería de asedio única Kitán con un gran alcance, pero que no puede atacar a corta distancia. Sus proyectiles dejan fuego persistente en el suelo. Fuerte vs. armas de asedio y grupos compactos de unidades. Débil vs. unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: armadura (Herrero), ataque, alcance (Universidad); velocidad, PV (Establo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26703": "Entrena <b>Savar</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería pesada y multiusos, única de los persas. Muy fuerte vs. soldados a distancia. Débil vs. línea de lanceros, camellos y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26717": "Entrena <b>Lancero incendiario de élite</b>(‹cost›)<br>\n Infantería de choque de pólvora que dispara un arma de fuego de corto alcance antes de entrar al combate cuerpo a cuerpo. Fuerte vs. caballería y edificios. Débil vs. línea de milicia y unidades de arqueros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, armadura antiperforación (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26723": "Entrena <b>Ballestero genovés</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie único de los italianos. Excepcionalmente fuerte vs. caballería. Débil vs. unidades de arquería y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); precisión (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación, mejora a ballestero genovés de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26725": "Entrena <b>Ballestero genovés de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie único de los italianos. Excepcionalmente fuerte vs. caballería. Débil vs. unidades de arquería y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrería); precisión (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26727": "Entrena <b>Carro de guerra</b> (‹cost›).<br>\nUnidad de arquería montada única de los coreanos. Lenta, pero durable. Fuerte vs. infantería y unidades de arquería. Débil vs. línea de lanceros, hostigadores y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); velocidad (Establo); precisión (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación, mejora a Carro de guerra de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26728": "Entrena <b>Huszár magiar</b> (‹cost›)<br>\nCaballería única de los magiares. Fuerte vs. armas de asedio. Débil vs. línea de lanceros y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación, mejora a Huszár magiar de élite (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26729": "Entrena <b>Carro de guerra de élite</b> (‹cost›).<br>\nUnidad de arquería montada única de los coreanos. Lenta, pero durable. Fuerte vs. infantería y unidades de arquería. Débil vs. línea de lanceros, hostigadores y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (Herrero); velocidad (Establo); precisión (Galería de tiro con arco); ataque, precisión (Universidad); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26730": "Entrena <b>Huszár magiar de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería única de los magiares. Fuerte vs. armas de asedio. Débil vs. línea de lanceros y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (Herrero); velocidad, PV (Establo); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26731": "Construye <b>Barco tortuga</b> (‹cost›) <br>\nBarco de guerra de asedio único de los coreanos con gran armadura y ataque. Fuerte vs. la mayoría de barcos de guerra y edificios. Débil vs. galeras.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, costo, velocidad de creación, mejora a Barco tortuga de élite (muelle); ataque, alcance (universidad); mayor resistencia contra los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26732": "Construye <b>Barco tortuga de élite</b> (‹cost›) <br>\nBarco de guerra de asedio único de los coreanos con gran armadura y ataque. Fuerte vs. la mayoría de barcos de guerra y edificios. Débil vs. galeras.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, costo, velocidad de creación (muelle); ataque, alcance (universidad); mayor resistencia contra los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26739": "Construye <b>Barco dragón</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra chino único que dispara fuego a corta distancia. Fuerte vs. línea de galeras. Débil vs. buques de demolición.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, costo, velocidad de creación, ataque (Muelle); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26895": "Construir <b>Pastura</b> (‹cost›)<br>\nFuente renovable de comida única de Kitán. Proporciona una cantidad limitada de comida antes de volver a construirla. Solo dos aldeanos puede trabajar en una pastura a la vez. Los monjes enemigos no pueden convertirlas.<br>\n<i>Mejoras: comida (Molino).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "28008": "Desarrolla <b>Guardia urbana</b> (‹cost›)<br>\n+4 de campo de visión a los edificios.",
    "28012": "Desarrolla <b>Rotación de cultivos</b> (‹cost›)<br>\nLas nuevas granjas otorgan +175 de comida.<br>\nLas granjas existentes otorgan menos comida.",
    "28013": "Desarrolla <b>Arado pesado</b> (‹cost›)<br>\nLas nuevas granjas otorgan +125 de comida. +1 de capacidad de carga para los granjeros.<br>\nLas granjas existentes otorgan menos comida.",
    "28014": "Desarrolla <b>Collera</b> (‹cost›)<br>\nLas nuevas granjas otorgan + 75 de comida.<br>\nLas granjas existentes otorgan menos comida.",
    "28015": "Desarrolla <b>Gremios</b> (‹cost›)<br>\nReduce la tarifa de comercio en 15%.",
    "28017": "Desarrolla <b>Banca</b> (‹cost›) <br>\nLos tributos para otros jugadores son gratis.",
    "28019": "Desarrolla la <b>Cartografía</b> (‹cost›)<br>\nTus aliados y tú comparten el mismo campo de visión (tú ves lo que ellos ven y viceversa).",
    "28022": "Desarrolla <b>Telar</b> (‹cost›) <br>\nLos aldeanos reciben +15 PV y +1 cuerpo a cuerpo/+2 armadura antiperforación.",
    "28023": "Desarrolla <b>Acuñación</b> (‹cost›) <br>\nLos tributos a otros jugadores cuestan el 20%.",
    "28034": "Mejora a <b>Galera de guerra, brulote y buque de guerra</b> (‹cost›)<br>\nMejora las galeras, galeras incendiarias y buques y las convierte en galeras de guerra, brulotes y buques de guerra, que son más fuertes y están mejor blindados.",
    "28035": "Mejora a <b>Galeón, barco incendiario rápido y carracas</b> (‹cost›)<br>\nMejora las galeras de guerra, brulotes y buques de guerra a galeones, barcos incendiarios rápidos y carracas, que son más fuertes y están mejor blindados.",
    "28039": "Desarrolla <b>Ganadería</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades montadas se mueven con +10% de velocidad.",
    "28045": "Desarrolla la <b>Fe</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades son 50% más difíciles de convertir para los monjes enemigos.",
    "28047": "Desarrolla <b>Química</b> (‹cost›)<br>\n+1 de ataque para arqueros a pie, hostigadores, arqueros montados, barcos de guerra a distancia y fortificaciones a distancia<br>\n<b><i>Es indispensable para las unidades de pólvora (artillero manual, galeón artillado, cañón de asedio, torre de bombarda).</b></i>",
    "28050": "Desarrolla <b>Albañilería</b> (‹cost›) <br>\n+10% de PV, +1 de armadura cuerpo a cuerpo/ +1 antiperforación y +3 de armadura para los edificios.",
    "28051": "Desarrolla <b>Arquitectura</b> (‹cost›) <br>\n+10% de PV, +1 de armadura cuerpo a cuerpo/ +1 antiperforación y +3 de armadura para edificios.",
    "28054": "Desarrolla <b>Grúa</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos construyen edificios +20% rápido.",
    "28055": "Desarrolla <b>Minería aurífera</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos extraen oro +15% rápido.",
    "28059": "Desarrolla <b>Kataparuto</b> (‹cost›)<br>\nLos trebuchets disparan y se empacan/ensamblan más rápido.",
    "28063": "Mejora a <b>Fuerte</b> (‹cost›)<br>\nMejora las torres de guardia a fuertes que son más resistentes.",
    "28067": "Desarrolla <b>Forja</b> (‹cost›)<br>\n+1 de ataque para infantería, caballería y línea de urcas.",
    "28068": "Desarrolla <b>Fundición de hierro</b> (‹cost›)<br>\n+1 de ataque para infantería, caballería y línea de urcas.",
    "28074": "Desarrolla <b>Armadura de escamas</b> (‹cost›)<br>\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 antiperforación para infantería.",
    "28075": "Desarrolla <b>Alto horno</b> (‹cost›)<br>\n+2 de ataque para infantería, caballería y línea de urcas.",
    "28076": "Desarrolla <b>Cota de malla</b> (‹cost›) <br>\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 antiperforación para infantería.",
    "28077": "Desarrolla <b>Armadura de placas</b> (‹cost›)<br>\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+2 antiperforación para infantería.",
    "28080": "Desarrolla <b>Armadura de Barda de placas</b> (‹cost›)<br>\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+2 antiperforación para caballería.",
    "28081": "Desarrolla <b>Armadura de Barda de escamas</b> (‹cost›)<br>\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 antiperforación para caballería.",
    "28082": "Desarrolla <b>Armadura de Barda de malla</b> (‹cost›)<br>\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 antiperforación para caballería.",
    "28084": "Desarrolla <b>Pirotecnia</b> (‹cost›)<br>\nLos artilleros manuales infligen +15% de daño al atravesar y son más precisos.",
    "28090": "Desarrolla el <b>Rastreo</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería obtiene +2 de campo de visión, de modo que pueden ver a los enemigos desde más lejos.",
    "28093": "Desarrolla <b>Balística</b>(‹cost›)<br>\nLos arqueros a pie, hostigadores, arqueros montados, buques de guerra a distancia, fortificaciones a distancia y algunas armas de asedio disparan con más precisión contra los objetivos en movimiento.",
    "28101": "Avanza a la <b>Edad Feudal</b> (‹cost›; dos edificios de la Alta Edad Media)<br>\nMejora toda tu civilización. Te da acceso a más edificios, unidades militares más fuertes y mejores tecnologías. Para poder avanzar, necesitas tener dos de estos edificios de la Alta Edad Media: campamento maderero, campamento minero, molino, muelle o cuartel.",
    "28102": "Avanza a la <b>Edad de los Castillos</b> (‹cost›; dos edificios de la Edad Feudal)<br>\nMejora toda tu civilización. Te da acceso a más edificios, unidades militares más fuertes y mejores tecnologías. Para poder avanzar, necesitas tener dos de estos edificios de la Edad Feudal: Galería de tiro con arco, Establo, Herrería o Mercado.",
    "28103": "Avanza a la <b>Edad Imperial</b> (‹cost›; dos edificios de la Edad de los Castillos o un castillo o krepost)<br>\nMejora toda tu civilización. Te da acceso a más edificios, unidades militares más fuertes y mejores tecnologías. Para poder avanzar, necesitas tener un castillo o krepost o dos de estos edificios de la Edad de los Castillos: Universidad, Taller de asedio o Monasterio.",
    "28150": "Desarrolla <b>Flecha de punzón</b> (‹cost›)<br>\n+1 ataque y +1 de alcance para unidades de arquería, hostigadores, buques de guerra a distancia, fortificaciones a distancia; +1 de ataque para centros urbanos.",
    "28151": "Desarrolla <b>Brazalete de cuero</b> (‹cost›)<br>\n+ 1 ataque y + 1 de alcance para unidades de arquería, hostigadores, buques de guerra a distancia, fortificaciones a distancia; +1 de ataque para centros urbanos.",
    "28163": "Mejorar a <b>Muralla fortificada</b> (‹cost›) <br>\nMejora tus muros de piedra y puertas de piedra a muros y puertas fortificadas, que son más resistentes.",
    "28172": "Desarrolla <b>Emplumado de flechas</b> (‹cost›)<br>\n+1 de ataque y +1 de alcance para unidades de arquería, hostigadores, barcos de guerra a distancia, fortificaciones a distancia; +1 de ataque para centros urbanos.",
    "28180": "Desarrolla <b>Pozo minero aurífero</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos extraen oro +15% rápido.",
    "28186": "Mejora a <b>Torre de Guardia</b> (‹cost›)<br>\nMejora tus Atalayas a Torres de Guardia que son más resistentes.",
    "28189": "Desarrolla <b>Hacha de doble filo</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos recolectan madera +20% rápido.",
    "28190": "Desarrolla <b>Sierra de arco</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos recolectan madera +20% rápido.",
    "28208": "Desarrollar <b>Armadura acolchonada para arqueros</b> (‹cost›)<br>\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 antiperforación para unidades a distancia.",
    "28209": "Desarrolla <b>Armadura de cuero de arquero</b> (‹cost›)<br>\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 antiperforación para unidades a distancia.",
    "28210": "Desarrolla <b>Escuderos</b>(‹cost›) <br>\nLa infantería se mueve + 10% rápido.",
    "28211": "Desarrolla <b>Carretilla</b> (‹cost›)<br>\n+ 25% de capacidad de carga y movimiento para aldeanos y se mueven con +10% de velocidad.",
    "28216": "Desarrolla <b>Armadura de anillos de arquero</b> (‹cost›)<br>\n+1 de armadura cuerpo a cuerpo/+2 antiperforación para unidades a distancia.",
    "28220": "Desarrolla <b>Iluminación</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de monasterio recuperan su fe +100% rápido después de una conversión exitosa.",
    "28221": "Desarrolla <b>Santidad</b> (‹cost›)<br>\n+15 PV para unidades de monasterio.",
    "28222": "Desarrolla <b>Imprenta</b> (‹cost›)<br>\n+3 de alcance de conversión para unidades de monasterio.",
    "28231": "Desarrolla <b>Sierra a dos</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos recolectan madera +10% rápido.",
    "28246": "Desarrolla <b>Carro de mano</b> (‹cost›)<br>\n+50% de capacidad de carga y otorga +10% de velocidad para aldeanos.",
    "28249": "Desarrolla <b>Fervor</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de monasterio ganan +15% de velocidad.",
    "28251": "Desarrolla <b>Arcabuz</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de pólvora disparan con más precisión contra los objetivos en movimiento.",
    "28252": "Desarrolla <b>Herederos Reales</b> (‹cost›)<br>\nLos guerreros Shotelai y los jinetes a camello reciben -3 de daño de parte de unidades montadas.",
    "28253": "Desarrolla <b>Mecanismos de torsión</b> (‹cost›)<br>\nAumenta el radio de explosión de las unidades de asedio.",
    "28254": "Desarrolla <b>Gran asamblea</b> (‹cost›)<br>\nLos centros urbanos disparan flechas incluso cuando no hay unidades en su interior.",
    "28255": "Desarrolla <b>Farimba</b> (‹cost›)<br>\nCaballería +5 de ataque.",
    "28256": "Desarrolla <b>Alcazabas</b> (‹cost›)<br>\nLos castillos del equipo funcionan con +25% de velocidad.",
    "28257": "Entrena <b>Camellos magrebíes</b>(‹cost›)<br>\nLas unidades a camello regeneran 15 PV por minuto.",
    "28258": "Desarrolla <b>Incendiarismo</b> (‹cost›)<br>\n+2 ataque contra edificios para la infantería.",
    "28266": "Desarrolla <b>Huaracas</b> (‹cost›)<br>\nLos hostigadores y honderos no necesitan rango mínimo; +1 de ataque para honderos.",
    "28267": "Desarrolla <b>Escudos de tela</b> (‹cost›)<br>\n +1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 de armadura antiperforación para kamayuks, honderos y guerreros champi.",
    "28269": "Desarrolla <b>Druzhina</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería inflige daño por pisoteo.",
    "28270": "Desarrolla <b>Gran vialidad principal</b> (‹cost›)<br>\nTodos los ingresos de oro llegan +10% rápido; se reduce la tasa de comercio de productos básicos a 10%.",
    "28271": "Desarrolla <b>Shatagni</b> (‹cost›)<br>\n+2 de alcance para artilleros manuales.",
    "28273": "Desarrolla <b>Ruta de la Seda</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades mercantes cuestan 50% menos.",
    "28274": "Desarrolla <b>Arco recurvado</b> (‹cost›)<br>\nLos arqueros montados reciben +1 de ataque y +1 de alcance.",
    "28275": "Desarrollar <b>ejército de Corvinia</b> (‹cost›)<br>\nEl costo en oro de huszár magiar se sustituye por costo adicional de comida.",
    "28276": "Desarrolla <b>Explotación de canteras</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos recolectan piedra +15% rápido.",
    "28277": "Desarrolla <b>Pozo de cantera</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos recolectan piedra +15% rápido.",
    "28278": "Desarrolla <b>Troneras</b> (‹cost›)<br>\n+1 de ataque para atalayas, +2 para torres de guardia y +3 para para fuertes y donjons.",
    "28280": "Desarrolla <b>Nómadas</b> (‹cost›)<br>\nLas casas perdidas no reducen el espacio de población.",
    "28281": "Desarrolla <b>Kamandaran</b> (‹cost›)<br>\nEl costo de oro de la línea de arqueros se sustituye con costo adicional de madera.",
    "28282": "Desarrolla <b>Patrulla urbana</b> (‹cost›) <br>\n+4 de campo de visión para edificios.",
    "28283": "Desarrolla <b>Acorazado</b>(‹cost›)<br>\n+ 4 de armadura cuerpo a cuerpo para armas de asedio.",
    "28285": "Desarrolla <b>Cipayo</b> (‹cost›)<br>\n+20 PV a los arqueros montados.",
    "28286": "Desarrolla <b>Inquisición</b>(‹cost›)<br>\nLos monjes y misioneros convierten más rápido; +1 de alcance para misioneros.",
    "28287": "Desarrolla <b>Código caballeresco</b>(‹cost›) <br>\nLos establos trabajan +40% rápido.",
    "28291": "Desarrolla <b>Colmillos de acero</b> (‹cost›)<br>\nLos elefantes de combate reciben +3 de ataque.",
    "28292": "Desarrolla <b>Ballesta doble</b> (‹cost›)<br>\nLos elefantes con balista y los escorpiones disparan un proyectil adicional.",
    "28293": "Desarrolla <b>Talasocracia</b> (‹cost›)<br>\nLos muelles se convierten en puertos.",
    "28294": "Desarrolla <b>Leva en masa</b> (‹cost›)<br>\nEl costo en oro de la línea de milicia se sustituye con costo adicional en comida.",
    "28295": "Desarrolla <b>Howdah</b> (‹cost›)<br>\nLos elefantes de combate reciben +1 armadura cuerpo a cuerpo/ +1 antiperforación.",
    "28296": "Desarrolla <b>Caballería Manipur</b> (‹cost›)<br>\nLa caballería recibe +4 de ataque vs. soldados a distancia.",
    "28297": "Desarrolla <b>Chatras</b> (‹cost›)<br>\nLos elefantes de combate reciben +100 puntos de vida.",
    "28298": "Investiga <b>Papel moneda</b> (‹cost›)<br>\nLos leñadores lentamente producen oro además de madera.",
    "28307": "Desarrolla <b>estribos</b> (‹cost›)<br>\nLos ataques de la caballería son +33% rápidos.",
    "28308": "Desarrolla <b>bagains</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de milicia recibe +5 de armadura cuerpo a cuerpo.",
    "28309": "Desarrolla <b>armadura de seda</b> (‹cost›)<br>\nLínea de caballería de exploración, lanceros esteparios y arqueros montados +1 armadura cuerpo a cuerpo/+1 armadura antiperforación.",
    "28310": "Desarrolla <b>Tácticas de asedio timúridas</b> (‹cost›)<br>\nLas trebuchets reciben +2 de alcance.",
    "28311": "Desarrolla <b>ganadería esteparia</b> (‹cost›)<br>\nCaballería de exploración, lanceros esteparios y arqueros montados entrenan +100% más rápido.",
    "28312": "Desarrolla <b>Caudillos</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería recibe +5 de ataque contra caballería, +4 contra unidades a camello; genera +5 de oro al derrotar aldeanos, unidades comerciales y monjes.",
    "28313": "Desarrolla <b>Fuego griego</b> (‹cost›)<br>\n+1 de alcance para barcos incendiarios; los dromones y las torres de bombarda reciben radio de explosión adicional.",
    "28314": "Desarrolla <b>Red agallera</b> (‹cost›)<br>\nLos barcos pesqueros recolectan +10% más rápido y transportan +5.",
    "28315": "Desarrolla <b>Redención</b> (‹cost›)<br>\nLos monjes pueden convertir armas de asedio y edificios enemigos, excepto centros urbanos, castillos, monasterios, granjas, trampas para peces, murallas, puertas y maravillas. Los monjes pueden convertir a casi todas las unidades enemigas desde lejos, pero deben situarse junto a los edificios, arietes y trebuchets para convertirlos.",
    "28316": "Desarrolla <b>Expiación</b> (‹cost›)<br>\nLos monjes pueden convertir a las unidades de monasterio enemigas.",
    "28318": "Desarrolla <b>Logística</b> (‹cost›)<br>\nLas catafractas reciben +6 ataque contra infantería y causan daño por pisoteo.",
    "28319": "Desarrolla <b>Leva</b> (‹cost›)<br>\nLos edificios militares trabajan con +33% de velocidad (excepto los talleres de asedio).",
    "28320": "Desarrolla <b>Torre de bombarda</b> (‹cost›)<br>\nDesbloquea las torres de bombarda.",
    "28321": "Desarrolla <b>Matacanes</b> (‹cost›) <br>\nQuita el rango mínimo de fortificaciones para que puedan atacar a los enemigos en su base.",
    "28322": "Desarrolla <b>Zapadores</b> (‹cost›) <br>\nLos aldeanos reciben +15 de ataque contra edificios y +3 de ataque contra arietes.",
    "28324": "Desarrolla <b>Hacha de arista</b> (‹cost›)<br>\n+2 de alcance para lanzadores de hachas.",
    "28325": "Desarrolla <b>Supremacía</b>(‹cost›) <br>\nLos aldeanos reciben +40 PV, +6 de ataque +2 de armadura cuerpo a cuerpo/+2 antiperforación",
    "28326": "Desarrolla <b>Átlatl</b> (‹cost›)<br>\nLos hostigadores reciben +1 de ataque y +1 de alcance.",
    "28327": "Desarrolla <b>Lobo de guerra</b> (‹cost›)<br>\nLos proyectiles del trebuchet infligen daño por explosión y son más precisos.",
    "28342": "Desarrolla los <b>Viñedos de Borgoña</b> (‹cost›)<br>\nLos granjeros lentamente generan oro además de comida.",
    "28343": "Desarrolla la <b>Revolución Flamenca</b> (‹cost›)<br>\nTodos los aldeanos existentes se convierten en milicia flamenca.",
    "28344": "Desarrolla la <b>Primera Cruzada</b> (‹cost›)<br>\n(Un máximo de 5 centros urbanos generan 5 Serjeants cada uno y las unidades son más resistentes a la conversión)",
    "28345": "Desarrolla <b>Hauberk</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de caballeros recibe +1 de armadura cuerpo a cuerpo/+2 antiperforación.",
    "28348": "Desarrolla los <b>Privilegios de Szlachta</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de caballeros cuesta -60% oro.",
    "28349": "Desarrolla el <b>Legado lequítico</b> (‹cost›)<br>\nLa caballería ligera inflige daño por pisoteo.",
    "28350": "Desarrolla las <b>Tácticas de Wagenburg</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de pólvora ganan +15% de velocidad.",
    "28351": "Desarrolla las <b>Reformas husitas</b> (‹cost›)<br>\n(El costo en oro de las tecnologías de monjes y monasterios se reemplaza por costo en comida)",
    "28357": "Desarrolla <b>Cuerpo médico</b> (‹cost›)<br>\nLos elefantes regeneran 30 PV por minuto.",
    "28358": "Desarrolla <b>Acero Wootz</b> (‹cost›)<br>\nLos ataques de infantería y caballería ignoran la armadura.",
    "28359": "Desarrolla <b>Paiks</b> (‹cost›)<br>\nRathas y unidades en elefante: atacan con +20% de velocidad.",
    "28360": "Desarrolla <b>Mahayana</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos y los monjes ocupan -10% de espacio de población.",
    "28361": "Desarrolla <b>Chatrias</b> (‹cost›)<br>\nUnidades militares cuestan -25% de comida.",
    "28362": "Desarrollar <b>Guardia fronteriza</b> (‹cost›)<br>\nUnidades a camello y elefantes arqueros reciben +4 de armadura cuerpo a cuerpo.",
    "28368": "Desarrolla <b>La Gran Muralla</b> (‹cost›)<br>\n+30% PV para murallas, línea de atalayas y torres de bombarda.",
    "28369": "Desarrolla <b>Bastión</b> (‹cost›)<br>\nLos castillos y la línea de atalayas ganan +33% de velocidad de ataque; los castillos curan a la infantería aliada en un radio de 7 casillas.",
    "28370": "Desarrolla <b>Razias</b> (‹cost›)<br>\nLos tarcanos pueden entrenarse en establos.",
    "28371": "Desarrolla <b>Yasama</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de atalayas dispara flechas adicionales.",
    "28372": "Desarrolla <b>Carenado</b> (‹cost›)<br>\n+1 de armadura antiperforación para barcos.",
    "28373": "Desarrolla <b>Dique seco</b> (‹cost›)<br>\n+1 de armadura antiperforación para barcos.",
    "28374": "Desarrolla <b>Disparo acalorado</b> (‹cost›)<br>\nLas torres reciben +125% de ataque contra barcos; los castillos y muelles +4% de ataque contra barcos.",
    "28376": "Desarrolla <b>Ladronera</b> (‹cost›)<br>\nLos castillos, kreposts y donjons reciben +1,000 PV.",
    "28377": "Desarrolla <b>Carpintero naval</b> (‹cost›)<br>\nLos barcos cuestan 20% menos de madera y se construyen +50% rápido.",
    "28378": "Desarrolla <b>Ingenieros de asedio</b> (‹cost›)<br>\n+1 de alcance para armas de asedio a distancia y barcos de guerra; +20% de ataque contra edificios para armas de asedio y barcos de guerra de asedio; +40% de ataque contra edificios para unidades de demolición.",
    "28379": "Desarrolla <b>Lanzadores de jabalina Hul'che</b> (‹cost›)<br>\nLos hostigadores arrojan una segunda lanza.",
    "28380": "Desarrolla <b>Eupseong</b> (‹cost›)<br>\n+2 de alcance para la línea de atalayas.",
    "28398": "Desarrolla <b>Mercenarios cumanos</b> (‹cost›)<br>\nLos miembros del equipo pueden entrenar 5 Kipchaks de élite gratis por castillo.",
    "28399": "Desarrolla <b>Torres del Homenaje en colinas</b>(‹cost›)<br>\nLos centros urbanos reciben +3 de alcance.",
    "28400": "Desarrolla <b>Escudos rectangulares</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de lanceros y los hostigadores reciben +2 de armadura antiperforación.",
    "28406": "Desarrolla <b>feretorios</b> (‹cost›)<br>\nInfantería, excepto la línea de lanceros: +30 PV; sacerdotes guerreros: +100% de velocidad de curación.",
    "28407": "Desarrolla <b>flota ciliciana</b> (‹cost›)<br>\nBuques de demolición: +20% de radio de explosión; línea de galeras y dromones: +1 de alcance.",
    "28408": "Desarrolla <b>Espías/Traición</b> (costo: ‹static_cost=Gold,200› por aldeano enemigo para Espías o ‹static_cost=Gold,400› por cada uso de Traición)<br>\nEspías (en mapa aleatorio) revela a todas las unidades y edificios del enemigo al mostrarte su campo de visión. Tiene un costo de 200 de oro por cada aldeano enemigo; si se usó la opción de fijar equipos, esta tecnología no revela a los aldeanos de tus aliados.<br>\n<br>\nTraición (en Regicida) revela la posición de los reyes enemigos para todo tu equipo durante unos segundos. Los reyes se muestran en el minimapa como una X parpadeante. Cada vez que usas Traición, consumes 400 unidades de oro de tus reservas.",
    "28409": "Desarrolla <b>Pureza de sangre</b> (‹cost›)<br>\n+20 PV para las unidades montadas.",
    "28410": "Desarrolla <b>Caravana</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades comerciales ganan +20% de velocidad.",
    "28411": "Desarrolla <b>Dactilera</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de arquería: ganan +15% de velocidad de ataque; unidades de arquería y hostigadores reciben 100% de precisión.",
    "28412": "Desarrolla <b>Herejía</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades convertidas por un monje o misionario enemigo mueren en lugar de pasarse a su bando.",
    "28415": "Desarrolla <b>Tácticas de los partos</b> (‹cost›)<br>\nLos arqueros montados reciben +1 de armadura cuerpo a cuerpo/+2 antiperforación; +2 al ataque contra línea de lanceros.",
    "28416": "Desarrolla <b>Teocracia</b> (‹cost›)<br>\nSi un grupo de monjes convierte a un enemigo, solo uno de los sacerdotes necesita descansar.",
    "28419": "Desarrolla <b>Hidalgo</b> (‹cost›)<br>\n+1 de alcance para arqueros y hostigadores; +2 de ataque para línea de atalayas.",
    "28420": "Desarrolla <b>Holcanos</b> (‹cost›)<br>\n+40 PV a guerreros águila.",
    "28421": "Desarrolla <b>Furor celta</b> (‹cost›)<br>\n+40% PV para armas de asedio.",
    "28422": "Desarrolla <b>Instrucción militar</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades del taller de asedio ganan +50% de velocidad.",
    "28423": "Desarrolla <b>Ciudadelas</b> (‹cost›)<br>\nLos castillos reciben +4 de ataque, +3 contra arietes, +3 contra infantería y una bonificación de daño de -25%.",
    "28425": "Desarrolla <b>Artillería</b> (‹cost›)<br>\n+2 de alcance para torres de bombarda, cañones de asedio y galeones artillados.",
    "28426": "Desarrolla <b>Almenas</b> (‹cost›)<br>\n+3 de alcance para castillos y la infantería resguardada en ellos también dispara flechas.",
    "28427": "Desarrolla <b>Anarquía</b> (‹cost›)<br>\nLos huscarles pueden entrenarse en los cuarteles.",
    "28428": "Desarrolla <b>Ateísmo</b> (‹cost›)<br>\nLas reliquias enemigas les generan 50% menos recursos; la victoria por maravilla y reliquias toma +100 años.",
    "28429": "Desarrolla las <b>Guerras Floridas</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería recibe +4 de ataque.",
    "28431": "Desarrolla <b>Bogsveigar</b> (‹cost›)<br>\nLas líneas de arqueros y drakkars reciben +1 de ataque.",
    "28432": "Desarrolla <b>Cohetería</b> (‹cost›)<br>\nLos escorpiones, carretas de cohetes y Lou Chuan tienen +25% de ataque; los lou chuan dispara proyectiles.",
    "28435": "Desarrolla <b>Medicina herbal</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades guarnecidas en edificios se curan +500% rápido.",
    "28438": "Desarrolla <b>Shinkichon</b> (‹cost›)<br>\nLos carros de cohetes y barcos tortuga tienen +1 de alcance y disparan proyectiles adicionales.",
    "28439": "Desarrolla <b>Movilización</b> (‹cost›)<br>\nLos cuarteles funcionan con +100% de velocidad.",
    "28440": "Desarrolla las <b>torres Svan</b> (‹cost›)<br>\nFortificaciones: +2 de ataque; línea de atalayas: infligen daño que atraviesa unidades.",
    "28441": "Entrena <b>caballería Aznauri</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades montadas ocupan -20% de espacio de población.",
    "28444": "Desarrolla la <b>Balista</b> (‹cost›)<br>\nEscorpiones: atacan +33% más rápido; línea de galeras: +2 de ataque.",
    "28445": "Desarrolla <b>Comitatenses</b> (‹cost›)<br>\n Centuriones y líneas de milicia y caballeros: entrenan +50% más rápido y reciben un ataque de carga.",
    "28447": "Investigar <b>Contrapesos</b> (‹cost›)<br>\nLínea de trebuchets y manganas obtiene +15% de ataque.",
    "28448": "Desarrolla <b>Detinets</b> (‹cost›)<br>\nReemplaza 40% del costo en piedra de los castillos y la línea de atalayas por un costo adicional en madera.",
    "28450": "Desarrolla <b>Gambesones</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de milicia y lanceros incendiarios tienen +1 de armadura antiperforación.",
    "28451": "Desarrolla <b>Bimaristán</b>(‹cost›) <br>\nLos monjes curan de manera pasiva a varias unidades cercanas.",
    "28462": "Desarrollar <b>Devoción</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades son 50% más difíciles de convertir para los monjes enemigos.",
    "28466": "Desarrolla <b>Bastiones fortificados</b>(‹cost›) <br>\nLas fortificaciones y centros urbanos regeneran 500 PV por minuto.",
    "28467": "Desarrolla <b>Bombas de trueno</b>(‹cost›)<br>\n Los carros de cohetes, granaderos y los lou chuan explotan cuando los derrotan; los proyectiles producen explosiones adicionales.",
    "28468": "Desarrolla <b>Armadura laminar</b>(‹cost›) <br>\nInfantería y hostigadores reflejan 25% de daño cuerpo a cuerpo al atacante.",
    "28469": "Desarrolla <b>Caballería Ordo</b>(‹cost›) <br>\nLa caballería regenera PV en combate.",
    "28473": "Desarrolla <b>Tuntian</b> (‹cost›)<br>\nLos soldados producen comida de forma pasiva.",
    "28474": "Desarrolla <b>Armadura Ming Guang</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades montadas obtienen +4 de armadura cuerpo a cuerpo.",
    "28476": "Desarrolla <b>Cargador de proyectiles</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de arqueros, carros de guerra y los lou chuans disparan proyectiles adicionales.",
    "28477": "Desarrolla <b>Formación de serpiente enroscada</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de lanceros y los guardias de la pluma blanca obtienen PV adicionales cuando están cerca.",
    "28480": "Desarrolla <b>Tácticas de acantilados rojos</b> (‹cost›)<br>\nLos buques de demolición y los arqueros de fuego infligen daño por fuego a barcos y edificios.",
    "28481": "Desarrolla <b>Tigre agazapado</b>(‹cost›)<br>\n Los trebuchets de tracción y el trebuchet Lou Chan disparan proyectiles adicionales.",
    "28484": "Desarrolla <b>Domesticación</b>(‹cost›)<br>\nLas pasturas nuevas otorgan +1 animal.",
    "28485": "Desarrolla <b>Pastoreo</b>(‹cost›)<br>\nLas pasturas nuevas otorgan +2 animales.",
    "28486": "Desarrolla <b>Trashumancia</b>(‹cost›)<br>\nLas pasturas nuevas otorgan +3 animales.",
    "28491": "Desarrolla <b>Herbolaria</b> (‹cost›)<br>\nLínea de arqueros y guerreros champi: se mueven +15% más rápido.",
    "28492": "Desarrolla <b>Huaracas</b> (‹cost›)<br>\nHonderos: +1 de alcance y entrenan +25% más rápido.",
    "28495": "Desarrolla <b>Malón</b> (‹cost›)<br>\nJinetes con boleadoras, honderos y hostigadores: infligen daño de paso.",
    "28496": "Desarrolla <b>Butalmapu</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades únicas de los castillos de todo el equipo y los jinetes con boleadoras cuestan -15%.",
    "28499": "Desarrolla <b>Caciques</b> (‹cost›)<br>\nGuerreros champi y honderos atacan +25% más rápido.",
    "120150": "Civilización de arqueros a pie<br>\n<br>\n• Los pastores trabajan +25% más rápido<br>\n• Los centros urbanos cuestan -50% de madera a partir de la Edad de los Castillos<br>\n• Arqueros a pie: +1, +2 de alcance en las edades Castillos e Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nArquero con arco largo (arquero a pie)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Hidalgo (línea de hostigadores y arqueros a pie: +1 de alcance; línea de atalayas: +2 ataque)<br>\n• Lobo de guerra (los trebuchets infligen daño por explosión y son más precisos)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b> <br>\nLas galerías de tiro con arco trabajan +10% más rápido",
    "120151": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• Los recolectores trabajan +15% más rápido<br>\n• Las tecnologías del molino son gratuitas<br>\n• Unidades montadas: +20% PV a partir de la Edad Feudal<br>\n• Los castillos cuestan -15, -25%  en las edades Castillos e Imperial, respectivamente<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nLanzador de hachas (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Hacha de arista (lanzadores de hachas: +2 de alcance)<br>\n•Código caballeresco (los establos trabajan +40% más rápido)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b> <br>\nLa línea de caballeros gana +2 de campo de visión",
    "120152": "Civilización de infantería<br>\n<br>\n• El telar se desarrolla al instante<br>\n• Los cazadores: transportan +15 de comida; animales cazados: duran +20% más tiempo<br>\n• Costo de la infantería: -15, -20, -25 y -30% en las edades Oscura, Feudal, Castillos e<br>\nImperial<br>\n• Infantería: +1, +2, +3 de ataque vs. edificios en las edades Feudal,<br>\nCastillos, Imperial<br>\n•+10 de espacio de población en la Edad Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nHuscarle (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Anarquía (los huscarles también se entrenan en los cuarteles)<br>\n• Movilización (los cuarteles trabajan +100% más rápido)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b> <br>\nLos cuarteles trabajan +20% más rápido",
    "120153": "Civilización de infantería y defensiva<br>\n<br>\n•Las granjas cuestan -40%<br>\n• Centros urbanos: +10 de capacidad de resguardo; torres: +5 de capacidad de resguardo<br>\n• Unidades del cuartel y el establo: +1, +2 de armadura cuerpo a cuerpo en las edades Castillos e Imperial<br>\n• Monjes: +100% de rango de curación<br>\n• Matacanes y Medicina herbal gratis<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nCab. Orden Teutónica (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n•Acorazado (armas de asedio: +4 de armadura cuerpo a cuerpo)<br>\n• Almenas (castillos: +3 de alcance, la infantería resguardada dispara flechas)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b> <br>\nLas unidades se vuelven más resistentes a la conversión",
    "120154": "Civilización de infantería<br>\n<br>\n• Los molinos y los campamentos madereros y mineros cuestan -50%<br>\n• La infantería ataca +33% más rápido a partir de la Edad Feudal<br>\n• Arqueros montados: +2 de ataque vs. soldados a distancia (excepto hostigadores)<br>\n• Barcos pesqueros: trabajan +5, 10, 15 y 20% más rápido en las edades Oscura, Feudal, Castillos e Imperial; obtienen +100% PV<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nSamurái (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Yasama (la línea de atalayas dispara flechas adicionales)<br>\n•Kataparuto (los trebuchets atacan, se empacan y se desempacan más rápido)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b> <br>\nLa línea de galeras obtiene +4 de campo de visión",
    "120155": "Civilización de arquería y pólvora<br>\n<br>\n• Comienza con +3 aldeanos, pero -50 de madera y -200 de comida<br>\n• Las tecnologías cuestan -5, -10 y -15% en las edades Feudal, Castillos e Imperial<br>\n• Los centros urbanos +7 de campo de visión y otorgan +15 de espacio de población<br>\n• Los lanceros de fuego y barcos incendiarios se mueven +5 y 10% más rápido en las edades Imperial y Castillos<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nChu Ko Nu (arquero a pie), barco dragón (barco de guerra) <br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• La Gran Muralla (murallas, línea de atalayas y torres de bombarda +30% de PV)<br>\n• Cohetería (Los escorpiones, carros de cohetes y los lou chuan tienen +25% de ataque, los lou chuan disparan cohetes)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b> <br>\nGranjas +10% de comida",
    "120156": "Civilización defensiva<br>\n<br>\n•Edificios +10, 20, 30 y 40% PV en las edades Oscura, Feudal, Castillos e Imperial<br>\n• Jinetes a camello, hostigadores y línea de lanceros: cuestan -25%<br>\n• Guardia urbana y Patrulla urbana: gratis<br>\n• Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%<br>\n• Los barcos incendiarios y dromones atacan +25% más rápido<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nCatafracta (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Fuego griego (barcos incendiarios: +1 de alcance; dromones y torres de bombardeo: mayor radio de explosión)<br>\n• Logística (Catafractas: +6 de ataque vs. infantería y causan daño por pisoteo)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLos monjes curan +100% más rápido",
    "120157": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• Comienza con +50 de madera y +50 de comida<br>\n• Centros urbanos y muelles: +100% PV y trabajan +5, 10, 15 y 20% más rápido en las edades Alta Edad Media, Feudal, Castillos e Imperial<br>\n• Tácticas de los partos: disponibles desde la Edad de los Castillos<br>\n• Pueden construir Caravanserai en la Edad Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nElefante de guerra (caballería), Savar (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Kamandaran (el costo en oro de la línea de arqueros se sustituye por un costo adicional de madera)<br>\n• Ciudadelas (castillos: +4 de ataque, +3 vs. arietes, +3 vs. infantería, y reciben -25% de daño de bonificación)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLa línea de Caballeros gana +2 de ataque vs. soldados a distancia",
    "120158": "Civilización naval y de camellos<br>\n<br>\n• Tarifa por comerciar en el mercado solo 5%; los mercados cuestan -100 de madera<br>\n• Unidades a camello: +25% PV<br>\n• Línea de galeras: atacan +25% más rápido<br>\n• Barcos de transporte: +100% PV y +20 de capacidad de carga<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nMameluco (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Bimaristán (los monjes curan pasivamente a varias unidades que estén cerca de ellos)<br>\n•Contrapesos (trebuchets y línea de mangoneles: +15% de ataque)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLos hostigadores y los arqueros a pie obtienen +2 de ataque vs. edificios",
    "120159": "Civilización de pólvora<br>\n<br>\n• Mineros de oro trabajan +25% más rápido<br>\n• Línea de caballería de exploración: +1 de armadura antiperforación y mejoras gratuitas<br>\n• Química gratis y las tecnologías de pólvora cuestan -50%<br>\n• Unidades que usan pólvora +25% de PV<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nJenízaro (artillero a pie)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Cipayo (arquero montado: +20 PV)<br>\n• Artillería (torres de bombarda, galeones artillados +2 de alcance)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b> <br>\nLas unidades que usan pólvora entrenan +25% más rápido",
    "120160": "Civilización naval y de infantería<br>\n<br>\n• Carretilla y carro de mano gratis<br>\n• Infantería: +20% PV a partir de la Edad Feudal<br>\n• Barcos de guerra: cuestan -10, -15 y -20% en las edades Feudal, Castillos e Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nBerserker (infantería), Drakkar (barco de guerra)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Caudillos (infantería: +5 de ataque vs. caballería y +4 vs. unidades de camello; genera +5 de oro al derrotar aldeanos, unidades comerciales y monjes)<br>\n• Bogsveigar (línea de arqueros y Drakkares: +1 de ataque)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLos muelles cuestan -15%",
    "120161": "Civilización de arqueros montados<br>\n<br>\n• Cazadores: trabajan +40% más rápido<br>\n• Arqueros montados: atacan +25% más rápido<br>\n• Línea de caballería de exploración y lanceros esteparios: +20 y 30% de PV en las edades Castillos e Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nMangudai (Arquero montado)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Nómadas (las casas perdidas no disminuyen el espacio de población)<br>\n• Instrucción militar (las unidades del taller de asedio se mueven +50% más rápido)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b> <br>\nLa línea de caballería de exploración gana +2 de campo de visión",
    "120162": "Civilización de infantería y asedio<br>\n<br>\n• Leñadores: trabajan +15% más rápido<br>\n• Los animales de ganado dentro del campo de visión de una unidad celta no pueden ser robados<br>\n• La infantería se mueve +5, 10, 15 y 20% más rápido en las edades Oscura, Feudal,<br>\nCastillos e Imperial<br>\n• Armas de asedio: atacan +25% más rápido<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nIncursor azul (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Bastión (castillos y línea de torres de guardia: atacan +33% más rápido; castillos: curan a la infantería aliada en un radio de 7 casillas)<br>\n• Furor celta (armas de asedio: +40% PV)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLos talleres de asedio trabajan +20% más rápido",
    "120163": "Civilización de pólvora y monje<br>\n<br>\n• Los constructores trabajan +30% más rápido<br>\n• Recibe +20 de oro por cada tecnología desarrollada<br>\n• Las mejoras del Herrero no cuestan oro<br>\n• Unidades de pólvora: atacan +18% más rápido<br>\n• Los galeones artillados disparan con más precisión contra objetivos en movimiento<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nConquistador (artillero montado), Misionero (monje montado)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Inquisición (monjes y misioneros: convierten más rápido; Misioneros: +1 de alcance)<br>\n•Supremacía (aldeanos: +40 PV, +6 de ataque, +2 de armadura cuerpo a cuerpo y +2 antiperforación)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b> <br>\nLas unidades mercantes generan +25% de oro",
    "120164": "Civilización de infantería y monjes<br>\n<br>\n• Comienza con +50 de oro<br>\n• Aldeanos: +3 de capacidad de carga<br>\n• Unidades militares: entrenan +15% más rápido<br>\n• Monjes: ganan +5 PV por cada tecnología desarrollada en el monasterio<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nGuerrero Jaguar (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Átlatl (hostigadores: +1 de ataque y +1 de alcance)<br>\n• Guerras florales (infantería: +4 de ataque)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLas reliquias generan +33% de oro",
    "120165": "Civilización de arqueros<br>\n<br>\n• Comienza con +1 aldeano, pero -50 de comida<br>\n•Los recursos duran +15% más<br>\n• Arqueros a pie: cuestan -10, 20 y 30% en las edades Feudal, Castillos e Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nArquero emplumado (arquero a pie)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Jabalineros Hul'che (hostigadores: disparan un proyectil adicional)<br>\n• Holcanos (guerreros águila: +40 PV)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLas murallas cuestan -50%",
    "120166": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• No necesitan casas, pero comienzan con -100 de madera<br>\n• Los arqueros montados cuestan -10 y 20% en las edades Castillos e Imperial<br>\n• Los trebuchets disparan con mayor precisión a las unidades y objetivos pequeños<br>\n• En los mapas nómadas, el primer centro urbano genera un caballo explorador<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nTarcano (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Razias (los tarcanos pueden entrenar en los establos)<br>\n• Ateísmo (las reliquias de los enemigos les generan -50% de recursos; la victoria por maravilla y reliquias requiere +100 años)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b> <br>\nLos establos trabajan +20% más rápido",
    "120167": "Civilización naval y defensiva<br>\n<br>\n• Los canteros trabajan +20% más rápido<br>\n• Soldados a distancia e infantería: cuestan -50% de madera<br>\n• Mejoras de las torres y armadura de los arqueros: gratis (la torre de bombardeo requiere el desarrollo de la Química)<br>\n• Los barcos de guerra cuestan -20% de madera<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b> <br>\nCarro de guerra (arquero montado), Barco tortuga (barco de guerra)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Eupseong (línea de atalayas: +2 de alcance)<br>\n• Shinkichon (carros de cohetes y barcos tortuga: +1 de alcance, disparan proyectiles adicionales)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b> <br>\n+3 de campo de visión para aldeanos",
    "120168": "Civilización naval y de arqueros<br>\n<br>\n• Avanzar a la siguiente Edad cuesta -15%<br>\n• Arqueros a pie y Condotieri: +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 antiperforación<br>\n• Las tecnologías del muelle y la universidad cuestan -25%<br>\n• Unidades que usan pólvora: cuestan -20%<br>\n• Barcos pesqueros: cuestan -15% <br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nBallestero genovés (arquero a pie), Condotiero (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Ruta de la Seda (unidades mercantes: cuestan -50%)<br>\n• Pirotecnia (artilleros manuales: infligen +15% por daño que atraviesa unidades y son más precisos)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nCondotiero: disponible en los cuarteles desde la Edad Imperial",
    "120169": "Civilización de camellos y pólvora<br>\n<br>\n• Aldeanos: cuestan -8, 13, 18 y 23% en las edades Alta Media, Feudal, Castillos e<br>\nImperial<br>\n• Jinetes a camello: atacan +20% más rápido<br>\n• Unidades que usan pólvora: +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 antiperforación<br>\n• Caravanserai: disponible desde la Edad Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nGhulam (infantería), Jinete de camello imperial (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Gran vialidad principal (oro: ingresa +10% más rápido; mercado: la tarifa de comercio disminuye a 10%)<br>\n•Shatagni (artilleros manuales: +2 de alcance )<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLa línea de caballería de exploración y unidades de camellos ganan +2 de ataque vs. edificios",
    "120170": "Civilización de infantería<br>\n<br>\n• Las casas y los asentamientos proporcionan +5 de espacio de población<br>\n• Los edificios cuestan -15% de piedra<br>\n• Las unidades militares cuestan -5, 10, 15 y 20% de comida en la Alta Edad Media/Edad Feudal/Edad de los castillos/Edad Imperial<br>\n• Los aldeanos son afectados por las mejoras del herrero para infantería a partir de la Edad de los castillos<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b> <br>\nKamayuk (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Huaracas (hostigadores y honderos sin alcance mínimo; honderos +1 de ataque)<br>\n• Escudos de tela (kamayuks, honderos y guerreros champis +1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 de armadura antiperforación)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nComienza con una llama gratis",
    "120171": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• Los aldeanos derrotan a los lobos con un solo golpe<br>\n• Línea de caballería de exploración: cuesta -15% <br>\n•Las mejoras de ataque cuerpo a cuerpo son gratis<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nHuszár magiar (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Ejército de Corvinia (el costo en oro del huszár magiar se sustituye por un costo adicional en comida)<br>\n• Arco recurvado (los arqueros montados tienen +1 de alcance y +1 de ataque)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b> <br>\nLos arqueros montados entrenan +25% más rápido",
    "120172": "Civilización de asedio e infantería<br>\n<br>\n• Los granjeros trabajan +15% más rápido<br>\n• El incendiarismo y los gambesones son gratis<br>\n• Unidades del taller de asedio: cuestan -15% <br>\n• Los monjes se mueven +20% más rápido<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nBoyardo (caballería) <br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n•Detinets (reemplaza 40% del costo en piedra de los castillos y de la línea de atalayas por un costo adicional en madera)<br>\n• Druzhina (la infantería inflige daño por pisoteo)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b> <br>\nLos edificios militares (excepto los castillos) proporcionan +5 de espacio de población",
    "120173": "Civilización naval y de pólvora<br>\n<br>\n• Los recolectores generan madera además de comida<br>\n• Todas las unidades cuestan -20% de oro<br>\n• Puedes construir la factoría en la Edad Imperial<br>\n•Barcos: +10, 15 y 20% de PV en la Edad Feudal/Edad de los castillos/Edad Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nCañón de salvas (unidad de asedio que usa pólvora), Carabela (barco de guerra)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Circunnavegación (muestra todo el mapa explorado y los barcos se construyen +33% más rápido)<br>\n• Arcabuz (las unidades que usan pólvora disparan con mayor precisión contra objetivos en movimiento)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLas tecnologías se desarrollan +25% más rápido",
    "120174": "Civilización de arqueros<br>\n<br>\n• Recibe +100 de oro y +100 de comida al avanzar a la siguiente edad<br>\n• Arqueros a pie: disparan +18% más rápido<br>\n• La mejora a piqueros es gratuita<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nGuerreros Shotelai (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Herederos reales (guerreros Shotelai y camellos: reciben -3 de daño de las unidades montadas)<br>\n• Mecanismos de torsión (las unidades del taller de asedio tienen un mayor radio de explosión)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo: </b> <br>\nLos puestos de avanzada tienen +3 de campo de visión y no cuestan piedra",
    "120175": "Civilización de infantería<br>\n<br>\n• Los edificios cuestan -15% de madera<br>\n• Los aldeanos entregan +10% más de oro<br>\n• Unidades del cuartel: +1, +2 y +3 de armadura antiperforación en las edades Feudal,<br>\nCastillos e Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nGuardiana gbeto (infantería) <br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Gran asamblea (los centros urbanos disparan flechas sin unidades resguardadas)<br>\n•Farimba (caballería: +5 de ataque )<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLas universidades trabajan +80% más rápido",
    "120176": "Civilización naval y de caballería<br>\n<br>\n• Los aldeanos se mueven +5% más rápido en la Alta Edad Media y +10% a partir de la Edad Feudal<br>\n• Unidades del establo: cuestan -15 y -20% en las edades Castillos e Imperial<br>\n• Barcos: se mueven +10% más rápido<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b> <br>\nArquero a camello (arquero montado), Escaramuzador (hostigador montado )<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n•Alcazabas (los castillos del equipo trabajan +25% más rápido)<br>\n• Camellos maghrebi (unidades a camello: regeneran 15 PV por minuto)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nEscaramuzador disponible en la galería de tiro con arco a partir de la Edad de los Castillos",
    "120177": "Civilización de elefantes y asedio<br>\n<br>\n• No es necesario construir edificios para avanzar a la siguiente edad o desbloquear otros edificios<br>\n• Los granjeros no necesitan molinos o centros urbanos para depositar comida<br>\n• Los aldeanos pueden resguardarse en las casas<br>\n• Elefantes de batalla: se mueven +10% más rápido<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nElefante con balista (caballería de asedio)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Colmillos de acero (elefantes de batalla: +3 de ataque)<br>\n• Ballesta doble (elefantes con balista y escorpiones: disparan un proyectil adicional)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo::</b><br>\nEscorpiones: Los escorpiones tienen +1 de alcance",
    "120178": "Civilización naval<br>\n<br>\n• Avanzar a la siguiente edad es +66% más rápido<br>\n• Las mejoras de armadura de la infantería son gratis<br>\n• Elefantes de batalla: cuestan -25 y -35% en las edades Castillos e Imperial<br>\n• Trampas para peces: cuestan -33% y dan +200% de comida<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nGuerrero con karambit (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Talasocracia (muelles: mejoran a puertos)<br>\n•Leva en masa (el costo en oro de la línea de milicia se sustituye con un costo adicional en comida)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLos muelles ganan +6 de campo de visión",
    "120179": "Civilización de infantería y caballería<br>\n<br>\n• Campamento maderero: tecnologías gratis<br>\n• Infantería: +1, +2 y +3 de ataque en las edades Feudal, Castillos e Imperial<br>\n• Elefantes de batalla: +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 antiperforación<br>\n• Monasterios: las tecnologías cuestan -50%<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nArambai (unidad montada con ataque a distancia)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Caballería manipur (caballería: +4 de ataque vs. soldados a distancia)<br>\n• Howdah (elefantes de batalla: +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 antiperforación)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLas reliquias están visibles en el mapa desde que inicia la partida",
    "120180": "Civilización de arqueros<br>\n<br>\n• Los centros urbanos enemigos se revelan desde el inicio de la partida<br>\n• Mejoras económicas: no cuestan madera y su desarrollo es +100% más rápido<br>\n• Unidades de la galería de tiro con arco y lanceros incendiarios: +20% de PV<br>\n• Leva gratuita<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nArquero de ratán (arquero a pie), Hostigador imperial (hostigador)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Chatra (elefantes de batalla tienen  +100 PV)<br>\n• Papel moneda (leñadores: además de madera, generan oro poco a poco)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nMejora a Hostigador imperial disponible en la Edad Imperial",
    "120181": "Civilización de infantería y caballería<br>\n<br>\n• Línea de milicia: mejoras gratuitas<br>\n• Tecnologías del Herrero y el Taller de asedio: cuestan -50% de comida<br>\n• Centros urbanos: cuestan -50% de piedra<br>\n• Krepost disponible a partir de la Edad de los Castillos<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nKonnik (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Estribos (la caballería ataca +33% más rápido)<br>\n• Bagains (línea de milicia: +5 de armadura cuerpo a cuerpo)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLos herreros trabajan +80% más rápido",
    "120182": "Civilización de arqueros montados<br>\n<br>\n• Los animales de ganado duran +50% más<br>\n• Las unidades infligen +25% de daño cuando pelean desde una posición más elevada<br>\n•Los nuevos centros urbanos generan 2 ovejas a partir de la Edad de los Castillos<br>\n• Dactilera y tácticas de los partos gratis<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nKeshik (caballería), Camello llameante (caballería de asedio)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Armadura de seda (línea de caballería de exploración, lanceros esteparios y arqueros montados: +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 antiperforación)<br>\n• Tácticas de asedio timúridas (trebuchets: +2 de alcance )<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nArqueros montados: +2 de campo de visión",
    "120183": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• En la Edad Feudal se puede construir un centro urbano<br>\n• Unidades montadas: se mueven +5, 10 y 15% más rápido en las edades Feudal,<br>\nCastillos e Imperial<br>\n• Galería de tiro con arco y Establo: cuestan -75 de madera<br>\n• Taller de asedio y ariete: disponibles desde la Edad Feudal. Ariete cubierto está disponible desde la Edad de los Castillos<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nKipchak (arquero montado)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Ganadería de la estepa (línea de caballería de exploración, lanceros esteparios y arqueros montados entrenan +100% más rápido)<br>\n• Mercenarios cumanos (todos los compañeros de equipo pueden entrenar 5 Kipchaks de élite gratis en cada castillo que tengan)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nEmpalizadas tienen +33% de PV",
    "120184": "Civilización de caballería y monjes<br>\n<br>\n• Cada centro urbano otorga +100 de comida<br>\n• Línea de lanceros y de hostigadores: se mueven +10% más rápido<br>\n• Cada reliquia resguardada otorga +1 de ataque a línea de caballeros y Leitis (máximo +4)<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nLeitis (caballería), Húsar alado (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Torres del Homenaje en la colina (centros urbanos: +3 de alcance)<br>\n• Escudos rectangulares (línea de lanceros y de hostigadores: +2 de armadura antiperforación)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLos monasterios trabajan +20% más rápido",
    "120185": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• Mejoras económicas: disponibles una edad antes y cuestan -33% de comida<br>\n• Establos: estas tecnologías cuestan -50%<br>\n• Mejora a Cavalier: disponible en la Edad de los Castillos<br>\n• Unidades que usan pólvora: +25% de ataque<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nCoustillier (caballería), Milicia flamenca (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Viñedos de Borgoña (los granjeros además de comida, generan oro poco a poco)<br>\n• Revolución flamenca (todos los aldeanos existentes se convierten a Milicia flamenca)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLas reliquias resguardadas generan comida además de oro",
    "120186": "Civilización de infantería y caballería<br>\n<br>\n• Empieza con +100 unidades de piedra<br>\n• Granjas: sus mejoras dan +125% de comida adicional<br>\n• Soldados: reciben -40% de daño de bonificación.<br>\n• Donjon: se puede construir desde la Alta Edad Media y reemplaza la línea de torres de guardia<br>\n•Fortificaciones: se construyen +50% más rápido; centros urbanos: se construyen +100% más rápido<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nSerjeant (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Primera Cruzada (un máximo de 5 centros urbanos generan 5 Serjeants cada uno; las unidades se vuelven más resistentes a la conversión)<br>\n• Hauberk (línea de caballeros: +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +2 antiperforación)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLos barcos de transporte ganan +5 de campo de visión y cuestan -50%",
    "120187": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• El Folwark reemplaza al molino<br>\n•Los aldeanos regeneran 10, 15 y 20 PV en las edades Feudal, Castillos e Imperial<br>\n• Los canteros generan oro además de piedra<br>\n• Las mejoras de Pureza de sangre y Caballería de exploración cuestan -50% de comida<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nObuch (infantería), Húsar alado (caballería) <br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Privilegios de Szlachta (línea de Caballeros: cuesta -60% oro)<br>\n• Legado Lequítico (línea de Caballería de exploración: inflige daño por pisoteo)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nCaballería de exploración: +1 de ataque vs. soldados a distancia",
    "120188": "Civilización de pólvora y monjes<br>\n<br>\n• Campamento minero: sus tecnologías son gratis<br>\n•Herrero y Universidad: cuestan -100 de madera<br>\n• Línea de lanceros: inflige +25% de daño adicional<br>\n• Fervor y Santidad: también se aplican a los aldeanos<br>\n• Química y Artillero manual: disponibles desde la Edad de los Castillos<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nCarro husita (unidad de asedio que usa pólvora), Houfnice (unidad de asedio que usa pólvora)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n•Tácticas de Wagenburg (las unidades que usan pólvora se mueven +15% más rápido)<br>\n• Reformas husitas (Monasterio y monjes: el costo en oro de sus tecnologías se sustituye por comida)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLos mercados trabajan +80% más rápido",
    "120189": "Civilización naval y de infantería<br>\n<br>\n• Aldeanos pescadores y barcos pesqueros: transportan +15 de comida<br>\n• Recibe +200 de madera al avanzar a la siguiente Edad<br>\n •Hostigadores y Elefantes arqueros: atacan +25% más rápido<br>\n• Cuartel: sus tecnologías cuestan -50%<br>\n• Armas de asedio: cuestan -33% menos de madera<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nGuerrero urumi (infantería), Thirisadai (barco de guerra)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Escuadrón médico (todas las unidades de elefantes regeneran 30 PV/min)<br>\n• Acero Wootz (infantería y caballería: sus ataques ignoran la armadura del enemigo)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLos muelles dan + 5 de espacio de población",
    "120190": "Civilización naval y de elefantes<br>\n<br>\n•Los centros urbanos generan 2 aldeanos al pasar a la siguiente Edad<br>\n•Caballería: +2 de ataque vs. hostigadores<br>\n• Todas las unidades de elefantes: reciben -25% de daño de bonif. y son más resistentes a la conversión<br>\n• Monjes: +3 de armadura cuerpo a cuerpo y +3 antiperforación<br>\n• Barcos: regeneran 15 PV/min<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nRatha (arquero montado)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Paiks (rathas y elefantes: atacan +20% más rápido)<br>\n• Mahayana (aldeanos y monjes: ocupan -10% de espacio de población)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLas unidades mercantes generan +10% de comida además de oro",
    "120191": "Civilización de caballería y camellos<br>\n<br>\n• Empieza con 2 arbustos de bayas<br>\n• Puede resguardar ganado en los molinos para generar comida de forma constante<br>\n• Las unidades montadas infligen +20, 30 y 40% de daño de bonificación en la Edad Feudal, la Edad de los castillos y la Edad Imperial<br>\n• Los muelles tienen +5 de capacidad de resguardo<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nLanzador de chakram (infantería), jinete shrivamsha (caballería), explorador a camello (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Chatrias (unidades militares cuestan -25% de comida)<br>\n• Guardia fronteriza (unidades a camello y elefantes arqueros tienen +4 de armadura cuerpo a cuerpo)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLas unidades de camellos y elefantes entrenan +25% más rápido",
    "120192": "Civilización de infantería y caballería<br>\n<br>\n• Los aldeanos recolectan, construyen y reparan +5% más rápido<br>\n• A la Infantería se le duplican los efectos de las mejoras de armadura<br>\n• Escorpiones: cuestan -50% de oro<br>\n• Línea de galeras y dromones tienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 antiperforación<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nCenturión (caballería), Legionario (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Balistas (los escorpiones atacan +33% más rápido y la línea de galeras tienen +2 de ataque)<br>\n• Comitatenses (las líneas de milicia, de caballeros y centuriones entrenan +50% más rápido y reciben un ataque de carga)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nSe reduce la distancia mínima de ataque de los escorpiones",
    "120193": "Civilización naval y de infantería<br>\n<br>\n• Carretas de mulas: cuestan -25%<br>\n• Carretas de mulas: sus tecnologías son +40% más eficientes<br>\n• Líneas de lanceros y milicia: sus mejoras están disponibles una edad antes (excepto Hombres de armas)<br>\n• La primera iglesia fortificada recibe una reliquia gratis<br>\n• La línea de galeras y los dromones disparan un proyectil adicional<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nArqueros con arco compuesto (arqueros a pie), sacerdotes guerreros (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Flota ciliciana (buques de demolición: +20% de radio de explosión; dromones y línea de galeras: +1 de alcance)<br>\n• Feretorios (infantería, excepto línea de lanceros): +30 PV; sacerdotes guerreros: +100% de velocidad de curación<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLa infantería recibe +2 de campo de visión",
    "120194": "Civilización defensiva y de caballería<br>\n<br>\n• Empieza con una carreta de mulas<br>\n• Unidades y edificios reciben -15% de daño cuando se encuentran en terrenos más elevados<br>\n• Unidades montadas: regeneran 2, 8 y 14 PV/min en las edades Feudal, Castillos e Imperial<br>\n• Iglesias fortificadas dan a los aldeanos cercanos (en un radio de 9 casillas) +10% de velocidad de trabajo<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nMonaspa (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Torre Svan (fortificaciones +2 de ataque; línea de atalayas: infligen daño que atraviesa)<br>\n• Caballería Aznauri (las unidades montadas ocupan -20% de espacio de población)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nReparar edificios cuesta -25%",
    "120198": "Civilización de arquería y asedio<br>\n<br>\n• Los leñadores generan comida además de madera<br>\n• Las tecnologías de las unidades de arquería en la galería de tiro con arco y en el herrero cuestan -25%<br>\n• Las armas de asedio y los barcos de guerra de asedio se mueven +10 y 15% más rápido en las Edades de los Castillos e Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nGuardia de la pluma blanca (infantería), Carro de guerra (arma de asedio), Liu Bei (Héroe)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Formación de serpiente enroscada (la línea de lanceros y la Guardia de la pluma blanca obtienen PV adicionales al estar cerca unos de otros)<br>\n• Cargador de proyectiles (La línea de arqueros, carros de guerra y los lou chuan disparan proyectiles adicionales)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nArqueros a pie tienen +2 de campo de visión",
    "120199": "Civilización naval y de infantería<br>\n<br>\n• Los edificios de producción militar y muelles generan +55 de comida<br>\n• La infantería regenera 10, 15 y 30 PV por minuto en las Edades Feudal, de los Castillos e Imperial, respectivamente<br>\n• Los espadachines Jian y caballería Hei Guang obtienen +2 de ataque en la Edad Imperial<br>\n• El carenado y el dique seco son gratuitos<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nArquero de fuego (arquero a pie), espadachín Jian (infantería), Sun Jian (Héroe)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Tácticas de los Acantilados Rojos (los buques de demolición y los arqueros de fuego causan daño de fuego a los barcos y edificios)<br>\n• Tigre agazapado (los trebuchets de tracción y las armas tipo trebuchet de Lou Chan disparan proyectiles adicionales)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLas casas se construyen +100% más rápido",
    "120200": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• Recibe un aldeano gratis por cada mejora económica desarrollada<br>\n• Caballería Hei Guang y asaltantes Xianbei: +20, 30% de PV en las Edades Castillos e Imperial, respectivamente<br>\n•Los trebuchets de tracción y Lou Chuan cuestan -25%<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nCaballería Tigre (caballería), asaltante Xianbei (arquero montado), Cao Cao (héroe)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Tuntian (los soldados producen comida de forma pasiva)<br>\n• Armadura Ming Guang (unidades montadas: +4 de armadura cuerpo a cuerpo)<br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nLa caballería obtiene +2 de ataque vs. armas de asedio",
    "120201": "Civilización de caballería y pólvora<br>\n<br>\n• La carne de caza y ganado no se descompone<br>\n• Las unidades montadas y lanceros incendiarios atacan un +25% más rápido a partir de la Edad Feudal<br>\n• Los ingenieros de asedio están disponibles en la Edad de los Castillos<br>\n• Las mejoras de asedio y fortificación cuestan -75% de madera y se desarrollan +100% más rápido<br>\n• Las unidades reciben -50% de daño por fuego aliado<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nPagoda de hierro (Caballería), Granadero (Unidad de pólvora) <br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Los bastiones fortificados (las fortificaciones regeneran 500 PV por minuto)<br>\n• Bombas de trueno (carretas de cohetes, granaderos y los lou chuan explotan al ser derrotados, los proyectiles producen explosiones adicionales) <br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nUnidades de pólvora tienen +2 campo de visión",
    "120202": "Civilización de infantería y caballería<br>\n<br>\n• Las pasturas reemplazan a las granjas<br>\n• Los efectos de mejora de ataques cuerpo a cuerpo se duplican<br>\n• Hostigadores, lanceros y línea de caballería de exploración entrenan y mejoran +15% más rápido<br>\n<br>\n• Mejora de arquero de caballería pesada disponible en la Edad de los Castillos y cuesta -50%<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nLiao Dao (infantería), trebuchet montado (Caballería de asedio) <br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Armadura laminar (infantería y hostigadores reflejan 25% de daño cuerpo a cuerpo al atacante)<br>\n• Caballería Ordo (la caballería regenera PV en combate) <br>\n<br>\n<b>Bono de equipo:</b><br>\nInfantería tiene +2 de ataque vs. soldados a distancia",
    "120206": "Civilización de arqueros y monjes<br>\n<br>\n• Avanzar a la siguiente Edad cuesta -50% de oro<br>\n• Los asentamientos cuestan -25% y curan a las unidades cercanas<br>\n• Guerreros champi y unidades de tiro con arco: +1/2/3 de armadura cuerpo a cuerpo en Edad Feudal/Castillos/Imperial<br>\n• Los monjes recuperan la fe +50% más rápido<br>\n• Caravana y Gremios gratis<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nGuerrero güecha (Hostigador), Guardia del templo (Infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Herbolaria (línea de arqueros y guerreros champi se mueven +15% más rápido)<br>\n• Huaracas (Honderos +1 de alcance y entrenan +25% más rápido)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLas fuentes de oro naturales duran +15% más",
    "120207": "Civilización de caballería y unidades de contraataque<br>\n<br>\n• Los recolectores generan +20% de comida<br>\n• Los asentamientos pueden entrenar lanceros y hostigadores<br>\n• Infantería, honderos y hostigadores +5/10/15 PV en la Edad Feudal/Castillos/Imperial<br>\n• Las unidades montadas generan +3 de oro al derrotar unidades militares<br>\n• Los castillos enemigos se revelan en el mapa<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nKona (Caballería), Jinete con boleadoras (Arquero montado)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Malón (los jinetes con boleadoras, honderos y hostigadores infligen daño de paso)<br>\n• Butalmapu (las unidades únicas del castillo del equipo y los jinetes con boleadoras cuestan -15%)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nEl campo de visión de los lanceros y hostigadores aumenta en +2",
    "120208": "Civilización de arqueros e infantería<br>\n<br>\n• Comienza con +25 de cada recurso<br>\n• Los aldeanos pueden resguardarse en los asentamientos<br>\n• Las unidades abatidas devuelven 15% de su costo<br>\n• Las mejoras de la galería de tiro con arco y los cuarteles cuestan -50% de comida<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nArquero ombú tupí (arquero a pie), Guerrero ibirapema (Infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Caciques (los guerreros champi y honderos atacan +25% más rápido)<br>\n• Curare (los arqueros a pie y las fortificaciones infligen daño por veneno)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLas torres y los castillos otorgan +10 de espacio de población",
    "300081": "Leyenda",
    "300082": "Unidad única",
    "300083": "Unidad",
    "300084": "Edificio",
    "300085": "Tecnología",
    "405001": "Inmortal (cuerpo a cuerpo)",
    "405002": "Inmortal de élite (cuerpo a cuerpo)",
    "405036": "Inmortal (a distancia)",
    "405037": "Inmortal de élite (a distancia)",
    "405149": "Inmortal de Alejandro (cuerpo a cuerpo)",
    "405150": "Inmortal de Alejandro (a distancia)",
    "407089": "Edad Arcaica",
    "407090": "Edad Cívica",
    "407091": "Edad Clásica",
    "407092": "Edad Imperial",
    "517000": "Curare",
    "517003": "Casco<br>\ntrincado",
    "517004": "Casco<br>\nliso",
    "517005": "Líneas<br>\nde pesca",
    "517006": "Sifones de fuego griego",
    "517007": "Incendiarios",
    "517023": "Circun<br>\nnavegación",
    "528000": "Desarrolla <b>Curare</b> (‹cost›)<br>\nLos arqueros a pie y las fortificaciones infligen daño por veneno.",
    "528003": "Desarrolla <b>Casco trincado</b> (‹cost›)<br>\nLos barcos se desplazan +10% más rápido.",
    "528004": "Desarrolla <b>Casco liso</b> (‹cost›)<br>\nLos barcos se desplazan +10% más rápido.",
    "528005": "Desarrolla <b>Líneas de pesca</b> (‹cost›)<br>\nLos barcos pesqueros recolectan comida +10% más rápido y cargan +5.",
    "528006": "Desarrolla <b>Sifones de fuego griego</b> (‹cost›)<br>\nLos brulotes obtienen un ataque por carga explosiva.",
    "528007": "Desarrolla <b>Fuego griego</b> (‹cost›)<br>\nLos brulotes detonan cuando los hunden, causando daño explosivo en un radio a su alrededor.",
    "528023": "Desarrolla <b>Circunnavegación</b> (‹cost›)<br>\nHace que todo el mapa se vea explorado y los barcos se construyen +33% más rápido."
}