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    "17082": "Barde<br>\nchaînée",
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    "17151": "Brassard",
    "17163": "Mur<br>\nfortifié",
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    "17180": "Puits de<br>\nforage d'or",
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    "17309": "Armure de soie",
    "17310": "Arme de siège<br>\ntimuride",
    "17311": "Élevage<br>\ndes steppes",
    "17312": "Chefs de tribu",
    "17313": "Feu grégeois",
    "17314": "Filets m.",
    "17315": "Rédemption",
    "17316": "Expiation",
    "17318": "Logistique",
    "17319": "Conscription",
    "17320": "Tour de<br>\nBombarde",
    "17321": "Mâchicoulis",
    "17322": "Artificiers",
    "17324": "Hache francisque",
    "17325": "Suprématie",
    "17326": "Propulseur",
    "17327": "Loup de guerre",
    "17342": "Vignobles<br>\nbourguignons",
    "17343": "Révolution<br>\nflamande",
    "17344": "Première<br>\ncroisade",
    "17345": "Haubert",
    "17348": "Privilèges<br>\nszlachta",
    "17349": "Héritage<br>\nléchitique",
    "17350": "Tactique de<br>\nWagenburg",
    "17351": "Réformes<br>\nhussites",
    "17357": "Corps<br>\nmédical",
    "17358": "Acier wootz",
    "17359": "Païks",
    "17360": "Mahayana",
    "17361": "Kshatriya",
    "17362": "Gardes-<br>\nfrontières",
    "17368": "Grande muraille",
    "17369": "Citadelle",
    "17370": "Maraudeurs",
    "17371": "Yasama",
    "17372": "Carénage",
    "17373": "Cale sèche",
    "17374": "Projectile<br>\nen feu",
    "17376": "Hourds",
    "17377": "Chantier<br>\nnaval",
    "17378": "Experts<br>\nde siège",
    "17379": "Javeliniers<br>\nà hul'che",
    "17380": "Eupseong",
    "17398": "Mercenaires<br>\ncoumans",
    "17399": "Collines fortifiées",
    "17400": "Boucliers<br>\nrectangulaires",
    "17406": "Reliquaires",
    "17407": "Flotte<br>\ncilicienne",
    "17408": "Espions/ Trahison",
    "17409": "Lignes de sang",
    "17410": "Caravane",
    "17411": "Bague<br>\nde pouce",
    "17412": "Hérésie",
    "17415": "Tactiques<br>\nparthes",
    "17416": "Théocratie",
    "17419": "Yeomen",
    "17420": "Holcans",
    "17421": "Fureur<br>\ncelte",
    "17422": "Manœuvres",
    "17423": "Citadelles",
    "17425": "Artillerie",
    "17426": "Crénelures",
    "17427": "Anarchie",
    "17428": "Athéisme",
    "17429": "Guerres<br>\nglorieuses",
    "17431": "Bogsveigar",
    "17432": "Propulsion",
    "17435": "Médecine<br>\naux plantes",
    "17438": "Shinkichon",
    "17439": "Mobilisation<br>\nrapide",
    "17440": "Tours svanes",
    "17441": "Cavalerie<br>\naznaurie",
    "17444": "Balistes",
    "17445": "Comitatenses",
    "17447": "Contrepoids",
    "17448": "Detinets",
    "17450": "Jaques",
    "17451": "Bimaristan",
    "17462": "Dévotion",
    "17466": "Bastions<br>\nfortifiés",
    "17467": "Bombes<br>\nTonnerre",
    "17468": "Armure<br>\nlamellaire",
    "17469": "Cavalerie<br>\ndes Ordos",
    "17473": "Tuntian",
    "17474": "Armure<br>\nMing Guang",
    "17476": "Arsenal<br>\nà carreaux",
    "17477": "Évent. serp.<br>\ntorsadés",
    "17480": "Tact. Falaise<br>\nrouge",
    "17481": "Tigre<br>\nassis",
    "17484": "Domestication",
    "17485": "Pastoralisme",
    "17486": "Transhumance",
    "17491": "Phytothérapie",
    "17492": "Huaracas",
    "17495": "Malon",
    "17496": "Butalmapu",
    "17499": "Caciques",
    "20132": "Ordinaire",
    "20133": "Régional",
    "20134": "Unique",
    "21057": "Konnik (désarçonné)",
    "21058": "Konnik d'élite (désarçonné)",
    "21096": "Ratha (corps à corps)",
    "21097": "Ratha d'élite (corps à corps)",
    "21104": "Ratha (distance)",
    "21105": "Ratha d'élite (distance)",
    "21198": "Char de guerre (Barrage)",
    "21247": "Arariboia",
    "26009": "Créer <b>Lancier des steppes</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie rapide et à portée d'attaque étendue. Puissante en groupe. Faible contre la cavalerie, les chameliers et les unités archères.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en lancier des steppes d'élite (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26010": "Créer <b>Lancier des steppes d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie rapide et à portée d'attaque étendue. Puissante en groupe. Faible contre la cavalerie, les chameliers et les unités archères.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26033": "Créer <b>Archer composite</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied arménien unique qui ignore l'armure. Puissant contre l'infanterie et la cavalerie. Faible contre les unités archères et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création, conversion en archer composite d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26034": "Créer <b>Archer composite d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied arménien unique qui ignore l'armure. Puissant contre l'infanterie et la cavalerie. Faible contre les unités archères et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26035": "Créer <b>Monaspa</b> (‹cost›)<br>\nUnité de cavalerie lourde géorgienne unique dotée d'une force accrue lorsque d'autres monaspas et unités chevalières se trouvent à proximité. Puissante contre l'infanterie et la cavalerie. Faible contre les lanciers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en monaspa d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26036": "Créer <b>Monaspa d'élite</b> (‹cost›)<br>\nUnité de cavalerie lourde géorgienne unique dotée d'une force accrue lorsque d'autres monaspas et unités chevalières se trouvent à proximité. Puissante contre l'infanterie et la cavalerie. Faible contre les lanciers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26037": "Créer <b>Prêtre guerrier</b>(‹cost›)<br>\nUnité d’infanterie de monastère arménienne unique capable de soigner les unités alliées. Peut ramasser des reliques et les apporter aux monastères. Efficace contre l’infanterie. Faible face aux cavaliers éclaireurs et aux unités archères.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; PV, vitesse, résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26038": "Construire <b>Église fortifiée</b> (‹cost›)<br>\nMonastère unique des Arméniens et des Géorgiens. Utilisé pour former et améliorer les moines. Placez des reliques en garnison pour générer de l'or. Les villageois et les unités des monastères peuvent s'y placer en garnison pour se protéger. Les villageois et les reliques fournissent des projectiles supplémentaires. Ne peut pas être converti par les moines ennemis.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure, précision (Université) ; attaque (Forge).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26040": "Créer <b>Guerrier de Xolotl</b> (‹cost›)<br>\nUnité de cavalerie mésoaméricaine. Puissante contre l'infanterie et les armes de siège. Faible contre les piquiers et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque (Forge) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26045": "Construire <b>Charrette à mule</b> (‹cost›)<br>\nSite de dépôt mobile unique des Arméniens et des Géorgiens. Utilisé pour déposer du bois, de la pierre, de l'or et de la nourriture. Peut être lié à une ressource pour rester proche de celle-ci au fur et à mesure qu'elle s'épuise.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26052": "Créer <b>Centurion</b> (‹cost›)<br>\nUnité de cavalerie lourde romaine unique qui augmente la vitesse de déplacement et d'attaque des unités de milice à proximité. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Faible contre les lanciers et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en centurion d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26053": "Créer <b>Centurion d'élite</b> (‹cost›)<br>\nUnité de cavalerie lourde romaine unique qui augmente la vitesse de déplacement et d'attaque des unités de milice à proximité. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Faible contre les lanciers et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26054": "Créer <b>Légionnaire</b> (‹cost›)<br>\nUnité d'infanterie romaine polyvalente et unique. Particulièrement puissante face à l'infanterie. Efficace contre les bâtiments, les cavaliers éclaireurs et les tirailleurs. Faible contre les soldats à distance et à longue portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Casernes) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26055": "Construire <b>Dromon</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre de siège anti-bâtiments doté d'une attaque de zone à longue portée, mais incapable d'attaquer les ennemis à courte portée. Efficace contre les bâtiments. Vulnérable face aux unités à courte portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure, vitesse, coût, vitesse de création (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26064": "Construire <b>Chariot-fusée</b> (‹cost›)<br>\nUnité de poudre à canon de siège dotée d'une attaque de zone à distance, mais incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les petits groupes d'unités. Faible contre les unités à courte portée. Capable d'attaque générale.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée (Université) ; conversion en chariot-fusée lourd (Atelier de siège) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26065": "Construire <b>Chariot-fusée lourd</b> (‹cost›)<br>\nUnité de poudre à canon de siège dotée d'une attaque de zone à distance, mais inutilisable à courte portée. Efficace contre les petits groupes d'unités. Faible contre les unités à courte portée. Capable d'attaque générale et de détruire les arbres.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26066": "Créer <b>Lancier de feu</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie poudre à canon de choc qui tire à l’aide d’une arme à feu à courte portée avant de s’engager dans un combat au corps à corps. Efficace face à la cavalerie et aux bâtiments. Faible contre la milice et les unités archères.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, armure de perçage, conversion en lancier de feu d’élite (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26068": "Créer <b>Chevalier</b> (‹cost›)<br>\nPuissante cavalerie lourde polyvalente. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Faible contre les lanciers, les chameliers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV, conversion en cavalier (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26070": "Créer <b>Cavalier</b> (‹cost›)<br>\nUnité de cavalerie lourde puissante et polyvalente. Puissante contre l'infanterie et les archers à pied. Faible contre les lanciers, les chameliers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV, conversion en paladin ou en savaran (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26074": "Créer <b>Cavalerie du tigre</b> (‹cost›)<br>\nUnité de cavalerie Wei unique qui récupère des PV et reçoit un bonus d'attaque quand elle élimine les unités militaires ennemies. Extrêmement efficace contre les soldats à distance. Vulnérable face aux lanciers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création, conversion en cavalerie du tigre d'élite (Château) ; résistance améliorée face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26078": "Créer <b>Lancier</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie anti-cavalerie. Efficace contre les unités montées, particulièrement contre les éléphants. Faible contre les soldats à distance et l'infanterie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, conversion en piquier (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26079": "Créer <b>Milicien</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie polyvalente. Puissante contre les bâtiments, l'infanterie, les cavaliers éclaireurs et les tirailleurs. Faible contre les soldats à distance et à longue portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, armure de perçage, conversion en homme d'armes (Casernes) ; vitesse de création (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26080": "Créer <b>Homme d'armes</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie polyvalente. Puissante contre les bâtiments, l'infanterie, les cavaliers éclaireurs et les tirailleurs. Faible contre les soldats à distance et à longue portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, armure de perçage, conversion en fantassin à épée longue (Casernes) ; vitesse de création (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26081": "Créer <b>Fantassin à épée longue</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie polyvalente. Puissante contre les bâtiments, l'infanterie, les cavaliers éclaireurs et les tirailleurs. Faible contre les soldats à distance et à longue portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, armure de perçage, conversion en fantassin épée à 2 mains ou légionnaire (Casernes) ; vitesse de création (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26083": "Créer <b>Archer</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied polyvalent. Efficace contre les unités à longue portée. Faible contre les escarmoucheurs, les mangonneaux et les unités à courte portée.<br>\n<i> Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision, conversion en arbalétrier (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26084": "Créer <b>Arbalétrier</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied polyvalent. Puissant contre les unités à longue distance. Vulnérable face aux escarmoucheurs, aux mangonneaux et aux unités à faible portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision, conversion en arbalétrier lourd (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Château) ; résistance améliorée face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26085": "Créer <b>Archer de cavalerie</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté rapide, idéal pour les attaques-éclairs. Puissant contre les unités lentes et à distance. Faible contre les tirailleurs, les scorpions et les unités à faible portée.<br>\n<i>Améliorations : vitesse, PV (Écurie) ; attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision, armure, conversion en archer de cavalerie lourde (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26086": "Créer <b>Canonnier à main</b> (‹cost›)<br>\nArtilleur à pied aux attaques puissantes, mais peu précises à distance. Extrêmement puissant contre l'infanterie. Faible contre les soldats à distance.<br>\n<i>Améliorations : armure (Forge) ; vitesse de création (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26087": "Créer <b>Tirailleur d'élite</b> (‹cost›)<br>\nTirailleur anti-archers incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les soldats à distance et les lanciers. Faible contre les unités à courte portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision, conversion en tirailleur impérial (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26088": "Créer <b>Tirailleur</b> (‹cost›)<br>\nTirailleur anti-archers incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les soldats à distance et les lanciers. Faible contre les unités à courte portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision, conversion en tirailleur d'élite (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26089": "Construire <b>Cogue marchande</b> (‹cost›)<br>\nUnité de commerce utilisée pour générer de l'or au port d'un autre joueur. Pour commercer, cliquez sur la cogue marchande, puis faites un clic droit sur le port d'un autre joueur. Reviendra à votre port avec de l'or.<br>\n<i>Améliorations : armure, vitesse, coût, vitesse de création (Port) ; vitesse (Marché) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26090": "Construire <b>Navire de pêche</b> (‹cost›)<br>\nRécupère de la nourriture à partir des bancs de poissons et des pièges à poissons. Fabrique des pièges à poissons.<br>\n<i>Améliorations : efficacité (Port) ; armure, vitesse, efficacité, coût, vitesse de création (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26091": "Construire <b>Galère de guerre</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre capable d'attaquer à distance. Efficace contre les pontons. Faible contre les navires incendiaires.<br>\n<i>Améliorations : conversion en galion (Port) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, précision, armure, vitesse, coût, vitesse de création (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26093": "Construire <b>Canon à bombarde</b> (‹cost›)<br>\nUnité de poudre à canon de siège pouvant attaquer à distance, mais inutilisable à courte portée. Puissante contre les bâtiments et les armes de siège. Faible contre les unités à courte portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée (Université) ; conversion en houfnice (Atelier de siège) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26094": "Construire <b>Bélier</b> (‹cost›)<br>\nArme de siège anti-bâtiments. Résistante face à la plupart des attaques à distance. Particulièrement puissante face aux bâtiments. Faible contre les unités de corps à corps. Insensible à la conversion à distance par les moines ennemis. L'infanterie en garnison améliore la vitesse et l'attaque.<br>\n<i>Améliorations : attaque (Université) ; conversion en bélier renforcé (Atelier de siège) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26095": "Construire <b>Mangonneau</b> (‹cost›)<br>\nArme de siège dotée d'une attaque de zone à distance, mais inutilisable à courte portée. Puissante contre les groupes d'unités compacts. Faible face aux unités à courte portée. Peut attaquer le sol.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée (Université) ; conversion en onagre (Atelier de siège) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26096": "Construire <b>Scorpion</b> (‹cost›)<br>\nArme de siège dotée d'une attaque perforante à distance, mais inutilisable à courte portée. Puissante contre les grands groupes d'unités. Faible face aux armes de siège et aux unités à courte portée.<br>\n<i>Améliorations : portée, attaque, précision (Université) ; conversion en scorpion lourd (Atelier de siège) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26099": "Créer <b>Moine</b> (‹cost›)<br>\nConvertit les unités ennemies à votre civilisation. Soigne les unités alliées (sauf les navires et les armes de siège). Puissant contre les unités rapprochées et lentes. Faible contre les cavaliers éclaireurs, les guerriers aigles et les soldats à distance. Peut collecter des reliques et les apporter aux monastères.<br>\n<i>Améliorations : au monastère.</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26100": "Construire <b>Charrette de commerce</b> (‹cost›)<br>\nUnité de commerce permettant de générer de l'or dans le marché d'un autre joueur. Pour commercer, cliquez sur la charrette de commerce, puis faites un clic droit sur le marché d'un autre joueur. Reviendra à votre marché avec de l'or.<br>\n<i>Améliorations : vitesse (Marché) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26101": "Créer <b>Cataphractaire</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde byzantine unique. Exceptionnellement efficace contre l'infanterie. Faible contre les unités archères.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en cataphractaire d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26102": "Créer <b>Chu ko nu</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied chinois unique aux attaques rapides. Puissant contre l'infanterie. Faible contre les unités archères et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création, conversion en chu ko nu d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26103": "Créer <b>Mamelouk</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie sarrasine unique dotée d'une attaque de corps à corps à distance. Efficace contre les unités montées. Faible contre les unités archères et les lanciers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en mamelouk d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26104": "Créer <b>Huskarl</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie gothique unique dotée d'une armure de perçage exceptionnelle. Efficace contre les soldats à distance et les bâtiments. Faible contre la cavalerie et la milice.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en Huskarl d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26105": "Créer <b>Janissaire</b> (‹cost›)<br>\nArtilleur à pied turc unique doté d'une attaque puissante. Efficace contre l'infanterie. Faible contre les unités archères et les tirailleurs.<br>\n<i>Améliorations : armure (Forge) ; vitesse de création, conversion en janissaire d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26106": "Construire <b>Drakkar</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre viking unique qui tire plusieurs flèches. Efficace contre les galères incendiaires, les unités terrestres et les bâtiments.<br>\n<i>Améliorations : armure, vitesse, coût, vitesse de création, conversion en drakkar d'élite (Port) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, précision (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26107": "Créer <b>Fantassin à arc long</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied britannique unique doté d'une portée exceptionnelle. Efficace contre l'infanterie. Faible contre la cavalerie et les tirailleurs. <br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création, conversion en Fantassin à arc long d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26108": "Créer <b>Mangudaï</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté mongol unique aux attaques rapides. Efficace contre les armes de siège et l'infanterie. Faible contre les tirailleurs, les lanciers et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création, conversion en Mangudaï d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26109": "Créer <b>Éléphant de guerre</b> (‹cost›)<br>\nUnité de cavalerie perse unique capable d'infliger des dégâts de piétinement. Puissante contre les bâtiments et les unités à courte portée. Faible contre les lanciers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en éléphant de guerre d'élite (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26110": "Créer <b>Samouraï</b> (‹cost›)<br>\nUnité d'infanterie japonaise unique capable de charger au combat et dotée d'une attaque rapide. Efficace contre les unités uniques. Faible face aux unités archères et aux artilleurs.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en samouraï d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26111": "Créer <b>Lanceur de hache</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie franque unique capable d'infliger des attaques de corps à corps à distance. Puissante contre l'infanterie. Faible contre les unités archères et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en Lanceur de hache d'élite (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26112": "Créer <b>Chevalier teutonique</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie teutonique unique dotée d'une armure de corps à corps exceptionnelle. Lente mais résistante à la conversion. Puissante contre les unités de corps à corps. Vulnérable face aux unités archères et aux artilleurs.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en Chevalier teutonique d'élite (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26113": "Créer <b>Guerrier de guède</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie celte unique dotée d'une vitesse de déplacement rapide. Puissante contre l'infanterie et les armes de siège. Faible contre les unités archères et la cavalerie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en Guerrier de guède d'élite (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26114": "Créer <b>Condottière</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie anti-poudre à canon à déplacement rapide. Puissante contre les unités poudre à canon. Faible contre la cavalerie et les unités archères. Peut être formée par les Italiens et leurs alliés.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère). </i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26121": "Créer <b>Villageois</b> (‹cost›)<br>\nRassemble des ressources. Construit et répare les bâtiments. Répare également les navires et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : PV, armure, efficacité (Forum) ; récolte du bois (Camp de bûcherons) ; récolte de la pierre et de l'or (Camp de mineurs) ; vitesse de construction (Université) ; attaque (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26128": "Construire <b>Camp de tir à l'arc</b> (‹cost›)<br>\nUtilisé pour former et améliorer les soldats à distance.<br>\n<i>Améliorations : vitesse de production (Château) ; LDM (Forum) ; PV, armure (Université) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26129": "Créer <b>Ribaudequin</b> (‹cost›)<br>\nUnité de poudre à canon de siège portugaise unique. Tire une salve de balles. Efficace contre les grands groupes d'unités. Faible contre la cavalerie et les mangonneaux.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée (Université) ; vitesse de création, conversion en ribaudequin d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26130": "Créer <b>Ribaudequin d'élite</b> (‹cost›)<br>\nUnité de poudre à canon de siège portugaise unique. Tire une salve de balles. Efficace contre les grands groupes d'unités. Faible contre la cavalerie et les mangonneaux.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26131": "Construire <b>Forge</b> (‹cost›)<br>\nUtilisée pour développer des technologies et améliorer l'armure et l'attaque des unités.<b><i> Nécessaire pour l'atelier de siège.</b></i> <br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26132": "Créer <b>Caravelle</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre portugais unique doté d'une attaque perforante à distance. Efficace contre les grands groupes de navires. Faible contre les navires incendiaires.<br>\n<i>Améliorations : armure, vitesse, coût, vitesse de création, conversion en caravelle d'élite (Port) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, précision (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26133": "Créer <b>Caravelle d'élite</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre portugais unique doté d'une attaque perforante à distance. Efficace contre les grands groupes de navires. Faible contre les navires incendiaires.<br>\n<i>Améliorations : armure, vitesse, coût, vitesse de création (Port) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, précision (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26134": "Créer <b>Archer de chamellerie</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté berbère unique. Exceptionnellement puissant face aux archers montés. Faible contre les lanciers, les tirailleurs et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création, conversion en archer de chamellerie d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26135": "Construire <b>Caserne</b> (‹cost›)<br>\nUtilisée pour former et améliorer l'infanterie.<b><i> Nécessaire pour le camp de tir à l'arc et l'écurie.</b></i> <br>\n<i>Améliorations : vitesse de production (Château) ; ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26136": "Créer <b>Archer de chamellerie d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté berbère unique. Exceptionnellement puissant face aux archers montés. Faible contre les lanciers, les tirailleurs et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26137": "Créer <b>Jinete</b> (‹cost›)<br>\nTirailleur monté anti-archers incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les soldats à distance. Faible contre les unités à courte portée. Peut être formé par les Berbères et leurs alliés.<br>\n<i>Améliorations : vitesse, PV (Écurie) ; attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision, conversion en jinete d'élite (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26138": "Construire <b>Monastère</b> (‹cost›)<br>\nUtilisé pour former et améliorer les moines. Placez des reliques en garnison pour générer de l'or. Ne peut pas être converti par les moines ennemis.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26139": "Créer <b>Jinete d'élite</b> (‹cost›)<br>\nTirailleur monté anti-archers incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les soldats à distance. Faible contre les unités à courte portée. Peut être formé par les Berbères et leurs alliés.<br>\n<i>Améliorations : vitesse, PV (Écurie) ; attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26140": "Créer <b>Gbeto</b> (‹cost›)<br>\nUnité d'infanterie malienne unique aux attaques de corps à corps à distance. Très rapide. Efficace contre l'infanterie et les armes de siège. Faible contre les soldats à distance.<br>\n<i>Améliorations : armure (Forge) ; vitesse de création, conversion en Gbeto d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26141": "Créer <b>Gbeto d'élite</b> (‹cost›)<br>\nUnité d'infanterie malienne unique aux attaques de corps à corps à distance. Très rapide. Efficace contre l'infanterie et les armes de siège. Faible contre les soldats à distance.<br>\n<i>Améliorations : armure (Forge) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26142": "Construire <b>Château</b> (‹cost›)<br>\nUtilisé pour former et améliorer votre unité unique, construire les trébuchets et développer les technologies. Attaque automatiquement les ennemis à portée. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Augmente la population de 20. Ne peut pas être converti par les moines ennemis.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, PV, armure, précision, attaque de navires (Université) ; vitesse de production (Château).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26143": "Créer <b>Shotelai</b> (‹cost›)<br>\nUnité d’infanterie unique éthiopienne puissante et à vitesse de formation élevée. Très rapide. Puissant contre l’infanterie. Faible contre les archers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Casernes) ; vitesse de création, convertir en Guerrier à shotelai d’élite (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26144": "Construire <b>Port</b> (‹cost›)<br>\nSert à former et à améliorer les navires, à stocker la nourriture rapportée par les navires de pêche et à commercer avec les autres joueurs par voie maritime.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; attaque (Forge) ; attaque, PV, armure, précision, attaque de navires (Université) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26145": "Créer <b>Shotelai d’élite</b> (‹cost›)<br>\nUnité d’infanterie unique éthiopienne puissante et à vitesse de formation élevée. Très rapide. Puissant contre l’infanterie. Faible contre les archers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Casernes) ; vitesse de création (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26146": "Créer <b>Éléphant à baliste</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie de siège khmère unique dotée d'une attaque perforante à distance. Peut abattre les arbres. Efficace contre l'infanterie et les soldats à distance. Faible contre la cavalerie et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; attaque, portée, précision (Université) ; vitesse de création, conversion en éléphant à baliste d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26147": "Créer <b>Éléphant à baliste d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie de siège khmère unique dotée d'une attaque perforante à distance. Peut abattre les arbres. Efficace contre l'infanterie et les soldats à distance. Faible contre la cavalerie et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; attaque, portée, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26148": "Créer <b>Guerrier à karambit</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie malaise unique qui n'occupe que la moitié de l'espace de population. Efficace en grand nombre. Faible contre la cavalerie et les soldats à distance.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en guerrier à karambit d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26149": "Construire <b>Ferme</b> (‹cost›)<br>\nSource de nourriture renouvelable. Fournit une quantité limitée de nourriture avant de s'épuiser et de devoir être reconstruite. Un seul villageois peut travailler dans une ferme. Les fermes ennemies abandonnées peuvent être exploitées. Ne peut pas être convertie par les moines ennemis.<br>\n<i>Améliorations : nourriture (Moulin).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26150": "Créer <b>Guerrier à karambit d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie malaise unique qui n'occupe que la moitié de l'espace de population. Efficace en grand nombre. Faible contre la cavalerie et les soldats à distance.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26151": "Créer <b>Arambai</b> (‹cost›)<br>\nUnité montée à distance birmane unique dotée d'une attaque puissante mais peu précise. Efficace contre les unités à portée courte et moyenne. Faible contre les unités archères et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création, conversion en arambai d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26152": "Créer <b>Arambai d'élite</b> (‹cost›)<br>\nUnité montée à distance birmane unique dotée d'une attaque puissante mais peu précise. Efficace contre les unités à portée courte et moyenne. Faible contre les unités archères et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26153": "Créer une unité de <b>cavalerie du tigre d'élite</b> (‹cost›)<br>\nUnité de cavalerie Wei unique qui récupère des PV et reçoit un bonus d'attaque quand elle élimine les unités militaires ennemies. Extrêmement efficace contre les soldats à distance. Vulnérable face aux lanciers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (forge) ; vitesse, PV (écurie) ; vitesse de création (château) ; résistance accrue face aux moines (monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26154": "Construire <b>Tour de garde</b> (‹cost›)<br>\nTour d’attaque à distance. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Puissante contre les soldats à distance. Faible contre les unités de mêlée, surtout les béliers.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, PV, armure, attaque de navires ; conversion en Donjon (Université).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26155": "Construire <b>Donjon</b> (‹cost›)<br>\nTour d’attaque à distance. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Puissante contre les soldats à distance. Faible contre les unités de mêlée, surtout les béliers.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, PV, armure, attaque des navires (Université).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26156": "Construire <b>Tour de bombarde</b> (‹cost›)<br>\nTour à canons avec une puissante attaque à distance. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Puissante contre tout ce qui est à portée. Faible contre les armes de siège à longue portée.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; PV, armure, attaque des navires (Université).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26157": "Construire <b>Moulin</b> (‹cost›)<br>\nSert à recevoir la nourriture et développer les technologies agricoles. Construire près des buissons à baies ou d’autres sources de nourriture pour en amasser plus rapidement. <b><i>Nécessaire pour les fermes et les marchés.</b></i> <br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université) ; résistance améliorée face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26159": "Construire <b>Feitoria</b> (‹cost›)<br>\nBâtiment économique unique portugais. Génère passivement des ressources en bois, en nourriture, en or et en pierre. Nécessite une population de 20.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26160": "Construire <b>Galère incendiaire</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre qui crache du feu à courte distance. Efficace contre les galères. Faible contre les pontons.<br>\n<i>Améliorations : conversion en navire incendiaire (Port) ; armure, vitesse, coût, vitesse de création, attaque (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26161": "Construire <b>Marché</b> (‹cost›)<br>\nSert à acheter et vendre les ressources, commercer avec les autres joueurs par voie terrestre et développer les technologies commerciales. Nécessaire pour envoyer des ressources aux autres joueurs. Frais d'échange et de tribut par défaut définis à 30 %.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26162": "Construire <b>Radeau de démolition</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre de démolition armé d'explosifs qui s'autodétruit après utilisation. Efficace contre les unités à courte portée.<br>\n<i>Améliorations : conversion en navire de démolition (Port) ; attaque ; armure, vitesse, coût, vitesse de création ; attaque (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26164": "Construire <b>Forum</b> (‹cost›)<br>\nSert à former les villageois, recevoir les ressources, progresser vers l’âge suivant et développer les technologies. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Augmente la population de 5. Ne peut pas être converti par les moines ennemis.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure, précision (Université) ; attaque (Forge).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26165": "Créer <b>Fantassin à arc en rotin</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied vietnamien unique doté d'une armure de perçage exceptionnelle. Efficace contre les unités archères et l'infanterie. Faible contre la cavalerie, les tirailleurs et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création, conversion en fantassin à arc en rotin d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26166": "Créer <b>Fantassin à arc en rotin d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied vietnamien unique doté d'une armure de perçage exceptionnelle. Efficace contre les unités archères et l'infanterie. Faible contre la cavalerie, les tirailleurs et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26167": "Créer <b>Éléphant de combat</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie résistante mais lente. Efficace contre les unités à courte portée. Faible contre les moines et les lanciers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV, conversion en éléphant de combat d'élite (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26168": "Créer <b>Éléphant de combat d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie résistante mais lente. Efficace contre les unités à courte portée. Faible contre les moines et les lanciers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26169": "Construire <b>Atelier de siège</b> (‹cost›)<br>\nUtilisé pour former et améliorer les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26171": "Construire <b>Écurie</b> (‹cost›)<br>\nUtilisée pour former et améliorer la cavalerie.<br>\n<i>Améliorations : vitesse de production (Château) ; ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26176": "Construire <b>Université</b> (‹cost›)<br>\nUtilisée pour développer des technologies afin d’améliorer les unités et les bâtiments.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université) ; résistance améliorée face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26178": "Construire <b>Tour de guet</b> (‹cost›)<br>\nTour d’attaque à distance. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Puissante contre les soldats à distance. Faible contre les unités de mêlée, surtout les béliers.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, PV, armure, attaque de navires ; conversion en Tour de garde (Université).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26182": "Construire <b>Merveille</b> (‹cost›)<br>\nUne merveille du monde qui démontre la supériorité de votre civilisation. Construire une merveille qui subsiste pendant un certain temps est un moyen de gagner la partie. Ne peut pas être convertie par les moines ennemis.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26185": "Construire <b>Porte</b> (‹cost›)<br>\nPorte de pierre solide pouvant être construite sur les murs existants pour permettre aux unités alliées de se déplacer. Peut-être verrouillée et déverrouillée. Ne peut pas être convertie par les moines ennemis.<br>\n<i>Améliorations : convertir en porte fortifiée (Université).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26186": "Construire <b>Porte de palissade</b> (‹cost›)<br>\nPorte en bois fragile pouvant être construite sur les murs existants pour permettre aux unités alliées de se déplacer. Peut-être verrouillée et déverrouillée. Ne peut pas être convertie par les moines ennemis.‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26190": "Créer <b>Tirailleur impérial</b> (‹cost›)<br>\nTirailleur anti-archers incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les soldats à distance et les lanciers. Faible contre les unités à courte portée. Peut être formé par les Vietnamiens et leurs alliés.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26202": "Construire <b>Palissade</b> (‹cost›)<br>\nMur en bois économique et facile à construire. Ralentit vos ennemis et vous prévient de leur approche. Ne peut pas être convertie par les moines ennemis.‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26203": "Construire <b>Mur de pierre</b> (‹cost›)<br>\nMur de pierre difficile à percer sans armes de siège. Ralentit vos ennemis et vous prévient de leur approche. Ne peut pas être converti par les moines ennemis.<br>\n<i>Améliorations : convertir en mur fortifié (Université).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26204": "Construire <b>Mur fortifié</b> (‹cost›)<br>\nUn mur de pierre fortifié difficile à percer sans armes de siège. Ralentit vos ennemis et vous avertit de leur approche. Ne peut pas être converti par les moines ennemis.‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26249": "Construire <b>Capitainerie</b> (‹cost›)<br>\nBâtiment malais unique capable d'attaquer automatiquement les ennemis à portée. Utilisé pour construire et améliorer les navires, recevoir des dépôts de nourriture des navires de pêche et commercer avec les autres joueurs par voie maritime.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, PV, armure, précision, attaque de navires (Université) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26286": "Créer une unité de <b>cavalerie Xianbei</b> (‹cost›)<br>\nUnité d'archerie montée Wei unique dotée d'une attaque à distance chargée. Efficace contre les unités d'infanterie. Vulnérable face aux tirailleurs et aux chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (forge) ; vitesse, PV (écurie) ; précision, armure (camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (université) ; vitesse de création (château) ; résistance accrue face aux moines (monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26287": "Construire <b>Galion à canon</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre poudre à canon de siège anti-bâtiments doté d'une longue portée, mais incapable d'attaquer les ennemis à courte portée. Efficace contre les bâtiments. Faible contre les unités à courte portée.<br>\n<i>Améliorations : conversion en galion à canon d'élite (Port) ; attaque, portée, armure, vitesse, coût, vitesse de création (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26288": "Créer <b>Konnik</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde bulgare unique qui se bat en tant qu'infanterie lorsqu'elle est mise à terre. Efficace contre l'infanterie et la cavalerie. Faible contre les lanciers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en Konnik d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26289": "Construire <b>Bélier renforcé</b> (‹cost›)<br>\nArme de siège anti-bâtiments. Résistante face à la plupart des attaques à distance. Particulièrement puissante face aux bâtiments. Faible contre les unités de corps à corps. Insensible à la conversion à distance par les moines ennemis. L'infanterie en garnison améliore la vitesse et l'attaque.<br>\n<i>Améliorations : attaque (Université) ; conversion en bélier de siège (Atelier de siège) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26290": "Créer <b>Konnik d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde bulgare unique qui se bat en tant qu'infanterie lorsqu'elle est mise à terre. Efficace contre l'infanterie et la cavalerie. Faible contre les lanciers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26309": "Construire <b>Galion</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre capable d'attaquer à distance. Efficace contre les pontons. Faible contre les navires incendiaires.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée (Forge) ; attaque, précision, armure, vitesse, coût, vitesse de création (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26313": "Créer <b>Kheshig</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde tatare unique capable de générer de l'or en combat contre d'autres unités. Efficace contre les unités archères. Faible contre les lanciers, les chameliers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en Kheshig d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26314": "Créer <b>Kheshig d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde tatare unique capable de générer de l'or en combat contre d'autres unités. Efficace contre les unités archères. Faible contre les lanciers, les chameliers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26315": "Créer <b>Kipchak</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté couman unique qui tire plusieurs flèches. Efficace contre l'infanterie et les armes de siège. Faible contre les archers à pied.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création, conversion en kipchak d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26323": "Créer <b>Cao Cao</b> (‹cost›)<br>\nHéros de cavalerie Wei unique qui augmente la vitesse d'attaque des unités à proximité. Extrêmement puissant. Ne peut être créé qu'une fois. Ne peut pas être converti.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26326": "Créer <b>Cavalier d'éclairage</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie rapide utilisée pour la reconnaissance et le pillage.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV, conversion en cavalerie légère (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26327": "Créer <b>Kipchak d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté couman unique qui tire plusieurs flèches. Efficace contre l'infanterie et les armes de siège. Faible contre les archers à pied.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26328": "Créer <b>Leitis</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde lituanienne unique qui ignore l'armure. Efficace contre la cavalerie et l'infanterie, en particulier celle dotée d'une armure élevée. Faible contre les unités archères.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en leitis d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26329": "Créer <b>Leitis d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde lituanienne unique qui ignore l'armure. Efficace contre la cavalerie et l'infanterie, en particulier celle dotée d'une armure élevée. Faible contre les unités archères.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26344": "Construire <b>Habitation</b> (‹cost›)<br>\nAugmente la population de 5. Votre population actuelle/maximale est affichée en haut de l'écran.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26349": "Construire <b>Krepost</b> (‹cost›)<br>\nMuraille fortifiée bulgare unique utilisée pour former vos unités uniques. Les unités peuvent s'y placer en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Augmente votre population de 20. Insensible à la conversion par les moines ennemis.<br>\n<i>Améliorations : vitesse de production (Château) ; ligne de mire (Forum) ; PV, armure, précision (Université) ; attaque, portée (Forge).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26362": "Créer <b>Garde de la plume blanche</b> (‹cost›)<br>\nUnité d’infanterie Shu unique qui réduit temporairement la vitesse de l’unité qu’elle attaque. Efficace contre les unités de cavalerie. Vulnérable face aux soldats à distance.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en garde de la plume blanche d’élite (Château) ; résistance améliorée face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26363": "Créer <b>Garde de la plume blanche d’élite</b> (‹cost›)<br>\nUnité d’infanterie Shu unique qui réduit temporairement la vitesse de l’unité qu’elle attaque. Efficace contre les unités de cavalerie. Vulnérable face aux soldats à distance.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance améliorée face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26364": "Construire un <b>char de guerre</b> (‹cost›)<br>\nUnité de cavalerie de siège Shu unique aux attaques rapides, mais incapable d'attaquer à courte portée. Temps de rechargement long. Peut passer en mode Barrage qui couvre une plus grande zone, mais est moins précis. Efficace contre les soldats à distance. Vulnérable face aux unités de cavalerie et aux armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : armure (forge) ; vitesse, PV (écurie) ; attaque, portée (université) ; résistance accrue face aux moines (monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26365": "Créer <b>Liu Bei</b> (‹cost›)<br>\nHéros d'infanterie Shu unique capable de soigner toutes les unités à proximité. Extrêmement puissant. Ne peut être créé qu'une fois. Ne peut pas être converti.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26366": "Créer <b>Archer de feu</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied Wu unique, capable de tirer plusieurs flèches sur les unités et d'effectuer une attaque à longue portée contre les bâtiments. Efficace contre les unités d'infanterie, les armes de siège et les bâtiments. Vulnérable face aux cavaliers et aux tirailleurs.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création, conversion en Archer de feu d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26367": "Créer <b>Archer de feu d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied Wu unique, capable de tirer plusieurs flèches sur les unités et d'effectuer une attaque à longue portée contre les bâtiments. Efficace contre les unités d'infanterie, les armes de siège et les bâtiments. Vulnérable face aux cavaliers et aux tirailleurs.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26368": "Créer un <b>fantassin à jian</b> (‹cost›)<br>\nUnité d'infanterie de choc Wu unique qui reçoit un bonus de vitesse et d'attaque ainsi qu'un malus d'armure après avoir subi un certain nombre de dégâts. Extrêmement efficace contre les unités d'archerie. Vulnérable face aux miliciens.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (forge) ; vitesse (caserne) ; vitesse de création (château) ; résistance accrue face aux moines (monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26370": "Créer <b>Sun Jian</b> (‹cost›)<br>\nHéros de cavalerie Wu unique qui augmente la vitesse de déplacement des unités à proximité. Extrêmement puissant. Ne peut être créé qu'une fois. Ne peut pas être converti.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26375": "Créer <b>Chamelier incendiaire</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie de siège de démolition tatare unique. Efficace contre les unités montées, en particulier contre les éléphants. Faible contre les archers à pied et l'infanterie. S'auto-détruit à l'utilisation.<br>\n<i>Améliorations : attaque (Université) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26381": "Construire <b>Trébuchet</b> (‹cost›)<br>\nPuissante arme de siège anti-bâtiments dotée d'une portée exceptionnelle. Doit être démonté pour le déplacement, assemblé pour l'attaque. Incapable d'attaquer les ennemis à faible portée. Efficace contre les bâtiments. Capable d'attaque générale et d'abattre les arbres.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26403": "Créer <b>Épéiste urumi</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie dravidienne unique dotée d'une attaque de zone à charge. Efficace contre les bâtiments et les unités à courte portée. Faible contre les soldats à distance à longue portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en épéiste urumi d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26408": "Créer <b>Piquier</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie anti-cavalerie. Efficace contre les unités montées, particulièrement contre les éléphants. Faible contre les soldats à distance et l'infanterie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, conversion en hallebardier (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26409": "Créer <b>Hallebardier</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie anti-cavalerie. Efficace contre les unités montées, particulièrement contre les éléphants. Faible contre les soldats à distance et l'infanterie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26411": "Créer <b>Fantassin épée à 2 mains</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie polyvalente. Efficace contre les bâtiments, l'infanterie, les cavaliers éclaireurs et les tirailleurs. Faible contre les soldats à distance et à longue portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, armure de perçage, conversion en champion (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26412": "Créer <b>Archer de cavalerie lourd</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté rapide, idéal pour les attaques-éclairs. Puissant contre les unités lentes et à distance. Faible contre les tirailleurs, les scorpions et les unités à faible portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26413": "Créer <b>Épéiste urumi d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie dravidienne unique dotée d'une attaque de zone à charge. Efficace contre les bâtiments et les unités à courte portée. Faible contre les soldats à distance à longue portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26414": "Créer <b>Ratha</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté bengali unique capable d'attaquer à la fois à distance et au corps à corps. Efficace contre l'infanterie. Faible contre les tirailleurs et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en ratha d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26416": "Créer <b>Chamelier</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie anti-cavalerie rapide. Efficace contre les unités montées. Faible contre l'infanterie, les moines et les archers à pied.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV, conversion en chamelier lourd (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26417": "Créer <b>Chamelier lourd</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie anti-cavalerie rapide. Efficace contre les unités montées. Faible contre l'infanterie, les moines et les archers à pied.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV, conversion en chamelier impérial (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26418": "Créer <b>Arbalétrier lourd</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied polyvalent. Efficace contre les unités à longue portée. Faible contre les tirailleurs, les mangonneaux et les unités à courte portée.<br>\n<i> Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26419": "Créer <b>Chamelier impérial</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie anti-cavalerie hindoustanie rapide et unique. Efficace contre les unités montées. Faible contre l'infanterie, les moines et les archers à pied.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26420": "Créer <b>Ratha d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté bengali unique capable d'attaquer à la fois à distance et au corps à corps. Efficace contre l'infanterie. Faible contre les tirailleurs et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26421": "Créer <b>Lanceur de chakrams</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie gurjara unique dotée d'une attaque de corps à corps à distance qui inflige des dégâts perforants. Efficace contre l'infanterie et les grands groupes d'unités. Faible contre la cavalerie et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en Lanceur de chakrams d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26424": "Construire <b>Navire de démolition</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre de démolition armé d'explosifs qui s'autodétruit après utilisation. Efficace contre les unités à courte portée.<br>\n<i>Améliorations : conversion en navire de démolition lourd (Port) ; attaque ; armure, vitesse, coût, vitesse de création ; attaque (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26425": "Construire <b>Navire de démolition lourd</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre de démolition armé d'explosifs qui s'autodétruit après utilisation. Efficace contre les unités à courte portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque ; armure, vitesse, coût, vitesse de création ; attaque (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26426": "Construire <b>Navire incendiaire</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre qui crache du feu à courte distance. Efficace contre les galères. Faible contre les pontons.<br>\n<i>Améliorations : navire incendiaire rapide ou navire Dragon (Port) ; armure, vitesse, coût, vitesse de création, attaque (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26427": "Créer <b>Lanceur de chakrams d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie gurjara unique dotée d'une attaque de corps à corps à distance qui inflige des dégâts perforants. Efficace contre l'infanterie et les grands groupes d'unités. Faible contre la cavalerie et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26428": "Créer <b>Éléphant en armure</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie de siège anti-bâtiment. Résistante face à la plupart des attaques à distance. Exceptionnellement puissante face aux bâtiments. Faible contre les lanciers. Ne peut pas être convertie par les moines ennemis à distance.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; attaque (Université) ; vitesse, PV (Écurie) ; conversion en éléphant de siège (Atelier de siège) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26429": "Construire <b>Navire incendiaire rapide</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre capable de cracher du feu à courte portée. Efficace contre les galères. Faible contre les pontons.<br>\n<i>Améliorations : armure, vitesse, coût, vitesse de création (Port) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26430": "Créer <b>Éléphant de siège</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie de siège anti-bâtiment. Résistante face à la plupart des attaques à distance. Exceptionnellement puissante face aux bâtiments. Faible contre les lanciers. Ne peut pas être convertie par les moines ennemis à distance.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; attaque (Université) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26431": "Créer <b>Ghulam</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie hindoustanie unique capable de transpercer plusieurs cibles grâce à sa lance. Exceptionnellement puissante face aux unités archères et aux lanciers. Faible contre la cavalerie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en ghulam d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26432": "Créer <b>Ghulam d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie hindoustanie unique capable de transpercer plusieurs cibles grâce à sa lance. Exceptionnellement puissante face aux unités archères et aux lanciers. Faible contre la cavalerie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26435": "Construire <b>Thirisadai</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre dravidien unique doté d'une durabilité élevée. Efficace contre la plupart des navires de guerre. Faible contre les navires incendiaires.<br>\n<i>Améliorations : armure, vitesse coût, vitesse de création (Port) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, précision (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26436": "Construire <b>Galère</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre capable d'attaquer à distance. Efficace contre les pontons. Faible contre les navires incendiaires.<br>\n<i>Améliorations : conversion en galère de guerre (Port) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, précision, armure, vitesse, coût, vitesse de création (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26437": "Créer <b>Cavalier Shrivamsha</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie gurjara unique et rapide capable d'esquiver les projectiles. Puissante contre les soldats à distance. Faible contre les lanciers et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV, conversion en cavalier Shrivamsha d'élite (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26438": "Créer <b>Cavalier Shrivamsha d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie gurjara unique et rapide capable d'esquiver les projectiles. Puissante contre les soldats à distance. Faible contre les lanciers et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26439": "Construire <b>Scorpion lourd</b> (‹cost›)<br>\nArme de siège dotée d'une attaque perforante à distance, mais incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les grands groupes d'unités. Faible contre les armes de siège et les unités à courte portée.<br>\n<i>Améliorations : portée, attaque, précision (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26440": "Construire <b>Caravansérail</b> (‹cost›)<br>\nBâtiment économique unique des Hindoustanis et des Perses. Soigne et augmente la vitesse des charrettes de commerce dans un rayon de 8 parcelles.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26441": "Créer <b>Éclaireur de chamellerie</b> (‹cost›)<br>\nÉclaireur gurjara unique. Cavalerie anti-cavalerie rapide. Efficace contre les unités montées. Faible contre l'infanterie, les moines et les archers à pied.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26443": "Construire <b>Navire de transport</b> (‹cost›)<br>\nUtilisé pour déplacer les unités sur l'eau. Sélectionnez les unités à déplacer, puis cliquez avec le bouton droit sur le navire de transport pour les faire embarquer. Utilisez le bouton Décharger pour débarquer les unités sur la côte.<br>\n<i>Améliorations : armure, vitesse, coût, vitesse de création (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26444": "Créer <b>Cavalerie légère</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie rapide utilisée pour la reconnaissance et le pillage.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV, conversion en hussard ou hussard ailé (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26445": "Construire <b>Tour de siège</b> (‹cost›)<br>\nMoyen de transport terrestre rapide utilisé pour débarquer des unités au-delà des murs ennemis. Résistant à la plupart des attaques à distance. Faible contre les unités de corps à corps. Ne peut pas être converti par les moines ennemis à distance. L'infanterie en garnison augmente la vitesse. Ne peut pas être utilisé par les unités montées.<br>\n<i>Améliorations : résistance accrue face aux (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26446": "Construire <b>Bélier de siège</b> (‹cost›)<br>\nArme de siège anti-bâtiment. Résistante à la plupart des attaques à distance. Exceptionnellement efficace contre les bâtiments. Faible contre les unités de corps à corps. Ne peut pas être converti par les moines ennemis à distance. L'infanterie en garnison augmente la vitesse et l'attaque.<br>\n<i>Améliorations : attaque (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26447": "Créer <b>Boyard</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie slave unique dotée d'une armure de corps à corps exceptionnelle. Efficace contre les unités à courte portée. Faible contre les lanciers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en boyard d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26448": "Construire <b>Onagre</b> (‹cost›)<br>\nArme de siège dotée d'une attaque de zone à distance, mais incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les petits groupes d'unités. Faible contre les unités à courte portée. Capable d'attaque générale et de détruire les arbres.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée (Université) ; conversion en onagre de siège (Atelier de siège) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26449": "Créer <b>Boyard d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie slave unique dotée d'une armure de corps à corps exceptionnelle. Efficace contre les unités à courte portée. Faible contre les lanciers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26451": "Créer <b>Cataphractaire d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde byzantine unique. Exceptionnellement efficace contre l'infanterie. Faible contre les unités archères.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26452": "Créer <b>Chu ko nu d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied chinois unique aux attaques rapides. Efficace contre l'infanterie. Faible contre les unités archères et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26453": "Créer <b>Mamelouk d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie sarrasine unique dotée d'une attaque de corps à corps à distance. Efficace contre les unités montées. Faible contre les unités archères et les lanciers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26454": "Créer <b>Huskarl d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie gothique unique dotée d'une armure de perçage exceptionnelle. Efficace contre les soldats à distance et les bâtiments. Faible contre la cavalerie et la milice.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26455": "Créer <b>Janissaire d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArtilleur à pied turc unique doté d'une attaque puissante. Efficace contre l'infanterie. Faible contre les unités archères et les tirailleurs.<br>\n<i>Améliorations : armure (Forge) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26456": "Créer <b>Fantassin à arc long d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied britannique unique doté d'une portée exceptionnelle. Efficace contre l'infanterie. Faible contre la cavalerie et les tirailleurs. <br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26457": "Construire <b>Drakkar d'élite</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre viking unique qui tire plusieurs flèches. Efficace contre les galères incendiaires, les unités terrestres et les bâtiments.<br>\n<i>Améliorations : armure, vitesse, coût, vitesse de création (Port) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, précision (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26458": "Créer <b>Mangudaï d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté mongol unique doté d'une attaque rapide. Efficace contre les armes de siège et l'infanterie. Faible contre les tirailleurs, les lanciers et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26459": "Créer <b>Éléphant de guerre d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie perse unique qui inflige des dégâts de piétinement. Efficace contre les bâtiments et les unités à courte portée. Faible contre les lanciers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26460": "Créer <b>Samouraï d'élite</b> (‹cost›)<br>\nUnité d'infanterie japonaise unique capable de charger au combat et dotée d'une attaque rapide. Efficace contre les unités uniques. Faible face aux unités archères et aux artilleurs.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26461": "Créer <b>Lanceur de hache d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie franque unique capable d'infliger des attaques de corps à corps à distance. Puissante contre l'infanterie. Faible contre les unités archères et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26462": "Créer <b>Chevalier teutonique d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie teutonique unique dotée d'une armure de corps à corps exceptionnelle. Lente mais résistante à la conversion. Puissante contre les unités de corps à corps. Vulnérable face aux unités archères et aux artilleurs.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26463": "Créer <b>Guerrier de guède d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie celte unique dotée d'une vitesse de déplacement rapide. Puissante contre l'infanterie et les armes de siège. Faible contre les unités archères et la cavalerie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26464": "Construire <b>Camp de bûcherons</b> (‹cost›)<br>\nUtilisé pour déposer du bois et développer des technologies liées à la récolte de bois. À construire près des forêts pour récolter du bois plus rapidement. <br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26469": "Créer <b>Champion</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie polyvalente. Puissante contre les bâtiments, l'infanterie, les cavaliers éclaireurs et les tirailleurs. Faible contre les soldats à distance et à longue portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, armure de perçage (Casernes) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26471": "Créer <b>Paladin</b> (‹cost›)<br>\nPuissante cavalerie lourde polyvalente. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Faible contre les lanciers, les chameliers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26487": "Construire <b>Camp de mineurs</b> (‹cost›)<br>\nUtilisé pour déposer de la pierre et de l'or, et pour développer des technologies de minage. À construire près de mines d'or et de pierre pour récolter ces ressources plus rapidement.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26493": "Construire <b>Onagre de siège</b> (‹cost›)<br>\nArme de siège équipée d'une attaque de zone à distance, mais inutilisable à courte portée. Efficace contre les groupes d'unités compacts. Vulnérable face aux unités à courte portée. Peut attaquer le sol et détruire des arbres.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée (Université) ; résistance améliorée face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26495": "Construire <b>Piège à poissons</b> (‹cost›)<br>\nSource de nourriture renouvelable, semblable à une ferme, mais construite par les navires de pêche. Fournit une quantité limitée de nourriture avant de s'épuiser et de devoir être reconstruit. Ne peut pas être converti par les moines.<br>\n‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26504": "Construire <b>Poste avancé</b>(‹cost›)<br>\nTour d'observation bénéficiant d'une grande ligne de mire pour dévoiler l'activité ennemie à proximité. Ne peut ni attaquer, ni accueillir les les unités en garnison.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; points de vie, armure (Université) ; résistance améliorée face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26506": "Créer <b>Coursier Champi</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie polyvalente utilisée pour la reconnaissance et les raids. Peut construire des avant-postes. Efficace contre les archers à pied, les armes de siège et les bâtiments. Faible face à la cavalerie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, conversion en Guerrier Champi (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26507": "Créer <b>Guerrier Champi</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie polyvalente utilisée pour la reconnaissance et les raids. Peut construire des avant-postes. Efficace contre les archers à pied, les armes de siège et les bâtiments. Faible face à la cavalerie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, conversion en Guerrier Champi d'élite (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26508": "Créer <b>Guerrier Champi d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie polyvalente utilisée pour la reconnaissance et les raids. Peut construire des avant-postes. Efficace contre les archers à pied, les armes de siège et les bâtiments. Faible face à la cavalerie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26509": "Construire <b>Établissement</b> (‹cost›)<br>\nUtilisé pour déposer toutes les ressources et développer des technologies économiques. Confère +5 de population. À construire près des ressources pour accélérer la récolte.<b><i>Requis pour la ferme et le marché.</b></i> <br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université) ; résistance face aux moines accrue (Monastère). </i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26510": "Créer <b>Guerrier Guecha</b> (‹cost›)<br>\nTirailleur muisca unique qui régénère ses PV lorsqu'un guerrier Guecha à proximité est vaincu. Efficace contre les unités à distance. Faible face aux unités de corps-à-corps.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création, conversion en Guerrier Guecha d'élite (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26511": "Créer <b>Guerrier Guecha d'élite</b> (‹cost›)<br>\nTirailleur muisca unique qui régénère ses PV lorsqu'un guerrier Guecha à proximité est vaincu. Efficace contre les unités à distance. Faible face aux unités de corps-à-corps.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26512": "Créer <b>Kona</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie mapuche unique qui inflige des dégâts accrus aux unités blessées. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Faible face aux lanciers, aux chameliers et aux moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque (Forge) ; vitesse de création, conversion en Kona d'élite (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère). </i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26513": "Créer <b>Kona d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie mapuche unique qui inflige des dégâts accrus aux unités blessées. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Faible face aux lanciers, aux chameliers et aux moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque (Forge) ; vitesse de création (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère). </i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26514": "Créer <b>Cavalier bolas</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté mapuche unique doté d'une attaque chargée qui ralentit les unités ennemies. Efficace contre les unités montées. Faible face aux archers à pied, aux tirailleurs et aux unités de corps-à-corps.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision, conversion en Cavalier bolas d'élite (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26515": "Créer <b>Cavalier bolas d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté mapuche unique doté d'une attaque chargée qui ralentit les unités ennemies. Efficace contre les unités montées. Faible face aux archers à pied, aux tirailleurs et aux unités de corps-à-corps.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26516": "Créer <b>Archer Bois noir</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied tupi unique entraîné par paires et ne consommant que la moitié d'un espace de population. Fort en nombre. Faible face aux unités de corps-à-corps.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création, conversion en Archer Bois noir d'élite (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26517": "Créer <b>Archer Bois noir d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied tupi unique entraîné par paires et ne consommant que la moitié d'un espace de population. Fort en nombre. Faible face aux unités de corps-à-corps.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Université) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26519": "Créer <b>Guerrier Ibirapema d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie tupi unique dotée d'une puissante attaque frontale. Efficace contre l'infanterie. Faible face aux archers à pied à longue portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26520": "Créer <b>Garde de temple</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie de choc muisca unique qui augmente sa vitesse d'attaque plus longtemps elle reste en combat. Efficace contre les bâtiments et les unités montées. Faible face aux miliciens.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26521": "Créer <b>Garde de temple d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie de choc muisca unique qui augmente sa vitesse d'attaque plus longtemps elle reste en combat. Efficace contre les bâtiments et les unités montées. Faible face aux miliciens.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26522": "Créer <b>Guerrier Ibirapema</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie tupi unique dotée d'une puissante attaque frontale. Efficace contre l'infanterie. Faible face aux archers à pied à longue portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, conversion en Guerrier Ibirapema d'élite (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26523": "Construire <b>Ponton</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre doté d'une attaque de corps-à-corps à courte portée. Efficace contre les navires incendiaires. Faible face aux galères.<br>\n<i>Améliorations : conversion en Ponton de guerre (Port) ; attaque (Forge) ; armure, coût, vitesse (Université) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26524": "Construire <b>Ponton de guerre</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre doté d'une attaque de corps-à-corps à courte portée. Efficace contre les navires incendiaires. Faible face aux galères.<br>\n<i>Améliorations : conversion en Caraque (Port) ; attaque (Forge) ; armure, coût, vitesse (Université) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26525": "Construire <b>Caraque</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre doté d'une attaque de corps-à-corps à courte portée. Efficace contre les navires incendiaires. Faible face aux galères.<br>\n<i>Améliorations : attaque (Forge) ; armure, coût, vitesse (Université) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26526": "Créer <b>Éclaireur Champi</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie polyvalente utilisée pour la reconnaissance et les raids. Peut construire des avant-postes. Efficace contre les archers à pied, les armes de siège et les bâtiments. Faible face à la cavalerie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, conversion en Coursier Champi (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance face aux moines accrue (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26534": "Créer <b>Coutilier</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde bourguignonne unique dotée d'une puissante attaque de charge. Efficace contre l'infanterie et les unités archères. Faible contre les chameliers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en coutilier d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26536": "Créer <b>Coutilier d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde bourguignonne unique dotée d'une puissante attaque de charge. Efficace contre l'infanterie et les unités archères. Faible contre les chameliers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26538": "Créer <b>Sergent</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie sicilienne unique capable de construire des donjons normands. Efficace contre l'infanterie et les chameliers. Faible contre les archers montés et les artilleurs.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en Sergent d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26540": "Créer <b>Sergent d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie sicilienne unique capable de construire des donjons normands. Efficace contre l'infanterie et les chameliers. Faible contre les archers montés et les artilleurs.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26542": "Créer <b>Milicien flamand</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie anti-cavalerie bourguignonne unique. Efficace contre les unités montées. Faible contre les soldats à distance.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26544": "Construire <b>Donjon normand</b> (‹cost›)<br>\nMuraille fortifiée sicilienne unique utilisée pour former vos unités uniques et vos lanciers. Vous pouvez y placer des unités en garnison pour les protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Déverrouille le camp de tir à l’arc et l’écurie.<br>\n<i>Améliorations : PV, vitesse de production (Château) ; ligne de mire (Forum) ; PV, armure, précision (Université) ; attaque, portée (Forge).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26558": "Créer <b>Obuch</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie polonaise unique capable de déchirer l'armure des unités qu'elle combat. Efficace contre les bâtiments, la cavalerie et l'infanterie. Faible contre les unités archères et les artilleurs.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en obuch d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26559": "Créer <b>Obuch d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie polonaise unique capable de déchirer l'armure des unités qu'elle combat. Efficace contre les bâtiments, la cavalerie et l'infanterie. Faible contre les unités archères et les artilleurs.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26561": "Construire <b>Chariot hussite</b> (‹cost›)<br>\nUnité de poudre à canon de siège bohémienne unique. Les unités derrière elle reçoivent 50 % de dégâts en moins par les projectiles. Efficace contre les soldats à distance. Faible contre les mangonneaux.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée (Université) ; vitesse de création, conversion en Chariot hussite d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26563": "Construire <b>Chariot hussite d'élite</b> (‹cost›)<br>\nUnité de poudre à canon de siège bohémienne unique. Les unités derrière elle reçoivent 50 % de dégâts en moins par les projectiles. Efficace contre les soldats à distance. Faible contre les mangonneaux.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26572": "Construire <b>Galion à catapulte</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre de siège anti-bâtiments doté d'une longue portée, mais incapable d'attaquer les ennemis à courte portée. Efficace contre les bâtiments. Faible contre les unités à courte portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure, vitesse, coût, vitesse de création (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26573": "Construire <b>Galion à canon d'élite</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre poudre à canon de siège anti-bâtiments doté d'une longue portée, mais incapable d'attaquer les ennemis à courte portée. Efficace contre les bâtiments. Faible contre les unités à courte portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure, vitesse, coût, vitesse de création (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26574": "Créer <b>Berserker</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie viking unique capable de régénérer ses PV. Efficace contre l'infanterie et les armes de siège. Vulnérable face aux unités archères et aux artilleurs.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en berserker d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26576": "Créer <b>Berserker d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie viking unique capable de régénérer ses PV. Efficace contre l'infanterie et les armes de siège. Vulnérable face aux unités archères et aux artilleurs.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26577": "Créer <b>Hussard ailé</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie polonaise et lituanienne unique, rapide et douée pour la reconnaissance et le pillage. Résistante à la conversion. Exceptionnellement efficace face aux unités du monastère. Faible contre les lanciers et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26579": "Construire <b>Houfnice</b> (‹cost›)<br>\nUnité de poudre à canon de siège bohémienne unique capable d'attaquer à longue distance, mais inutilisable à courte portée. Efficace contre les bâtiments et les armes de siège. Faible contre les unités à courte portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26581": "Construire <b>Folwark</b> (‹cost›)<br>\nBâtiment polonais unique. Utilisé pour recevoir la nourriture et développer des technologies agricoles. Récolte immédiatement 10 % de nourriture des nouvelles fermes environnantes. Crée 5 de population. À construire près des buissons ou toute autre source de nourriture pour en amasser plus rapidement.<br>\n<i>Améliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26594": "Créer <b>Pagode de fer</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde jürchen unique dotée d'une armure durable pouvant bloquer toute attaque au corps à corps. Efficace contre l'infanterie et les soldats à distance. Faible contre les lanciers et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en pagode de fer d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26595": "Créer <b>Pagode de fer d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde jürchen unique dotée d'une armure durable pouvant bloquer toute attaque au corps à corps. Efficace contre l'infanterie et les soldats à distance. Faible contre les lanciers et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26596": "Créer <b>Grenadier</b> (‹cost›)<br>\nUnité de poudre à canon jürchen unique dotée d'une attaque de zone à distance, mais inutilisable à courte portée. Efficace contre l'infanterie et les petits groupes d'unités. Faible face aux soldats à distance et aux unités à courte portée.<br>\n<i>Améliorations : armure (Forge) ; précision, portée (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26598": "Construire <b>Trébuchet à traction</b> (‹cost›)<br>\nArme de siège à distance anti-bâtiments puissante, mais incapable d’attaquer les ennemis à courte portée. Efficace contre les bâtiments. Peut attaquer les positions et détruire des arbres.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée (Université) ; résistance améliorée face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26599": "Créer <b>Cavalerie Hei Guang</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde puissante et polyvalente. Efficace contre les unités d'infanterie et les archers à pied. Vulnérable face aux lanciers, aux chameliers et aux moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV, conversion en Cavalerie Hei Guang lourde (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26600": "Créer <b>Cavalerie Hei Guang lourde</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde puissante et polyvalente. Efficace contre les unités d'infanterie et les archers à pied. Vulnérable face aux lanciers, aux chameliers et aux moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26601": "Construire <b>Lou chuan</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre de siège puissant, capable de tirer des flèches sur les unités et d'utiliser un trébuchet à longue portée contre les bâtiments et les armes de siège, mais incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les bâtiments. Vulnérable face aux navires incendiaires.<br>\n<i>Améliorations : armure, vitesse, coût, vitesse de création (Port) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, portée, précision (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26660": "Créer <b>Bombardier</b> (‹cost›)<br>\nUnité de siège de démolition armée d'explosifs. Efficace contre les bâtiments. Vulnérable face aux autres unités. S'autodétruit après utilisation.<br>\n<i>Améliorations : attaque (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance améliorée face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26661": "Créer <b>Hussard</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie rapide utilisée pour la reconnaissance et le pillage.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26667": "Créer <b>Guerrier jaguar</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie aztèque unique qui gagne des dégâts supplémentaires lors de l'élimination d'unités militaires. Particulièrement efficace contre l'infanterie. Faible contre la cavalerie et les unités archères.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en Guerrier jaguar d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26669": "Créer <b>Guerrier jaguar d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie aztèque unique qui gagne des dégâts supplémentaires lors de l'élimination d'unités militaires. Particulièrement efficace contre l'infanterie. Faible contre la cavalerie et les unités archères.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26671": "Créer <b>Guerrier aigle</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie de choc rapide formée pour la reconnaissance et le pillage. Résistante à la conversion. Efficace contre les unités du monastère et les unités archères. Faible contre la milice et la cavalerie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, conversion en guerrier aigle d'élite (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26672": "Créer <b>Éclaireur aigle</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie de choc rapide formée pour la reconnaissance et le pillage. Résistante à la conversion. Efficace contre les unités du monastère et les unités archères. Faible contre la milice et la cavalerie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, conversion en guerrier aigle (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26673": "Créer <b>Guerrier aigle d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie de choc rapide formée pour la reconnaissance et le pillage. Résistante à la conversion. Efficace contre les unités du monastère et les unités archères. Faible contre la milice et la cavalerie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26675": "Créer <b>Tarkan</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde hunnique unique. Particulièrement efficace contre les bâtiments. Faible contre les lanciers et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en Tarkan d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26677": "Créer <b>Tarkan d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie lourde hunnique unique. Particulièrement efficace contre les bâtiments. Faible contre les lanciers et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26682": "Créer <b>Archer sur éléphant</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté lent et lourd. Efficace contre les unités archères et l'infanterie. Faible contre les lanciers, les tirailleurs et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; précision, conversion en archer sur éléphant d'élite (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26683": "Créer <b>Archer à plumes</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied maya unique doté d'une vitesse de déplacement rapide. Efficace contre les unités archères et l'infanterie. Faible contre la cavalerie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création, conversion en archer à plumes d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26684": "Créer <b>Archer sur éléphant d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté lent et lourd. Efficace contre les unités archères et l'infanterie. Faible contre les lanciers, les tirailleurs et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26685": "Créer <b>Archer à plumes d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied maya unique doté d'une vitesse de déplacement rapide. Efficace contre les unités archères et l'infanterie. Faible contre la cavalerie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26686": "Créer <b>Kamayuk</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie inca unique dotée d'une portée d'attaque augmentée. Efficace contre la cavalerie et l'infanterie. Faible contre les unités archères et les artilleurs.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en kamayuk d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26687": "Créer <b>Conquistador</b> (‹cost›)<br>\nArtilleur monté espagnol unique doté d'une attaque et d'une mobilité exceptionnelles. Efficace contre les unités à portée. Faible contre les lanciers, les tirailleurs et les moines.<br>\n<i>Améliorations : armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en conquistador d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26688": "Créer <b>Kamayuk d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie inca unique dotée d'une portée d'attaque augmentée. Efficace contre la cavalerie et l'infanterie. Faible contre les unités archères et les artilleurs.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26689": "Créer <b>Conquistador d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArtilleur monté espagnol unique doté d'une attaque et d'une mobilité exceptionnelles. Efficace contre les unités à portée. Faible contre les lanciers, les tirailleurs et les moines.<br>\n<i>Améliorations : armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26690": "Créer <b>Frondeur</b> (‹cost›)<br>\nTirailleur anti-infanterie incapable d'attaquer à faible portée. Efficace contre l'infanterie, les moines et les armes de siège. Faible contre les soldats à distance et la cavalerie.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26691": "Créer <b>Missionnaire</b> (‹cost›)<br>\nMoine monté espagnol unique. Convertit les unités ennemies et soigne les unités alliées. Plus rapide que le moine, mais sa ligne de mire et sa portée sont moins élevées. Efficace contre les unités lentes de corps à corps. Faible contre les cavaliers éclaireurs, les guerriers aigles et les soldats à distance. Peut ramasser des reliques et les apporter à des monastères.<br>\n<i>Améliorations : au monastère ; vitesse, PV (Écurie).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26692": "Créer <b>Liao dao</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie khitane unique, dotée d'une attaque puissante qui blesse les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée. Efficace face à la cavalerie et à l'infanterie. Faible face aux soldats à distance et à longue portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en liao dao d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26696": "Créer <b>Liao dao d'élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie khitane unique dotée d'une attaque puissante qui blesse les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée. Efficace face à la cavalerie et à l'infanterie. Faible face aux soldats à distance et à longue portée.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26698": "Construire <b>Trébuchet monté</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie de siège khitane unique dotée d'une longue portée mais inutilisable à courte portée. Les projectiles embrasent le sol. Efficace contre les armes de siège et les petits groupes d'unités. Faible face aux unités à courte portée.<br>\n<i>Améliorations : armure (Forge) ; attaque, portée (Université) ; vitesse, PV (Écurie) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26703": "Créer <b>Savaran</b> (‹cost›)<br>\nUnité de cavalerie lourde perse unique et polyvalente. Particulièrement puissante face aux soldats à distance. Faible contre les lanciers, les chameliers et les moines.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; résistance supérieure accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26717": "Créer <b>Lancier de feu d’élite</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie poudre à canon de choc qui tire à l’aide d’une arme à feu à courte portée avant de s’engager dans un combat au corps à corps. Efficace face à la cavalerie et aux bâtiments. Faible contre la milice et les unités archères.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, armure de perçage (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26723": "Créer <b>Arbalétrier génois</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied italien unique. Particulièrement efficace contre la cavalerie. Faible contre les unités archères et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création, conversion en Arbalétrier génois d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26725": "Créer <b>Arbalétrier génois d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArcher à pied italien unique. Particulièrement efficace contre la cavalerie. Faible contre les unités archères et les armes de siège.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26727": "Créer <b>Chariot de guerre</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté coréen unique. Lent mais durable. Efficace contre l'infanterie et les unités archères. Faible contre les lanciers, les tirailleurs et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; vitesse (Écurie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création, conversion en chariot de guerre d'élite (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26728": "Créer <b>Hussard hongrois</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie hongroise unique. Efficace contre les armes de siège. Faible contre les lanciers et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en hussard hongrois d'élite (Château) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26729": "Créer <b>Chariot de guerre d'élite</b> (‹cost›)<br>\nArcher monté coréen unique. Lent mais durable. Efficace contre l'infanterie et les unités archères. Faible contre les lanciers, les tirailleurs et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; vitesse (Écurie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Université) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26730": "Créer <b>Hussard hongrois d'élite</b> (‹cost›)<br>\nCavalerie hongroise unique. Efficace contre les armes de siège. Faible contre les lanciers et les chameliers.<br>\n<i>Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Château) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26731": "Construire <b>Navire tortue</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre de siège coréen unique doté d’une armure et d’une attaque élevées. Efficace contre la plupart des navires de guerre et des bâtiments. Faible contre les galères.<br>\n<i>Améliorations : armure, vitesse, coût, vitesse de création, conversion en navire tortue d’élite (Port) ; attaque, portée (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26732": "Construire <b>Navire tortue d’élite</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre de siège coréen unique doté d’une armure et d’une attaque élevées. Efficace contre la plupart des navires de guerre et des bâtiments. Faible contre les galères.<br>\n<i>Améliorations : armure, vitesse, coût, vitesse de création (Port) ; attaque, portée (Université) ; résistance accrue face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26739": "Construire <b>Navire Dragon</b> (‹cost›)<br>\nNavire de guerre chinois unique capable de cracher du feu à courte portée. Efficace contre les galères. Faible contre les navires de démolition.<br>\n<i>Améliorations : armure, vitesse, coût, vitesse de création, attaque (Université) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26895": "Construire <b>Pâturage</b> (‹cost›)<br>\nSource de nourriture renouvelable khitane unique. Fournit une quantité limitée de nourriture avant de devoir être reconstruit. Jusqu’à deux villageois peuvent être affectés au pâturage simultanément. Ne peut pas être converti par les moines ennemis.<br>\n<i>Améliorations : nourriture (Moulin).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "28008": "Développer <b>Tour de guet </b> (‹cost›)<br>\n+4 de ligne de mire pour les bâtiments.",
    "28012": "Développer <b>Rotation des cultures</b> (‹cost›)<br>\nLes nouvelles fermes produisent +175 unités de nourriture.<br>\nLes fermes existantes produisent une plus petite quantité de nourriture.",
    "28013": "Développer <b>Labourage lourd</b> (‹cost›)<br>\nLes nouvelles fermes produisent +125 unités de nourriture ; +1 de capacité de transport pour les fermiers.<br>\nLes fermes existantes produisent une plus petite quantité de nourriture.",
    "28014": "Développer <b>Harnais de cheval</b> (‹cost›)<br>\nLes nouvelles fermes produisent +75 unités de nourriture.<br>\nLes fermes existantes produisent une plus petite quantité de nourriture.",
    "28015": "Développer <b>Guildes</b> (‹cost›)<br>\nFrais d'échange du marché réduits à 15 %.",
    "28017": "Développer <b>Banques</b> (‹cost›)<br>\nLes tributs aux autres joueurs sont gratuits.",
    "28019": "Développer <b>Cartographie</b> (‹cost›)<br>\nVos alliés et vous partagez le même champ de vision (vous voyez ce qu'ils voient).",
    "28022": "Développer <b>Métier à tisser</b> (‹cost›)<br>\n+15 PV et +1 d'armure de corps à corps/+2 d'armure de perçage pour les villageois.",
    "28023": "Développer <b>Monnaie</b> (‹cost›)<br>\nLes tributs aux autres joueurs ne coûtent que 20 %.",
    "28034": "Convertir en <b>Galère de guerre, navire incendiaire et ponton de guerre</b> (‹cost›)<br>\nAméliore les galères, les galères incendiaires et les pontons et vous permet de construire des galères de guerre, des navires incendiaires et des pontons de guerre, plus puissants et mieux protégés.",
    "28035": "Convertir en <b>Galion, navire incendiaire rapide et caraque</b> (‹cost›)<br>\nAméliore les galères de guerre, les navires incendiaires et les pontons de guerre et vous permet de construire des galions, des navires incendiaires rapides et des caraques, plus puissants et mieux protégés.",
    "28039": "Développer <b>Élevage</b> (‹cost›)<br>\nLes unités montées se déplacent 10 % plus rapidement.",
    "28045": "Développer <b>Foi</b> (‹cost›)<br>\nLes unités sont 50 % plus difficiles à convertir par les moines ennemis.",
    "28047": "Développer <b>Chimie</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'attaque pour les archers à pied, les tirailleurs, les archers montés, les navires de guerre à distance et les murailles fortifiées à distance.<br>\n<b><i>Nécessaire pour les unités poudre à canon (les canonniers à main, les galions à canon, les canons à bombarde, les tours de bombarde).</b></i>",
    "28050": "Développer <b>Maçonnerie</b> (‹cost›)<br>\n+10 % PV, +1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage et +3 de protection de bâtiment pour les bâtiments.",
    "28051": "Développer <b>Architecture</b> (‹cost›)<br>\n+10 % PV, +1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage et +3 de protection de bâtiment pour les bâtiments.",
    "28054": "Développer <b>Grue à poulie</b> (‹cost›)<br>\nLes villageois construisent les bâtiments +20 % plus rapidement.",
    "28055": "Développer <b>Minage de l'or</b> (‹cost›)<br>\nLes villageois rassemblent l'or 15 % plus rapidement.",
    "28059": "Développer <b>Kataparuto</b> (‹cost›)<br>\nLes trébuchets attaquent et sont assemblés/démontés plus vite.",
    "28063": "Convertir en <b>Donjon</b> (‹cost›)<br>\nAméliore les tours de garde en donjons, plus puissants.",
    "28067": "Développer <b>Forge</b> (‹cost›)<br>\nL’infanterie, la cavalerie et les pontons gagnent +1 d’attaque.",
    "28068": "Développer <b>Fonderie</b> (‹cost›)<br>\nL’infanterie, la cavalerie et les pontons gagnent +1 d’attaque.",
    "28074": "Développer <b>Cotte de mailles écaillée</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage pour l'infanterie.",
    "28075": "Développer <b>Haut fourneau</b> (‹cost›)<br>\nL’infanterie, la cavalerie et les pontons gagnent +2 d’attaque.",
    "28076": "Développer <b>Cotte de mailles chaînée</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage pour l'infanterie.",
    "28077": "Développer <b>Cotte de mailles plaquée</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de corps à corps/+2 d'armure de perçage pour l'infanterie.",
    "28080": "Développer <b>Barde plaquée</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de corps à corps/+2 d'armure de perçage pour la cavalerie.",
    "28081": "Développer <b>Barde écaillée</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage pour la cavalerie.",
    "28082": "Développer <b>Barde chaînée</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage pour la cavalerie.",
    "28084": "Développer <b>Pirotechnia</b> (‹cost›)<br>\nLes canonniers à main sont plus précis et infligent +15 % de dégâts perforants.",
    "28090": "Développer <b>Pistage</b> (‹cost›)<br>\nL'infanterie gagne +2 points de ligne de mire pour voir les ennemis de plus loin.",
    "28093": "Développer <b>Balistique</b> (‹cost›)<br>\nLes archers à pied, les tirailleurs, les archers montés, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance et certaines armes de siège tirent sur les cibles en mouvement de façon plus précise.",
    "28101": "Avancer à l'<b>Âge féodal</b> (‹cost›; deux bâtiments de l'âge sombre)<br>\nAméliore votre civilisation. Vous donne accès à plus de bâtiments, des unités militaires et des technologies plus puissantes. Avant de pouvoir avancer, vous devez posséder au moins deux bâtiments de l'âge sombre : camp de bûcherons, camp de mineurs, moulin, port ou caserne.",
    "28102": "Avancer à l'<b>Âge des châteaux</b> (‹cost›; deux bâtiments de l'âge féodal)<br>\nAméliore votre civilisation. Vous donne accès à plus de bâtiments, des unités militaires et des technologies plus puissantes. Avant de pouvoir avancer, vous devez posséder au moins deux bâtiments de l'âge féodal : camp de tir à l'arc, écurie, forge ou marché.",
    "28103": "Avancer à l'<b>Âge impérial</b> (‹cost›; deux bâtiments de l'âge des châteaux ou un château/krepost)<br>\nAméliore votre civilisation. Vous donne accès à plus de bâtiments, des unités militaires et des technologies plus puissantes. Avant de pouvoir avancer, vous devez avoir un château/krepost, ou deux bâtiments de l'âge des châteaux : université, atelier de siège ou monastère.",
    "28150": "Développer <b>Flèche à poinçon</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'attaque et +1 de portée les unités archères, les tirailleurs, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance ; +1 d'attaque pour les forums.",
    "28151": "Développer <b>Brassard</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'attaque et +1 de portée les unités archères, les tirailleurs, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance ; +1 d'attaque pour les forums.",
    "28163": "Convertir en <b>Mur fortifié</b> (‹cost›)<br>\nAméliore les murs et les portes de pierre en murs et en portes fortifiés, plus puissants.",
    "28172": "Développer <b>Empennage</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'attaque et +1 de portée les unités archères, les tirailleurs, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance ; +1 d'attaque pour les forums.",
    "28180": "Développer <b>Puits de forage d'or</b> (‹cost›)<br>\nLes villageois rassemblent l'or 15 % plus rapidement.",
    "28186": "Convertir en <b>Tour de garde</b> (‹cost›)<br>\nAméliore les tours de guet en tours de garde, plus puissantes.",
    "28189": "Développer <b>Hache à double tranchant</b> (‹cost›)<br>\nLes villageois rassemblent le bois 20 % plus rapidement.",
    "28190": "Développer <b>Scie à archet</b> (‹cost›)<br>\nLes villageois rassemblent le bois 20 % plus rapidement.",
    "28208": "Développer <b>Armure d'archer matelassée</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage pour les soldats à distance.",
    "28209": "Développer <b>Armure d'archer en cuir</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage pour les soldats à distance.",
    "28210": "Développer <b>Écuyers</b> (‹cost›)<br>\nL'infanterie se déplace 10 % plus rapidement.",
    "28211": "Développer <b>Brouette</b> (‹cost›)<br>\n+25 % de capacité de transport et +10 % de vitesse de déplacement pour les villageois.",
    "28216": "Développer <b>Armure d'archer à chaînes</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de corps à corps/+2 d'armure de perçage pour les soldats à distance.",
    "28220": "Développer <b>Illumination</b> (‹cost›)<br>\nLes unités du monastère regagnent leur foi 100 % plus rapidement après une conversion réussie.",
    "28221": "Développer <b>Sainteté</b> (‹cost›)<br>\n+15 PV pour les unités du monastère.",
    "28222": "Développer <b>Imprimerie</b> (‹cost›)<br>\n+3 de portée de conversion pour les unités du monastère.",
    "28231": "Développer <b>Scie à deux bras</b> (‹cost›)<br>\nLes villageois rassemblent le bois 10 % plus rapidement.",
    "28246": "Développer <b>Charrette à bras</b> (‹cost›)<br>\n+50 % de capacité de transport et +10 % de vitesse de déplacement pour les villageois.",
    "28249": "Développer <b>Ferveur</b> (‹cost›)<br>\nLes unités du monastère se déplacent 15 % plus rapidement.",
    "28251": "Développer <b>Arquebuse</b> (‹cost›)<br>\nLes unités poudre à canon tirent sur les cibles en mouvement de façon plus précise.",
    "28252": "Développer <b>Héritiers royaux</b> (‹cost›)<br>\nLes shotelai et les chameliers reçoivent -3 points de dégâts de la part des unités montées.",
    "28253": "Développer <b>Mécanismes à torsion</b> (‹cost›)<br>\nRayon d'impact des unités d'atelier de siège augmenté.",
    "28254": "Développer <b>Tigui</b> (‹cost›)<br>\nLes forums tirent des flèches sans garnison.",
    "28255": "Développer <b>Farimba</b> (‹cost›)<br>\nLes unités de cavalerie gagnent +5 d'attaque.",
    "28256": "Développer <b>Kasbah</b> (‹cost›)<br>\nLes châteaux de votre équipe travaillent 25 % plus rapidement.",
    "28257": "Développer <b>Chameaux du Maghreb</b> (‹cost›)<br>\nLes unités à chameau régénèrent 15 PV par minute.",
    "28258": "Développer <b>Brasier</b> (‹cost›)<br>\n+2 d'attaque pour l'infanterie contre les bâtiments.",
    "28266": "Développer <b>Fronde des Andes</b> (‹cost›)<br>\nLes tirailleurs et les frondeurs n'ont pas de portée minimale ; +1 d'attaque pour les frondeurs.",
    "28267": "Développer <b>Boucliers en tissu</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de corps-à-corps/+1 d'armure de perçage pour les kamayuks, les frondeurs et les guerriers Champi.",
    "28269": "Développer <b>Druzhina</b> (‹cost›)<br>\nL'infanterie inflige des dégâts de piétinement.",
    "28270": "Développer <b>Route du Grand Tronc</b> (‹cost›)<br>\nProduction d'or accélérée de 10 % ; frais d'échange du marché réduits à 10 %.",
    "28271": "Développer <b>Shatagni</b> (‹cost›)<br>\n+2 de portée pour les canonniers à mains.",
    "28273": "Développer <b>Route de la soie</b> (‹cost›)<br>\nLes unités de commerce coûtent -50 %.",
    "28274": "Développer <b>Arc recourbé</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'attaque et +1 de portée pour les archers montés.",
    "28275": "Développer <b>Armée corvinienne</b> (‹cost›)<br>\nLe coût en or des hussards hongrois est remplacé par des coûts supplémentaires sur la nourriture.",
    "28276": "Développer <b>Minage de la pierre</b> (‹cost›)<br>\nLes villageois rassemblent la pierre 15 % plus rapidement.",
    "28277": "Développer <b>Puits forage de pierre</b> (‹cost›)<br>\nLes villageois rassemblent la pierre 15 % plus rapidement.",
    "28278": "Développer <b>Meurtrières</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'attaque pour les tours de garde, +2 d'attaque pour les donjons et +3 d'attaque pour les donjons normands.",
    "28280": "Développer <b>Nomades</b> (‹cost›)<br>\nLes habitations perdues ne diminuent par l'espace de population.",
    "28281": "Développer <b>Kamandaran</b> (‹cost›)<br>\nLe coût en or des unités de type archer est remplacé par un coût en bois supplémentaire.",
    "28282": "Développer <b>Patrouille de ville</b> (‹cost›)<br>\n+4 de ligne de mire pour les bâtiments.",
    "28283": "Développer <b>Cuirasses</b> (‹cost›)<br>\n+4 d'armure de corps à corps pour les armes de siège.",
    "28285": "Développer <b>Sipahi</b> (‹cost›)<br>\nLes archers montés gagnent +20 % de PV.",
    "28286": "Développer <b>Inquisition</b> (‹cost›)<br>\nLes moines et les missionnaires convertissent plus rapidement ; les missionnaires ont +1 de portée.",
    "28287": "Développer <b>Chevalerie</b> (‹cost›)<br>\nLes écuries fonctionnent 40 % plus rapidement.",
    "28291": "Développer <b>Épées de défenses</b> (‹cost›)<br>\n+3 d'attaque pour les éléphants de combat.",
    "28292": "Développer <b>Double arbalète</b> (‹cost›)<br>\nLes éléphants à baliste et les scorpions tirent un projectile supplémentaire.",
    "28293": "Développer <b>Thalassocratie</b> (‹cost›)<br>\nLes ports sont améliorés en capitaineries.",
    "28294": "Rechercher <b>Enrôlement de force</b> (‹cost›)<br>\nLe coût en or des unités de type milicien est remplacé par des coûts supplémentaires sur la nourriture.",
    "28295": "Développer <b>Howdah</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage pour les éléphants de combat.",
    "28296": "Développer <b>Cavalerie du Manipur</b> (‹cost›)<br>\n+4 d'attaque pour la cavalerie contre les soldats à distance.",
    "28297": "Rechercher <b>Chatras</b> (‹cost›)<br>\n+100 PV pour les éléphants de combat.",
    "28298": "Développer <b>Monnaie de papier</b> (‹cost›)<br>\nLes bûcherons génèrent lentement de l'or en plus du bois.",
    "28307": "Développer <b>Étriers</b> (‹cost›)<br>\nVitesse d'attaque de la cavalerie +33 %.",
    "28308": "Développer <b>Bagains</b> (‹cost›)<br>\n+5 d'armure de corps à corps pour les miliciens.",
    "28309": "Développer <b>Armure de soie</b> (‹cost›)<br>\nCavaliers d'éclairage, lanciers des steppes et archers de cavalerie + 1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage.",
    "28310": "Développer <b>Arme de siège timuride</b> (‹cost›)<br>\n+2 de portée pour les trébuchets.",
    "28311": "Développer <b>Élevage des steppes</b> (‹cost›)<br>\nCavaliers d'éclairage, lanciers des steppes et archers de cavalerie se forment 100 % plus rapidement.",
    "28312": "Développer <b>Chefs de tribu</b> (‹cost›)<br>\n+5 d'attaque pour l'infanterie contre la cavalerie, +4 contre les unités à chameau ; génère +5 d'or lors de l'élimination de villageois, d'unités de commerce et de moines.",
    "28313": "Développer <b>Feu grégeois</b> (‹cost›)<br>\n+1 de portée pour les navires incendiaires ; les dromons et les tours de bombarde bénéficient d'un rayon de dégâts de zone augmenté.",
    "28314": "Développer <b>Filets maillants</b> (‹cost›)<br>\nLes navires de pêche bénéficient de +10 % de vitesse de collecte et de +5 de capacité de transport.",
    "28315": "Développer <b>Rédemption</b> (‹cost›)<br>\nLes moines peuvent convertir des armes de siège et bâtiments ennemis (à l'exception des forums, des châteaux, des monastères, des fermes, des pièges à poissons, des murs, des portes et des merveilles). Les moines peuvent convertir la plupart des unités ennemies à distance, mais doivent se trouver près des bâtiments, béliers et trébuchets pour les convertir.",
    "28316": "Développer <b>Expiation</b> (‹cost›)<br>\nLes moines peuvent convertir les unités du monastère ennemies.",
    "28318": "Développer <b>Logistique</b> (‹cost›)<br>\nLes cataphractaires infligent des dégâts de piétinement, +6 d'attaque contre l'infanterie.",
    "28319": "Développer <b>Conscription</b> (‹cost›)<br>\nLes bâtiments militaires (à l’exception des ateliers de siège) travaillent 33 % plus rapidement.",
    "28320": "Développer <b>Tour de bombarde</b> (‹cost›)<br>\nDébloque les tours de bombarde.",
    "28321": "Développer <b>Mâchicoulis</b> (‹cost›)<br>\nSupprime la portée minimum des murailles fortifiées, ce qui les rend capables d'attaquer les ennemis à leur base.",
    "28322": "Développer <b>Sapeurs</b> (‹cost›)<br>\nLes villageois ont +15 d'attaque contre les bâtiments et +3 d'attaque contre les béliers.",
    "28324": "Développer <b>Hache francisque</b> (‹cost›)<br>\n+2 de portée pour les lanceurs de hache.",
    "28325": "Développer <b>Suprématie</b> (‹cost›)<br>\n+40 PV, +6 d'attaque, +2 d'armure de corps à corps/+2 d'armure de perçage pour les villageois.",
    "28326": "Développer <b>Propulseur</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'attaque et +1 de portée pour les tirailleurs.",
    "28327": "Développer <b>Loup de guerre</b> (‹cost›)<br>\nLes trébuchets infligent des dégâts de zone et bénéficient d'une plus grande précision.",
    "28342": "Développer <b>Vignobles bourguignons</b> (‹cost›)<br>\nLes fermiers produisent lentement de l'or en plus de la nourriture.",
    "28343": "Développer <b>Révolution flamande</b> (‹cost›)<br>\nTous les villageois existants sont transformés en miliciens flamands.",
    "28344": "Développer <b>Première croisade</b> (‹cost›)<br>\nJusqu'à 5 forums peuvent générer 5 sergents chacun ; les unités sont plus résistantes à la conversion.",
    "28345": "Développer <b>Haubert</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de corps à corps/+2 d'armure de perçage pour les chevaliers.",
    "28348": "Développer <b>Privilèges szlachta</b> (‹cost›)<br>\nLes chevaliers coûtent 60 % d'or en moins.",
    "28349": "Développer <b>Héritage léchitique</b> (‹cost›)<br>\nLes cavaliers éclaireurs infligent des dégâts de piétinement.",
    "28350": "Développer <b>Tactiques de Wagenburg</b> (‹cost›)<br>\nLes unités du monastère se déplacent 15 % plus rapidement.",
    "28351": "Développer <b>Réformes hussites</b> (‹cost›)<br>\nLe coût en or des technologies du monastère et des moines est remplacé par un coût en nourriture.",
    "28357": "Développer <b>Corps médical</b> (‹cost›)<br>\nLes éléphants régénèrent 30 PV par minute.",
    "28358": "Développer <b>Acier wootz </b> (‹cost›)<br>\nLes attaques de l'infanterie et la cavalerie ignorent l'armure.",
    "28359": "Développer <b>Païks</b> (‹cost›)<br>\nVitesse d'attaque des rathas et des éléphants +20 %.",
    "28360": "Développer <b>Mahayana</b> (‹cost›)<br>\nLes villageois et les moines occupent -10 % d'espace de population.",
    "28361": "Développer <b>Kshatriyas</b> (‹cost›)<br>\nLes unités militaires coûtent -25 % en nourriture.",
    "28362": "Développer <b>Gardes-frontières</b> (‹cost›)<br>\n+4 d'armure de corps à corps pour les chameliers et les archers sur éléphant.",
    "28368": "Développer <b>Grande Muraille</b> (‹cost›)<br>\n+30 % de PV pour les murs, les tours de guet et les tours de bombarde.",
    "28369": "Développer <b>Citadelle</b> (‹cost›)<br>\nLes châteaux et les tours de guet attaquent 33 % plus rapidement ; les châteaux soignent l'infanterie alliée dans une portée de 7 parcelles.",
    "28370": "Développer <b>Maraudeurs</b> (‹cost›)<br>\nLes tarkans peuvent être formés dans les écuries.",
    "28371": "Développer <b>Yasama</b> (‹cost›)<br>\nLes tours de guet tirent des flèches supplémentaires.",
    "28372": "Développer <b>Carénage</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de perçage pour les navires.",
    "28373": "Développer <b>Cale sèche</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de perçage pour les navires.",
    "28374": "Développer <b>Projectiles incendiaires</b> (‹cost›)<br>\n+125 % d'attaque pour les tours contre les navires ; +4 d'attaque pour les ports et les châteaux contre les navires.",
    "28376": "Développer <b>Hourds</b> (‹cost›)<br>\n+1 000 PV pour les châteaux, les kreposts et les donjons normands.",
    "28377": "Développer <b>Chantier naval</b> (‹cost›)<br>\nLes navires coûtent 20 % de bois en moins et se construisent 50 % plus rapidement.",
    "28378": "Développer <b>Experts de siège</b> (‹cost›)<br>\n+1 de portée pour les armes de siège à distance et les navires de guerre de siège. +30 % d'attaque pour toutes les armes de siège et les navires de guerre de siège contre les bâtiments ; +40 % d'attaque pour les unités de démolition contre les bâtiments.",
    "28379": "Développer <b>Javeliniers à hul'che</b> (‹cost›)<br>\nLes tirailleurs tirent un projectile supplémentaire.",
    "28380": "Développer <b>Eupseong</b> (‹cost›)<br>\n+2 de portée pour les tours de guet.",
    "28398": "Développer <b>Mercenaires coumans</b> (‹cost›)<br>\nTous les membres de l'équipe peuvent créer 5 kipchaks d'élite gratuits par château.",
    "28399": "Développer <b>Collines fortifiées</b> (‹cost›)<br>\n+3 de portée pour les forums.",
    "28400": "Développer <b>Boucliers rectangulaires</b> (‹cost›)<br>\n+2 d'armure de perçage pour les lanciers et les tirailleurs.",
    "28406": "Développer <b>Reliquaires</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie (sauf lanciers) +30 PV ; les prêtres guerriers soignent 100 % plus vite.",
    "28407": "Développer <b>Flotte cilicienne</b> (‹cost›)<br>\nNavires de démolition +20 % de rayon d'impact ; galères et dromons +1 portée.",
    "28408": "Développer <b>Espions/Trahison</b> (Coût : ‹static_cost=Gold,200› par villageois ennemi pour les espions/‹static_cost=Gold,400› par utilisation pour la trahison)<br>\nLes espions (parties à cartes aléatoires) révèlent la position de toutes les unités et bâtiments ennemis en vous montrant leur ligne de mire. Le coût total est 200 pièces d'or par villageois d'un autre joueur ; les villageois alliés sont exclus lorsque les équipes sont verrouillées.<br>\n<br>\nLa trahison (parties régicides) permet de révéler la position des rois ennemis aux membres de votre équipe pendant quelques secondes. Les rois apparaissent sur la minicarte avec un X clignotant. Chaque fois que vous choisissez la trahison, 400 pièces d'or sont immédiatement déduites de vos réserves.",
    "28409": "Développer <b>Lignes de sang</b> (‹cost›)<br>\n+20 PV pour les unités montées.",
    "28410": "Développer <b>Caravane</b> (‹cost›)<br>\nLes unités de commerce se déplacent 20 % plus rapidement.",
    "28411": "Développer <b>Bague de pouce</b> (‹cost›)<br>\nLes unités archères attaquent 15 % plus rapidement. La précision des unités archères et des tirailleurs passe à 100 %.",
    "28412": "Développer <b>Hérésie</b> (‹cost›)<br>\nLes unités converties par un moine ennemi meurent au lieu de passer à l'ennemi.",
    "28415": "Développer <b>Tactiques parthes</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de corps à corps/+2 d'armure de perçage pour les archers montés ; +2 d'attaque contre les lanciers.",
    "28416": "Développer <b>Théocratie</b> (‹cost›)<br>\nLorsqu'un groupe de moines convertit une unité ennemie, un seul d'entre eux doit se reposer.",
    "28419": "Développer <b>Paysan</b> (‹cost›)<br>\n+1 de portée pour les archers à pied et les tirailleurs ; +2 d'attaque pour les tours de guet.",
    "28420": "Développer <b>Holcans</b> (‹cost›)<br>\n+40 PV pour les guerriers aigles.",
    "28421": "Développer <b>Fureur celte</b> (‹cost›)<br>\n+40 % de PV pour les armes de siège.",
    "28422": "Développer <b>Manœuvres</b> (‹cost›)<br>\nLes armes de siège se déplacent 50 % plus vite.",
    "28423": "Développer <b>Citadelles</b> (‹cost›)<br>\n+4 d'attaque pour les châteaux, +3 contre les béliers, +3 contre l'infanterie. Subit 25 % de dégâts en moins.",
    "28425": "Développer <b>Artillerie</b> (‹cost›)<br>\n+2 de portée pour les tours de bombarde, les canons à bombarde et les galions à canon.",
    "28426": "Développer <b>Crénelures</b> (‹cost›)<br>\n+3 de portée pour les châteaux, l'infanterie en garnison tire des flèches.",
    "28427": "Développer <b>Anarchie</b> (‹cost›)<br>\nLes huskarls peuvent être formés à la caserne.",
    "28428": "Développer <b>Athéisme</b> (‹cost›)<br>\nLes reliques ennemies génèrent 50 % de ressources en moins ; vous devrez compter 100 ans de plus pour atteindre une victoire par merveille ou par relique.",
    "28429": "Développer <b>Guerres glorieuses</b> (‹cost›)<br>\n+4 d'attaque pour l'infanterie.",
    "28431": "Développer <b>Bogsveigar</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'attaque pour les archers et les drakkars.",
    "28432": "Développer <b>Propulsion</b> (‹cost›)<br>\n+25 % d'attaque pour les scorpions, les chariots-fusées et les lou chuans ; les lou chuans tirent des fusées.",
    "28435": "Développer <b>Plantes médicinales</b> (‹cost›)<br>\nLes unités en garnison dans les bâtiments récupèrent leurs PV 500 % plus rapidement.",
    "28438": "Développer <b>Singijeon</b> (‹cost›)<br>\n+1 de portée pour les chariots-fusées et les navires tortues, tirent des projectiles supplémentaires.",
    "28439": "Développer <b>Mobilisation rapide</b> (‹cost›)<br>\nLes casernes fonctionnent 100 % plus rapidement.",
    "28440": "Développer <b>Tours svanes</b> (‹cost›)<br>\nMurailles fortifiées +2 d'attaque ; les tours de guet infligent des dégâts perforants.",
    "28441": "Développer <b>Cavalerie aznaurie</b> (‹cost›)<br>\nLes unités montées occupent -20 % d'espace de population.",
    "28444": "Développer <b>Balistes</b> (‹cost›)<br>\nLes scorpions attaquent 33 % plus vite, les galères gagnent +2 d'attaque.",
    "28445": "Développer <b>Comitatenses</b> (‹cost›)<br>\nLes miliciens, les chevaliers et les centurions se forment 50 % plus vite et bénéficient d'une attaque de charge.",
    "28447": "Développer <b>contrepoids</b> (‹cost›) <br>\nAttaque des lignes des mangonaux et des trébuchets +15 %.",
    "28448": "Développer <b>Detinets</b> (‹cost›)<br>\nRemplace 40 % du coût en pierre des châteaux et des tours de guet par un coût en bois supplémentaire.",
    "28450": "Développer <b>Jaques</b> (‹cost›)<br>\n+1 d'armure de perçage pour la miliciens et les lanciers de feu.",
    "28451": "Développer <b>Bimaristan</b> (‹cost›)<br>\nLes moines soignent passivement plusieurs unités à proximité.",
    "28462": "Développer <b>Dévotion</b> (‹cost›)<br>\nLes unités sont 15 % plus difficiles à convertir par les moines ennemis.",
    "28466": "Développer <b>Bastions fortifiés</b> (‹cost›)<br>\nLes murailles fortifiées et les forums régénèrent 500 PV par minute.",
    "28467": "Développer <b>Bombes Tonnerre</b> (‹cost›)<br>\nChariots-fusées, grenadiers et Lou Chuans explosent lorsqu’ils sont vaincus. Les projectiles produisent des explosions supplémentaires.",
    "28468": "Développer <b>Armure lamellaire</b> (‹cost›)<br>\nInfanterie et tirailleurs renvoient 25 % des dégâts de corps à corps à l'attaquant.",
    "28469": "Développer <b>Cavalerie des Ordos</b> (‹cost›)<br>\nLa cavalerie régénère des PV en combat.",
    "28473": "Développer le <b>tuntian</b>(‹cost›)<br>\nLes soldats produisent passivement de la nourriture.",
    "28474": "Développer l'<b>armure Ming Guang</b> (‹cost›)<br>\nLes unités montées reçoivent +4 d'armure de corps-à-corps.",
    "28476": "Développer l'<b>arsenal à carreaux</b> (‹cost›)<br>\nLes lignes d'archers, les chars de guerre et les lou chuans tirent des projectiles supplémentaires.",
    "28477": "Développer l'<b>éventail de serpents torsadés</b> (‹cost›)<br>\nLes lanciers et les gardes de la plume blanche reçoivent des PV supplémentaires lorsqu'ils sont à proximité les uns des autres.",
    "28480": "Développer les <b>tactiques de la bataille de la Falaise rouge</b> (‹cost›)<br>\nLes navires de démolition et les archers de feu infligent des dégâts de feu aux navires et aux bâtiments.",
    "28481": "Développer <b>Tigre assis</b> (‹cost›)<br>\nLes trébuchets à traction et les trébuchets lou chuan tirent des projectiles supplémentaires.",
    "28484": "Développer <b>Domestication</b>(‹cost›)<br>\nLes nouveaux pâturages fournissent +1 animal.",
    "28485": "Développer <b>Pastoralisme</b> (‹cost›)<br>\n Les nouveau pâturages fournissent +2 animaux.",
    "28486": "Développer <b>Transhumance</b> (‹cost›)<br>\n Les nouveaux pâturages fournissent +3 animaux.",
    "28491": "Développer <b>Herboristerie</b> (‹cost›)<br>\nLes guerriers Champi et les archers se déplacent 15 % plus vite.",
    "28492": "Développer <b>Huaracas</b> (‹cost›)<br>\nLes frondeurs bénéficient de +1 de portée et de +25 % de vitesse de formation.",
    "28495": "Développer <b>Malon</b> (‹cost›)<br>\nLes cavaliers bolas, les frondeurs et les tirailleurs infligent des dégâts perforants.",
    "28496": "Développer <b>Butalmapu</b> (‹cost›)<br>\nLe coût des cavaliers bolas et des unités uniques de château de l'équipe est réduit de 15 %.",
    "28499": "Développer <b>Caciques</b> (‹cost›)<br>\nLes frondeurs et les guerriers Champi attaquent 25 % plus rapidement.",
    "120150": "Civilisation d'archers à pied<br>\n<br>\n• Les bergers travaillent 25 % plus vite<br>\n• Les forums coûtent -50 % de bois à partir de l'âge des châteaux<br>\n• Archers à pied +1/+2 de portée à l'âge des châteaux/impérial<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nFantassin à arc long (archer à pied)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Paysan (archers à pied et escarmoucheurs +1 de portée ; tours de guet +2 d'attaque)<br>\n• Loup de guerre (les trébuchets infligent des dégâts de zone et sont plus précis)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b> <br>\nLes camps de tir à l'arc travaillent 10 % plus vite",
    "120151": "Civilisation de cavalerie<br>\n<br>\n• Les cueilleurs travaillent 15 % plus vite<br>\n• Technologies du moulin gratuites<br>\n• Unités montées +20 % de PV à partir de l'âge féodal<br>\n• Les châteaux coûtent -15/25 % à l'âge des châteaux/impérial<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nLanceur de hache (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Hache francisque (lanceurs de hache +2 de portée)<br>\n• Chevalerie (les écuries travaillent 40 % plus vite)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe : </b> <br>\nChevaliers +2 de ligne de mire",
    "120152": "Civilisation d'infanterie<br>\n<br>\n• Technologie Métier à tisser développée instantanément<br>\n• Chasseurs +15 de capacité de transport ; les animaux chassés durent 20 % plus longtemps<br>\n• Coût de l'infanterie -15/20/25/30 % à l'âge sombre/féodal/des châteaux/<br>\nimpérial<br>\n• Infanterie +1/+2/+3 d'attaque contre les bâtiments à l'âge féodal/<br>\ndes châteaux/impérial<br>\n• +10 d'espace de population à l'âge impérial<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nHuskarl (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Anarchie (les huskarls peuvent être formés à la caserne)<br>\n• Mobilisation rapide (cadence de travail de la caserne +100 %)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe : </b> <br>\nCadence de travail de la caserne +20 %",
    "120153": "Civilisation d'infanterie et défensive<br>\n<br>\n• Coût des fermes -40 %<br>\n• Forums +10 de capacité de garnison ; tours +5 de capacité de garnison<br>\n• Unités de caserne et d'écurie +1/+2 d'armure de corps-à-corps à l'Âge des châteaux/impérial<br>\n• Moines +100 % de portée de soins<br>\n• Technologies Mâchicoulis et Plantes médicinales gratuites<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nChevalier teutonique (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Cuirasses (armes de siège +4 d'armure de corps-à-corps)<br>\n• Crénelures (châteaux +3 de portée ; l'infanterie en garnison tire des flèches)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe : </b> <br>\nUnités plus résistantes à la conversion",
    "120154": "Civilisation d'infanterie<br>\n<br>\n• Les moulins, les camps de bûcherons et les camps de mineurs coûtent -50 %<br>\n• L'infanterie attaque 33 % plus rapidement à partir de l'Âge féodal<br>\n• Archers de cavalerie +2 d'attaque contre les soldats à distance (sauf les tirailleurs)<br>\n• Les navires de pêche travaillent +5/10/15/20 % plus vite à l'Âge sombre/féodal/des châteaux/impérial ; +100 % de PV<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nSamouraï (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Yasama (les tours de guet tirent des flèches supplémentaires)<br>\n• Kataparuto (les trébuchets attaquent et sont montés/démontés plus vite)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b> <br>\nGalères +4 de ligne de mire",
    "120155": "Civilisation d'archers et de poudre à canon<br>\n<br>\n• Commencez avec +3 villageois, mais -50 de bois et -200 de nourriture<br>\n• Les technologies coûtent -5/10/15 % à l'âge féodal/des châteaux/impérial<br>\n• Les forums ont +7 de ligne de mire et fournissent +15 d'espace de population<br>\n• Les lanciers de feu et les navires incendiaires se déplacent 5/10 % plus rapidement à l'âge des châteaux/impérial<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nChu ko nu (archer à pied), navire Dragon (navire de guerre)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Grande Muraille (murs, tours de guet et tours de bombarde +30 % de PV)<br>\n• Propulsion (scorpions, chariots-fusées et lou chuans +25 % d'attaque ; les lou chuans tirent des fusées)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b> <br>\nFermes +10 % de nourriture",
    "120156": "Civilisation défensive<br>\n<br>\n• Bâtiments +10/20/30/40 % de PV à l'âge sombre/féodal/des châteaux/impérial<br>\n• Les chameliers, escarmoucheurs et lanciers coûtent -25 %<br>\n• Milice communale et Tour de guet gratuites<br>\n• Avancer à l'âge impérial coûte -33 %<br>\n• Les navires incendiaires et les dromons attaquent 25 % plus rapidement<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nCataphractaire (cavalerie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Feu grégeois (navires incendiaires +1 de portée ; rayon d'impact des dromons et des tours de bombarde augmenté)<br>\n• Logistique (les cataphractaires infligent des dégâts de piétinement, +6 d'attaque contre l'infanterie)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b> <br>\nLes moines soignent 100 % plus vite",
    "120157": "Civilisation de cavalerie<br>\n<br>\n• Commencez avec +50 de bois et +50 de nourriture<br>\n• Forums et ports +100 % de PV et cadence de travail +5/10/15/20 % plus rapide à l'âge sombre/féodal/des châteaux/impérial<br>\n• Tactiques parthes disponible à l'âge des châteaux<br>\n• Peut construire des caravansérails à l'âge impérial<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b> <br>\nÉléphant de guerre (cavalerie), savaran (cavalerie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques : </b> <br>\n• Kamandaran (coût en or des archers remplacé par un coût en bois supplémentaire)<br>\n• Citadelles (châteaux +4 d'attaque, +3 contre les béliers, +3 contre l'infanterie et subissent 25 % de dégâts en moins)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b> <br>\nChevaliers +2 d'attaque contre les soldats à distance",
    "120158": "Civilisation navale et de chameaux<br>\n<br>\n• Taxe d’échange du marché de seulement 5 % ; coût des marchés -100 unités de bois<br>\n• Unités à chameau +25 % de PV<br>\n• Galères +25 % de vitesse d’attaque<br>\n• Navires de transport +100 % de PV, +20 de capacité de transport<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nMamelouk (cavalerie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Bimaristan (les moines soignent passivement plusieurs unités proches)<br>\n• Contrepoids (trébuchets et mangonneaux +15 % d’attaque)<br>\n<br>\n<b>Bonus d’équipe :</b> <br>\nArchers à pied et escarmoucheurs +2 d’attaque contre les bâtiments",
    "120159": "Civilisation d'unités de poudre à canon<br>\n<br>\n• Les mineurs d'or travaillent +25 % plus vite<br>\n• Cavaliers d'éclairage +1 d'armure de perçage et améliorations gratuites<br>\n• Chimie gratuite ; les technologies de poudre à canon coûtent -50 %<br>\n• Unités de poudre à canon +25 % de PV<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nJanissaire (artilleur à pied)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Sipahi (archers montés +20 PV)<br>\n• Artillerie (tours de bombarde, canons à bombarde, galions à canon +2 de portée)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b> <br>\nLes unités de poudre à canon se forment +25 % plus vite",
    "120160": "Civilisation d'infanterie et navale<br>\n<br>\n• Technologies Brouette, Charrette à bras gratuites<br>\n• Infanterie +20 % de PV à partir de l'Âge féodal<br>\n• Les navires de guerre coûtent -10/15/20 % à l'Âge féodal/des châteaux/impérial<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b> <br>\nBerserker (infanterie), drakkar (navire de guerre)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Chefs de tribu (infanterie +5 d'attaque contre la cavalerie, +4 contre les unités à chameau ; génère +5 d'or en battant les villageois, les unités marchandes et les moines)<br>\n• Bogsveigar (archers et drakkars +1 d'attaque)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b> <br>\nCoût des ports -15 %",
    "120161": "Civilisation d'archers de cavalerie<br>\n<br>\n• Les chasseurs travaillent 40 % plus vite<br>\n• Les archers de cavalerie attaquent 25 % plus vite<br>\n• Les cavaliers d'éclairage et les lanciers des steppes bénéficient de 20/30 % de PV en plus à l'Âge des châteaux/impérial<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nMangudaï (archer monté)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Nomades (les habitations perdues ne réduisent pas l'espace de population)<br>\n• Manœuvres (les unités de l'atelier de siège se déplacent 50 % plus vite)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe : </b> <br>\nLes cavaliers d'éclairage bénéficient de +2 de ligne de mire",
    "120162": "Civilisation d'infanterie et de siège<br>\n<br>\n• Les bûcherons travaillent 15 % plus vite<br>\n• Les animaux de bétail ciblés par l'unité celte ne peuvent pas être volés<br>\n• L'infanterie se déplace 5/10/15/20 % plus vite à l'âge sombre/féodal/<br>\ndes châteaux/impérial<br>\n• Les armes de siège attaquent 25 % plus vite<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nGuerrier de guède (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Citadelle (les châteaux et tours de guet attaquent 33 % plus vite ; les châteaux soignent l'infanterie alliée dans un rayon de 7 parcelles)<br>\n• Fureur celte (les armes de siège bénéficient de +40 % de PV)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b> <br>\nLes ateliers de siège travaillent 20 % plus vite",
    "120163": "Civilisation de moines et d'unités de poudre à canon<br>\n<br>\n• Les constructeurs travaillent +30 % plus vite<br>\n• Vous recevez +20 pièces d'or pour chaque technologie développée<br>\n• Les améliorations de la forge ne coûtent pas d'or<br>\n• Les unités de poudre à canon attaquent +18 % plus vite<br>\n• Les galions à canon tirent plus précisément sur les cibles mobiles<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b> <br>\nConquistador (artilleur monté), missionnaire (moine monté)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Inquisition (les moines et les missionnaires convertissent plus vite ; les missionnaires ont +1 de portée)<br>\n• Suprématie (les villageois bénéficient de +40 PV, de +6 d'attaque, de +2 d'armure de corps à corps et de +2 d'armure de perçage)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b> <br>\nLes unités marchandes génèrent +25 % d'or",
    "120164": "Civilisation de moines et d'unités d'infanterie<br>\n<br>\n• Commence avec +50 d'or<br>\n• Les villageois bénéficient de +3 de capacité de transport<br>\n• Les unités militaires se forment 15 % plus vite<br>\n• Les moines gagnent +5 PV pour chaque technologie de monastère développée<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nGuerrier jaguar (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Techniques uniques :</b> <br>\n• Propulseur (les tirailleurs bénéficient de +1 d'attaque et de portée)<br>\n• Guerres glorieuses (l'infanterie bénéficie de +4 d'attaque)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe : </b> <br>\nLes reliques génèrent +33 % d'or",
    "120165": "Civilisation d'archers<br>\n<br>\n• Commence avec +1 villageois, mais -50 unités de nourriture<br>\n• Les ressources durent +15 % plus longtemps<br>\n• Les archers à pied coûtent 10/20/30 % de moins à l'Âge féodal/des châteaux/impérial<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nArcher à plumes (archer à pied)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Javeliniers à hul'che (les tirailleurs tirent un projectile supplémentaire)<br>\n• Holcans (+40 PV pour les guerriers aigles)<br>\n<br>\n<b>Bonus d’équipe : </b> <br>\nLes murs coûtent -50 %",
    "120166": "Civilisation de cavalerie<br>\n<br>\n• Ne nécessite pas d'habitations, mais commence avec -100 de bois<br>\n• Les archers de cavalerie coûtent -10/20 % à l'âge des châteaux/impérial<br>\n• Les trébuchets tirent avec plus de précision sur les unités et les petites cibles<br>\n• Sur les cartes nomades, le premier forum fait apparaître un cheval de reconnaissance<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nTarkan (cavalerie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques : </b> <br>\n• Maraudeurs (les tarkans peuvent être formés dans les écuries)<br>\n• Athéisme (les reliques ennemies génèrent -50 % de ressources ; les victoires par merveille et par relique prennent plus de 100 ans)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b> <br>\nLes écuries travaillent 20 % plus vite",
    "120167": "Civilisation défensive et navale<br>\n<br>\n• Cadence de travail +20 % pour les mineurs de pierre<br>\n• Les soldats à distance et l'infanterie coûtent -50 % de bois<br>\n• Armure des archers et améliorations des tours gratuites (Chimie nécessaire pour les tours de bombarde)<br>\n• Les navires de guerre coûtent -20 % de bois<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b> <br>\nChariot de guerre (archer monté), navire tortue (navire de guerre)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Eupseong (portée de la ligne des tours de guet +2)<br>\n• Singijeon (portée des chariots-fusées et des navires tortues +1, tirent des projectiles supplémentaires)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b> <br>\n+3 de ligne de mire pour les villageois",
    "120168": "Civilisation d'archers et navale<br>\n<br>\n• Avancer vers l'Âge suivant coûte -15 %<br>\n• Les archers à pied et les condottières bénéficient de +1 d'armure de corps-à-corps et d'armure de perçage<br>\n• Coût des technologies du port et de l'université -25 %<br>\n• Coût des unités de poudre à canon -20 %<br>\n• Coût des navires de pêche -15 %<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b> <br>\nArbalétrier génois (archer à pied), Condottière (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Route de la soie (coût des unités marchandes -50 %)<br>\n• Pyrotechnie (les canonniers à main infligent +15 % de dégâts perforants et sont plus précis)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b> <br>\nCondottière disponible à la caserne à l'Âge impérial",
    "120169": "Civilisation de chameliers et d'unités de poudre à canon<br>\n<br>\n• Les villageois coûtent -8/13/18/23 % à l'Âge sombre/féodal/des châteaux/<br>\nimpérial<br>\n• Les chameliers attaquent 20 % plus vite<br>\n• Les unités de poudre à canon bénéficient de +1 d'armure de corps-à-corps et d'armure de perçage<br>\n• Peut construire des caravansérails à l'Âge impérial<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b> <br>\nGhulam (infanterie), chamelier impérial (cavalerie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Route du Grand Tronc (production d'or accélérée de +10 % ; taxe d'échange du marché réduite à 10 %)<br>\n• Shatagni (canonniers à main +2 de portée)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b> <br>\nCavaliers d'éclairage et unités à chameau +2 d'attaque contre les bâtiments",
    "120170": "Civilisation d’infanterie<br>\n<br>\n• Les habitations et les colonies offrent +5 d’espace de population<br>\n• Les bâtiments coûtent -15 % de pierre<br>\n• Les unités militaires coûtent -5/10/15/20 % de nourriture à l’âge sombre/féodal/des châteaux/impérial<br>\n• Villageois affectés par les améliorations de forge d’infanterie à partir de l’âge des châteaux<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b> <br>\nKamayuk (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Fronde des Andes (tirailleurs et frondeurs sans portée minimale ; frondeurs +1 d’attaque)<br>\n• Boucliers en tissu (kamayuks, frondeurs et guerriers Champi +1 d’armure de corps à corps et d’armure de perçage)<br>\n<br>\n<b>Bonus d’équipe :</b> <br>\nCommencez avec un lama gratuit",
    "120171": "Civilisation de cavalerie<br>\n<br>\n• Les villageois battent les loups d'un seul coup<br>\n• La ligne des cavaliers éclaireurs coûte -15 %<br>\n• Améliorations d'attaque au corps à corps gratuites<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nHussard hongrois (cavalerie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Armée corvinienne (le coût en or du hussard hongrois est remplacé par un coût en nourriture supplémentaire)<br>\n• Arc recourbé (archers montés +1 d'attaque, +1 de portée)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe : </b> <br>\nLes archers montés se forment 25 % plus vite",
    "120172": "Civilisation d’infanterie et de siège<br>\n<br>\n• Les fermiers travaillent 15 % plus vite<br>\n• Brasier, Jaques gratuits<br>\n• Coût des unités de l’atelier de siège -15 %<br>\n• Les moines se déplacent 20 % plus vite<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nBoyard (cavalerie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Detinets (remplace le coût en pierre de 40 % du château et de la tour de guet par un coût en bois supplémentaire)<br>\n• Druzhina (l’infanterie inflige des dégâts de piétinement)<br>\n<br>\n<b>Bonus d’équipe : </b> <br>\nLes bâtiments militaires (sauf les châteaux) offrent +5 d’espace de population",
    "120173": "Civilisation navale et à poudre à canon<br>\n<br>\n• Les cueilleurs génèrent du bois en plus de la nourriture<br>\n• Toutes les unités coûtent -20 % d’or<br>\n• Peut construire une feitoria à l’âge impérial<br>\n• Navires +10/15/20 % de PV à l’âge féodal/des châteaux/impérial<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b> <br>\nRibaudequin (unité de poudre à canon de siège), caravelle (navire de guerre)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Circumnavigation (Explore entièrement la carte ; les navires sont formés 33 % plus vite)<br>\n• Arquebuse (les unités poudre à canon tirent avec plus de précision sur les cibles en mouvement)<br>\n<br>\n<b>Bonus d’équipe : </b> <br>\nDéveloppement de technologies accéléré de +25 %",
    "120174": "Civilisation d'archers<br>\n<br>\n• Or et nourriture +100 en progressant vers l'âge suivant<br>\n• Les archers à pied attaquent 18 % plus vite<br>\n• Amélioration des piquiers gratuite<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nShotelai (infanterie) <br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Héritiers royaux (les shotelai et les chameliers reçoivent -3 points de dégâts de la part des unités montées)<br>\n• Mécanismes à torsion (rayon d'impact des unités de l'atelier de siège augmenté)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b> <br>\nLigne de mire des postes avancés +3 sans coût de pierre",
    "120175": "Civilisation d'infanterie<br>\n<br>\n• Les bâtiments coûtent -15 % de bois<br>\n• Les villageois déposent 10 % plus d'or<br>\n• Les unités de caserne bénéficient de +1/+2/+3 d'armure de perçage à l'âge féodal/<br>\ndes châteaux/impérial<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b> <br>\nGbeto (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Tigui (les forums tirent des flèches sans garnison)<br>\n• Farimba (cavalerie +5 d'attaque)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe : </b> <br>\nLes universités travaillent 80 % plus vite",
    "120176": "Civilisation de cavalerie et navale<br>\n<br>\n• Les villageois se déplacent 5 % plus vite à l'âge sombre, 10 % plus vite à partir de l'âge féodal<br>\n• Les unités des écuries coûtent -15/20 % à l'âge des châteaux/impérial<br>\n• Les navires se déplacent 10 % plus vite<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b> <br>\nArcher de chamellerie (archer monté), jinete (tirailleur monté)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Kasbah (les châteaux d'équipe travaillent 25 % plus vite)<br>\n• Chameaux du Maghreb (les unités à chameau régénèrent 15 PV par minute)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe : </b> <br>\nJinete disponible au camp de tir à l'arc à partir de l'âge des châteaux",
    "120177": "Civilisation de siège et d'éléphants<br>\n<br>\n• Aucun bâtiment n'est nécessaire pour progresser vers l'âge suivant ou pour déverrouiller d'autres bâtiments<br>\n• Les fermiers n'ont pas besoin de moulins ou forums pour déposer de la nourriture<br>\n• Les villageois peuvent être placés en garnison dans les habitations.<br>\n• Vitesse de déplacement des éléphants de combat + 10 %<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b><br>\nÉléphant à baliste (cavalerie de siège)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Épées de défenses (attaque des éléphants de combats +3)<br>\n• Double arbalète (les éléphants à baliste et les scorpions tirent un projectile supplémentaire)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nPortée des scorpions + 1",
    "120178": "Civilisation navale<br>\n<br>\n• Le passage à l'âge suivant est 66 % plus rapide<br>\n• Amélioration gratuite de l'armure de l'infanterie<br>\n• Les éléphants de combat coûtent 25/35 % de moins à l'âge des châteaux/impérial<br>\n• Les pièges à poissons coûtent 33 % de moins et fournissent 200 % de nourriture en plus<br>\n<br>\n<b>Unité unique : </b><br>\nGuerrier à karambit (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Thalassocratie (améliore les ports en capitaineries)<br>\n• Enrôlement de force (le coût en or de la milice est remplacé par un coût supplémentaire en nourriture)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nLes ports ont + 6 de ligne de mire",
    "120179": "Civilisation d'infanterie et de cavalerie<br>\n<br>\n• Technologies du camp de bûcherons gratuites<br>\n• Attaque + 1/2/3 à l'âge féodal/des châteaux/impérial<br>\n• + 1 d'armure au corps à corps et d'armure de perçage pour les éléphants de combat<br>\n• Coût des technologies associées aux monastères -50 %<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b><br>\nArambai (unité montée à distance)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Cavalerie du Manipur (attaque de la cavalerie + 4 contre les soldats à distance)<br>\n•Howdah (+1 d'armure au corps à corps et d'armure de perçage pour les éléphants de combat)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nReliques visibles sur la carte au début de la partie",
    "120180": "Civilisation d'archers<br>\n<br>\n• Révèle les forums ennemis au début de la partie<br>\n• Les améliorations économiques ne consomment pas de bois et le développement est accéléré de +100 %<br>\n• PV des unités du camp de tir à l'arc et des lanciers de feu +20 %<br>\n• Conscription gratuite <br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b> <br>\nFantassin à arc en rotin (archer à pied), Tirailleur impérial (tirailleur)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Chatras (PV des éléphants de combat +100)<br>\n• Monnaie de papier (les bûcherons génèrent lentement de l'or en plus du bois)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nAmélioration Tirailleur impérial disponible à l'âge impérial",
    "120181": "Civilisation d'infanterie et de cavalerie<br>\n<br>\n• Améliorations des unités de type milicien gratuites<br>\n• Coût en nourriture des technologies associées aux forges et aux ateliers de siège -50 %<br>\n• Coût en pierre des forums -50 %<br>\n• Peut construire des kreposts à l'âge des châteaux<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b><br>\nCavalier bulgare (cavalerie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Étriers (vitesse d'attaque de la cavalerie +33 %)<br>\n• Bagains (+5 d'armure au corps à corps pour les unités de type milicien)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nLes forges fonctionnent 80 % plus vite",
    "120182": "Civilisation d'archers de cavalerie<br>\n<br>\n• Les animaux de bétail durent 50 % plus longtemps<br>\n• Les unités infligent 25 % de dégâts en plus quand elles se battent d'une hauteur supérieure<br>\n• 2 moutons apparaissent près des nouveaux forums à partir de l'Âge des châteaux<br>\n• Technologies Bague de pouce et Tactiques parthes gratuites<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b><br>\nKheshig (cavalerie), chamelier incendiaire (cavalerie de siège)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Armure de soie (+1 d'armure au corps-à-corps et d'armure de perçage pour les cavaliers d'éclairage, les lanciers des steppes et les archers de cavalerie)<br>\n• Arme de siège timuride (+2 de portée pour les trébuchets)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\n+2 de ligne de mire pour les archers montés",
    "120183": "Civilisation de cavalerie<br>\n<br>\n• Un forum supplémentaire peut être construit à l'Âge féodal<br>\n• Vitesse de déplacement de la cavalerie + 5/10/15 % à l'Âge féodal/<br>\ndes châteaux/impérial<br>\n• Les camps de tir à l'arc et les écuries coûtent 75 unités de bois de moins<br>\n• Atelier de siège et bélier disponibles à l'Âge féodal ; bélier renforcé disponible à partir de l'Âge des châteaux<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b><br>\nKipchak (archer monté)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Élevage des steppes (vitesse de formation des cavaliers d'éclairage, des lanciers des steppes et des archers de cavalerie +100 %)<br>\n• Mercenaires Coumans (tous les membres de l'équipe peuvent former 5 Kipchaks d'élite gratuits par château)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nPalissades +33 % de PV",
    "120184": "Civilisation de cavalerie et de moines<br>\n<br>\n• Chaque forum fournit +100 de nourriture<br>\n• Vitesse des unités de type lancier et tirailleur +10 %<br>\n• Attaque des unités de type chevalier et des leitis +1 pour chaque relique en garnison (+4 maximum)<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b> <br>\nLeitis (cavalerie), Hussard ailé (cavalerie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Collines fortifiées (portée des forums +3) <br>\n• Boucliers rectangulaires (+2 armure de perçage pour les unités de type lancier et les tirailleurs)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b> <br>\nLes monastères fonctionnent 20 % plus vite",
    "120185": "Civilisation de cavalerie<br>\n<br>\n• Les améliorations économiques sont disponibles un âge plus tôt et coûtent -33 % de nourriture<br>\n• Coût des technologies des écuries -50 %<br>\n• Amélioration Cavalier disponible à l'âge des châteaux<br>\n• Attaque des unités à poudre à canon +25 %<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b> <br>\nCoutilier (cavalerie), milicien flamand (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Vignobles bourguignons (les fermiers produisent lentement de l'or en plus de la nourriture)<br>\n• Révolution flamande (tous les villageois existants sont transformés en miliciens flamands)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe : </b><br>\nLes reliques génèrent de la nourriture en plus de l'or",
    "120186": "Civilisation d'infanterie et de cavalerie<br>\n<br>\n• Commence avec +100 pierres<br>\n• Les améliorations de ferme confèrent 125 % de nourriture supplémentaire<br>\n• Les soldats subissent 40 % de dégâts en moins<br>\n• Les donjons peuvent être construits à l'âge sombre et remplacent les tours de guet<br>\n• La vitesse de construction des murailles fortifiées est augmentée de 125 %, celle des forums de +100 %<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b><br>\nSergent (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Première croisade (un maximum de 5 forums produisent un groupe de 5 sergents ; les unités sont plus résistantes à la conversion)<br>\n• Haubert (+1 d'armure au corps à corps et +2 d'armure de perçage pour les unités de type chevalier)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nLes navires de transport gagnent +5 points de ligne de mire et coûtent 50 % de moins",
    "120187": "Civilisation de cavalerie<br>\n<br>\n• Les folwarki remplacent les moulins<br>\n• Les villageois regagnent 10/15/20 PV par minute à l'âge féodal/des châteaux/impérial<br>\n• Les mineurs de pierre génèrent également de l'or<br>\n• Les améliorations Lignes de sang et Cavaliers éclaireurs coûtent 50 % de nourriture en moins.<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b> <br>\nObuch (infanterie), Hussards ailés (cavalerie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b> <br>\n• Privilèges szlachta (les unités de type chevalier coûtent 60 % d'or en moins) <br>\n• Héritage léchitique (les unités de type cavalier éclaireur infligent des dégâts de piétinement)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nUnités de type cavalier éclaireur, cavalerie légère, hussard +1 attaque contre les soldats à distance",
    "120188": "Civilisation de moines et de poudre à canon<br>\n<br>\n• Les technologies du camp de mineurs sont gratuites<br>\n• Les forges et les universités coûtent 100 de bois en moins<br>\n• Les lanciers infligent 25 % de dégâts supplémentaires<br>\n• Ferveur et Sainteté affectent les villageois<br>\n• La chimie et les canonniers à main sont disponibles à l'âge des châteaux<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b><br>\nChariot hussite (unité de poudre à canon de siège), houfnice (unité de poudre à canon de siège)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Tactiques de Wagenburg (les unités à poudre à canon se déplacent 15 % plus vite)<br>\n• Réformes des Hussites (le coût en or des améliorations des moines et des monastères est remplacé par un coût en nourriture)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nLes marchés fonctionnent 80 % plus vite",
    "120189": "Civilisation d'infanterie et navale<br>\n<br>\n• Les pêcheurs et navires de pêche portent 15 unités de plus<br>\n• +200 de bois en progressant vers l'âge suivant<br>\n• Vitesse d'attaque des tirailleurs et des archers sur éléphant +25 %<br>\n• Coût des technologies associées aux casernes -50 %<br>\n• Les armes de siège coûtent -33 % de bois<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b><br>\nÉpéiste urumi (infanterie), Thirisadai (navire de guerre)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Corps médical (les éléphants régénèrent 30 PV par minute)<br>\n• Acier wootz (les attaques de l'infanterie et de la cavalerie ignorent l'armure)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nEspace de population +5 pour les ports",
    "120190": "Civilisation d'éléphants et navale<br>\n<br>\n• 2 villageois apparaissent près des forums quand vous avez atteint l'âge suivant<br>\n- Cavalerie +2 attaque contre les escarmoucheurs<br>\n• Les éléphants subissent 25 % de dégâts en moins et résistent plus à la conversion<br>\n• + 3 d'armure au corps à corps et d'armure de perçage pour les moines<br>\n• Les navires régénèrent 15 PV par minute<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b><br>\nRatha (archer monté)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Païks (vitesse d'attaque des rathas et des éléphants +20 %)<br>\n• Mahayana (les villageois occupent 10 % d'espace de population en moins)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nLes unités de commerce génèrent 10 % de nourriture en plus de l'or",
    "120191": "Civilisation de cavalerie et de chameaux<br>\n<br>\n• Commencez avec 2 buissons<br>\n• Possibilité de placer du bétail en garnison dans les moulins pour une production passive de nourriture<br>\n• Les unités montées infligent +20/30/40 % de dégâts supplémentaires à l’âge féodal/des châteaux/impérial<br>\n• Ports +10 capacité de garnison<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b><br>\nLanceur de chakrams (infanterie), cavalier Shrivamsha (cavalerie), éclaireur de chamellerie (cavalerie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques : </b><br>\n• Kshatriyas (les unités militaires coûtent -25 % de nourriture)<br>\n• Gardes-frontières (chameliers et archers sur éléphant +4 d’armure de corps à corps)<br>\n<br>\n<b>Bonus d’équipe :</b><br>\nLes unités chamelières et éléphantines se forment +25 % plus vite",
    "120192": "Civilisation d'infanterie et de cavalerie<br>\n<br>\n• Les villageois récoltent, construisent et réparent 5 % plus vite<br>\n• Les effets d'amélioration de l'armure de l'infanterie sont doublés<br>\n• Les scorpions coûtent -50 % d'or<br>\n• Galères et dromons +1 d'armure de corps-à-corps/+1 d'armure de perçage<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b><br>\nCenturion (cavalerie), légionnaire (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Balistes (scorpions +33 % de vitesse d'attaque ; galères +2 d'attaque)<br>\n• Comitatenses (la milice, les chevaliers et les ceinturions se forment 50 % plus vite et bénéficient d'une attaque de charge)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nPortée minimum des scorpions réduite",
    "120193": "Civilisation navale et d'infanterie<br>\n<br>\n• Les charrettes à mule coûtent -25 %<br>\n• Les technologies de la charrette à mule sont 40 % plus efficaces<br>\n• Les améliorations liées aux lanciers et aux miliciens sont disponibles un âge plus tôt<br>\n• La première église fortifiée reçoit une relique gratuite<br>\n• Les galères et les dromons tirent un projectile supplémentaire<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b><br>\nArcher composite (archer à pied), prêtre guerrier (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Flotte de Cilicie (navires de démolition +20 % de rayon d'impact, galères et dromons +1 de portée) <br>\n• Reliquaire (infanterie (sauf unités lancières) +30 de PV ; les prêtres guerriers soignent 100 % plus vite)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nInfanterie +2 de ligne de mire",
    "120194": "Civilisation défensive et de cavalerie<br>\n<br>\n• Commencez avec une charrette à mule<br>\n• Les unités et les bâtiments subissent -15 % de dégâts lorsqu'ils sont situés à une altitude plus élevée<br>\n• Les unités montées régénèrent 2/8/14 PV par minute à l'Âge féodal/des châteaux/impérial<br>\n• Les églises fortifiées fournissent aux villageois dans un rayon de 9 parcelles +10 % de vitesse de production<br>\n<br>\n<b>Unité unique :</b><br>\nMonaspa (cavalerie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques : </b><br>\n• Tours svanes (murailles fortifiées +2 d'attaque ; les tours de guet infligent des dégâts perforants)<br>\n• Cavalerie aznaurie (les unités montées occupent -20 % d'espace de population)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nCoût de réparation des bâtiments -25 %",
    "120198": "Civilisation d'archers et de siège<br>\n<br>\n• Les bûcherons génèrent de la nourriture en plus du bois<br>\n• Les technologies des unités archères au camp de tir à l'arc et à la forge coûtent -25 %<br>\n• Les armes de siège et les navires de guerre de siège se déplacent 10/15 % plus vite à l'âge des châteaux/impérial<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b><br>\nGarde de la plume blanche (infanterie), char de guerre (arme de siège), Liu Bei (héros)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Éventail de serpents torsadés (les lanciers et les gardes de la plume blanche bénéficient de PV supplémentaires lorsqu'ils se trouvent l'un à côté de l'autre)<br>\n• Arsenal à carreaux (les lignes d'archers, les chars de guerre et les lou chuans tirent des projectiles supplémentaires)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nArchers à pied +2 de ligne de mire",
    "120199": "Civilisation d’infanterie et navale<br>\n<br>\n• Les bâtiments de production militaires et les ports fournissent +55 de nourriture<br>\n• L’infanterie régénère 10/15/30 PV par minute à l’âge féodal/des châteaux/impérial<br>\n• Les épéistes Jian et la cavalerie Hei Guang bénéficient de +2 d’attaque à l’âge impérial<br>\n• Technologies Carénage et Cale sèche gratuites<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b><br>\nArcher de feu (archer à pied),  épéiste Jian (infanterie), Sun Jian (héros)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Tactiques de la bataille de la Falaise rouge (les navires de démolition et les archers de feu infligent des dégâts de feu aux navires et aux bâtiments)<br>\n• Tigre assis (les mangonneaux et les trébuchets lou chuan tirent des projectiles supplémentaires)<br>\n<br>\n<b>Bonus d’équipe :</b><br>\nLes habitations sont construites 100 % plus rapidement",
    "120200": "Civilisation de cavalerie<br>\n<br>\n• Recevez un villageois gratuit par amélioration économique développée<br>\n• La cavalerie Hei Guang et les cavaliers Xianbei reçoivent +20/30 % de PV à l'âge des châteaux/impérial<br>\n• Les trébuchets à traction et les lou chuans coûtent -25 %<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b><br>\nCavalerie du tigre (cavalerie), cavalier Xianbei (archer monté), Cao Cao (héros)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Tuntian (les soldats produisent passivement de la nourriture)<br>\n• Armure Ming Guang (les unités montées bénéficient de +4 d'armure de corps à corps)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe : </b><br>\nLa cavalerie bénéficie de +2 d'attaque contre les armes de siège",
    "120201": "Civilisation de cavalerie et de poudre à canon.<br>\n<br>\n• La viande des animaux chassés et du bétail ne se décompose pas<br>\n• Les unités montées et les lanciers de feu attaquent +25 % plus rapidement à partir de l'Âge féodal<br>\n• Les experts de siège sont disponibles à l'Âge des châteaux<br>\n• Les améliorations de siège et de muraille fortifiée coûtent 75 % de bois en moins et se développent +100 % plus vite<br>\n• Les unités reçoivent 50 % de dégâts de feu des alliés en moins<br>\n<br>\n<b>Unités uniques : </b><br>\nPagode de fer (cavalerie), grenadier (unité de poudre à canon)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Bastions fortifiés (les fortifications régénèrent 500 PV par minute)<br>\n• Bombes à effet de tonnerre (les chariots-fusées, les grenadiers et les lou chuans explosent une fois vaincus ; les projectiles produisent des explosions supplémentaires)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\n+2 de ligne de mire pour les unités de poudre à canon",
    "120202": "Civilisation de l’infanterie et de la cavalerie<br>\n<br>\n• Les pâturages remplacent les fermes<br>\n• Les effets d’amélioration des attaques au corps à corps sont doublés<br>\n• Les escarmoucheurs, les lanciers et les cavaliers éclaireurs se forment et s’améliorent 15 % plus rapidement<br>\n• L’amélioration Archer de cavalerie lourde est disponible à l’âge des châteaux et coûte -50 %<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b><br>\nLiao dao (infanterie), trébuchet monté (cavalerie de siège)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Armure lamellaire (l’infanterie et les escarmoucheurs renvoient 25 % des dégâts de corps à corps à l’attaquant)<br>\n• Cavalerie des Ordos (la cavalerie régénère des PV en combat)<br>\n<br>\n<b>Bonus d’équipe :</b><br>\n+2 d’attaque pour l’infanterie face à des soldats à distance",
    "120206": "Civilisation d'archers et de moines<br>\n<br>\n• Passer à l'Âge suivant coûte 50 % d'or en moins<br>\n• Les établissements coûtent -25% et soignent les unités proches<br>\n• Les guerriers Champi et unités de camp de tir à l'arc bénéficient de +1/2/3 d'armure de corps-à-corps à l'Âge féodal/des châteaux/impérial<br>\n• Les moines retrouvent la foi 50 % plus rapidement<br>\n• Les caravanes et les guildes sont gratuites<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b><br>\nGuerrier Guecha (tirailleur), Garde de temple (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Herboristerie (les guerriers Champi et les archers se déplacent 15 % plus rapidement)<br>\n• Huaracas (les frondeurs bénéficient de +1 de portée et de +25 % de vitesse de formation)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nLes sources d'or naturelles durent 15 % plus longtemps",
    "120207": "Civilisation de cavalerie et d'unités de défense<br>\n<br>\n• Les cueilleurs déposent +20 % de nourriture<br>\n• Les établissements peuvent former des lanciers et des tirailleurs<br>\n• L'infanterie, les frondeurs et les tirailleurs bénéficient de +5/10/15 PV à l'Âge féodal/des châteaux/impérial<br>\n• Les unités montées génèrent +3 pièces d'or lorsqu'elles éliminent des unités militaires<br>\n• Les châteaux ennemis sont révélés sur la carte<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b><br>\nKona (cavalerie), Cavalier bolas (archer monté)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Malon (les cavaliers bolas, les frondeurs et les tirailleurs infligent des dégâts perforants)<br>\n• Butalmapu (le coût des cavaliers bolas et des unités uniques de château de l'équipe est réduit de 15 %)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nLes lanciers et les tirailleurs bénéficient de +2 de ligne de mire",
    "120208": "Civilisation d'archers et d'infanterie<br>\n<br>\n• Vous commencez avec +25 de chaque ressource<br>\n• Les villageois peuvent êtres placés en garnison dans les établissements<br>\n• Les unités tombées rendent 15 % de leur coût<br>\n• Les améliorations du camp de tir à l'arc et de la caserne coûtent 50 % de nourriture en moins<br>\n<br>\n<b>Unités uniques :</b><br>\nArcher Bois noir (archer à pied), Guerrier Ibirapema (infanterie)<br>\n<br>\n<b>Technologies uniques :</b><br>\n• Caciques (les frondeurs et les guerriers Champi attaquent 25 % plus rapidement)<br>\n• Curare (les archers à pied et les murailles fortifiées infligent des dégâts de poison)<br>\n<br>\n<b>Bonus d'équipe :</b><br>\nLes tours et les châteaux confèrent +10 d'espace de population",
    "300081": "Légende",
    "300082": "Unité unique",
    "300083": "Unité",
    "300084": "Bâtiment",
    "300085": "Technologies",
    "405001": "Immortel (corps à corps)",
    "405002": "Immortel d'élite (c-à-c)",
    "405036": "Immortel (à distance)",
    "405037": "Immortel d'élite (à distance)",
    "405149": "Mélophore d'Alexandre (corps à corps)",
    "405150": "Mélophore d'Alexandre (à distance)",
    "407089": "Âge archaïque",
    "407090": "Âge civique",
    "407091": "Âge classique",
    "407092": "Âge impérial",
    "517000": "Curare",
    "517003": "Construction en<br>\nmâchefer",
    "517004": "Coque à<br>\nfranc-bord",
    "517005": "Lignes de<br>\npêche",
    "517006": "Siphons",
    "517007": "Armes incendiaires",
    "517023": "Circum-<br>\nnavigation",
    "528000": "Développer <b>Curare</b> (‹cost›)<br>\nLes archers à pied et les murailles fortifiées infligent des dégâts de poison.",
    "528003": "Développer <b>Construction en mâchefer</b> (‹cost›)<br>\nLes navires se déplacent 10 % plus vite.",
    "528004": "Développer <b>Coque à franc-bord</b> (‹cost›)<br>\nLes navires se déplacent 10 % plus vite.",
    "528005": "Développer <b>Lignes de pêche</b> (‹cost›)<br>\nLes navires de pêche bénéficient de +10 % de vitesse de collecte et de +5 de capacité de transport.",
    "528006": "Développer <b>Siphons</b> (‹cost›)<br>\nLes navires incendiaires bénéficient d'une attaque de charge explosive.",
    "528007": "Développer <b>Armes incendiaires</b> (‹cost›)<br>\nLes navires incendiaires explosent lorsqu'ils sont coulés, produisant un rayon d'explosion.",
    "528023": "Développer <b>Circumnavigation</b> (‹cost›)<br>\nRévèle toute la carte ; les navires se forment 33 % plus vite."
}