{
    "1": "",
    "1001": "Age of Empires II",
    "4201": "Alta Edad Media",
    "4202": "Edad Feudal",
    "4203": "Edad de los Castillos",
    "4204": "Edad Imperial",
    "5040": "Guerrero Xólotl",
    "5097": "Lanzapiedras",
    "5164": "Centro urbano",
    "5249": "Puerto",
    "5364": "Carro de guerra (disparo concentrado)",
    "5504": "Puesto de avanzada",
    "5544": "Torre del homenaje",
    "5895": "Pastura",
    "7019": "Cartografía",
    "7090": "Rastreo",
    "9681": "Civilización",
    "9799": "Árbol de tecnologías",
    "10271": "Britanos",
    "10272": "Francos",
    "10273": "Godos",
    "10274": "Teutones",
    "10275": "Japoneses",
    "10276": "Chinos",
    "10277": "Bizantinos",
    "10278": "Persas",
    "10279": "Sarracenos",
    "10280": "Turcos",
    "10281": "Vikingos",
    "10282": "Mongoles",
    "10283": "Celtas",
    "10284": "Españoles",
    "10285": "Aztecas",
    "10286": "Maya",
    "10287": "Hunos",
    "10288": "Coreanos",
    "10289": "Italianos",
    "10290": "Indostanos",
    "10291": "Inca",
    "10292": "Magiares",
    "10293": "Eslavos",
    "10294": "Portugueses",
    "10295": "Etíopes",
    "10296": "Malíes",
    "10297": "Bereberes",
    "10298": "Jemeres",
    "10299": "Malayos",
    "10300": "Birmanos",
    "10301": "Vietnamitas",
    "10302": "Búlgaros",
    "10303": "Tártaros",
    "10304": "Cumanos",
    "10305": "Lituanos",
    "10306": "Borgoñeses",
    "10307": "Sicilianos",
    "10308": "Polacos",
    "10309": "Bohemios",
    "10310": "Dravídicos",
    "10311": "Bengalíes",
    "10312": "Gurjara",
    "10313": "Romanos",
    "10314": "Armenios",
    "10315": "Georgianos",
    "10319": "Shu",
    "10320": "Wu",
    "10321": "Wei",
    "10322": "Yurchen",
    "10323": "Kitán",
    "10327": "Muiscas",
    "10328": "Mapuches",
    "10329": "Tupís",
    "14009": "Lancero estepario",
    "14010": "Lancero<br>\nestepario de élite",
    "14033": "Arquero<br>\narco compuesto",
    "14034": "Arq. con<br>\narco compuesto de E.",
    "14035": "Monaspa",
    "14036": "Monaspa<br>\nde élite",
    "14037": "Sacerdote<br>\nguerrero",
    "14038": "Iglesia<br>\nfortificada",
    "14045": "Carro de mulas",
    "14052": "Centurión",
    "14053": "Centurión<br>\nde élite",
    "14054": "Legionario",
    "14055": "Dromón",
    "14064": "Carro de<br>\ncohetes",
    "14065": "Carro de cohetes<br>\npesado",
    "14066": "Lancero incendiario",
    "14068": "Caballero",
    "14070": "Caballero",
    "14074": "Caballería<br>\ntigresa",
    "14078": "Lancero",
    "14079": "Milicia",
    "14080": "Hombre de armas",
    "14081": "Soldado con<br>\nespada larga",
    "14083": "Arquero",
    "14084": "Ballestero",
    "14085": "Arquero<br>\na caballo",
    "14086": "Artillero<br>\nmanual",
    "14087": "Hostigador<br>\nde élite",
    "14088": "Hostigador",
    "14089": "Barca mercante",
    "14090": "Pesquero",
    "14091": "Galera de guerra",
    "14093": "Cañón<br>\nde asedio",
    "14094": "Ariete",
    "14095": "Mangana",
    "14096": "Escorpión",
    "14099": "Monje",
    "14100": "Carreta de mercancías",
    "14101": "Catafracta",
    "14102": "Chu ko nu",
    "14103": "Mameluco",
    "14104": "Huscarle",
    "14105": "Jenízaro",
    "14106": "Drakkar",
    "14107": "Arquero con arco largo",
    "14108": "Mangudai",
    "14109": "Elefante de guerra",
    "14110": "Samurai",
    "14111": "Lanzador<br>\nde hachas",
    "14112": "Caballero<br>\nteutónico",
    "14113": "Incursor azul",
    "14114": "Condotiero",
    "14121": "Aldeano",
    "14128": "Galería de<br>\ntiro con arco",
    "14129": "Cañón de salvas",
    "14130": "Cañón de<br>\nsalvas de élite",
    "14131": "Herrería",
    "14132": "Carabela",
    "14133": "Carabela<br>\nde élite",
    "14134": "Arquero en camello",
    "14135": "Cuarteles",
    "14136": "Arquero en camello<br>\nde élite",
    "14137": "Escaramuzador zenete",
    "14138": "Monasterio",
    "14139": "Escaramuzador<br>\nzenete de élite",
    "14140": "Guardiana gbeto",
    "14141": "Guardiana gbeto <br>\nde élite",
    "14142": "Castillo",
    "14143": "Shotelai",
    "14144": "Muelle",
    "14145": "Shotelai<br>\nde élite",
    "14146": "Elefante<br>\ncon balista",
    "14147": "Elefante con<br>\nbalista de élite",
    "14148": "Recluta<br>\ncon karambit",
    "14149": "Granja",
    "14150": "Recluta con<br>\nkarambit de élite",
    "14151": "Arambai",
    "14152": "Arambai<br>\nde élite",
    "14153": "Caballería tigresa<br>\nde élite",
    "14154": "Torre de<br>\nvigilancia",
    "14155": "Fortaleza",
    "14156": "Torre de<br>\nbombardeo",
    "14157": "Molino",
    "14159": "Factoría",
    "14160": "Galera<br>\nincendiaria",
    "14161": "Mercado",
    "14162": "Balsa de<br>\ndemolición",
    "14164": "Centro<br>\nurbano",
    "14165": "Arquero de ratán",
    "14166": "Arquero de ratán<br>\nde élite",
    "14167": "Elefante de combate",
    "14168": "Elefante de combate de<br>\nélite",
    "14169": "Taller<br>\nde asedio",
    "14171": "Establo",
    "14176": "Universidad",
    "14178": "Torre<br>\nde guardia",
    "14182": "Maravilla",
    "14185": "Puerta",
    "14186": "Portón de madera",
    "14190": "Hostigador<br>\nimperial",
    "14202": "Empalizada",
    "14203": "Muro<br>\nde piedra",
    "14204": "Muralla<br>\nfortificada",
    "14286": "Saqueador<br>\nxianbei",
    "14287": "Galeón<br>\nartillado",
    "14288": "Konnik",
    "14289": "Ariete<br>\ncubierto",
    "14290": "Konnik<br>\nde élite",
    "14309": "Galeón",
    "14313": "Keshik",
    "14314": "Keshik<br>\nde élite",
    "14315": "Kipchak",
    "14323": "Cao Cao",
    "14326": "Caballería<br>\nde exploración",
    "14327": "Kipchak<br>\nde élite",
    "14328": "Leitis",
    "14329": "Leitis<br>\nde élite",
    "14344": "Casa",
    "14349": "Krepost",
    "14362": "Guardia de la<br>\npluma blanca",
    "14363": "Guardia de la pluma<br>\nblanca de élite",
    "14364": "Carro<br>\nde guerra",
    "14365": "Liu Bei",
    "14366": "Arquero<br>\nde fuego",
    "14367": "Carro de fuego<br>\nde élite",
    "14368": "Espadachín<br>\nde Jian",
    "14370": "Sun Jian",
    "14375": "Camello<br>\nllameante",
    "14381": "Lanzapiedras",
    "14403": "Espadachín<br>\nurumi",
    "14408": "Piquero",
    "14409": "Alabardero",
    "14411": "Espadachín<br>\nde mandoble",
    "14412": "Arquero<br>\nde caballería pesada",
    "14413": "Espadachín<br>\nurumi de élite",
    "14414": "Ratha",
    "14416": "Jinete de camello",
    "14417": "Jinete de camello<br>\npesado",
    "14418": "Arbalestero",
    "14419": "Jinete de camello<br>\nimperial",
    "14420": "Ratha de élite",
    "14421": "Lanzador de<br>\nchakrams",
    "14424": "Buque de<br>\ndemolición",
    "14425": "Buque de dem.<br>\npesado",
    "14426": "Barco incendiario",
    "14427": "Lanzador de chakrams<br>\nde élite",
    "14428": "Elefante<br>\nacorazado",
    "14429": "Barco incendiario<br>\nrápido",
    "14430": "Elefante<br>\nde asedio",
    "14431": "Ghulam",
    "14432": "Ghulam de élite",
    "14435": "Thirisadai",
    "14436": "Galera",
    "14437": "Jinete<br>\nshrivamsha",
    "14438": "Jinete<br>\n Shrivamsha de E.",
    "14439": "Escorpión<br>\npesado",
    "14440": "Caravasar",
    "14441": "Explorador a camello",
    "14443": "Barco de<br>\ntransporte",
    "14444": "Caballería<br>\nligera",
    "14445": "Torre<br>\nde asedio",
    "14446": "Ariete<br>\nde asedio",
    "14447": "Boyardo",
    "14448": "Onagro",
    "14449": "Boyardo<br>\nde élite",
    "14451": "Catafracta<br>\nde élite",
    "14452": "Chu ko nu<br>\nde élite",
    "14453": "Mameluco<br>\nde élite",
    "14454": "Huscarle<br>\nde élite",
    "14455": "Jenízaro<br>\nde élite",
    "14456": "Arquero con arco largo<br>\nde élite",
    "14457": "Drakkar<br>\nde élite",
    "14458": "Mangudai<br>\nde élite",
    "14459": "Elefante de guerra<br>\nde élite",
    "14460": "Samurai<br>\nde élite",
    "14461": "Lanzador de<br>\nhachas de élite",
    "14462": "Caballero teutónico<br>\nde élite",
    "14463": "Incursor azul<br>\nde élite",
    "14464": "Campamento<br>\nmaderero",
    "14469": "Campeón",
    "14471": "Paladín",
    "14487": "Campamento<br>\nminero",
    "14493": "Onagro<br>\nde asedio",
    "14495": "Trampa para peces",
    "14504": "Puesto de avanzada",
    "14506": "Corredor<br>\nchampi",
    "14507": "Guerrero<br>\nchampi",
    "14508": "Guerrero<br>\nchampi de élite",
    "14509": "Asentamiento",
    "14510": "Guerrero<br>\nguecha",
    "14511": "Guerrero<br>\nguecha de élite",
    "14512": "Kona",
    "14513": "Kona<br>\nde élite",
    "14514": "Jinete<br>\ncon boleadoras",
    "14515": "Jinete<br>\ncon boleadoras de élite",
    "14516": "Arquero<br>\nde los bosques",
    "14517": "Arquero<br>\nde los bosques de élite",
    "14519": "Guerrero<br>\nibirapema de élite",
    "14520": "Guardia<br>\ndel templo",
    "14521": "Guardia<br>\ndel templo de élite",
    "14522": "Guerrero<br>\nibirapema",
    "14523": "Urca",
    "14524": "Urca de guerra",
    "14525": "Carracas",
    "14526": "Explorador<br>\nchampi",
    "14534": "Costiller",
    "14536": "Costiller<br>\nde élite",
    "14538": "Serjeant",
    "14540": "Serjeant<br>\nde élite",
    "14542": "Milicia<br>\nflamenca",
    "14544": "Torre del homenaje",
    "14558": "Martillo de guerra",
    "14559": "Martillo de guerra de élite",
    "14561": "Carro de guerra husita",
    "14563": "Carro de guerra<br>\nhusita de élite",
    "14572": "Galeón con catapulta",
    "14573": "Galeón artillado<br>\nde élite",
    "14574": "Berserker",
    "14576": "Berserker<br>\nde élite",
    "14577": "Húsar<br>\nalado",
    "14579": "Obús",
    "14581": "Folwark",
    "14594": "Pagoda<br>\nde hierro",
    "14595": "Pagoda<br>\nde hierro de élite",
    "14596": "Granadero",
    "14598": "Mangonel",
    "14599": "Caballería de<br>\nHei Guang",
    "14600": "Caballería pesada<br>\nde Hei Guang",
    "14601": "Lou Chuan",
    "14660": "Petardo",
    "14661": "Húsar",
    "14667": "Guerrero jaguar",
    "14669": "Guerrero jaguar<br>\n de élite",
    "14671": "Guerrero<br>\náguila",
    "14672": "Explorador<br>\náguila",
    "14673": "Guerrero águila<br>\n de élite",
    "14675": "Tarcano",
    "14677": "Tarcano<br>\n de élite",
    "14682": "Arquero en elefante",
    "14683": "Arquero emplumado",
    "14684": "Arquero en elefante<br>\nde élite",
    "14685": "Arquero emplumado<br>\n de élite",
    "14686": "Kamayuk",
    "14687": "Conquistador",
    "14688": "Kamayuk<br>\nde élite",
    "14689": "Conquistador<br>\n de élite",
    "14690": "Hondero",
    "14691": "Misionero",
    "14692": "Liao Dao",
    "14696": "Liao Dao<br>\nde élite",
    "14698": "Trebuchet<br>\nmontado",
    "14703": "Savar",
    "14717": "Lancero incendiario<br>\nde élite",
    "14723": "Genovés<br>\nballestero",
    "14725": "Genovés ballestero<br>\nde élite",
    "14727": "Carreta de guerra",
    "14728": "Huszár<br>\nmagiar",
    "14729": "Carreta de guerra<br>\nde élite",
    "14730": "Huszár magiar<br>\nde élite",
    "14731": "Barco tortuga",
    "14732": "Barco tortuga<br>\nde élite",
    "14739": "Bote dragón",
    "17008": "Guardia<br>\nurbana",
    "17012": "Rotación<br>\nde<br>\ncultivos",
    "17013": "Arado<br>\npesado",
    "17014": "Collera",
    "17015": "Gremios",
    "17017": "Banca",
    "17022": "Telar",
    "17023": "Acuñación",
    "17034": "Barcos de guerra medianos",
    "17035": "Barcos de guerra pesados",
    "17039": "Ganadería",
    "17045": "Fe",
    "17047": "Química",
    "17050": "Albañilería",
    "17051": "Arquitectura",
    "17054": "Grúa<br>\n",
    "17055": "Minería<br>\naurífera",
    "17059": "Kataparuto",
    "17063": "Fortaleza",
    "17067": "Forja",
    "17068": "Fundición<br>\nde<br>\nhierro",
    "17074": "Armadura<br>\nde<br>\nláminas",
    "17075": "Alto<br>\nhorno",
    "17076": "Cota<br>\nde<br>\nmalla",
    "17077": "Arm.<br>\nplacas<br>\nde<br>\nmalla",
    "17080": "Arm. placas<br>\nde cab.",
    "17081": "Arm. láminas<br>\nde cab. pesada",
    "17082": "Arm. cota de malla<br>\nde cab.",
    "17084": "Pirotecnia",
    "17093": "Balística",
    "17101": "Edad Feudal",
    "17102": "Edad de los Castillos",
    "17103": "Edad Imperial",
    "17150": "Flecha<br>\nde punzón",
    "17151": "Brazal",
    "17163": "Muralla<br>\nfortificada",
    "17172": "Emplumado de flechas",
    "17180": "Pozo minero<br>\naurífero",
    "17186": "Torre<br>\nde vigilancia",
    "17189": "Hacha<br>\nde doble filo",
    "17190": "Sierra de arco",
    "17208": "Arm. acolch.<br>\npara arqueros",
    "17209": "Arm. de cuero<br>\npara arqueros",
    "17210": "Escuderos",
    "17211": "Carretilla",
    "17216": "Arm. anillos<br>\npara arqueros",
    "17220": "Iluminación",
    "17221": "Santidad",
    "17222": "Letras<br>\nde imprenta",
    "17231": "Sierra<br>\na dos",
    "17246": "Carro de mano",
    "17249": "Fervor",
    "17251": "Arcabuz",
    "17252": "Centralización",
    "17253": "Mecanismos de torsión",
    "17254": "Gran asamblea",
    "17255": "Farimba",
    "17256": "Alcazabas",
    "17257": "Camellos magrebíes",
    "17258": "Incendiarismo",
    "17266": "Huaracas",
    "17267": "Escudos<br>\nde tela",
    "17269": "Druzhina",
    "17270": "Camino del<br>\nGran Tronco",
    "17271": "Shatagni",
    "17273": "Ruta de la Seda",
    "17274": "Arco recurvo",
    "17275": "Ejército<br>\ncorviniano",
    "17276": "Explotación<br>\nde canteras",
    "17277": "Pozo<br>\nde cantera",
    "17278": "Aspillera en cruz",
    "17280": "Nómadas",
    "17281": "Kamandaran",
    "17282": "Patrulla<br>\nurbana",
    "17283": "Blindaje",
    "17285": "Sipahi",
    "17286": "Inquisición",
    "17287": "Código caballeresco",
    "17291": "Colmillos de acero",
    "17292": "Ballesta<br>\ndoble",
    "17293": "Talasocracia",
    "17294": "Leva en masa",
    "17295": "Howdah",
    "17296": "Caballería<br>\nmanipur",
    "17297": "Chatras",
    "17298": "Papel moneda",
    "17307": "Estribos",
    "17308": "Bagains",
    "17309": "Armadura de seda",
    "17310": "Tácticas de asedio<br>\ntimúridas",
    "17311": "Ganadería<br>\nde la estepa",
    "17312": "Hérsires",
    "17313": "Fuego griego",
    "17314": "Red agallera",
    "17315": "Redención",
    "17316": "Expiación",
    "17318": "Logística",
    "17319": "Leva",
    "17320": "Torre<br>\nde bombardeo",
    "17321": "Matacanes<br>\n",
    "17322": "Zapadores",
    "17324": "Hacha de arista",
    "17325": "Supremacía",
    "17326": "Átlatl",
    "17327": "Warwolf",
    "17342": "Viñedos<br>\nde Borgoña",
    "17343": "Revolución<br>\nflamenca",
    "17344": "Primera<br>\ncruzada",
    "17345": "Cota de malla",
    "17348": "Privilegios de<br>\nSzlachta",
    "17349": "Legado<br>\nlequítico",
    "17350": "Tácticas de<br>\nfuerte de carretas",
    "17351": "Reformas<br>\nhusitas",
    "17357": "Cuerpo de<br>\nmédicos",
    "17358": "Acero wootz",
    "17359": "Paiks",
    "17360": "Mahāyāna",
    "17361": "Chatrias",
    "17362": "Guardas<br>\nfronterizos",
    "17368": "Gran Muralla",
    "17369": "Bastión",
    "17370": "Razias",
    "17371": "Yasama",
    "17372": "Carenado",
    "17373": "Dique seco",
    "17374": "Bala<br>\nroja",
    "17376": "Ladronera",
    "17377": "Carpintero naval",
    "17378": "Ingenieros<br>\nde asedio",
    "17379": "Lanzadores<br>\nde hul'che",
    "17380": "Eupseong",
    "17398": "Mercenarios<br>\ncumanos",
    "17399": "Fuertes en las colinas",
    "17400": "Escudos<br>\nrectangulares",
    "17406": "Relicario",
    "17407": "Flota<br>\ncilicia",
    "17408": "Espionaje y traición",
    "17409": "Pureza de sangre",
    "17410": "Caravana",
    "17411": "Dactilera<br>\n",
    "17412": "Herejía",
    "17415": "Tácticas<br>\nde los partias",
    "17416": "Teocracia",
    "17419": "Yeomen",
    "17420": "Holcanes",
    "17421": "Furor<br>\ncelta",
    "17422": "Instrucción militar",
    "17423": "Ciudadelas",
    "17425": "Artillería",
    "17426": "Almenas",
    "17427": "Anarquía",
    "17428": "Ateísmo",
    "17429": "Guerras<br>\nFloridas",
    "17431": "Bogsveigar",
    "17432": "Cohetería",
    "17435": "Hierbas<br>\nmedicinales",
    "17438": "Shinkichon",
    "17439": "Movilización",
    "17440": "Torres esvanas",
    "17441": "Caballería<br>\naznauri",
    "17444": "Balistas",
    "17445": "Comitatenses",
    "17447": "Contrapesos",
    "17448": "Detinets",
    "17450": "Gambesones",
    "17451": "Bimaristán",
    "17462": "Devoción",
    "17466": "Bastiones<br>\nfortificados",
    "17467": "Bombas<br>\ntrueno",
    "17468": "Armadura<br>\nlaminada",
    "17469": "Caballería<br>\nordo",
    "17473": "Tuntian",
    "17474": "Armadura<br>\nde Ming Guang",
    "17476": "Cargador",
    "17477": "Arsenal de la serpiente<br>\nenroscada",
    "17480": "Tácticas de los Acantilados<br>\nRojos",
    "17481": "Tigre<br>\nsentado",
    "17484": "Domesticación",
    "17485": "Pastoreo",
    "17486": "Trashumancia",
    "17491": "Herbología",
    "17492": "Huaracas",
    "17495": "Malón",
    "17496": "Butalmapu",
    "17499": "Caciques",
    "20132": "Común",
    "20133": "Regional",
    "20134": "Únicas",
    "21057": "Konnik (desmontado)",
    "21058": "Konnik de élite (desmontado)",
    "21096": "Ratha (cuerpo a cuerpo)",
    "21097": "Ratha de élite (cuerpo a cuerpo)",
    "21104": "Ratha (a distancia)",
    "21105": "Ratha de élite (a distancia)",
    "21198": "Carro de guerra (barrera)",
    "21247": "Arariboia",
    "26009": "Crear <b>Lancero estepario</b> (‹cost›) <br>\nCaballería rápida que cuenta con mayor ataque a distancia. Fuerte en grupos. Débil contra caballería, jinetes de camello y arqueros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación del lancero estepario de élite (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio). </i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26010": "Crear <b>Lancero estepario de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería rápida que cuenta con mayor ataque a distancia. Fuerte en grupos. Débil contra caballería, jinetes de camello y unidades de arqueros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26033": "Crear <b>arquero con arco compuesto</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie exclusivo de los armenios que ignora la armadura. Fuerte contra infantería y caballería. Débil contra arqueros y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión, armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación a arquero con arco compuesto de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26034": "Crear <b>arquero con arco compuesto de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie exclusivo de los armenios que ignora la armadura. Fuerte contra infantería y caballería. Débil contra arqueros y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión, armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26035": "Crear <b>monaspa</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada exclusiva de los georgianos que se vuelve más fuerte cuando hay otros monaspas o unidades de caballería cerca. Fuerte contra infantería y caballería. Débil contra la línea de lanceros y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación a monaspa de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26036": "Crear <b>monaspa de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada exclusiva de los georgianos que se vuelve más fuerte cuando hay otros monaspas o unidades de caballería cerca. Fuerte contra infantería y caballería. Débil contra lanceros y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26037": "Crear <b>sacerdote guerrero</b> (‹cost›)<br>\nInfantería monástica exclusiva de los armenios que puede curar a las unidades aliadas. Puede recoger reliquias y llevarlas a los monasterios. Fuerte contra infantería. Débil contra caballería de exploración y arqueros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); PR, velocidad, mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26038": "Construir <b>iglesia fortificada</b> (‹cost›)<br>\nMonasterio exclusivo de los armenios y los georgianos. Se utiliza para entrenar y mejorar monjes. Alberga reliquias para generar oro. Los aldeanos y las unidades del monasterio pueden guarnecerse en su interior para protegerse. Los aldeanos y las reliquias proporcionan proyectiles adicionales. Los monjes enemigos no pueden convertirla.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura, precisión (universidad); ataque (herrería).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26040": "Crear <b>Guerrero xólotl</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería mesoamericana. Fuerte contra infantería y asedios. Débil contra piqueros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque (herrero); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26045": "Construir <b>carro de mulas</b> (‹cost›)<br>\nDepósito móvil único de los armenios y georgianos. Se utiliza para almacenar madera, piedra, oro y caza. Puede ordenársele que se quede cerca de un recurso mientras se vacía.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); PR, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26052": "Crear un <b>centurión</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería pesada romana única que aumenta el movimiento y la velocidad de ataque de las unidades cercanas de la línea de milicia. Fuerte contra infantería y arqueros a pie. Débil contra lanceros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establos); velocidad de creación a centurión de élite (castillo); más resistente a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26053": "Crear un <b>centurión de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería pesada romana única que aumenta el movimiento y la velocidad de ataque de las unidades cercanas de la línea de milicia. Fuerte contra infantería y arqueros a pie. Débil contra lanceros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); más resistente a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26054": "Crear <b>legionario</b> (‹cost›) <br>\nUnidad de infantería romana versátil. Excepcionalmente fuerte contra infantería. Fuerte contra edificios, caballería de exploración y guerrilleros. Débil contra soldados a larga distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26055": "Construir un <b>dromón</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra de asedio antiedificios de largo alcance y con un ataque explosivo de largo alcance, pero que no puede atacar a los enemigos a corta distancia. Fuerte contra edificios. Débil contra unidades en distancias cortas.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura, velocidad, coste, velocidad de creación (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26064": "Crear <b>carro de cohetes</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de pólvora de asedio con ataque explosivo de largo alcance que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra grupos compactos de unidades. Débil contra unidades a corta distancia. Puede atacar terreno.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (universidad); a carro de cohetes pesado (taller de maquinaria de asedio); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26065": "Crear <b>carro de cohetes pesado</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de pólvora de asedio con ataque explosivo de largo alcance que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra grupos compactos de unidades. Débil contra unidades a corta distancia. Puede atacar terreno y derribar árboles.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26066": "Crear <b>lancero incendiario</b> (‹cost›)<br>\nInfantería de choque de pólvora que dispara un arma de fuego de corto alcance antes de entrar en combate cuerpo a cuerpo. Fuerte contra caballería y edificios. Débil contra línea de milicias y unidades de arqueros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, armadura antiperforación, a lancero incendiario de élite (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26068": "Crear <b>Caballero</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada poderosa y polivalente. Fuerte contra infantería y arqueros a pie. Débil contra líneas de lanceros, jinetes de camello y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR, a caballero (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26070": "Crear <b>caballero</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada poderosa y polivalente. Fuerte contra infantería y arqueros a pie. Débil contra línea de lanceros, jinetes de camello y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR, a paladín o savar (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26074": "Crear <b>caballería tigresa</b> (‹cost›)<br>\nCaballería exclusiva de los Wei que obtiene PR y ataque al derrotar ejércitos enemigos. Extraordinariamente fuerte contra soldados a distancia. Débil contra líneas de lanceros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación, a caballería tigresa de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26078": "Crear <b>Lancero</b> (‹cost›)<br>\nInfantería anticaballería. Fuerte contra unidades montadas, especialmente elefantes. Débil contra soldados a distancia e infantería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, a piquero (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26079": "Crear <b>milicia</b> (‹cost›)<br>\nInfantería versátil. Fuerte contra edificios, infantería, caballería de exploración y guerrilleros. Débil contra soldados a larga distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, armadura antiperforación, mejorar a hombre de armas (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26080": "Crear <b>hombre de armas</b> (‹cost›)<br>\nInfantería versátil. Fuerte contra edificios, infantería, caballería de exploración y guerrilleros. Débil contra soldados a larga distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, armadura antiperforación, mejorar a espadachín de espada larga (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26081": "Crear <b>espadachín de espada larga</b> (‹cost›)<br>\nInfantería versátil. Fuerte contra edificios, infantería, caballería de exploración y guerrilleros. Débil contra soldados a larga distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, armadura antiperforación, mejorar a espadachín de mandoble o legionario (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26083": "Crear <b>Arquero</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie polivalente. Fuerte contra unidades a distancia. Débil contra guerrilleros, líneas de mangoneles y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); precisión, a ballestero (galería de tiro con arco); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26084": "Crear <b>ballestero</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie versátil. Fuerte contra unidades a distancia. Débil contra guerrilleros, línea de mangoneles y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); precisión; mejorar a arbalestero (galería de tiro con arco). Velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26085": "Crear <b>arquero a caballo</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado de gran velocidad para tácticas de ataque y retirada. Fuerte contra unidades lentas a largo alcance. Débil contra guerrilleros, escorpiones y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: velocidad, PR (establo); ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); precisión, armadura; mejorar a arquero de caballería pesada (galería de tiro con arco); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26086": "Crear <b>artillero manual</b> (‹cost›)<br>\nArtillero a pie con un ataque potente pero impreciso a larga distancia. Excepcionalmente fuerte contra infantería. Débil contra soldados a distancia.<br>\n<i>Mejoras: armadura (herrero); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26087": "Crear <b>guerrillero de élite</b> (‹cost›)<br>\nGuerrillero antiarqueros que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra los soldados a distancia y la línea de lanceros. Débil contra unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); a guerrillero imperial (galería de tiro con arco); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26088": "Crear <b>guerrillero</b> (‹cost›)<br>\nHostigador antiarqueros que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra soldados a distancia y línea de lanceros. Débil contra unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); a guerrillero de élite (galería de tiro con arco); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26089": "Construir <b>urca mercante</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de comercio que genera oro en el muelle de otro jugador. Para comerciar, selecciona la urca mercante y luego haz clic con el botón derecho en el muelle de otro jugador. La barca regresará con oro a tu muelle.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, coste, velocidad de creación (muelle); velocidad (mercado); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26090": "Construir <b>buque de pesca</b> (‹cost›)<br>\nRecoge comida a partir de peces y trampas para peces.<br>\n<i>Mejoras: eficiencia (muelle); armadura, velocidad, eficiencia, coste, velocidad de creación (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26091": "Construir <b>galera de guerra</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra con ataque a distancia. Fuerte contra línea de gigantes. Débil contra brulotes.<br>\n<i>Mejoras: a galeón (muelle); ataque, alcance (herrero); ataque, precisión, armadura, velocidad, coste, velocidad de creación (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26093": "Construir <b>cañón de asedio</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de pólvora de asedio de largo alcance que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra edificios y maquinaria de asedio. Débil contra unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (universidad), mejorar a obús (taller de maquinaria de asedio); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26094": "Construir <b>ariete</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio antiedificios. Resistente a la mayoría de ataques a distancia. Excepcionalmente fuerte contra los edificios. Débil contra las unidades cuerpo a cuerpo. Los monjes enemigos no pueden convertirla a distancia. Aumenta la velocidad y el ataque de la infantería guarnecida.<br>\n<i>Mejoras: ataque (universidad); mejorar a ariete cubierto (taller de maquinaria de asedio); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26095": "Construir <b>mangonel</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio con ataque explosivo de largo alcance que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra grupos compactos de unidades. Débil contra unidades a corta distancia. Puede atacar terreno.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (universidad); mejorar a onagro (taller de maquinaria de asedio); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26096": "Construir <b>escorpión</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio con ataque de paso a distancia, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra grupos grandes de unidades. Débil contra armas de asedio y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: alcance, ataque y precisión (universidad); mejorar a escorpión pesado (taller de maquinaria de asedio); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26099": "Crear <b>monje</b> (‹cost›)<br>\nConvierte unidades enemigas a tu civilización. Cura a las unidades aliadas (excepto barcos y armas de asedio). Fuerte contra unidades lentas y sin ataque a distancia. Débil contra caballería ligera, guerreros águila y soldados a distancia. Puede recoger reliquias y llevarlas a los monasterios.<br>\n<i>Mejoras: en el monasterio.</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26100": "Construir <b>carreta de mercancías</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de comercio que genera oro en el mercado de otro jugador. Para comerciar, selecciona la carreta de mercancías y luego haz clic con el botón derecho en el mercado de otro jugador. La carreta regresará con oro a tu mercado.<br>\n<i>Mejoras: velocidad (mercado); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26101": "Crear <b>catafracta</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería pesada exclusiva de los bizantinos. Extraordinariamente fuerte contra infantería. Débil contra unidades de arqueros.<br>\n<i> Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación, a catafracta de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26102": "Crear <b>Chu ko nu</b> (‹cost›) <br>\nArquero a pie exclusivo de los chinos con ataque de disparo rápido. Fuerte contra infantería. Débil contra arqueros y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión (galería de tiro con arco); ataque, alcance (universidad); velocidad de creación, mejorar a Chu ko nu de élite: (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26103": "Crear <b>mameluco</b> (‹cost›)<br>\n Unidad de caballería exclusiva de los sarracenos con ataque cuerpo a cuerpo a distancia. Fuerte contra unidades montadas. Débil contra unidades de arqueros y línea de lanceros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación, a mameluco de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26104": "Crear <b>huscarle</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería exclusiva de los godos con una armadura antiperforación excepcional. Fuerte contra soldados a distancia y edificios. Débil contra caballería y línea de milicias.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, a huscarle de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26105": "Crear <b>jenízaro</b> (‹cost›)<br>\nArtillero a pie exclusivo de los turcos con ataque poderoso. Fuerte contra infantería. Débil contra unidades de arqueros y guerrilleros.<br>\n<i>Mejoras: armadura (herrero); velocidad de creación, a jenízaro de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26106": "Construir <b>drakkar</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra exclusivo de los vikingos que dispara múltiples flechas. Fuerte contra galeras incendiarias, unidades de tierra y edificios.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, coste, velocidad de creación, mejorar a drakkar de élite (muelle); ataque, alcance (herrero); ataque, alcance (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26107": "Crear <b>arquero de tiro largo</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie exclusivo de los ingleses con un alcance excepcional. Fuerte contra infantería. Débil contra caballería y guerrilleros. <br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26108": "Crear <b>mangudai</b> (‹cost›)<br>\nArquero de caballería único de los mongoles con ataque rápido. Fuerte contra armas de asedio e infantería. Débil contra guerrilleros, línea de lanceros y jinetes de camello<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); precisión, armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación, mejorar a mangudai de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26109": "Crear <b>elefante de guerra</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería exclusiva de los persas que inflige daño de arrollamiento. Fuerte contra edificios y unidades a corta distancia. Débil contra línea de lanceros y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación, mejorar a elefante de guerra de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26110": "Crear <b>samurái</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los japoneses que entra en combate rápidamente y que tiene un ataque rápido. Fuerte contra unidades exclusivas. Débil contra unidades de arqueros y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, mejorar a samurái de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26111": "Crear <b>lanzador de hachas</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los francos con ataque de tipo cuerpo a cuerpo a distancia. Fuerte contra infantería. Débil contra unidades arqueras y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, mejorar a lanzador de hachas de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26112": "Crear <b>caballero de la Orden Teutónica</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los teutones con una armadura cuerpo a cuerpo excepcional. Lento pero resistente a la conversión. Fuerte contra unidades cuerpo a cuerpo. Débil contra unidades arqueras y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, mejorar a caballero de la Orden Teutónica de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26113": "Crear <b>incursor azul</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los celtas con velocidad de movimiento rápida. Fuerte contra infantería y armas de asedio. Débil contra unidades arqueras y caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, mejorar a incursor azul de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26114": "Crear <b>condotiero</b> (‹cost›)<br>\nInfantería antipólvora de desplazamiento rápido. Fuerte contra unidades de pólvora. Débil contra caballería y unidades de arqueros. Lo entrenan los italianos y sus aliados.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26121": "Crear <b>aldeano</b> (‹cost›)<br>\nReúne recursos. Construye y repara edificios. También repara barcos y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: puntos de resistencia, armadura, eficiencia (centro urbano); recolección de recursos madereros (campamento maderero); recolección de recursos de piedra y oro (campamento minero); velocidad de construcción (universidad); ataque (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26128": "Construir <b>galería de tiro con arco</b> (‹cost›)<br>\nSe usa para entrenar y mejorar soldados a distancia.<br>\n<i>Mejoras: velocidad de producción (castillo), campo de visión (centro urbano); PR, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26129": "Crear <b>cañón de salvas</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de pólvora de asedio exclusiva de los portugueses. Dispara una andanada de balas. Fuerte contra grupos grandes de unidades. Débil contra caballería y mangoneles.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (universidad); velocidad de creación, a cañón de salvas de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26130": "Crear <b>cañón de salvas de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de pólvora de asedio exclusiva de los portugueses. Dispara una andanada de balas. Fuerte contra grupos grandes de unidades. Débil contra caballería y mangoneles.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26131": "Construir <b>herrero</b> (‹cost›)<br>\nSe usa para investigar tecnologías que mejoran la armadura y ataque de las unidades.<b><i> Necesario para construir el taller de maquinaria de asedio.</b></i> <br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26132": "Crear <b>carabela</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra exclusivo de los portugueses con ataque de paso a distancia. Fuerte contra grandes grupos de barcos. Débil contra barcos incendiarios.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, coste, velocidad de creación, a carabela de élite (muelle); ataque, alcance (herrero); ataque, alcance (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26133": "Crear <b>carabela de élite</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra exclusivo de los portugueses con ataque de paso a distancia. Fuerte contra grandes grupos de barcos. Débil contra barcos incendiarios.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, coste, velocidad de creación (muelle); ataque, alcance (herrero); ataque, alcance (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26134": "Crear <b>arquero a camello</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado exclusivo de los bereberes. Excepcionalmente fuerte contra arqueros a caballo. Débil contra línea de lanceros, guerrilleros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); precisión, armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación, a arquero a camello de élite (castillo); mayor resistencia a monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26135": "Construir <b>cuarteles</b> (‹cost›)<br>\nSe utiliza para entrenar y mejorar unidades de infantería.<b><i> Se necesita para la galería de tiro con arco y el establo.</b></i> <br>\n<i>Mejoras: velocidad de producción (castillo); campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26136": "Crear <b>arquero a camello de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado exclusivo de los bereberes. Excepcionalmente fuerte contra arqueros a caballo. Débil contra línea de lanceros, guerrilleros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); precisión, armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26137": "Crear <b>escaramuzador zenete</b> (‹cost›)<br>\nGuerrillero montado antiarqueros que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra soldados a distancia. Débil contra unidades a corta distancia. Unidad de los bereberes y sus aliados.<br>\n<i>Mejoras: velocidad, puntos de resistencia (establo); ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); precisión, a escaramuzador zenete de élite (galería de tiro con arco); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26138": "Construir <b>Monasterio</b> (‹cost›)<br>\nSe utiliza para entrenar y mejorar monjes. Alberga reliquias para generar oro. Los monjes enemigos no pueden convertirlo.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26139": "Crear <b>escaramuzador zenete de élite</b> (‹cost›)<br>\nHostigador montado antiarqueros que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra soldados a distancia. Débil contra unidades a corta distancia. Unidad de los bereberes y sus aliados.<br>\n<i>Mejoras: velocidad, puntos de resistencia (establo); ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); precisión (galería de tiro con arco); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26140": "Crear <b>guardiana gbeto</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los malienses con ataque cuerpo a cuerpo a distancia. Desplazamiento rápido. Fuerte contra infantería y armas de asedio. Débil contra soldados a distancia.<br>\n<i>Mejoras: armadura (herrero); velocidad de creación, a guardiana gbeto de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26141": "Crear <b>guardiana gbeto de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los malienses con ataque cuerpo a cuerpo a distancia. Desplazamiento rápido. Fuerte contra infantería y armas de asedio. Débil contra soldados a distancia.<br>\n<i>Mejoras: armadura (herrero); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26142": "Construir <b>castillo</b> (‹cost›)<br>\nSirve para entrenar y mejorar a tus unidades únicas, construir trebuchets e investigar tecnologías. Ataca a los enemigos dentro del alcance de forma automática. Las unidades pueden guarnecerse en su interior para protegerse. Los soldados a distancia y los aldeanos proporcionan proyectiles adicionales. Otorga 20 de población. Los monjes enemigos no pueden convertirlo.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); ataque, alcance (herrero); ataque, PR, armadura, precisión, ataque a barcos (universidad); velocidad de producción (castillo).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26143": "Crear <b>shotelai</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería exclusiva de los etíopes, con ataque alto y velocidad de entrenamiento rápida. Desplazamiento rápido. Fuerte contra infantería. Débil contra unidades de arqueros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, a shotelai de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26144": "Construir <b>muelle</b> (‹cost›)<br>\nSirve para entrenar y mejorar barcos, depositar comida de los buques de pesca y comerciar con otros jugadores por mar.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); ataque (herrero); ataque, PR, armadura, precisión, ataque a barcos (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26145": "Crear <b>shotelai de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería exclusiva de los etíopes, con ataque alto y velocidad de entrenamiento rápida. Desplazamiento rápido. Fuerte contra infantería. Débil contra unidades de arqueros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26146": "Crear <b>elefante con balista</b> (‹cost›)<br>\nCaballería de asedio exclusiva de los jemeres con ataque de paso a distancia. Puede derribar árboles. Fuerte contra infantería y soldados a distancia. Débil contra caballería y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: armadura (herrero); velocidad, PR (establo); ataque, alcance, precisión (universidad); velocidad de creación, a elefante con balista de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26147": "Crear <b>elefante con balista</b> (‹cost›)<br>\nCaballería de asedio exclusiva de los jemeres con ataque de paso a distancia. Puede derribar árboles. Fuerte contra infantería y soldados a distancia. Débil contra caballería y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: armadura (herrero); velocidad, PR (establo); ataque, alcance, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26148": "Crear <b>recluta con karambit</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los malayos que solo ocupa medio espacio de población. Fuerte en gran número. Débil contra caballería y soldados a distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, a recluta con karambit de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26149": "Construir <b>granja</b> (‹cost›)<br>\nFuente de comida renovable. Produce una cantidad limitada de comida hasta que se agota; luego debe reconstruirse. Una granja la trabaja un solo aldeano. Puedes cultivar granjas enemigas abandonadas. Los monjes enemigos no pueden convertirla.<br>\n<i>Mejoras: comida (molino).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26150": "Crear <b>recluta con karambit de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los malayos que solo ocupa medio espacio de población. Fuerte en gran número. Débil contra caballería y soldados a distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26151": "Crear<b>arambai</b> (‹cost›)<br>\nUnidad montada a distancia exclusiva de los birmanos con un ataque potente pero impreciso. Fuerte contra unidades a media y corta distancia. Débil contra unidades de arqueros y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: armadura (herrero); velocidad, PR (establo); armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación, a arambai de élite: (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26152": "Crear <b>Arambai de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad a distancia montada exclusiva de los birmanos con un ataque potente pero impreciso. Fuerte contra unidades a media y corta distancia. Débil contra unidades de arqueros y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26153": "Crear <b>Caballería tigresa de elite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería exclusiva de Wei que obtiene PR y ataque al derrotar a ejércitos enemigos. Extraordinariamente fuerte contra soldados a distancia. Débil contra líneas de lanceros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26154": "Construir <b>torre de guardia</b> (‹cost›)<br>\nTorre con ataque a distancia. Las unidades pueden guarnecerse en su interior para protegerse. Los soldados a distancia y los aldeanos disparan proyectiles adicionales. Fuerte contra soldados a distancia. Débil contra unidades a corta distancia, especialmente arietes.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); ataque, alcance (herrero); ataque, PR, armadura, ataque a barcos, a fortaleza (universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26155": "Construir <b>fortaleza</b> (‹cost›)<br>\nTorre con ataque a distancia. Las unidades pueden guarnecerse en su interior para protegerse. Los soldados a distancia y los aldeanos disparan proyectiles adicionales. Fuerte contra soldados a distancia. Débil contra unidades a corta distancia, especialmente arietes.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); ataque, alcance (herrero); ataque, PR, armadura, ataque a barcos (universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26156": "Construir <b>torre de bombarda</b> (‹cost›)<br>\nTorre de cañones con un potente ataque a distancia. Las unidades pueden guarnecerse en su interior para protegerse. Fuerte contra todo a distancia. Débil contra armas de asedio de largo alcance.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); ataque, alcance (herrero); PR, armadura, ataque a barcos (universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26157": "Construir <b>molino</b> (‹cost›)<br>\nSirve para depositar comida e investigar tecnologías agrícolas. Constrúyelo cerca de arbustos de recolección u otra fuente de comida para recoger comida más rápido. <b><i>Se necesita para la granja y el mercado.</b></i> <br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); PR, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26159": "Construir <b>factoría</b> (‹cost›)<br>\nEdificio económico exclusivo de los portugueses. Genera recursos de madera, comida, oro y piedra de forma pasiva. Requiere 20 de población. <br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); PR, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26160": "Construir <b>galera incendiaria</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra que lanza fuego a corta distancia. Fuerte contra línea de galeras. Débil contra línea de gigantes.<br>\n<i>Mejoras: a brulote (muelle); armadura, velocidad, coste, velocidad de creación, ataque (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26161": "Construir <b>mercado</b> (‹cost›)<br>\nSirve para comprar y vender recursos, comerciar con otros jugadores por tierra e investigar tecnologías de comercio. Se necesita para enviar recursos a otros jugadores. La tarifa de mercado y los impuestos de los tributos son del 30 %.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano), PR, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26162": "Construir <b>balsa de demolición</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra de demolición armado con explosivos que se autodestruye cuando se usa. Fuerte contra unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: a barco de demolición (muelle); armadura, velocidad, coste, velocidad de creación, ataque (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26164": "Construir <b>centro urbano</b> (‹cost›)<br>\nSirve para entrenar aldeanos, depositar recursos, avanzar a la siguiente edad e investigar tecnologías. Las unidades pueden guarnecerse en su interior para protegerse. Los soldados a distancia y los aldeanos proporcionan proyectiles adicionales. Brinda 5 de población. Los monjes enemigos no pueden convertirlo.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); PR, armadura, precisión (universidad); ataque (herrero).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26165": "Crear <b>arquero de ratán</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie exclusivo de los vietnamitas con una excepcional armadura antiperforación. Fuerte contra unidades de arqueros e infantería. Débil contra caballería, guerrilleros y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión, armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación; a arquero de ratán de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26166": "Crear <b>arquero de ratán de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie exclusivo de los vietnamitas con una excepcional armadura antiperforación. Fuerte contra unidades de arqueros e infantería. Débil contra caballería, guerrilleros y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión, armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26167": "Crear <b>elefante de combate</b> (‹cost›)<br>\nInfantería lenta pero duradera. Fuerte contra unidades a corta distancia. Débil contra monjes y línea de lanceros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia, a elefante de combate de élite (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26168": "Crear <b>elefante de combate de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería lenta pero duradera. Fuerte contra unidades a corta distancia. Débil contra monjes y línea de lanceros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26169": "Construir <b>taller de maquinaria de asedio</b> (‹cost›)<br>\nSirve para construir y mejorar armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); PR, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26171": "Construir <b>establo</b> (‹cost›)<br>\nSirve para entrenar y mejorar a la caballería.<br>\n<i>Mejoras: velocidad de producción (castillo); campo de visión (centro urbano); PR, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26176": "Construir <b>universidad</b> (‹cost›)<br>\nSirve para desarrollar tecnologías que mejoran unidades y edificios.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); PR, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26178": "Construir <b>atalaya</b> (‹cost›)<br>\nTorre con ataque a distancia. Las unidades pueden guarecerse en su interior para protegerse. Los soldados a distancia y los aldeanos disparan proyectiles adicionales. Fuerte contra soldados a distancia. Débil contra unidades a corta distancia, especialmente arietes.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); ataque, alcance (herrero); ataque, PR, armadura, ataque a barcos, a torre de guardia (universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26182": "Construir <b>maravilla</b> (‹cost›)<br>\nUna maravilla del mundo que demuestra la superioridad de tu civilización. Una forma de ganar el juego es construyendo una maravilla que se mantenga durante un cierto período de tiempo. Los monjes enemigos no pueden convertirla.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); PR, armadura (universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26185": "Construir <b>puerta</b> (‹cost›)<br>\nPuerta robusta de piedra que se puede construir en las murallas existentes para permitir el movimiento de unidades aliadas. Se puede bloquear y desbloquear. Los monjes enemigos no pueden convertirla.<br>\n<i>Mejoras: a puerta fortificada (universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26186": "Construir <b>puerta de empalizada</b> (‹cost›)<br>\nPuerta frágil de madera que se puede construir en las murallas existentes para permitir el movimiento de unidades aliadas. Se puede bloquear y desbloquear. Los monjes enemigos no pueden convertirla.‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26190": "Crear <b>guerrillero imperial</b> (‹cost›)<br>\nGuerrillero antiarqueros que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra soldados a distancia y línea de lanceros. Débil contra unidades a corta distancia. Unidad de los vietnamitas y sus aliados.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); precisión (galería de tiro con arco); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26202": "Construir <b>empalizada</b> (‹cost›)<br>\nMuro barato de madera fácil de construir. Ralentiza a tus enemigos y te advierte de su avance. Los monjes enemigos no pueden convertirla.‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26203": "Construir <b>muro de piedra</b> (‹cost›)<br>\nMuro de piedra difícil de atravesar sin armas de asedio. Ralentiza a tus enemigos y te advierte de su avance. Los monjes enemigos no pueden convertirlo.<br>\n<i>Mejoras: a muralla fortificada (universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26204": "Construir <b>muralla fortificada</b> (‹cost›)<br>\nMuralla de piedra difícil de atravesar sin armas de asedio. Ralentiza a tus enemigos y te advierte de su avance. Los monjes enemigos no pueden convertirla.‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26249": "Construir <b>puerto</b> (‹cost›)<br>\nEdificio exclusivo de los malayos que ataca automáticamente a los enemigos que están a su alcance. Se utiliza para construir y mejorar barcos, depositar alimentos de los buques de pesca y comerciar con otros jugadores por mar.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); ataque, alcance (herrero); ataque, PR, armadura, precisión, ataque a barcos (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26286": "Crear <b>saqueador xianbei</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado exclusivo de los Wei con un ataque a distancia cargado. Fuerte contra la infantería. Débil contra los guerrilleros y los jinetes de camellos.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrería); velocidad, PR (establo); precisión, armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26287": "Construir <b>galeón artillado</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra de asedio de pólvora antiedificios con largo alcance, aunque no puede atacar a enemigos a corta distancia. Fuerte contra edificios. Débil contra unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: a galeón artillado de élite (muelle); ataque, alcance, armadura, velocidad, coste, velocidad de creación (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26288": "Crear <b>konnik</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería pesada exclusiva de los búlgaros que lucha como infantería tras ser derribada. Fuerte contra infantería y caballería. Débil contra línea de lanceros y monjes<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación, a konnik de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26289": "Construir <b>ariete cubierto</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio antiedificios. Resistente a la mayoría de ataques a distancia. Excepcionalmente fuerte contra edificios. Débil contra unidades cuerpo a cuerpo. Los monjes enemigos no pueden convertirlo desde la distancia. Aumenta la velocidad y el ataque de la infantería guarnecida.<br>\n<i>Mejoras: ataque (universidad); a ariete de asedio (taller de maquinaria de asedio); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26290": "Crear <b>konnik de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería pesada exclusiva de los búlgaros que lucha como infantería tras ser derribada. Fuerte contra infantería y caballería. Débil contra línea de lanceros y monjes<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26309": "Construir <b>galeón</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra con ataque a distancia. Fuerte contra línea de gigantes. Débil contra brulotes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (herrero); ataque, precisión, armadura, velocidad, coste, velocidad de creación (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26313": "Crear <b>keshik</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería pesada exclusiva de los tártaros que genera oro al luchar contra otras unidades. Fuerte contra unidades de arqueros. Débil contra línea de lanceros, jinetes de camello y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación, a keshik de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26314": "Crear <b>keshik de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería exclusiva de los tártaros que genera oro al luchar contra otras unidades. Fuerte contra unidades de arqueros. Débil contra línea de lanceros, jinetes de camello y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26315": "Crear <b>kipchak</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado exclusivo de los cumanos que dispara múltiples flechas. Fuerte contra infantería y armas de asedio. Débil contra arqueros a pie.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); precisión, armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación, a kipchak de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26323": "Crear a <b>Cao Cao</b> (‹cost›)<br>\nHéroe de caballería exclusivo de los Wei que aumenta la velocidad de ataque de las unidades cercanas. Extremadamente poderoso. Solo se puede tener uno y no se puede convertir.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26326": "Crear <b>caballería de exploración</b> (‹cost›)<br>\nCaballería rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Excepcionalmente fuerte contra unidades del monasterio. Débil contra línea de lanceros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR, a caballería ligera (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26327": "Crear <b>kipchak de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado exclusivo de los cumanos que dispara múltiples flechas. Fuerte contra infantería y armas de asedio. Débil contra arqueros a pie.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); precisión, armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26328": "Crear <b>leitis</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada exclusiva de los lituanos que ignora la armadura. Fuertes contra caballería e infantería, especialmente con armadura alta. Débil contra unidades de arqueros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación, a leitis de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26329": "Crear <b>leitis de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada exclusiva de los lituanos que ignora la armadura. Fuertes contra caballería e infantería, especialmente con armadura alta. Débil contra unidades de arqueros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26344": "Construir <b>casa</b> (‹cost›)<br>\nCada una proporciona 5 habitantes. Tu población actual/admitida aparece en la parte superior de la pantalla.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); PR, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26349": "Construir <b>krepost</b> (‹cost›)<br>\nFortificación exclusiva de los búlgaros que sirve para entrenar a tus unidades únicas. Las unidades pueden guarecerse en su interior para protegerse. Los soldados a distancia y los aldeanos disparan proyectiles adicionales. Brinda 20 de población. Los monjes enemigos no pueden convertirlo.<br>\n<i>Mejoras: velocidad de producción (castillo); campo de visión (centro urbano); PR, armadura, precisión (universidad); ataque, alcance (herrero).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26362": "Crear <b>guardia de la pluma blanca</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los Shu que ralentiza temporalmente a la unidad que ataca. Fuerte contra caballería. Débil contra soldados a distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, mejorar a guardia de la pluma blanca de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26363": "Crear <b>guardia de la pluma blanca de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los Shu que ralentiza temporalmente a la unidad que ataca. Fuerte contra caballería. Débil contra soldados a distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26364": "Construir <b>carro de guerra</b> (‹cost›)<br>\nCaballería de asedio exclusiva de los Shu con ataque de disparo rápido, pero no puede atacar a corta distancia. Cuenta con un tiempo de recarga muy largo. Puede cambiar a un modo de bombardeo que cubre más área, pero es menos preciso. Fuerte contra soldados a distancia. Débil contra caballería y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: armadura (herrero); velocidad, PR (establo); ataque, alcance (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26365": "Crear a <b>Liu Bei</b> (‹cost›)<br>\nHéroe de infantería exclusivo de los Shu que cura a todas las unidades cercanas. Extremadamente poderoso. Solo se puede tener uno y no se puede convertir.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26366": "Crear <b>arquero de fuego</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie exclusivo de los Wu que dispara múltiples flechas contra edificios. Fuerte contra infantería, armas de asedio y edificios. Débil contra caballería y guerrilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación, mejorar a arquero de fuego de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26367": "Crear <b>arquero de fuego de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie exclusivo de los Wu que dispara múltiples flechas contra las unidades y usa un ataque de largo alcance contra los edificios. Fuerte contra infantería, armas de asedio y edificios. Débil contra caballería y guerrilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26368": "Crear <b>espadachín de Jian</b> (‹cost›)<br>\nInfantería de choque exclusiva de los Wu que obtiene velocidad de movimiento y ataque, pero pierde armadura cuando se alcanza un umbral de daño. Extremadamente fuerte contra arqueros. Débil contra milicia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26370": "Crear a <b>Sun Jian</b> (‹cost›)<br>\nHéroe de caballería exclusivo de los Wu, que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas. Extremadamente poderoso. Solo se puede tener uno y no se puede convertir.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26375": "Crear <b>camello llameante</b> (‹cost›)<br>\nCaballería de asedio de demolición exclusiva de los tártaros. Fuerte contra unidades montadas, especialmente elefantes. Débil contra arqueros a pie e infantería. Se autodestruye cuando se usa.<br>\n<i>Mejoras: ataque (universidad); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26381": "Construir <b>lanzapiedras</b> (‹cost›)<br>\nPoderosa arma de asedio antiedificios con un alcance excepcional. Debes compactarlo para moverlo y luego desplegarlo para atacar. No puede atacar a enemigos a corta distancia. Fuerte contra edificios. Puede dirigir sus ataques al suelo y derribar árboles.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26403": "Crear <b>Espadachín urumi</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería exclusiva de los pueblos dravídicos con ataque de impacto cargado. Fuerte contra edificios y unidades a corta distancia. Débil contra soldados a distancia a larga distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, a espadachín urumi de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26408": "Crear <b>piquero</b> (‹cost›)<br>\nInfantería anticaballería. Fuerte contra unidades montadas, especialmente elefantes. Débil contra soldados a distancia e infantería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, a alabardero (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26409": "Crear <b>alabardero</b> (‹cost›)<br>\nInfantería anticaballería. Fuerte contra unidades montadas, especialmente elefantes. Débil contra soldados a distancia e infantería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26411": "Crear <b>soldado con espada a dos manos</b> (‹cost›)<br>\nInfantería versátil. Fuerte contra edificios, infantería, caballería de exploración y línea de guerrilleros. Débil contra soldados a larga distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, armadura antiperforación, a campeón (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26412": "Crear <b>arquero de caballería pesada</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado de desplazamiento rápido para tácticas de ataque y retirada. Fuerte contra unidades lentas a larga distancia. Débil contra guerrilleros, escorpiones y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión, armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26413": "Crear <b>Espadachín urumi de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería exclusiva de los pueblos dravídicos con ataque de impacto cargado. Fuerte contra edificios y unidades a corta distancia. Débil contra soldados a distancia a larga distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26414": "Crear <b>ratha</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado exclusivo de los bengalíes que puede alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte contra infantería. Débil contra guerrilleros y jinetes de camellos<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación, a ratha de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26416": "Crear <b>jinete de camello</b> (‹cost›)<br>\nCaballería anticaballería de desplazamiento rápido. Fuerte contra unidades montadas. Débil contra infantería, monjes y arqueros a pie.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR, a jinete de camello pesado: velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26417": "Crear <b>jinete de camello pesado</b> (‹cost›)<br>\nCaballería anticaballería de desplazamiento rápido. Fuerte contra unidades montadas. Débil contra infantería, monjes y arqueros a pie.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR, a jinete de camello imperial (establo): velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26418": "Crear <b>arbalestero</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie versátil. Fuerte contra unidades a larga distancia. Débil contra guerrilleros, línea de mangoneles y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26419": "Crear <b>jinete de camello imperial</b> (‹cost›)<br>\nCaballería anticaballería de desplazamiento rápido exclusiva de los indostanos. Fuerte contra unidades montadas. Débil contra infantería, monjes y arqueros a pie.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo): velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26420": "Crear <b>ratha de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado exclusivo de los bengalíes que puede alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte contra infantería. Débil contra guerrilleros y jinetes de camellos.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26421": "Crear <b>lanzador de chakrams</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería exclusiva de los gurjaras con ataque cuerpo a cuerpo a distancia que inflige daño perforante. Fuerte contra infantería y grupos grandes de unidades. Débil contra caballería y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, a lanzador de chakrams de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26424": "Construir <b>barco de demolición</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra de demolición armado con explosivos que se autodestruye cuando se usa. Fuerte contra unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: a barco de demolición pesado (muelle); armadura, velocidad, coste, velocidad de creación, ataque (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26425": "Construir <b>barco de demolición pesado</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra de demolición armado con explosivos que se autodestruye cuando se usa. Fuerte contra unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, coste, velocidad de creación, ataque (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26426": "Construir <b>brulote</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra que lanza fuego a corta distancia. Fuerte contra línea de galeras. Débil contra línea de urcas.<br>\n<i>Mejoras: a brulote rápido o barco dragón (muelle); armadura, velocidad, coste, velocidad de creación, ataque (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26427": "Crear <b>lanzador de chakrams de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería exclusiva de los gurjaras con ataque cuerpo a cuerpo a distancia que inflige daño perforante. Fuerte contra infantería y grupos grandes de unidades. Débil contra caballería y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26428": "Crear <b>elefante acorazado</b> (‹cost›)<br>\nCaballería de asedio antiedificios resistente a la mayoría de ataques a distancia. Extremadamente fuerte contra edificios. Débil contra líneas de lanceros. Los monjes enemigos no pueden convertirlo desde la distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); ataque (universidad); velocidad, puntos de resistencia (establo); a elefante de asedio (taller de maquinaria de asedio); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26429": "Construir <b>brulote rápido</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra que lanza fuego a corta distancia. Fuerte contra línea de galeras. Débil contra línea de gigantes.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, coste, velocidad de creación, ataque (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26430": "Crear <b>elefante de asedio</b> (‹cost›)<br>\nCaballería de asedio antiedificios resistente a la mayoría de ataques a distancia. Extremadamente fuerte contra edificios. Débil contra líneas de lanceros. Los monjes enemigos no pueden convertirlo desde la distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); ataque (universidad); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26431": "Crear <b>ghulam</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería exclusiva de los indostanos que ensarta a varios objetivos con su lanza. Extremadamente fuerte contra unidades de arqueros y línea de lanceros. Débil contra caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, a ghulam de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26432": "Crear <b>ghulam de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería exclusiva de los indostanos que ensarta a varios objetivos con su lanza. Extremadamente fuerte contra unidades de arqueros y línea de lanceros. Débil contra caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26435": "Construir <b>thirisadai</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra de gran resistencia exclusivo de los dravídicos. Fuerte contra la mayoría de barcos de guerra. Débil contra brulotes.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, coste, velocidad de creación (muelle); ataque, alcance (herrero); ataque, precisión (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26436": "Construir <b>galera</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra con ataque a distancia. Fuerte contra línea de gigantes. Débil contra brulotes.<br>\n<i>Mejoras: a galera de guerra (muelle); ataque, alcance (herrero); ataque, precisión, armadura, velocidad, coste, velocidad de creación (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26437": "Crear <b>Jinete shrivamsha</b> (‹cost›)<br>\nCaballería rápida exclusiva de los gurjaras que puede esquivar proyectiles. Fuerte contra soldados a distancia. Débil contra línea de lanceros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR, a jinete shrivamsha de élite (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26438": "Crear <b>Jinete shrivamsha de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería rápida exclusiva de los gurjaras que puede esquivar proyectiles. Fuerte contra soldados a distancia. Débil contra línea de lanceros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26439": "Construir <b>escorpión pesado</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio con ataque de paso a distancia, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra grupos grandes de unidades. Débil contra armas de asedio y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: alcance, ataque y precisión (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26440": "Construir <b>caravasar</b> (‹cost›)<br>\nEdificio económico único de los indostanos y los persas. Cura y aumenta la velocidad de las carretas de mercancías en un radio de 8 casillas.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (universidad).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26441": "Crear <b>explorador a camello</b> (‹cost›)<br>\nCaballería anticaballería de desplazamiento rápido exclusiva de los gurjaras. Fuerte contra unidades montadas. Débil contra infantería, monjes y arqueros a pie.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo): velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26443": "Construir <b>barco de transporte</b> (‹cost›)<br>\nSe usa para mover unidades por el agua. Selecciona las unidades que quieras transportar y luego haz clic con el botón derecho en el barco de transporte para que suban a bordo. Usa el botón de descargar para que las unidades bajen a tierra.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, coste, velocidad de creación (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26444": "Crear <b>caballería ligera</b> (‹cost›)<br>\nCaballería rápida para explorar y realizar incursiones. Resistente a la conversión. Excepcionalmente fuerte contra unidades del monasterio. Débil contra lanceros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR. Mejorar a húsar o húsar alado (establos); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26445": "Construir <b>torre de asedio</b> (‹cost›)<br>\nTransporte terrestre rápido que sirve para descargar unidades sobre las murallas enemigas. Resistente a la mayoría de ataques a distancia. Débil contra las unidades cuerpo a cuerpo. Los monjes enemigos no pueden convertirla desde la distancia. La infantería guarnecida aumenta la velocidad. Las unidades montadas no pueden utilizarla.<br>\n<i>Mejoras: mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26446": "Construir <b>ariete de asedio</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio antiedificios. Resistente a la mayoría de ataques a distancia. Excepcionalmente fuerte contra los edificios. Débil contra las unidades cuerpo a cuerpo. Los monjes enemigos no pueden convertirla desde la distancia. La infantería guarnecida aumenta la velocidad.<br>\n<i>Mejoras: ataque (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26447": "Crear <b>boyardo</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería exclusiva eslava con una excepcional armadura cuerpo a cuerpo. Fuerte contra unidades a corta distancia. Débil contra lanceros y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación. Mejorar a boyardo de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26448": "Construir <b>onagro</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio con ataque explosivo de largo alcance que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra grupos compactos de unidades. Débil contra unidades a corta distancia. Puede atacar terreno y derribar árboles.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (universidad); mejorar a onagro de asedio (taller de maquinaria de asedio); mayor resistencia los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26449": "Crear <b>boyardo de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería exclusiva eslava con una excepcional armadura cuerpo a cuerpo. Fuerte contra unidades a corta distancia. Débil contra lanceros y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrería); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26451": "Crear <b>catafracta de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería pesada bizantina. Excepcionalmente fuerte contra infantería. Débil contra las unidades arqueras.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26452": "Crear <b>Chu Ko Nu de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie exclusivo chino con ataque de disparo rápido. Fuerte contra infantería. Débil contra unidades arqueras y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión (galería de tiro con arco); ataque, alcance (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26453": "Crear <b>mameluco de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería de los sarracenos. Fuerte contra las unidades montadas. Débil contra las unidades arqueras y los lanceros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26454": "Crear <b>huscarle de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva goda con una armadura antiperforación excepcional. Fuerte contra soldados a distancia y edificios. Débil contra caballería y líneas de milicia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26455": "Crear <b>jenízaro de élite</b> (‹cost›)<br>\nArtillero a pie exclusivo turco con un ataque muy potente. Fuerte contra infantería. Débil contra las unidades arqueras y los guerrilleros.<br>\n<i>Mejoras: armadura (herrero); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26456": "Crear <b>arquero de tiro largo de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie exclusivo inglés con un alcance excepcional. Fuerte contra infantería. Débil contra caballería y guerrilleros. <br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26457": "Construir <b>drakkar de élite</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra exclusivo de los vikingos que dispara múltiples flechas. Fuerte contra galeras de fuego, unidades terrestres y edificios.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, coste, velocidad de creación (muelle); ataque, alcance (herrero); ataque, alcance (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26458": "Crear <b>magudai de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado exclusivo de los mongoles con ataque rápido. Fuerte contra armas de asedio e infantería. Débil contra guerrilleros, lanceros y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); precisión, armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26459": "Crear <b>elefante de guerra de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería exclusiva persa que inflige daño de arrollamiento. Fuerte contra edificios y unidades a corta distancia. Débil contra lanceros y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26460": "Crear <b>samurái de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los japoneses que entra en combate rápidamente y que tiene ataque rápido. Fuerte contra unidades exclusivas. Débil contra unidades arqueras y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26461": "Crear <b>lanzador de hachas de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los francos con ataque de tipo cuerpo a cuerpo a distancia. Fuerte contra infantería. Débil contra unidades arqueras y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26462": "Crear <b>caballero de la Orden Teutónica de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los teutones con armadura cuerpo a cuerpo excepcional. Lento, pero resistente a la conversión. Fuerte contra unidades cuerpo a cuerpo. Débil contra unidades arqueras y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26463": "Crear <b>incursor azul de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los celtas con velocidad de movimiento rápida. Fuerte contra infantería y armas de asedio. Débil contra unidades arqueras y caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26464": "Construir <b>campamento maderero</b> (‹cost›)<br>\nSe usa para depositar madera e investigar tecnologías de recolección de madera. Constrúyelo cerca de los bosques para recolectar madera más rápido. <br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); PR, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26469": "Crear <b>campeón</b> (‹cost›)<br>\nInfantería versátil. Fuerte contra edificios, infantería, caballería de exploración y guerrilleros. Débil contra soldados a larga distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, armadura antiperforación (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26471": "Crear <b>paladín</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada poderosa y polivalente. Fuerte contra infantería y arqueros a pie. Débil contra líneas de lanceros, jinetes de camello y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26487": "Construir <b>campamento minero</b> (‹cost›)<br>\nSe usa para depositar piedra y oro e investigar tecnologías de minería. Constrúyelo cerca de minas de piedra u oro para recolectar estos recursos más rápido.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); PR, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26493": "Construir <b>onagro de asedio</b> (‹cost›)<br>\nArma de asedio con ataque explosivo de largo alcance que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra grupos compactos de unidades. Débil contra unidades a corta distancia. Puede atacar terreno y derribar árboles.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (universidad); mayor resistencia los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26495": "Construir <b>trampa para peces</b> (‹cost›)<br>\nFuente renovable de comida. Similar a la granja, pero construida por los buques de pesca. Proporciona una cantidad limitada de comida antes de desaparecer, luego debe reconstruirse. Los monjes enemigos no pueden convertirlas.<br>\n‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26504": "Construir <b>puesto de avanzada</b> (‹cost›)<br>\nTorre de observación con gran campo de visión para detectar la actividad enemiga en los alrededores. No ataca y no puede guarnecer unidades en su interior.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26506": "Crear <b>corredor champi</b> (‹cost›)<br>\nInfantería versátil para explorar y saquear. Puede construir puestos de avanzada. Fuerte contra arqueros a pie, armas de asedio y edificios. Débil contra caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, mejorar a guerrero champi: velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26507": "Crear <b>Guerrero champi</b> (‹cost›)<br>\nInfantería versátil para explorar y saquear. Puede construir puestos de avanzada. Fuerte contra arqueros a pie, armas de asedio y edificios. Débil contra caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, mejorar a guerrero champi de élite (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26508": "Crear <b>guerrero champi de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería versátil para explorar y saquear. Puede construir puestos de avanzada. Fuerte contra arqueros a pie, armas de asedio y edificios. Débil contra caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26509": "Construir <b>asentamiento</b> (‹cost›)<br>\nSe usa para depositar todos los recursos e investigar tecnologías económicas. Otorga 5 de población. Constrúyelo cerca de recursos para recolectar más rápido.<b><i> Se necesita para la granja y el mercado.</b></i> <br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); PR, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26510": "Crear <b>guerrero guecha</b> (‹cost›)<br>\nGuerrillero exclusivo de los muiscas que regenera PR cuando un guerrero guecha cercano cae derrotado. Fuerte contra soldados a distancia. Débil contra unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); precisión (galería de tiro con arco); velocidad de creación, mejorar a guerrero guecha de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26511": "Crear <b>guerrero guecha de élite</b> (‹cost›)<br>\nGuerrillero exclusivo de los muiscas que regenera PR cuando un guerrero guecha cercano cae derrotado. Fuerte contra soldados a distancia. Débil contra unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); precisión (galería de tiro con arco); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26512": "Crear <b>kona</b> (‹cost›)<br>\nCaballería exclusiva de los mapuches que inflige daño en aumento a las unidades heridas. Fuerte contra infantería y arqueros a pie. Débil contra líneas de lanceros, jinetes de camello y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque (herrero); velocidad de creación, a kona de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26513": "Crear <b>kona de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería exclusiva de los mapuches que inflige daño en aumento a las unidades heridas. Fuerte contra infantería y arqueros a pie. Débil contra líneas de lanceros, jinetes de camello y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque (herrero); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26514": "Crear <b>jinete con boleadoras</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado exclusivo de los mapuches con un ataque cargado que ralentiza a las unidades enemigas. Fuerte contra unidades montadas. Débil contra arqueros a pie, guerrilleros y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); precisión, a jinete con boleadoras de élite (galería de tiro con arco); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26515": "Crear <b>jinete con boleadoras de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado exclusivo de los mapuches con un ataque cargado que ralentiza a las unidades enemigas. Fuerte contra unidades montadas. Débil contra arqueros a pie, guerrilleros y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); precisión (galería de tiro con arco); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26516": "Crear <b>arquero de los bosques</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie exclusivo de los tupís que se entrena en pareja y solo ocupa medio espacio de población. Fuerte en gran número. Débil contra unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); precisión (galería de tiro con arco); velocidad de creación, a arquero de los bosques de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26517": "Crear <b>arquero de los bosques de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie exclusivo de los tupís que se entrena en pareja y solo ocupa medio espacio de población. Fuerte en gran número. Débil contra unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); precisión (galería de tiro con arco); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26519": "Crear <b>guerrero ibirapema de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los tupís con un poderoso ataque en área frontal. Fuerte contra infantería. Débil contra arqueros a pie a larga distancia.<br>\n<i> Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26520": "Crear <b>guardia del templo</b> (‹cost›)<br>\nInfantería de choque exclusiva de los muiscas que ataca más rápido cuanto más tiempo siga en combate. Fuerte contra edificios y unidades montadas. Débil contra línea de milicias.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); más resistente a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26521": "Crear <b>guardia del templo de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería de choque exclusiva de los muiscas que ataca más rápido cuanto más tiempo siga en combate. Fuerte contra edificios y unidades montadas. Débil contra línea de milicias.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); más resistente a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26522": "Crear <b>guerrero ibirapema</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los tupís con un poderoso ataque en área frontal. Fuerte contra infantería. Débil contra arqueros a pie a larga distancia.<br>\n<i> Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, a guerrero ibirapema de élite (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26523": "Construir <b>urca</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo a corta distancia. Fuerte contra brulotes. Débil contra galeras.<br>\n<i>Mejoras: a urca de guerra (muelle); ataque (herrero); armadura, coste, velocidad (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26524": "Construir <b>urca de guerra</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo a corta distancia. Fuerte contra brulotes. Débil contra galeras.<br>\n<i>Mejoras: a carraca (muelle); ataque (herrero); armadura, coste, velocidad (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26525": "Construir <b>carraca</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo a corta distancia. Fuerte contra brulotes. Débil contra galeras.<br>\n<i>Mejoras: ataque (herrero); armadura, coste, velocidad (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26526": "Crear <b>explorador champi</b> (‹cost›)<br>\nInfantería versátil para explorar y saquear. Puede construir puestos de avanzada. Fuerte contra arqueros a pie, armas de asedio y edificios. Débil contra caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, a corredor champi (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26534": "Crear <b>Costiller</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería pesada exclusiva de los borgoñeses con un poderoso ataque cargado. Fuerte contra unidades de infantería y arqueros. Débil contra jinetes de camello y monjes.<i><br>\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación, a costiller de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26536": "Crear <b>Costiller de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de caballería pesada exclusiva de los borgoñeses con un poderoso ataque cargado. Fuerte contra unidades de infantería y arqueros. Débil contra jinetes de camello y monjes.<i><br>\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26538": "Crear <b>serjeant</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería exclusiva de los sicilianos que puede construir torres del homenaje. Fuerte contra infantería y jinetes de camellos. Débil contra arqueros montados y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, a serjeant de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26540": "Crear <b>serjeant de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería exclusiva de los sicilianos que puede construir torres del homenaje. Fuerte contra infantería y jinetes de camellos. Débil contra arqueros montados y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26542": "Crear <b>Milicia flamenca</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería anticaballería exclusiva de los borgoñeses. Fuerte contra unidades montadas. Débil contra soldados a distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); más resistente a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26544": "Construir <b>torre del homenaje</b> (‹cost›)<br>\nFortificación exclusiva de los sicilianos que sirve para entrenar unidades únicas y la línea de lanceros. Las unidades pueden guarnecerse en su interior para protegerse. Los soldados a distancia y los aldeanos disparan proyectiles adicionales. Desbloquea la galería de tiro con arco y el establo.<br>\n<i>Mejoras: puntos de resistencia, velocidad de producción (castillo); campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura, precisión (universidad); ataque, alcance (herrero).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26558": "Crear <b>martillo de guerra</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería exclusiva de los polacos que destroza la armadura de las unidades contra las que lucha. Fuerte contra edificios, caballería e infantería. Débil contra unidades de arqueros y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, a martillo de guerra de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26559": "Crear <b>martillo de guerra de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería exclusiva de los polacos que destroza la armadura de las unidades contra las que lucha. Fuerte contra edificios, caballería e infantería. Débil contra unidades de arqueros y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26561": "Construir <b>carreta husita</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de pólvora de asedio exclusiva de los bohemios. Las unidades tras ella reciben un 50 % menos de daño con los proyectiles. Fuerte contra soldados a distancia. Débil contra línea de mangoneles.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (universidad); velocidad de creación, a carreta husita de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26563": "Construir <b>carreta husita de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de pólvora de asedio exclusiva de los bohemios. Las unidades tras ella reciben un 50 % menos de daño con los proyectiles. Fuerte contra soldados a distancia. Débil contra línea de mangoneles.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26572": "Construir <b>galeón con catapulta</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra de asedio antiedificios con largo alcance, aunque no puede atacar a los enemigos a corta distancia. Fuerte contra edificios. Débil contra unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura, velocidad, coste, velocidad de creación (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26573": "Construir <b>galeón artillado de élite</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra de asedio de pólvora antiedificios con largo alcance, aunque no puede atacar a los enemigos a corta distancia. Fuertes contra edificios. Débil contra otras unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura, velocidad, coste, velocidad de creación (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26574": "Crear <b>berserker</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los vikingos que regenera PR. Fuerte contra infantería y armas de asedio. Débil contra unidades de arqueros y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, a berserker de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26576": "Crear <b>berserker de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los vikingos que regenera PR. Fuerte contra infantería y armas de asedio. Débil contra unidades de arqueros y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26577": "Crear <b>Húsar alado</b> (‹cost›)<br>\nCaballería rápida exclusiva de los polacos y los lituanos para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Extremadamente fuerte contra unidades del monasterio. Débil contra línea de lanceros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26579": "Construir <b>obús</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de pólvora de asedio exclusiva de los bohemios de largo alcance que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra edificios y armas de asedio. Débil contra unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26581": "Construye <b>folwark</b> (‹cost›)<br>\nEdificio exclusivo de los polacos. Sirve para depositar alimentos e investigar tecnologías agrícolas. Recoge inmediatamente el 10 % de la comida de las granjas cercanas recién construidas. Proporciona 5 de población. Construye cerca de arbustos u otra fuente de alimento para recoger comida más rápido.<br>\n<i>Mejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, armadura (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26594": "Crear <b>pagoda de hierro</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada exclusiva de los yurchen con una armadura resistente que puede bloquear totalmente los ataques cuerpo a cuerpo. Fuerte contra infantería y soldados a distancia. Débil contra línea de lanceros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación, a pagoda de hierro de élite (castillo), mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26595": "Crear <b>pagoda de hierro de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada exclusiva de los yurchen con una armadura resistente que puede bloquear totalmente los ataques cuerpo a cuerpo. Fuerte contra infantería y soldados a distancia. Débil contra línea de lanceros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (castillo), mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26596": "Crear <b>granadero</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de pólvora exclusiva de los yurchen con ataque explosivo a distancia que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra infantería y grupos compactos de unidades. Débil contra soldados a distancia y unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: armadura (herrero); precisión, alcance (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26598": "Construir <b>mangonel</b> (‹cost›)<br>\nPoderosa arma de asedio antiedificios con gran alcance, pero que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra edificios. Puede atacar terreno y destruir árboles.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp›‹attack›‹armor›‹piercearmor›‹range›",
    "26599": "Crear <b>caballería de Hei Guang</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada, poderosa y polivalente. Fuerte contra infantería y arqueros a pie. Débil contra líneas de lanceros, jinetes de camello y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR, a caballería pesada de Hei Guang (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26600": "Crear <b>caballería pesada de Hei Guang</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada, poderosa y polivalente. Fuerte contra infantería y arqueros a pie. Débil contra líneas de lanceros, jinetes de camello y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26601": "Construir <b>Lou Chan</b> (‹cost›)<br>\nPoderoso barco de guerra de asedio que dispara flechas a las unidades y utiliza un trebuchet de largo alcance contra edificios y armas de asedio, pero que no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra edificios. Débil contra brulotes.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, coste, velocidad de creación (muelle); ataque, alcance (herrero); ataque, alcance, precisión (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26660": "Crear <b>petardo</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de asedio de demolición armada con explosivos. Fuerte contra edificios. Débil contra otras unidades. Se autodestruye al usarse.<br>\n<i>Mejoras: ataque (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26661": "Crear <b>húsar</b> (‹cost›)<br>\nCaballería rápida para explorar y realizar incursiones. Resistente a la conversión. Excepcionalmente fuerte contra unidades del monasterio. Débil contra lanceros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26667": "Crear <b>guerrero jaguar</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería exclusiva de los aztecas que inflige daño adicional al derrotar unidades militares. Excepcionalmente fuerte contra infantería. Débil contra caballería y unidades de arqueros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, a guerrero jaguar de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26669": "Crear <b>guerrero jaguar de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad de infantería exclusiva de los aztecas que inflige daño adicional al derrotar unidades militares. Excepcionalmente fuerte contra infantería. Débil contra caballería y unidades de arqueros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26671": "Crear <b>guerrero águila</b> (‹cost›)<br>\nInfantería de choque rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Fuerte contra unidades del monasterio y unidades de arqueros. Débil contra milicia y caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, a guerrero águila de élite (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26672": "Crear <b>explorador águila</b> (‹cost›)<br>\nInfantería de choque rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Fuerte contra unidades del monasterio y unidades de arqueros. Débil contra milicia y caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, a guerrero águila (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26673": "Crear <b>guerrero águila de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería de choque rápida para explorar y saquear. Resistente a la conversión. Fuerte contra unidades del monasterio y unidades de arqueros. Débil contra milicia y caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26675": "Crear <b>tarcano</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada exclusiva de los hunos. Excepcionalmente fuerte contra edificios. Débil contra línea de lanceros y jinetes a camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación, mejorar a tarcano de élite (castillo), mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26677": "Crear <b>tarcano de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada exclusiva de los hunos. Excepcionalmente fuerte contra edificios. Débil contra la línea de lanceros y los jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (castillo), mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26682": "Crear <b>arquero en elefante</b> (‹cost›)<br>\nUnidad lenta y pesada de arquero montado. Fuerte contra unidades de arqueros e infantería. Débil contra lanceros, guerrilleros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); precisión, a arquero en elefante de élite (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26683": "Crear <b>arquero emplumado</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie exclusivo de los mayas de movimiento rápido. Fuerte contra unidades de arqueros e infantería. Débil contra caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación, a arquero emplumado de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26684": "Crear <b>arquero en elefante de élite</b> (‹cost›)<br>\nUnidad lenta y pesada de arquero montado. Fuerte contra unidades de arqueros e infantería. Débil contra lanceros, guerrilleros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); precisión (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26685": "Crear <b>arquero emplumado de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero a pie exclusivo de los mayas de movimiento rápido. Fuerte contra unidades de arqueros e infantería. Débil contra caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26686": "Crear <b>kamayuk</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los incas con mayor alcance de ataque. Fuerte contra caballería e infantería. Débil contra unidades de arqueros y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, mejorar a kamayuk de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26687": "Crear <b>conquistador</b> (‹cost›)<br>\nArtillero montado exclusivo de los españoles de ataque potente y alta movilidad. Fuerte contra unidades a distancia. Débil contra lanceros, guerrilleros y monjes.<br>\n<i>Mejoras: armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación, a conquistador de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26688": "Crear <b>kamayuk de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los incas con mayor alcance de ataque. Fuerte contra caballería e infantería. Débil contra unidades de arqueros y artilleros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26689": "Crear <b>conquistador de élite</b> (‹cost›)<br>\nArtillero montado exclusivo de los españoles de ataque poderoso y alta movilidad. Fuerte contra unidades a distancia. Débil contra lanceros, guerrilleros y monjes.<br>\n<i>Mejoras: armadura (herrero); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26690": "Crear <b>soldado con honda</b> (‹cost›)<br>\nGuerrillero antiinfantería incapaz de atacar a corta distancia. Fuerte contra infantería, monjes y armas de asedio. Débil contra soldados a distancia y caballería.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26691": "Crear <b>misionero</b> (‹cost›)<br>\nMonje a caballo exclusivo de los españoles. Convierte unidades enemigas y cura unidades aliadas. Más rápido que el monje a pie, pero con menor alcance y campo visual. Fuerte contra unidades lentas y sin ataque a distancia. Débil contra caballería ligera, guerreros águila y soldados a distancia. Puede recoger reliquias y llevarlas a los monasterios.<br>\n<i>Mejoras: en el monasterio; velocidad, PR (establo).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26692": "Crear <b>Liao Dao</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los kitán con un poderoso ataque que hiere a los enemigos y les inflige daño permanente. Fuerte contra caballería e infantería. Débil contra soldados a distancia a larga distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación, a Liao Dao de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26696": "Crear <b>Liao Dao de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería exclusiva de los kitán con un poderoso ataque que hiere a los enemigos y les inflige daño permanente. Fuerte contra caballería e infantería. Débil contra soldados a distancia a larga distancia.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26698": "Crear <b>trebuchet montado</b> (‹cost›)<br>\nCaballería de asedio exclusiva de los kitán de largo alcance que no puede atacar a corta distancia. Los proyectiles dejan unas llamas persistentes sobre el terreno. Fuerte contra armas de asedio y grupos compactos de unidades. Débil contra unidades a corta distancia.<br>\n<i>Mejoras: armadura (herrero); ataque, alcance (universidad); velocidad, puntos de resistencia (establo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26703": "Crear <b>savar</b> (‹cost›)<br>\nCaballería pesada polivalente única de los persas. Excepcionalmente fuerte contra unidades a distancia. Débil contra lanceros, jinetes de camello y monjes.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26717": "Crear <b>lancero incendiario de élite</b> (‹cost›)<br>\nInfantería de choque de pólvora que dispara un arma de fuego de corto alcance antes de entrar en combate cuerpo a cuerpo. Fuerte contra caballería y edificios. Débil contra línea de milicias y unidades de arqueros.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, armadura antiperforación (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26723": "Crear <b>ballestero genovés</b> (‹cost›) <br>\n Arquero a pie exclusivo de los italianos. Excepcionalmente fuerte contra caballería. Débil contra unidades de arqueros y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación, mejorar a ballestero genovés de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26725": "Crear <b>ballestero genovés de élite</b> (‹cost›) <br>\n Arquero a pie exclusivo de los italianos. Extremadamente fuerte contra caballería. Débil contra unidades de arqueros y armas de asedio.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26727": "Crear <b>carromato de guerra</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado exclusivo de los coreanos. Lento pero duradero. Fuerte contra infantería y arqueros. Débil contra línea de lanceros, guerrilleros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); velocidad (establo); precisión (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación, a carromato de guerra de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26728": "Crear <b>huszár magiar</b> (‹cost›)<br>\nCaballería exclusiva de los magiares. Fuerte contra armas de asedio. Débil contra línea de lanceros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación, a huszár magiar de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26729": "Crear <b>carromato de guerra de élite</b> (‹cost›)<br>\nArquero montado exclusivo de los coreanos. Lento pero duradero. Fuerte contra infantería y arqueros. Débil contra línea de lanceros, guerrilleros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); velocidad (establo); precisión (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26730": "Crear <b>huszár magiar de élite</b> (‹cost›)<br>\nCaballería exclusiva de los magiares. Fuerte contra armas de asedio. Débil contra línea de lanceros y jinetes de camello.<br>\n<i>Mejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26731": "Construir <b>barco tortuga</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra de asedio exclusivo de los coreanos con mucha armadura y ataque. Fuerte contra la mayoría de barcos de guerra y edificios. Débil contra galeras.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, coste, velocidad de creación, mejorar a barco tortuga de élite (muelle); ataque, alcance (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26732": "Construir <b>barco tortuga de élite</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra de asedio exclusivo de los coreanos con mucha armadura y ataque. Fuerte contra la mayoría de barcos de guerra y edificios. Débil contra galeras.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, coste, velocidad de creación (muelle); ataque, alcance (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26739": "Construir <b>barco dragón</b> (‹cost›)<br>\nBarco de guerra exclusivo de los chinos que escupe fuego a corta distancia. Fuerte contra línea de galeras. Débil contra barcos de demolición.<br>\n<i>Mejoras: armadura, velocidad, coste, velocidad de creación, ataque (universidad); mayor resistencia a monjes (monasterio).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26895": "Crear <b>pastura</b> (‹cost›)<br>\nFuente de comida renovable exclusiva de los kitán. Produce una cantidad limitada de comida hasta que debe reconstruirse. Solo dos aldeanos pueden trabajar en una pastura al mismo tiempo. Los monjes enemigos no pueden convertirla.<br>\n<i>Mejoras: comida (molino).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "28008": "Investigar <b>Guardia urbana</b> (‹cost›)<br>\nLos edificios obtienen +4 al campo de visión.",
    "28012": "Investigar <b>Rotación de cultivos</b> (‹cost›)<br>\nLas granjas nuevas proporcionan +175 de comida.<br>\nLas granjas existentes proporcionan una cantidad menor de comida.",
    "28013": "Investigar <b>Arado pesado</b> (‹cost›)<br>\nLas granjas nuevas proporcionan +125 de comida. Los granjeros obtienen +1 de capacidad de carga.<br>\nLas granjas existentes proporcionan una cantidad menor de comida.",
    "28014": "Investigar <b>Collera</b> (‹cost›)<br>\nLas granjas nuevas proporcionan +75 de comida.<br>\nLas granjas existentes proporcionan una cantidad menor de comida.",
    "28015": "Investigar <b>Gremios</b> (‹cost›)<br>\nLa tarifa de mercado se reduce al 15 %.",
    "28017": "Investigar <b>Banca</b> (‹cost›)<br>\nLos tributos a otros jugadores son gratuitos.",
    "28019": "Desarrollar <b>Cartografía</b> (‹cost›)<br>\nTú y tus aliados compartís el mismo campo de visión (ves lo que ellos ven).",
    "28022": "Investigar <b>Telar</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos obtienen +15 PR, +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +2 de armadura antiperforación.",
    "28023": "Investigar <b>Acuñación</b> (‹cost›)<br>\nLos tributos a otros jugadores solo cuestan un 20 %.",
    "28034": "Mejorar a <b>galera de guerra, brulote y urca de guerra</b> (‹cost›)<br>\nMejora las galeras, galeras incendiarias y urcas. Te permite construir galeras de guerra, brulotes y urcas de guerra, que son más fuertes y están mejor blindados.",
    "28035": "Mejorar a <b>galeón, brulote rápido y carraca</b> (‹cost›)<br>\nMejora las galeras de guerra, brulotes y urcas de guerra. Te permite construir galeones, brulotes rápidos y carracas, que son más fuertes y están mejor blindadas.",
    "28039": "Investigar <b>Ganadería</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades montadas se mueven un 10 % más rápido.",
    "28045": "Desarrollar <b>Fe</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades son un 50 % más difíciles de convertir por los monjes enemigos.",
    "28047": "Investigar <b>Química</b> (‹cost›)<br>\nLos arqueros a pie, guerrilleros, arqueros montados, barcos de guerra a distancia y fortificaciones a distancia obtienen +1 de ataque<br>\n<b><i>Se necesita para unidades de pólvora (artillero manual, galeón artillado, cañón de asedio, torre de bombarda).</b></i>",
    "28050": "Investigar <b>Albañilería</b> (‹cost›)<br>\nLos edificios obtienen +10 % PR, +1 de armadura de cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación y +3 de armadura de edificios.",
    "28051": "Investigar <b>Arquitectura</b> (‹cost›)<br>\nLos edificios obtienen +10 % PR, +1 de armadura de cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación y +3 de armadura de edificios.",
    "28054": "Investigar <b>Grúa</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos construyen edificios un 20 % más rápido.",
    "28055": "Investigar <b>Minería de oro</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos extraen oro un 15 % más rápido.",
    "28059": "Investigar <b>Kataparuto</b> (‹cost›)<br>\nLos trebuchets disparan y se arman y desarman más rápido.",
    "28063": "Mejorar a <b>fortaleza</b> (‹cost›)<br>\nMejora las torres de guardia a fortalezas, que son más fuertes.",
    "28067": "Investigar <b>Forja</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería, la caballería y la línea de urcas obtienen +1 de ataque.",
    "28068": "Investigar <b>Fundición de hierro</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería, la caballería y la línea de urcas obtienen +1 de ataque.",
    "28074": "Investigar <b>Armadura de láminas</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación.",
    "28075": "Investigar <b>Alto horno</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería, la caballería y la línea de urcas obtienen +2 de ataque.",
    "28076": "Investigar <b>Armadura de cota de malla</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación.",
    "28077": "Investigar <b>Armadura de placas de malla</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +2 de armadura antiperforación.",
    "28080": "Investigar <b>Barda de placas</b> (‹cost›)<br>\nLa caballería obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +2 de armadura antiperforación.",
    "28081": "Investigar <b>Barda de escamas</b> (‹cost›)<br>\nLa caballería obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación.",
    "28082": "Investigar <b>Barda de malla</b> (‹cost›)<br>\nLa caballería obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación.",
    "28084": "Investigar <b>Pirotecnia</b> (‹cost›)<br>\nLos artilleros manuales infligen +15 % de daño de perforación y son más precisos.",
    "28090": "Desarrollar <b>Rastreo</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería tienen obtiene +2 de campo de visión para ver a las unidades enemigas desde más lejos.",
    "28093": "Investigar <b>Balística</b> (‹cost›)<br>\nLos arqueros a pie, los guerrilleros, los arqueros montados, los barcos de guerra a distancia, las fortificaciones a distancia y algunas armas de asedio disparan con mayor precisión a los objetivos en movimiento.",
    "28101": "Avanzar a la <b>Edad Feudal</b> (‹cost›; dos edificios de la Alta Edad Media) <br>\nMejora tu civilización. Puedes acceder a distintos edificios, unidades militares más poderosas y tecnologías más potentes. Antes de poder avanzar, debes tener dos edificios de la Alta Edad Media: campamento maderero, campamento minero, molino, muelle o cuartel.",
    "28102": "Avanzar a la <b>Edad de los Castillos</b> (‹cost›; dos edificios de la Edad Feudal) <br>\nMejora tu civilización. Puedes acceder a distintos edificios, unidades militares más poderosas y tecnologías más potentes. Antes de poder avanzar, debes tener dos edificios de la Edad Feudal: galería de tiro con arco, establo, herrería o mercado.",
    "28103": "Avanzar a la <b>Edad Imperial</b> (‹cost›; dos edificios de la Edad de los Castillos o un castillo) <br>\nMejora tu civilización. Puedes acceder a distintos edificios, unidades militares más poderosas y tecnologías más potentes. Antes de poder avanzar, debes tener un castillo/krepost o dos edificios cualesquiera de la Edad de los Castillos: universidad, taller de asedio o monasterio.",
    "28150": "Investigar <b>Flecha de punzón</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de arqueros, guerrilleros, barcos de guerra a distancia, fortificaciones a distancia obtienen +1 de ataque, +1 de alcance; los centros urbanos obtienen +1 de ataque.",
    "28151": "Investigar <b>Brazalete de cuero</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de arqueros, guerrilleros, barcos de guerra a distancia, fortificaciones a distancia obtienen +1 de ataque, +1 al alcance; los centros urbanos obtienen +1 de ataque.",
    "28163": "Mejorar a <b>muralla fortificada</b> (‹cost›)<br>\nMejora murallas de piedra y puertas de piedra a puertas y murallas fortificadas, que son más fuertes.",
    "28172": "Investigar <b>Emplumado de flechas</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de arqueros, guerrilleros, barcos de guerra a distancia, fortificaciones a distancia reciben +1 de ataque, +1 al alcance; los centros urbanos reciben +1 de ataque.",
    "28180": "Investigar <b>Pozo minero aurífero</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos extraen oro un 15 % más rápido.",
    "28186": "Mejorar a <b>torre de guardia</b> (‹cost›)<br>\nMejora las atalayas y te permite construir torres de guardia, que son más fuertes.",
    "28189": "Investigar <b>Hacha de doble filo</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos cortan madera un 20 % más rápido.",
    "28190": "Investigar <b>Sierra de arco</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos cortan madera un 20 % más rápido.",
    "28208": "Investigar <b>Armadura acolchada de arquero</b> (‹cost›)<br>\nLos soldados a distancia obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación.",
    "28209": "Investigar <b>Armadura de cuero de arquero</b> (‹cost›)<br>\nLos soldados a distancia obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación.",
    "28210": "Investigar <b>Escuderos</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería se mueve un 10 % más rápido.",
    "28211": "Investigar <b>Carretilla</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos obtienen un 25 % más de capacidad de carga y se mueven un 10 % más rápido.",
    "28216": "Investigar <b>Armadura de anillos de arquero</b> (‹cost›)<br>\nLos soldados a distancia obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +2 de armadura antiperforación.",
    "28220": "Investigar <b>Iluminación</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades del monasterio recuperan su fe un 100 % más rápido después de una conversión.",
    "28221": "Investigar <b>Santidad</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de monasterio obtienen +15 PR.",
    "28222": "Investigar <b>Letras de imprenta</b> (‹cost›)<br>\nLos monjes obtienen +3 al alcance de conversión.",
    "28231": "Investigar <b>Sierra a dos</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos cortan madera un 10 % más rápido.",
    "28246": "Investigar <b>Carro de mano</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos obtienen un 50 % más de capacidad y se mueven un 10 % más rápido.",
    "28249": "Investigar <b>Fervor</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades del monasterio se mueven un +15 % más rápido.",
    "28251": "Investigar <b>Arcabuz</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de pólvora disparan con mayor precisión a los objetivos en movimiento.",
    "28252": "Investigar <b>Herederos reales</b> (‹cost›)<br>\nLos shotelais y los jinetes de camello reciben 3 de daño menos de las unidades montadas.",
    "28253": "Investigar <b>Mecanismos de torsión</b> (‹cost›)<br>\nAumenta el radio de explosión de las unidades del taller de maquinaria de asedio.",
    "28254": "Investigar <b>Gran asamblea</b> (‹cost›)<br>\nLos centros urbanos disparan flechas de fuego sin guarnición.",
    "28255": "Desarrollar <b>Farimba</b> (‹cost›)<br>\nLa caballería obtiene +5 de ataque.",
    "28256": "Investigar <b>Alcazaba</b> (‹cost›)<br>\nLos castillos del equipo funcionan un +25 % más rápido.",
    "28257": "Investigar <b>Camellos magrebíes</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades a camello regeneran 15 PR por minuto.",
    "28258": "Investigar <b>Incendiarismo</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería obtiene +2 de ataque contra edificios.",
    "28266": "Investigar <b>Huaracas</b> (‹cost›)<br>\nLos guerrilleros y los soldados con honda no tienen alcance mínimo; los soldados con honda obtienen +1 de ataque.",
    "28267": "Investigar <b>Escudos de tela</b> (‹cost›)<br>\nLos kamayuks, soldados con honda y guerreros champi obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo, +1 de armadura antiperforación.",
    "28269": "Investigar <b>Druzhina</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería inflige daño de arrollamiento.",
    "28270": "Investigar <b>Camino del Gran Tronco</b> (‹cost›)<br>\nToda forma de obtención de oro será un +10 % más rápida; la tarifa de mercado se reduce al 10 %.",
    "28271": "Investigar <b>Shatagni</b> (‹cost›)<br>\nLos artilleros manuales obtienen +2 de alcance.",
    "28273": "Investigar <b>Ruta de la seda</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de comercio cuestan un 50 % menos.",
    "28274": "Investigar <b>Arco recurvo</b> (‹cost›)<br>\nLos arqueros a caballo obtienen +1 de ataque y +1 de alcance.",
    "28275": "Desarrollar <b>Ejército corviniano</b> (‹cost›)<br>\nLos huszár magiares dejan de costar oro y pasan a costar más comida.",
    "28276": "Investigar <b>Cantería</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos recogen piedra un +15 % más rápido.",
    "28277": "Investigar <b>Pozo de cantera</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos recogen piedra un 15 % más rápido.",
    "28278": "Investigar <b>Aspilleras</b> (‹cost›)<br>\nLas atalayas obtienen +1 de ataque, las torres de guardia +2, y las fortalezas y las torres del homenaje +3.",
    "28280": "Investigar <b>Nómadas</b> (‹cost›)<br>\nLas casas perdidas no reducen el espacio de población.",
    "28281": "Investigar <b>Kamandaran</b> (‹cost›)<br>\nEl coste en oro de la línea de arqueros es reemplazado por un coste adicional en madera.",
    "28282": "Investigar <b>Patrulla urbana</b> (‹cost›)<br>\nLos edificios obtienen +4 de campo de visión.",
    "28283": "Investigar <b>Acorazado primitivo</b> (‹cost›)<br>\nLas armas de asedio obtienen +4 de armadura cuerpo a cuerpo.",
    "28285": "Investigar <b>Cipayos</b> (‹cost›)<br>\nLos arqueros montados obtienen +20 PR.",
    "28286": "Investigar <b>Inquisición</b> (‹cost›)<br>\nLos monjes y los misioneros convierten más rápido; los misioneros obtienen +1 de alcance.",
    "28287": "Investigar <b>Código caballeresco</b> (‹cost›)<br>\nLos establos funcionan un 40 % más rápido.",
    "28291": "Investigar <b>Colmillos de acero</b> (‹cost›)<br>\nLos elefantes de combate reciben +3 de ataque.",
    "28292": "Investigar <b>Ballestas dobles</b> (‹cost›)<br>\nLos elefantes con balista y escorpiones disparan un proyectil adicional.",
    "28293": "Investigar <b>Talasocracia</b> (‹cost›)<br>\nLos muelles mejoran a puertos.",
    "28294": "Desarrollar <b>leva en masa</b> (‹cost›)<br>\nMilicia y subsiguientes dejan de costar oro, y pasan a costar más comida.",
    "28295": "Investigar <b>howdah</b> (‹cost›)<br>\nLos elefantes de combate reciben +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación.",
    "28296": "Investigar <b>Caballería manipur</b> (‹cost›)<br>\nLa caballería recibe +4 de ataque contra los soldados a distancia.",
    "28297": "Investigar <b>Chatras</b> (‹cost›)<br>\nLos elefantes de combate obtienen +100 PR.",
    "28298": "Desarrollar <b>Papel moneda</b> (‹cost›)<br>\nAdemás de madera, los leñadores generan oro gradualmente.",
    "28307": "Investigar <b>Estribos</b> (‹cost›)<br>\nLa caballería ataca un 33 % más rápido.",
    "28308": "Investigar <b>Bagains</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de milicia obtiene +5 de armadura cuerpo a cuerpo.",
    "28309": "Investigar <b>Armadura de seda</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de caballería de exploración, los lanceros esteparios y los arqueros a caballo obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación.",
    "28310": "Investigar <b>Tácticas de asedio timúridas</b> (‹cost›)<br>\nLos trebuchets obtienen +2 de alcance.",
    "28311": "Investigar<b>Ganadería de la estepa</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de caballería de exploración, los lanceros esteparios y los arqueros a caballo entrenan un +100 % más rápido.",
    "28312": "Investigar <b>Caudillos</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería obtiene +5 de ataque contra la caballería, +4 contra unidades de camellos; genera +5 de oro al derrotar a aldeanos, unidades de comercio y monjes.",
    "28313": "Investigar <b>Fuego griego</b> (‹cost›)<br>\nLos brulotes obtienen +1 de alcance; dromones y torres de bombarda obtienen más radio de explosión.",
    "28314": "Investigar <b>Red agallera</b> (‹cost›)<br>\nLos buques de pesca recogen comida un +10 % más rápido y llevan +5.",
    "28315": "Investigar <b>Redención</b> (‹cost›)<br>\nLos monjes pueden convertir armas de asedio y edificios enemigos (excepto centros urbanos, castillos, monasterios, granjas, trampas para peces, murallas, puertas y maravillas). Los monjes pueden convertir a la mayoría de las unidades enemigas a distancia, pero deben situarse al lado de edificios, arietes y trebuchets para poder hacerlo.",
    "28316": "Investigar <b>Expiación</b> (‹cost›)<br>\nLos monjes pueden convertir unidades del monasterio enemigas.",
    "28318": "Investigar <b>Logística</b> (‹cost›)<br>\nLas catafractas infligen daño de arrollamiento y obtienen +6 de ataque contra la infantería.",
    "28319": "Investigar <b>Leva</b> (‹cost›)<br>\nLos edificios militares [excepto los talleres de maquinaria de asedio] funcionan un 33 % más rápido.",
    "28320": "Investigar <b>Torre de bombarda</b> (‹cost›)<br>\nDesbloquea torres de bombarda.",
    "28321": "Investigar <b>Matacanes</b> (‹cost›)<br>\nElimina el alcance mínimo de las fortificaciones para que puedan atacar a los enemigos en su base.",
    "28322": "Investigar <b>Zapadores</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos obtienen +15 de ataque contra edificios y +3 contra arietes.",
    "28324": "Investigar <b>Hacha de arista</b> (‹cost›)<br>\nLos lanzadores de hachas obtienen +2 de alcance.",
    "28325": "Investigar <b>Supremacía</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos obtienen +40 PR, +6 de ataque, +2 de armadura cuerpo a cuerpo, +2 de armadura antiperforación.",
    "28326": "Investigar <b>Átlatl</b> (‹cost›)<br>\nLos guerrilleros obtienen +1 de ataque, +1 de alcance.",
    "28327": "Investigar <b>Lobo de guerra</b> (‹cost›)<br>\nLos trebuchets infligen ataque con área de efecto y son más precisos.",
    "28342": "Desarrollar <b>viñedos de Borgoña</b> (‹cost›)<br>\nAdemás de comida, los agricultores generan oro gradualmente.",
    "28343": "Investigar <b>Revolución flamenca</b> (‹cost›)<br>\nTodos los aldeanos existentes se transforman en milicia flamenca.",
    "28344": "Investigar <b>Primera cruzada</b> (‹cost›)<br>\nHasta 5 centros urbanos generan 5 serjeants cada uno; las unidades son más resistentes a la conversión.",
    "28345": "Investigar <b>Cota de malla</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de caballeros recibe +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +2 de armadura antiperforación.",
    "28348": "Investigar <b>Privilegios de Szlachta</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de caballeros cuesta un 60 % menos de oro.",
    "28349": "Investigar <b>Legado lequítico</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de caballería de exploración inflige daño de arrollamiento.",
    "28350": "Investigar <b>Tácticas de fuerte de carretas</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de pólvora se mueven un 15 % más rápido.",
    "28351": "Investigar <b>Reformas husitas</b> (‹cost›)<br>\nEl coste de oro de los monjes y de las tecnologías del monasterio se reemplaza por comida.",
    "28357": "Investigar <b>Cuerpo de médicos</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades en elefante regeneran 30 PR por minuto.",
    "28358": "Investigar <b>Acero wootz</b> (‹cost›)<br>\nLos ataques de infantería y caballería ignoran la armadura.",
    "28359": "Investigar <b>Paiks</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de rathas y elefantes atacan un 20 % más rápido.",
    "28360": "Investigar <b>Mahāyāna</b> (‹cost›)<br>\nLos aldeanos y los monjes ocupan un 10 % menos de espacio de población.",
    "28361": "Investigar <b>Chatrias</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades militares cuestan un 25 % menos de comida.",
    "28362": "Investigar <b>Guardas fronterizos</b> (‹cost›)<br>\nLos jinetes de camello y los arqueros en elefante reciben +4 de armadura cuerpo a cuerpo.",
    "28368": "Investigar <b>La Gran Muralla</b> (‹cost›)<br>\nLas murallas, la línea de atalayas y las torres de bombarda obtienen un 30 % más de PR.",
    "28369": "Investigar <b>Bastión</b> (‹cost›)<br>\nLos castillos y la línea de atalayas atacan un 33 % más rápido; los castillos curan a la infantería aliada en un radio de 7 casillas.",
    "28370": "Investigar <b>Razias</b> (‹cost›)<br>\nLos tarcanos se pueden entrenar en los establos.",
    "28371": "Investigar <b>Yasama</b> (‹cost›)<br>\nLas líneas de atalayas disparan flechas adicionales.",
    "28372": "Investigar <b>Carenado</b> (‹cost›)<br>\nLos barcos obtienen +1 de armadura antiperforación.",
    "28373": "Investigar <b>Dique seco</b> (‹cost›)<br>\nLos barcos obtienen +1 de armadura antiperforación.",
    "28374": "Investigar <b>Disparo cargado</b> (‹cost›)<br>\nLas torres obtienen un 125 % más de ataque contra los barcos; los castillos y los muelles infligen +4 de ataque contra los barcos.",
    "28376": "Investigar <b>Ladronera</b> (‹cost›)<br>\nCastillos, kreposts y torres del homenaje obtienen +1000 PR.",
    "28377": "Investigar <b>Carpintero naval</b> (‹cost›)<br>\nLos barcos cuestan un 20 % menos de madera y se construyen un 50 % más rápido.",
    "28378": "Investigar <b>Ingenieros de asedio</b> (‹cost›)<br>\nLas armas de asedio a distancia y los barcos de guerra de asedio obtienen +1 de alcance. Todas las armas de asedio y los barcos de guerra de asedio obtienen un 20 % más de ataque contra edificios; las unidades de demolición obtienen un 40 % más de ataque contra edificios.",
    "28379": "Investigar <b>Lanzadores de hul 'che</b> (‹cost›)<br>\nLos guerrilleros disparan un proyectil adicional.",
    "28380": "Investigar <b>Eupseong</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de atalayas obtiene +2 de alcance.",
    "28398": "Investigar <b>Mercenarios cumanos</b> (‹cost›)<br>\nTodos los miembros del equipo pueden entrenar 5 kipchaks de élite gratis por castillo.",
    "28399": "Investigar <b>Fuertes de la colina</b> (‹cost›)<br>\nLos centros urbanos obtienen +3 de alcance.",
    "28400": "Investigar <b>Escudos rectangulares</b> (‹cost›)<br>\nLíneas de lanceros y guerrilleros obtienen +2 de armadura antiperforación.",
    "28406": "Investigar <b>Relicarios</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería, a excepción de la línea de lanceros, obtiene +30 PR, y los sacerdotes guerreros se curan un 100 % más rápido.",
    "28407": "Investigar <b>Flota de Cilicia</b> (‹cost›)<br>\nAumenta el radio de explosión de los barcos de demolición un +20 %; las galeras y dromones obtienen +1 de alcance.",
    "28408": "Investigar <b>Espionaje/Traición</b> (Coste: ‹static_cost=Gold,200› por cada aldeano enemigo para el espionaje/‹static_cost=Gold,400› por usar la traición) <br>\nEspionaje (partidas de mapa aleatorio) revela todas las unidades y edificios enemigos al mostrarte su campo de visión. Cuesta 200 de oro por cada aldeano enemigo; los aldeanos aliados quedan excluidos cuando se bloquean los equipos.<br>\n<br>\nTraición (partidas regicidas) revela a tu equipo la posición de todos los reyes enemigos durante unos pocos segundos. Los reyes aparecen en el minimapa con una X intermitente. Cada vez que elijas traición, se te quitarán 400 de oro inmediatamente de tus reservas.",
    "28409": "Investigar <b>Pureza de sangre</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades montadas obtienen +20 PR.",
    "28410": "Investigar <b>Caravana</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de comercio se mueven un 20% más rápido.",
    "28411": "Investigar <b>Dactilera</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de arqueros atacan un 15 % más rápido. Las unidades de arqueros y los guerrilleros disparan con un 100 % de precisión.",
    "28412": "Investigar <b>Herejía</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades convertidas por un monje enemigo mueren en vez de cambiar al color enemigo.",
    "28415": "Investigar <b>Tácticas de los partias</b> (‹cost›)<br>\nLos arqueros montados obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo, +2 de armadura antiperforación; +2 de ataque contra línea de lanceros.",
    "28416": "Desarrollar <b>Teocracia</b> (‹cost›)<br>\nSi un grupo de monjes convierte a una unidad enemiga, solo uno de los monjes debe descansar tras la acción.",
    "28419": "Investigar <b>Yeomen</b> (‹cost›)<br>\nLos arqueros a pie y la línea de guerrilleros obtienen +1 de alcance; la línea de atalayas obtiene +2 de ataque.",
    "28420": "Investigar <b>Holcanes</b> (‹cost›)<br>\nLos guerreros águila obtienen +40 PR.",
    "28421": "Investigar <b>Furor celta</b> (‹cost›)<br>\nLas armas de asedio obtienen un 40 % más de PR.",
    "28422": "Investigar <b>Instrucción militar</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades del taller de maquinaria de asedio se mueven un 50 % más rápido.",
    "28423": "Investigar <b>Ciudadelas</b> (‹cost›)<br>\nLos castillos obtienen +4 de ataque, +3 contra arietes, +3 contra infantería, y reciben un 25 % menos de daño adicional.",
    "28425": "Investigar <b>Artillería</b> (‹cost›)<br>\nTorres de bombarda, cañones de asedio y galeones artillados obtienen +2 de alcance.",
    "28426": "Investigar <b>Almenas</b> (‹cost›)<br>\nLos castillos obtienen +3 de alcance y la infantería guarnecida dispara flechas.",
    "28427": "Investigar <b>Anarquía</b> (‹cost›)<br>\nLos huscarles se pueden entrenar en los cuarteles.",
    "28428": "Investigar <b>Ateísmo</b> (‹cost›)<br>\nLas reliquias enemigas generan un 50 % menos de recursos; las victorias por reliquia y maravilla tardan más de 100 años.",
    "28429": "Investigar <b>Guerras florales</b> (‹cost›)<br>\nLa infantería obtiene +4 de ataque.",
    "28431": "Investigar <b>Bogsveigar</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de arqueros y drakkars obtienen +1 de ataque.",
    "28432": "Investigar <b>Cohetería</b> (‹cost›)<br>\nLos escorpiones, los carros de cohetes y las unidades de Lou Chuan obtienen un +25 % de ataque; las unidades de Lou Chuan disparan cohetes.",
    "28435": "Investigar <b>Hierba medicinal</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades guarnecidas en los edificios se curan un 500 % más rápido.",
    "28438": "Investigar <b>Shinkichon</b> (‹cost›)<br>\nLos carros de cohetes y los barcos tortuga obtienen +1 de alcance y disparan proyectiles adicionales.",
    "28439": "Investigar <b>Movilización</b> (‹cost›) <br>\nLos cuarteles funcionan un 100 % más rápido.",
    "28440": "Investigar <b>Torres esvanas</b> (‹cost›)<br>\nLas fortificaciones ganan +2 de ataque; la línea de atalayas inflige daño cuando se atraviesan.",
    "28441": "Investigar <b>Caballería aznauri</b> (‹cost›)<br>\n.Las unidades montadas ocupan un 20 % menos de espacio de población.",
    "28444": "Investigar <b>Balistas</b> (‹cost›)<br>\n(los escorpiones atacan un 33 % más rápido; la línea de galeras obtiene +2 de ataque)",
    "28445": "Investigar <b>Comitatenses</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades de la línea de milicia, caballeros y centuriones entrenan un 50 % más rápido y obtienen un ataque de carga.",
    "28447": "Desarrollar <b>contrapesos</b> (‹cost›)<br>\nLanzapiedras y mangana: +15 % de ataque.",
    "28448": "Investigar <b>Detinets</b> (‹cost›)<br>\nSustituye el 40 % del coste en piedra de los castillos y la línea de atalayas por un coste adicional en madera.",
    "28450": "Investigar <b>Gambesones</b>(‹cost›) <br>\nLa línea de milicias y los lanceros incendiarios reciben + 1 de armadura antiperforación.",
    "28451": "Investigar <b>Bimaristán</b> (‹cost›)<br>\nLos monjes curan pasivamente a varias unidades cercanas.",
    "28462": "Desarrollar <b>Devoción</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades son un 15 % más difíciles de convertir por los monjes enemigos.",
    "28466": "Investigar <b>Bastiones fortificados</b>(‹cost›)<br>\nLas fortificaciones y los centros urbanos regeneran 500 PR por minuto.",
    "28467": "Investigar <b>Bombas trueno</b>(‹cost›)<br>\nLos carros de cohetes, los granaderos y las unidades de Lou Chuan las detonan cuando los derrotan, los proyectiles producen explosiones adicionales.",
    "28468": "Investigar <b>Armadura laminada</b>(‹cost›)<br>\nLa infantería y los guerrilleros devuelven un 25 % de daño cuerpo a cuerpo al atacante.",
    "28469": "Investigar <b>Caballería ordo</b>(‹cost›)<br>\nLa caballería regenera PR en combate.",
    "28473": "Investigar <b>Tuntian</b> (‹cost›)<br>\nLos soldados producen alimentos de forma pasiva.",
    "28474": "Investigar <b>Armadura de Guang Ming</b> (‹cost›) <br>\nLa caballería obtiene +4 de armadura cuerpo a cuerpo.",
    "28476": "Investigar <b>Cargador</b> (‹cost›)<br>\nLa línea de arqueros, los carros de guerra y las unidades de Lou Chuan disparan más proyectiles.",
    "28477": "Investigar <b>Arsenal de la serpiente enroscada</b> (‹cost›)<br>\nLos lanceros y los guardias de la pluma blanca obtienen PR adicionales cuando están cerca los unos de los otros.",
    "28480": "Investigar <b>Tácticas de los Acantilados Rojos</b> (‹cost›)<br>\nLos barcos de demolición y los arqueros de fuego infligen daño de fuego a los barcos y edificios.",
    "28481": "Investigar <b>Tigre sentado</b> (‹cost›)<br>\nLos mangoneles y los trebuchets de Lou Chuan disparan proyectiles adicionales.",
    "28484": "Investigar <b>Domesticación</b>(‹cost›)<br>\nLas nuevas pasturas proporcionan +1 animal.",
    "28485": "Investigar <b>Pastoreo</b>(‹cost›)<br>\nLas nuevas pasturas proporcionan +2 animales.",
    "28486": "Investigar <b>Trashumancia</b>(‹cost›)<br>\nLas nuevas pasturas proporcionan +3 animales.",
    "28491": "Investigar <b>Herbología</b> ( ‹cost› ) <br>\nLos arqueros y guerreros champi se mueven un 15 % más rápido.",
    "28492": "Investigar <b>Huaracas</b> (‹cost›)<br>\nLos honderos obtienen +1 de alcance y entrenan un 25 % más rápido.",
    "28495": "Investigar <b>Malón</b> (‹cost›)<br>\nLos jinetes con boleadoras, los soldados con honda y los guerrilleros infligen daño perforante.",
    "28496": "Investigar <b>Butalmapu</b> (‹cost›)<br>\nLas unidades únicas del castillo y los jinetes con boleadoras del equipo cuestan un 15 % menos.",
    "28499": "Investigar <b>Caciques</b> (‹cost›)<br>\nLos guerreros champi y los soldados con honda atacan un 25 % más rápido.",
    "120150": "Civilización de arqueros a pie<br>\n<br>\n• Los pastores trabajan un +25 % más rápido<br>\n• Los centros urbanos cuestan un 50 % menos de madera a partir de la Edad de los Castillos<br>\n• Los arqueros a pie ganan +1/+2 de alcance en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial <br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nArquero con arco largo (arquero a pie)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Hidalgo (los arqueros a pie y los guerrilleros ganan +1 de alcance, las atalayas obtienen +2 de ataque)<br>\n• Lobo de guerra (los trebuchets infligen daño explosivo y son más precisos)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLas galerías de tiro con arco funcionan un +10 % más rápido",
    "120151": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• Los recolectores trabajan un 15 % más rápido<br>\n• Tecnologías de molino gratuitas<br>\n• Las unidades montadas obtienen un 20 % más de PR a partir de la Edad Feudal<br>\n• Los castillos cuestan un 15/25 % menos en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nLanzador de hachas (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Hacha de arista (los lanzadores de hachas obtienen +2 de alcance)<br>\n• Caballería (los establos funcionan un 40 % más rápido)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLa línea de caballeros gana +2 de campo de visión",
    "120152": "Civilización de infantería<br>\n<br>\n• Telar puede investigarse al instante<br>\n• Los cazadores cargan +15; los animales que caces duran un 20 % más<br>\n• La infantería cuesta un 15/20/25/30 % menos en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos<br>\ny la Edad Imperial, respectivamente<br>\n• La infantería obtiene +1/+2/+3 de ataque contra edificios en la Edad Feudal,<br>\nla Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br>\n• Ganas +10 de población en la Edad Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nHuscarle (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Anarquía (los huscarles pueden entrenarse en los cuarteles)<br>\n• Movilización (los cuarteles funcionan un 100 % más rápido) <br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLos cuarteles funcionan un 20 % más rápido",
    "120153": "Civilización de infantería y defensiva<br>\n<br>\n• Las granjas cuestan un 40 % menos<br>\n• Los centros urbanos tienen +10 de capacidad de guarnición, y las torres, +5<br>\n• Las unidades de los cuarteles y de los establos ganan +1/+2 de armadura cuerpo a cuerpo en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br>\n• Los monjes ganan un 100 % de alcance de curación<br>\n• Matacanes, Hierba medicinal gratuitas<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nCaballero de la Orden Teutónica (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Acorazado primitivo (las armas de asedio ganan +4 de armadura cuerpo a cuerpo)<br>\n• Almenas (los castillos ganan +3 de alcance y la infantería guarecida dispara flechas)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLas unidades se vuelven más resistentes a la conversión",
    "120154": "Civilización de infantería<br>\n<br>\n• Los molinos y los campamentos mineros/madereros cuestan un 50 % menos<br>\n• La infantería ataca un +33 % más rápido a partir de la Edad Feudal<br>\n• Los arqueros a caballo ganan +2 de ataque contra los soldados a distancia (salvo los hostigadores)<br>\n• Los buques de pesca trabajan un 5/10/15/20 % más rápido en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente, y ganan un 100 % más de PR<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nSamurái (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Yasama (las torres disparan flechas adicionales)<br>\n• Kataparuto (los trebuchets atacan y se arman y desarman más rápido)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLas galeras tienen +4 de campo de visión",
    "120155": "Civilización de arqueros y de pólvora<br>\n<br>\n• Comienza con +3 aldeanos, -50 de madera, -200 de comida<br>\n• Las tecnologías cuestan un 5/10/15 % menos en la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br>\n• Los centros urbanos ganan +7 de campo de visión y habilitan +15 de espacio de población<br>\n• Los lanceros de fuego y los brulotes se mueven un +5/10 % más rápido en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nChu Ko Nu (arquero a pie), barco dragón (barco de guerra)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• La Gran Muralla (las murallas, las líneas de atalayas y las torres de bombarda ganan un +30 % más de PR)<br>\n• Cohetería (los escorpiones, los carros de cohetes y los Lou Chuan ganan un +25 % de ataque; los Lou Chuan disparan cohetes)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLas granjas ganan un +10 % más de comida",
    "120156": "Civilización defensiva<br>\n<br>\n• Los edificios ganan un 10/20/30/40 % más de PR en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br>\n• Los jinetes de camello, los guerrilleros y los lanceros cuestan un +25 % menos<br>\n• Torres de vigilancia y guardia de la ciudad gratis<br>\n• Avanzar a la Edad Imperial cuesta un 33 % menos<br>\n• Los brulotes y los dromones atacan un 25 % más rápido<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nCatafracta (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Fuego griego (los barcos incendiarios ganan +1 de alcance y las torres de bombardeo y los dromones ganan radio de explosión)<br>\n• Logística (las catafractas infligen daño de arrollamiento, ganan +6 de ataque contra la infantería)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLos monjes curan unidades un +100 % más rápido",
    "120157": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• Empieza con +50 de madera y comida<br>\n• Los centros urbanos y los muelles ganan un 100 % más de PR y trabajan un 5/10/15/20 % más rápido en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos, y la Edad Imperial, respectivamente<br>\n• Tácticas de los partias disponibles en la Edad de los Castillos<br>\n• Puedes construir caravasares en la Edad Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b> <br>\nElefante de guerra (caballería), savar (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Kamandaran (el coste de oro de los arqueros se reemplaza por un coste adicional de madera)<br>\n• Ciudadelas (los castillos infligen +4 de ataque, +3 contra arietes, +3 contra infantería y reciben un 25 % menos de daño adicional)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLos caballeros ganan +2 de ataque contra los soldados a distancia",
    "120158": "Civilización naval y de camellos<br>\n<br>\n• La tarifa de mercado cuesta solo un 5 %; los mercados cuestan 100 menos de madera<br>\n• Las unidades a camello ganan un 25 % más de PR<br>\n• La línea de galeras ataca un 25 % más rápido<br>\n• Los barcos de transporte ganan un 100 % más de PR y 20 más de capacidad<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nMameluco (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Bimaristán (los monjes curan a varias unidades cercanas de forma automática)<br>\n• Contrapesos (los trebuchets y los mangoneles ganan un 15 % más de ataque)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLos arqueros a pie y los guerrilleros ganan +2 de ataque contra los edificios",
    "120159": "Civilización de pólvora<br>\n<br>\n• Los mineros de oro trabajan un 25 % más rápido<br>\n• La caballería de exploración obtiene 1 de armadura antiperforación y mejoras gratis<br>\n• Química gratis; las tecnologías de la pólvora cuestan un 50 % menos<br>\n• Las unidades de pólvora obtienen un 25 % más de PR<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nJenízaro (artillero a pie) <br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Sipahi (los arqueros montados obtienen 20 de PR)<br>\n• Artillería (las torres de bombarda, los cañones de asedio y los galeones artillados obtienen 2 de alcance)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLas unidades de pólvora se entrenan un 25 % más rápido",
    "120160": "Civilización naval y de infantería<br>\n<br>\n• La carretilla y el carro de mano son gratis<br>\n• La infantería gana un 20 % más de PR a partir de la Edad Feudal<br>\n• Los barcos de guerra cuestan un 10/15/20 % menos en la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b> <br>\nBerserker (infantería), drakkar (barco de guerra)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Jefes (la infantería gana +5 de ataque contra la caballería y +4 contra las unidades a camello y genera +5 de oro al matar aldeanos, unidades de comercio y monjes)<br>\n• Bogsveigar (los arqueros y los drakkar ganan +1 de ataque)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLos muelles cuestan un 15 % menos",
    "120161": "Civilización de arqueros a caballo<br>\n<br>\n• Los cazadores trabajan un 40 % más rápido<br>\n• Los arqueros a caballo atacan un 25 % más rápido<br>\n• La línea de caballería de exploración y los lanceros esteparios cuentan con un 20/30 % de PR más en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nMangudai (arquero montado)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Nómadas (las casas perdidas no disminuyen el espacio de población)<br>\n• Instrucción militar (las unidades del taller de maquinaria de asedio se mueven un 50 % más rápido)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLa línea de caballería de exploración recibe +2 de campo de visión",
    "120162": "Civilización de infantería y asedio<br>\n<br>\n• Los leñadores trabajan un 15 % más rápido<br>\n• El ganado dentro del campo de visión de una unidad celta no se puede robar<br>\n• La infantería se mueve un 5/10/15/20 % más rápido en la Edad Oscura, la Edad Feudal,<br>\nla Edad de los Castillos y la Edad Imperial, ,respectivamente<br>\n• Las armas de asedio atacan un 25 % más rápido<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\njinete celta (infantería) <br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Bastión (los castillos y la línea de atalayas atacan un 33 % más rápido; los castillos curan a la infantería aliada en un radio de 7 casillas)<br>\n• Furor celta (las armas de asedio obtienen un 40 % más de PR)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLos talleres de maquinaria de asedio funcionan un 20 % más rápido",
    "120163": "Civilización de pólvora y monjes<br>\n<br>\n• Los constructores trabajan un +30 % más rápido<br>\n• Recibes +20 de oro por cada tecnología investigada<br>\n• Las mejoras del herrero no cuestan oro<br>\n• Las unidades de pólvora atacan un +18 % más rápido<br>\n• Los galeones artillados disparan con mayor precisión a los objetivos en movimiento<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b> <br>\nConquistador (artillero montado), misionero (monje montado)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Inquisición (los monjes y los misioneros convierten más rápido; los misioneros ganan +1 de alcance)<br>\n• Supremacía (aldeanos +40 PR, + +6 de ataque, + +2 de armadura cuerpo a cuerpo/+ 2 de armadura antiperforación)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLas unidades de comercio generan un +25 % más de oro",
    "120164": "Civilización de infantería y monjes<br>\n<br>\n• Comienzas con +50 de oro<br>\n• Los aldeanos cargan +3<br>\n• Las unidades militares se entrenan un 15 % más rápido<br>\n• Los monjes obtienen +5 PR por cada tecnología de monasterio investigada<br>\n<br>\n<b>Unidad única: </b> <br>\nGuerrero jaguar (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Atlatl (+1 ataque, +1 alcance para guerrilleros)<br>\n• Guerras florales (+4 ataque para infantería)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLas reliquias generan un 33 % más de oro",
    "120165": "Civilización de arqueros <br>\n<br>\n• Comienzan con 1 aldeano más, pero con 50 menos de comida<br>\n• Los recursos duran un 15 % más<br>\n• El coste de los arqueros a pie se reduce un 10 %/20 %/30 % en la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nArquero emplumado (arquero a pie)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Lanzadores de hul'che (los guerrilleros disparan un proyectil adicional)<br>\n• Holcanes (+40 PR para los guerreros águila)<br>\n<br>\n<b>Bonificación para el equipo:</b> <br>\nLos muros cuestan un 50 % menos",
    "120166": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• No necesitan casas, pero comienzan con 100 menos de madera<br>\n• Los arqueros a caballo cuestan un 10 % menos en la Edad de los Castillos y un 20 % menos en la Edad Imperial<br>\n• Los trebuchets son más precisos contra unidades y objetivos pequeños<br>\n• En los mapas nómadas, el primer centro urbano genera un caballo explorador<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nTarcano (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Razias (crear tarcanos en establos)<br>\n• Ateísmo (las reliquias enemigas generan un 50 % menos de recursos; las victorias por maravillas y reliquias tardan 100 años más)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLos establos funcionan un 20 % más rápido",
    "120167": "Civilización naval y defensiva<br>\n<br>\n• Los canteros trabajan un +20 % más rápido<br>\n• Los soldados a distancia y la infantería cuestan un 50 % menos de madera<br>\n• Mejoras de armadura para arquero y torres gratis (la torre de bombarda requiere Química)<br>\n• Los barcos de guerra cuestan un 20 % menos de madera<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b> <br>\nCarromato de guerra (arquero montado), barco tortuga (barco de guerra)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Eupseong (línea de atalayas: +2 de alcance)<br>\n• Shinkichon (mangoneles: +1 de alcance)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nMangoneles: se reduce su alcance mínimo",
    "120168": "Civilización naval y de arqueros<br>\n<br>\n• Avanzar a la siguiente edad cuesta un 15 % menos<br>\n• Los arqueros a pie y los condotieri obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación<br>\n• Las tecnologías de los muelles y de la universidad cuestan un 25 % menos <br>\n• Las unidades de pólvora cuestan un 20 % menos<br>\n• Los buques de pesca cuestan un 15 % menos<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b> <br>\nBallestero genovés (arquero a pie), condotiero (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Ruta de la seda (las unidades mercantes cuestan un 50 % menos)<br>\n• Pirotecnia (los artilleros manuales infligen un 15 % más de daño perforante y son más precisos)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nCondotiero disponible en los cuarteles en la Edad Imperial",
    "120169": "Civilización de camellos y pólvora<br>\n<br>\n• Los aldeanos cuestan un 8/13/18/23% menos en la Edad Oscura/Edad Feudal/Edad de los Castillos/<br>\nEdad Imperial<br>\n• Los jinetes de camello atacan un 20 % más rápido<br>\n• Las unidades de pólvora obtienen +1 de armadura/+1 de armadura antiperforación<br>\n• Pueden construir caravasar en la Edad Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b> <br>\nGhulam (infantería), jinete de camello imperial (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Camino del Gran Tronco (todos los ingresos de oro son un 10 % más rápidos; la tarifa de mercado se reduce al 10 %)<br>\n• Shatagni (los artilleros manuales obtienen +2 de alcance)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLas líneas de caballería de exploración infligen +2 de ataque contra edificios",
    "120170": "Civilización de infantería<br>\n<br>\n• Las casas y los asentamientos proporcionan +5 de espacio de población<br>\n• El coste de piedra de los edificios se reduce un 15 %<br>\n• El coste de comida de las unidades militares se reduce un 5 %/10 %/15 % y 20 % en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br>\n• Los aldeanos recibirán mejoras de infantería de la herrería a partir de la Edad de los Castillos<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b> <br>\nKamayuk (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Huaracas (los guerrilleros y los soldados con honda no tienen alcance mínimo; los soldados con honda ganan +1 de ataque)<br>\n• Escudos de tela (los kamayuks, los soldados con honda y los guerreros champi ganan +1 de armadura y +1 de armadura perforante)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nComienzas con una llama gratis",
    "120171": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• Los aldeanos eliminan a los lobos de un golpe<br>\n• La línea de caballería de exploración cuesta un 15 % menos<br>\n•Mejoras de ataque cuerpo a cuerpo gratis<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nHuszár magiar (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Ejército corviniano (los huszár magiares dejan de costar oro y pasan a costar comida adicional)<br>\n• Arco recurvo (+1 ataque y +1 alcance para arqueros a caballo)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLos arqueros a caballo se crean un 25 % más rápido",
    "120172": "Civilización de infantería y asedio<br>\n<br>\n• Los agricultores trabajan un +15 % más rápido<br>\n• Incendiarismo y gambesones gratis<br>\n• Las unidades del taller de maquinaria de asedio son un 15 % más baratas<br>\n• Los monjes se mueven un +20 % más rápido<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b> <br>\nBoyardo (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Detinets (sustituye por madera el 40 % del coste de piedra de castillos y torres)<br>\n• Druzhina (la infantería inflige daño de arrollamiento)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nCada edificio militar (excepto los castillos) proporciona +5 de espacio de población",
    "120173": "Civilización naval y de pólvora<br>\n<br>\n• Los recolectores generan madera además de comida<br>\n• Todas las unidades cuestan un 20 % menos de oro<br>\n• Pueden construir factorías en la Edad Imperial<br>\n• Los barcos tienen un 10 %/15 %/20 % más de PR en la Edad Imperial, la Edad de los Castillos y la Edad Feudal, respectivamente<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b> <br>\nCañón de salvas (unidad de pólvora de asedio), carabela (barco de guerra)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Circunnavegación (muestra el mapa como si estuviese explorado; los barcos entrenan un 33 % más rápido)<br>\n• Arcabuz (las unidades de pólvora son más precisas contra objetivos en movimiento)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLas tecnologías se desarrollan un 25 % más rápido",
    "120174": "Civilización de arqueros<br>\n<br>\n• Reciben +100 de oro y +100 de comida al avanzar a la siguiente edad<br>\n• Los arqueros atacan un 18 % más rápido<br>\n• Mejoras de piquero gratis<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nShotelai (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Herederos regios (los shotelai y las unidades a camello reciben -3 de daño de unidades montadas)<br>\n• Mecanismos de torsión (mayor área de daño para unidades del taller de maquinaria de asedio)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLos puestos de avanzada tienen +3 de CDV y no cuestan piedra",
    "120175": "Civilización de infantería<br>\n<br>\n• Los edificios cuestan un 15 % menos de madera<br>\n• Los aldeanos depositan un 10 % más de oro<br>\n• Las unidades de los cuarteles obtienen +1 de armadura antiperforación en la Edad Feudal,<br>\n+2 en la Edad de los Castillos y +3 en la Edad Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nGuardiana gbeto (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Gran asamblea (los centros urbanos disparan flechas sin unidades guarnecidas)<br>\n• Farimba (+5 de ataque para la caballería)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLas universidades funcionan un 80 % más rápido",
    "120176": "Civilización naval y de caballería<br>\n<br>\n• Los aldeanos se mueven un 5 % más rápido en la Edad Oscura y un 10 % más rápido a partir de la Edad Feudal<br>\n• Las unidades de los establos cuestan un 15 % menos en la Edad de los Castillos y un 20 % menos en la Edad Imperial<br>\n• Los barcos se mueven un 10 % más rápido<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nArquero en camello (arquero montado), Escaramuzador zenete (guerrillero montado)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b> <br>\n• Alcazabas (los castillos de todo el equipo funcionan un 25 % más rápido)<br>\n• Camellos magrebíes (las unidades a camello regeneran 15 PR por minuto)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nEl escaramuzador zenete está disponible en la galería de tiro con arco a partir de la Edad de los Castillos",
    "120177": "Civilización de asedio y elefantes<br>\n<br>\n• No se necesitan edificios para avanzar a la siguiente edad o para desbloquear otros edificios<br>\n• Los granjeros no necesitan molinos o centros urbanos para depositar comida<br>\n• Los aldeanos pueden guarnecerse en casas<br>\n• Los elefantes de combate se mueven un +10 % más rápido<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nElefante con balista (caballería de asedio)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Colmillos de acero (+3 de ataque en elefantes de combate)<br>\n• Ballesta doble (los elefantes con balistas y los escorpiones disparan un proyectil adicional)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\n+1 de alcance para escorpiones",
    "120178": "Civilización naval<br>\n<br>\n• Avanzas a la siguiente edad un 66 % más rápido<br>\n• Mejoras de armadura de infantería gratuitas<br>\n• Los elefantes de combate cuestan un 25/35 % menos en la Edad de los Castillos y en la Edad Imperial<br>\n• Las trampas para peces cuestan un 33 % menos y proporcionan un 200 % más de comida<br>\n• Las mejoras de armadura de la infantería son gratuitas<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nRecluta con karambit (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Talasocracia (mejora los muelles a puertos)<br>\n• Leva en masa (la milicia y subsiguientes dejan de costar oro y cuestan comida adicional)<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLos muelles obtienen +6 de campo de visión",
    "120179": "Civilización de infantería y caballería<br>\n<br>\n• Tecnologías de campamento maderero gratis<br>\n• La infantería obtiene +1/2/3 de ataque en las edades Feudal/de los Castillos/Imperial<br>\n• Elefantes de combate: +1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 de armadura antiperforación<br>\n• Las tecnologías del monasterio cuestan un 50 % menos<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nArambai (unidad montada a distancia)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Caballería manipur (la caballería cuenta con +4 de ataque contra soldados a distancia)<br>\n• Howdah (los elefantes de combate ganan +1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 de armadura antiperforación)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nReliquias visibles en el mapa desde el inicio del juego",
    "120180": "Civilización de arqueros<br>\n<br>\n• Revela los centros urbanos enemigos al inicio de la partida<br>\n• Las mejoras económicas no cuestan madera y se investigarán un +100 % más rápido<br>\n• Unidades de la galería de tiro con arco y lanceros incendiarios: +20 % PR<br>\n• Leva gratis<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nArquero de ratán (arquero a pie), guerrillero imperial (guerrillero)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Chatras (elefantes de combate: +100 PR)<br>\n• Papel moneda (además de madera, los leñadores generan oro gradualmente)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nMejora de guerrillero imperial disponible en la Edad Imperial",
    "120181": "Civilización de infantería y caballería<br>\n<br>\n• Mejoras gratis para la línea de milicia<br>\n• Tecnologías del herrero y del taller de maquinaria de asedio cuestan un 50 % menos de comida<br>\n• Los centros urbanos cuestan un 50 % menos de piedra<br>\n• Se puede construir el krepost en la Edad de los Castillos<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nKonnik (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Estribos (la caballería ataca un 33 % más rápido)<br>\n• Bagains (la línea de milicia gana +5 de armadura)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLos herreros trabajan un 80 % más rápido",
    "120182": "Civilización de arqueros a caballo<br>\n<br>\n• El ganado dura un 50 % más<br>\n• Las unidades infligen un 25 % más de daño cuando luchan desde una posición elevada<br>\n• Los nuevos centros urbanos generan 2 ovejas a partir de la Edad de los Castillos<br>\n• Tácticas de los partias y dactileras gratis<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nKeshik (caballería), camello llameante (caballería de asedio)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Armadura de seda (la línea de caballería de exploración, los lanceros esteparios y los arqueros a caballo reciben +1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 de armadura antiperforación)<br>\n• Tácticas de asedio timúridas (los trebuchets obtienen +2 de alcance)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLos arqueros a caballo obtienen +2 de campo de visión",
    "120183": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• Se puede construir un centro urbano adicional en la Edad Feudal<br>\n• Las unidades montadas se mueven un 5/10/15 % más rápido en la Edad Feudal/<br>\nEdad de los Castillos/Edad Imperial<br>\n• Las galerías de tiro y los establos cuestan 75 menos de madera<br>\n• Talleres de maquinaria de asedio y ariete disponibles en la Edad Feudal; arietes cubiertos disponibles en la Edad de los Castillos<br>\n<br>\n<b>• Unidad única: </b><br>\nKipchak (arquero a caballo)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Ganadería de la estepa (la línea de caballería de exploración, los lanceros esteparios y los arqueros a caballo entrenan un 100 % más rápido)<br>\n• Mercenarios cumanos (todos los integrantes del equipo pueden generar 5 guerreros kipchak de élite gratis por castillo)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLas empalizadas tienen un 33 % más de PR",
    "120184": "Civilización de caballería y monjes<br>\n<br>\n• Cada centro urbano proporciona +100 de comida<br>\n• Los lanceros y guerrilleros se mueven un 10 % más rápido<br>\n• Cada reliquia guarnecida otorga +1 de ataque a la línea de caballeros y leitis (máximo +4)<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nLeitis (caballería), húsares alados (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Fuertes en las colinas (centros urbanos: +3 de alcance)<br>\n• Escudo rectangular (lanceros y guerrilleros: +2 de armadura)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLos monasterios funcionan un 20 % más rápido",
    "120185": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• Las mejoras económicas están disponibles una edad antes y cuestan un 33 % menos de comida<br>\n• Las tecnologías de los establos cuestan un 50 % menos<br>\n• Mejora a caballeros disponible en la Edad de los Castillos<br>\n• Unidades de pólvora: +25 % más de ataque<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nCostiller (caballería) y milicia flamenca (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Viñedos de Borgoña (los agricultores generan oro gradualmente además de comida)<br>\n• Revolución flamenca (todos los aldeanos existentes se transforman en milicia flamenca)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLas reliquias generan comida además de oro.",
    "120186": "Civilización de infantería y caballería<br>\n<br>\n• Se empieza con +100 de piedra<br>\n• Las mejoras de las granjas proporcionan un 125 % de comida adicional<br>\n• Los soldados reciben un 40 % menos de daño<br>\n• La torre del homenaje se puede construir en la Edad Oscura y reemplaza la línea de atalayas<br>\n• Las fortificaciones se construyen un 50 % más rápido y los centros urbanos un 100 % más rápido<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nSerjeant (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Primera cruzada (hasta 5 centros urbanos generan un grupo de 5 serjeants, unidades más resistentes a la conversión)<br>\n• Cota de malla (la línea de caballeros obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +2 de armadura antiperforación)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLos barcos de transporte ganan +5 de campo de visión y cuestan un 50 % menos",
    "120187": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• El folwark sustituye al molino<br>\n• Los aldeanos regeneran 10/15/20 PR en las edades Feudal/de los Castillos/Imperial<br>\n• Los canteros generan oro además de piedra<br>\n• Las mejoras Pureza de sangre y la línea de caballería de exploración cuestan un 50 % menos de comida<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nMartillos de guerra (infantería) y húsares alados (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Privilegios de Szlachta (la línea de caballeros cuesta un 60 % menos de oro)<br>\n• Legado lequítico (la línea de caballería de exploración arrasa a su paso)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLa línea de caballería de exploración recibe +1 de ataque contra los soldados a distancia",
    "120188": "Civilización de pólvora y monjes<br>\n<br>\n• Las tecnologías de los campamentos mineros son gratuitas<br>\n• Las herrerías y las universidades cuestan 100 menos de madera<br>\n• La línea de lanceros inflige un 25 % más de daño<br>\n• Fervor y Santidad afectan a los aldeanos<br>\n• Química y Artillero manual disponibles en la Edad de los Castillos<br>\n<br>\n<b>•  Unidades únicas: </b><br>\ncarreta de guerra husita (arma de asedio de pólvora), obús (arma de asedio de pólvora)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Tácticas de fuerte de carretas (las unidades de pólvora se mueven un 15 % más rápido)<br>\n• Reformas husitas (el coste de oro de los monjes y de las tecnologías del monasterio se reemplaza por comida)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nlos mercados funcionan un 80 % más rápido",
    "120189": "Civilización naval y de infantería<br>\n<br>\n• Los pescadores y buques de pesca pueden transportar +15<br>\n•Recibes +200 de madera al avanzar a la siguiente edad<br>\n• Los guerrilleros y los arqueros sobre elefantes atacan un 25 % más rápido<br>\n• Las tecnologías de los cuarteles cuestan un 50 % menos<br>\n• Las armas de asedio cuestan un 33 % menos de madera<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nEspadachín urumi (infantería), Thirisadai (barco de guerra)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Cuerpo de médicos (las unidades en elefante regeneran 30 PR por minuto)<br>\n• Acero wootz (los ataques de infantería y caballería ignoran la armadura)<br>\n<br>\n<b>Bonificación para el equipo:</b><br>\nCada muelle proporciona +5 de espacio de población",
    "120190": "Civilización naval y de elefantes<br>\n<br>\n• Los centros urbanos generan 2 aldeanos cuando se avanza a la siguiente edad<br>\n• La caballería cuenta con +2 de ataque contra los guerrilleros<br>\n• Las unidades en elefante reciben un 25 % menos de daño adicional y son más resistentes a la conversión<br>\n• Los monjes obtienen +3 de armadura cuerpo a cuerpo/+3 de armadura antiperforación<br>\n•Los barcos regeneran 15 PR por minuto<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nRatha (arquero a caballo)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Paiks (los rathas y las unidades en elefante atacan un 20 % más rápido)<br>\n• Mahāyāna (los aldeanos y los monjes ocupan un 10 % menos de espacio de población)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLas unidades de comercio generan un 10 % de comida además de oro",
    "120191": "Civilización de camellos y caballería<br>\n<br>\n• Empieza con 2 arbustos<br>\n• Se puede guarnecer ganado en el molino para producir comida de forma pasiva<br>\n• Las unidades montadas infligen un 20/30/40 % más de daño en las edades Feudal/de los Castillos/Imperial<br>\n• Los muelles tienen +5 de capacidad de guarnición<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nLanzador de chakrams (infantería), jinete de shrivamsha (caballería), explorador a camello (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Chatrias (las unidades militares cuestan un 25 % menos de comida)<br>\n• Guardas fronterizos (+4 de armadura cuerpo a cuerpo a los jinetes de camello y arqueros sobre elefante)<br>\n<br>\n<b>Bonificación para el equipo:</b><br>\nLas unidades del camello y el elefante entrenan un 25 % más rápido",
    "120192": "Civilización de infantería y caballería<br>\n<br>\n• Los aldeanos recolectan, construyen y reparan un 5 % más rápido<br>\n• Los efectos de mejora de armadura de infantería se duplican<br>\n• Los escorpiones cuestan un 50 % menos de oro<br>\n• La línea de galeras y dromones obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nCenturión (caballería), legionario (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Balistas (los escorpiones atacan un 33 % más rápido; la línea de galeras obtiene +2 de ataque)<br>\n• Comitatenses (las líneas de milicia y caballeros y los centuriones entrenan un 50 % más rápido y reciben un ataque de carga)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nAlcance mínimo de los escorpiones reducido",
    "120193": "Civilización naval y de infantería<br>\n<br>\n• Los carros de mulas cuestan un 25 % menos<br>\n • Las tecnologías del carro de mulas son un 40 % más efectivas<br>\n• Las mejoras de la línea de lanceros y milicia están disponibles una edad antes (excepto hombres de armas)<br>\n• La primera iglesia fortificada recibe una reliquia gratuita<br>\n• Las galeras y los dromones disparan un proyectil adicional<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nArquero con arco compuesto (arquero a pie), sacerdote guerrero (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Flota de Cilicia (aumenta el radio de explosión de los barcos de demolición un 20 %; las galeras y dromones tienen +1 de alcance)<br>\n• Relicarios (la infantería, a excepción de los lanceros, obtiene +30 PR; los sacerdotes guerreros curan un 100 % más rápido)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLa infantería gana +2 de campo de visión",
    "120194": "Civilización defensiva y de caballería<br>\n<br>\n• Comienza con un carro de mulas<br>\n• Las unidades y los edificios reciben un 15 % menos de daño al luchar desde una elevación superior<br>\n• La caballería regenera 2/8/14 PR por minuto en la Edad Feudal/Edad de los Castillos/Edad Imperial<br>\n• Las iglesias fortificadas proporcionan un 10 % más de velocidad de trabajo a los aldeanos en un radio de 9 casillas<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nMonaspa (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Torres esvanas (las fortificaciones ganan 2 de ataque; la línea de torres inflige daño cuando se atraviesan)<br>\n• Caballería aznauri (las unidades de caballería ocupan un 20 % menos de espacio de población)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nReparar edificios cuesta un 25 % menos",
    "120198": "Civilización de arqueros y asedio<br>\n<br>\n• Los leñadores generan comida adicional, además de madera<br>\n• Las tecnologías de los arqueros de la galería de tiro con arco y del herrero cuestan un 25 % menos<br>\n• Las armas de asedio y los barcos de guerra de asedio se mueven un 10 % o 15 % más rápido en la Edad de los Castillos o la Edad Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nGuardia de la pluma blanca (infantería), carro de guerra (arma de asedio), Liu Bei (héroe)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Arsenal de la serpiente enroscada (la línea de lanceros y los guardias de la pluma blanca obtienen PR adicionales cuando están cerca los unos de los otros)<br>\n• Cargador (la línea de arqueros, los carros de guerra y las unidades de Lou Chuan disparan proyectiles adicionales)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLos arqueros a pie obtienen +2 de campo de visión",
    "120199": "Civilización de infantería y naval<br>\n<br>\n• Los muelles y los edificios de producción militar proporcionan +55 de comida.<br>\n• La infantería se regenera 10/15/30 PR por minuto en la Edad Feudal, de los Castillos o Imperial.<br>\n• Los espadachines de Jian y la caballería de Hei Guang obtienen +2 de ataque en la Edad Imperial.<br>\n• Carenado y Dique seco son gratis<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nArquero de fuego (arquero a pie), espadachín de Jian (infantería), Sun Jian (héroe)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Tácticas de los Acantilados Rojos (los barcos de demolición y los arqueros de fuego infligen daño por fuego a los barcos y edificios).<br>\n• Tigre sentado (los mangoneles y los trebuchets de Lou Chuan disparan proyectiles adicionales).<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLas casas se construyen un +100 % más rápido.",
    "120200": "Civilización de caballería<br>\n<br>\n• Recibe un aldeano gratis por cada mejora de cada economía investigada<br>\n• La caballería de Hei Guang y el saqueador xianbei obtienen un 20/30 % más de PR en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br>\n• Los mangoneles y las unidades de Lou Chuan cuestan un 25 % menos<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nCaballería tigresa (caballería), saqueador xianbei (arquero montado), Cao Cao (héroe)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Tuntian (los soldados producen alimentos de forma pasiva)<br>\n• Armadura de Ming Guang (las unidades montadas obtienen +4 de armadura cuerpo a cuerpo) <br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLa caballería obtiene +2 de ataque contra armas de asedio",
    "120201": "Civilización de caballería y pólvora<br>\n<br>\n• La carne de los animales que caces y del ganado no se descompone<br>\n• Las unidades montadas y los lanceros incendiarios atacan un 25 % más rápido a partir de la Edad Feudal<br>\n• Los ingenieros de asedio están disponibles en la Edad de los Castillos<br>\n• Las mejoras de asedio y fortificación cuestan un 75 % menos de madera y se investigan un 100 % más rápido<br>\n• Las unidades reciben un 50 % menos de daño por fuego amigo<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas: </b><br>\nPagoda de hierro (caballería), granadero (unidad de pólvora)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Bastiones fortificados (las fortificaciones regeneran 500 puntos de resistencia por minuto)<br>\n• Bombas trueno (los carros de cohetes, los granaderos y los Lou Chuan detonan al ser derrotados; los proyectiles producen explosiones adicionales)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLas unidades de pólvora obtienen 2 de campo de visión",
    "120202": "Civilización de infantería y caballería<br>\n<br>\n• Las pasturas reemplazan a las granjas<br>\n• Los efectos de mejora de los ataques cuerpo a cuerpo se duplican<br>\n• Los guerrilleros, lanceros y caballería de exploración entrenan y se mejoran un +15 % más rápido<br>\n• Mejora del arquero de caballería pesada disponible en la Edad de los Castillos y cuesta un 50 % menos<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nLiao Dao (infantería), trebuchet montado (caballería de asedio)<br>\n<br>\n<b>Técnicas únicas:</b><br>\n• Armadura laminada (la infantería y los guerrilleros devuelven un 25 % del daño cuerpo a cuerpo al atacante)<br>\n• Caballería ordo (la caballería regenera puntos de resistencia en combate)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLa infantería obtiene +2 de ataque contra soldados a distancia",
    "120206": "Civilización de arqueros y monjes <br>\n<br>\n• Avanzar a la siguiente edad cuesta -50 % de oro<br>\n• Los asentamientos cuestan -25 % y curan a las unidades cercanas<br>\n• Los guerreros champi y las unidades de la galería de tiro con arco reciben +1/2/3 de armadura cuerpo a cuerpo en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial<br>\n• Los monjes recuperan fe un 50 % más rápido<br>\n• Las caravanas y los gremios son gratis<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b> <br>\nGuerrero guecha (guerrillero), guardia del templo (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Herbología (la línea de arqueros y los guerreros champi se mueven un 15 % más rápido)<br>\n• Huaracas (los soldados con honda añaden 1 al alcance; entrenan un 25 % más rápido)<br>\n<br>\n <b> Bonificación de equipo:</b><br>\nLas fuentes de oro naturales duran un 15 % más",
    "120207": "Civilización de caballería y unidades de contraataque<br>\n<br>\n• Los recolectores entregan un 20 % más de comida<br>\n• Los asentamientos pueden entrenar líneas de lanceros y guerrilleros<br>\n• La infantería, los soldados con honda y los guerrilleros reciben 5/10/15 PS en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial<br>\n• Las unidades montadas generan +3 de oro al derrotar a unidades militares<br>\n• Los castillos enemigos se muestran en el mapa<br>\n<br>\n<b> Unidades únicas:</b><br>\nKona (caballería), jinete con boleadoras (arquero montado)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Malón (los jinetes con boleadoras, los soldados con honda y los guerrilleros infligen daño perforante)<br>\n• Butalmapu (las unidades únicas de equipo del castillo y los jinetes con boleadoras cuestan un 15 % menos) <br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b> <br>\nLínea de lanceros y guerrilleros: +2 al campo de visión",
    "120208": "Civilización de arqueros e infantería<br>\n<br>\n• Comienza con 25 más de cada recurso<br>\n•Los aldeanos pueden guarnecerse en asentamientos<br>\n• Las unidades muertas devuelven un 15 % de su coste<br>\n• Las mejoras Galería de tiro con arco y Cuarteles cuestan un 50 % menos de comida<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nArquero de los bosques (arquero a pie), guerrero ibirapema (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Caciques (los guerreros champi y los soldados con honda atacan un 25 % más rápido)<br>\n• Curare (los arqueros a pie y las fortificaciones infligen daño de veneno)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLas torres y los castillos proporcionan +10 de espacio de población",
    "300081": "Leyenda",
    "300082": "Unidad única",
    "300083": "Unidad",
    "300084": "Edificio",
    "300085": "Tecnología",
    "405001": "Inmortal (cuerpo a cuerpo)",
    "405002": "Inmortal de élite (cuerpo a cuerpo)",
    "405036": "Inmortal (a distancia)",
    "405037": "Inmortal de élite (a distancia)",
    "405149": "Inmortal (cuerpo a cuerpo) de Alejandro",
    "405150": "Inmortal (a distancia) de Alejandro",
    "407089": "Edad Arcaica",
    "407090": "Edad Cívica",
    "407091": "Edad Clásica",
    "407092": "Edad Imperial",
    "517000": "Curare",
    "517003": "Construcción de cascos<br>\na tingladillo",
    "517004": "Casco<br>\nliso",
    "517005": "Hilo<br>\nde pesca",
    "517006": "Sifones",
    "517007": "Incendiarias",
    "517023": "Circun<br>\nnavegación",
    "528000": "Investigar <b>Curare </b>(‹cost›)<br>\nLos arqueros a pie y las fortificaciones infligen daño de veneno.",
    "528003": "Investigar <b>Construcción de cascos a tingladillo</b> (‹cost›)<br>\nLos barcos se mueven un 10 % más rápido.",
    "528004": "Investigar <b>Casco liso</b> (‹cost›)<br>\nLos barcos se mueven un +10 % más rápido.",
    "528005": "Investigar <b>Hilo de pesca</b> (‹cost›)<br>\nLos buques de pesca recogen comida un +10 % más rápido y llevan +5.",
    "528006": "Investigar <b>Sifones</b> (‹cost›)<br>\nLos brulotes obtienen un ataque de carga explosiva.",
    "528007": "Investigar <b>Incendiaria</b>(‹cost›)<br>\nLos brulotes explotan al hundirse y obtienen radio de explosión.",
    "528023": "Investigar <b>Circunnavegación</b> (‹cost›)<br>\nMuestra todo el mapa como explorado y los barcos se crean un 33 % más rápido."
}