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    "17318": "Logistik",
    "17319": "Wehrpflicht",
    "17320": "Kanonen<br>\nturm",
    "17321": "Mord<br>\nlöcher",
    "17322": "Sappeure",
    "17324": "Bartaxt",
    "17325": "Überlegenheit",
    "17326": "Speer-<br>\nschleuder",
    "17327": "Warwolf",
    "17342": "Burgundische<br>\nWeinberge",
    "17343": "Flämische<br>\nRevolution",
    "17344": "Erster<br>\nKreuzzug",
    "17345": "Panzerhemd",
    "17348": "Szlachta-<br>\nPrivilegien",
    "17349": "Lechisches<br>\nVermächtnis",
    "17350": "Wagenburg",
    "17351": "Hussiten-<br>\nreformen",
    "17357": "Medizin-<br>\ntruppen",
    "17358": "Wootz-Stahl",
    "17359": "Paiks",
    "17360": "Mahayana",
    "17361": "Kshatriyas",
    "17362": "Grenz-<br>\nwachen",
    "17368": "Große Mauer",
    "17369": "Festung",
    "17370": "Marodeure",
    "17371": "Yasama",
    "17372": "Kielholen",
    "17373": "Trockendock",
    "17374": "Glühendes<br>\nGeschoss",
    "17376": "Wehrgänge",
    "17377": "Schiffbauer",
    "17378": "Belagerungs-<br>\ningenieure",
    "17379": "Hul’che-<br>\nSpeerschleuderer",
    "17380": "Eupseong",
    "17398": "Kumanische<br>\nSöldner",
    "17399": "Hügelfestungen",
    "17400": "Turm-<br>\nschilde",
    "17406": "Fereter",
    "17407": "Kleinarmenische<br>\nFlotte",
    "17408": "Spione/Verrat",
    "17409": "Zuchtauswahl",
    "17410": "Karawane",
    "17411": "Daumen-<br>\nring",
    "17412": "Ketzerei",
    "17415": "Parthisches<br>\nManöver",
    "17416": "Theokratie",
    "17419": "Freisassen",
    "17420": "Holcans",
    "17421": "Keltischer<br>\nZorn",
    "17422": "Drill",
    "17423": "Zitadellen",
    "17425": "Artillerie",
    "17426": "Zinnen",
    "17427": "Anarchie",
    "17428": "Atheismus",
    "17429": "Blumen-<br>\nkriege",
    "17431": "Bogsveigar",
    "17432": "Raketentechnik",
    "17435": "Kräuter-<br>\nmedizin",
    "17438": "Shinkichon",
    "17439": "Mobilität",
    "17440": "Swanetische Türme",
    "17441": "Aznaui-<br>\nKavallerie",
    "17444": "Ballisten",
    "17445": "Comitatenses",
    "17447": "Gegengewichte",
    "17448": "Detinets",
    "17450": "Gambesons",
    "17451": "Bimaristan",
    "17462": "Hingabe",
    "17466": "Befestigte<br>\nBastionen",
    "17467": "Donnerschlag-<br>\nBomben",
    "17468": "Lamellen-<br>\nRüstung",
    "17469": "Ordo-<br>\nKavallerie",
    "17473": "Tuntian",
    "17474": "Ming-Guang-<br>\nRüstung",
    "17476": "Bolzen-<br>\nmagazin",
    "17477": "Gewundene<br>\nSchlangenanordnung",
    "17480": "Rote-Klippen-<br>\nTaktik",
    "17481": "Sitzender<br>\nTiger",
    "17484": "Domestizierung",
    "17485": "Extensive Viehzucht",
    "17486": "Wanderweidewirtschaft",
    "17491": "Kräuterkunde",
    "17492": "Huaracas",
    "17495": "Malón",
    "17496": "Butalmapu",
    "17499": "Caciques",
    "20132": "Gewöhnlich",
    "20133": "Regional",
    "20134": "Einzigartig",
    "21057": "Konnik (abgesessen)",
    "21058": "Elite-Konnik (abgesessen)",
    "21096": "Ratha (Nahkampf)",
    "21097": "Elite-Ratha (Nahkampf)",
    "21104": "Ratha (Fernkampf)",
    "21105": "Elite-Ratha (Fernkampf)",
    "21198": "Kriegsstreitwagen (Sperrfeuer)",
    "21247": "Araribóia",
    "26009": "<b>Elite-Steppenlanzenreiter</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSchnelle Kavallerie mit erhöhter Angriffsreichweite. Wirksam in Gruppen. Schwach gegen Kavallerie, Kamelreiter und Bogenschützeneinheiten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Steppenlanzenreiter (Stall); schnelleres Erschaffen; widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26010": "<b>Elite-Steppenlanzenreiter</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSchnelle Kavallerie mit erhöhter Angriffsreichweite. Wirksam in der Gruppe. Schwach gegen Kavallerie, Kamelreiter und Bogenschützen-Einheiten<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26033": "<b>Kompositbogenschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit der Armenier. Bogenschütze mit rüstungsdurchschlagendem Angriff. Wirksam gegen Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Genauigkeit, Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Genauigkeit (Universität); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Kompositbogenschützen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26034": "<b>Elite-Komposit-Bogenschützen</b> erschaffen(‹cost›)<br>\nEinzigartige armenische Bogenschützeneinheit, die Rüstung ignoriert. Wirksam gegen Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Genauigkeit, Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Genauigkeit (Universität); Erschaffungsgeschwindigkeit (Burg); resistenter gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26035": "<b>Monaspa</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nKavallerie-Spezialeinheit der Georgier, die stärker wird, wenn andere Monaspas oder Einheiten der Ritter-Reihe in der Nähe sind. Wirksam gegen Infanterie. Schwach gegen Pikeniere und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Erschaffungsgeschwindigkeit, zu Elite-Monaspa (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26036": "<b>Monaspa</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nKavallerie-Spezialeinheit der Georgier, die stärker wird, wenn andere Monaspas oder Einheiten der Ritter-Reihe in der Nähe sind. Wirksam gegen Infanterie. Schwach gegen Pikeniere und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Erschaffungsgeschwindigkeit, zu Elite-Monaspa (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26037": "<b>Kriegerpriester</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezial-Kloster-Infanterieeinheit der Armenier, die verbündete Einheiten heilen kann. Kann Reliquien sammeln und zu Klöstern bringen. Wirksam gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen berittene Späher und Bogenschützeneinheiten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmied), Geschwindigkeit (Kaserne), LP, Geschwindigkeit, mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26038": "<b>Befestigte Kirche</b> bauen (‹cost›)<br>\nEinzigartiges Kloster der Armenier und Georgier. Dient der Ausbildung und Verbesserung von Mönchen. Einquartierte Reliquien erzeugen Gold. Dorfbewohner und Mönchseinheiten können sich zum Schutz darin verschanzen. Dorfbewohner und Reliquien liefern zusätzliche Projektile. Kann nicht von feindlichen Mönchen bekehrt werden.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtlinie (Dorfzentrum); LP, Rüstung, Genauigkeit (Universität); Angriffsstärke (Schmiede).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26040": "<b>Xolotl-Krieger</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nMesoamerikanische Kavallerieeinheit. Wirksam gegen Infanterie- und Belagerungseinheiten. Schwach gegen Pikeniere und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke (Schmiede); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26045": "<b>Maultierkarren</b> bauen (‹cost›)<br>\nMobile Spezialablagestelle. Dient zur Lagerung von Holz, Stein, Gold und gejagter Nahrung. Kann einer Ressource zugewiesen werden, um sie in Griffweite zu haben, wenn diese erschöpft ist. Einzigartiges Gebäude der Armenier und Georgier.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26052": "<b>Zenturio</b> erstellen(‹cost›)<br>\nDie römische schwere Spezial-Kavallerie, die Bewegungsgeschwindigkeit von Milizeinheiten in der Nähe erhöht. Stark gegen Infanterie und Fußbogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Zenturio (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster) .</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26053": "<b>Elite-Zenturio</b> erstellen(‹cost›)<br>\nDie römische schwere Spezial-Kavallerie, die Bewegungsgeschwindigkeit von Milizeinheiten in der Nähe erhöht. Stark gegen Infanterie und Fußbogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster) .</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26054": "<b>Legionär</b> erstellen(‹cost›) <br>\nrömische Allzweck-Spezialinfanterieeinheit. Außerordentlich stark gegen Infanterie. Wirksam gegen Gebäude, Späher-Kavallerie- und Plänkler-Linie. Schwach gegen Fernkämpfer bei großer Reichweite. <br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); größerer Widerstand gegen Mönche (Kloster) .</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26055": "<b>Dromone</b> bauen(‹cost›)<br>\nBelagerungkriegsschiff zum Einsatz gegen Gebäude mit großer Reichweite und Sprengangriff, dass jedoch keine Feinde im Nahbereich angreifen kann. Wirksam gegen Gebäude. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26064": "<b>Raketenkarren</b> bauen (‹cost›)<br>\nBelagerungswaffe mit Schießpulver und Spern-Fernkampfangriff, kann nicht im Nahkampf angreifen. Wirksam gegen eng aufgereihte Einheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf. Kann Bodenangriffe ausführen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); Aufwertung zum schweren Raketenkarren (Belagerungswerkstatt); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26065": "<b>Schweren Raketenkarren</b> bauen (‹cost›)<br>\nBelagerungswaffe mit Schießpulver und Spreng-Fernkampfangriff, kann nicht im Nahkampf angreifen. Wirksam gegen eng aufgereihte Einheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf. Kann Bodenangriffe ausführen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26066": "<b>Feuerlanzenreiter</b> erschaffen (‹cost›) <br>\nSchießpulver-Stoßtrupp der Infanterie, der eine Feuerwaffe mit kurzer Reichweite einsetzt, bevor er zum Nahkampf übergeht. Wirksam gegen Kavallerie und Gebäude. Schwach gegen Milizsoldaten und Bogenschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede), Geschwindigkeit, Durchschlagspanzerung, Aufwertung zum Elite-Feuerlanzenreiter (Kaserne), schnelleres Erschaffen (Burg), mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26068": "<b>Ritter</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nVielseitige und schlagkräftige Schwere Kavallerie für alle Zwecke. Stark gegen Infanterie und unberittene Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer, Kamelreiter und Mönche<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP, zu Chevalier (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26070": "<b>Chevalier</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nVielseitige und schlagkräftige Schwere Kavallerie. Stark gegen Infanterie und unberittene Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer, Kamelreiter und Mönche.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP, Aufwertung zum Paladin oder Savar (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26074": "<b>Tigerkavallerie</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nDie Kavallerie-Spezialkavallerie der Wei erhält LP und Angriffsstärke beim Besiegen des gegnerischen Militärs. Außerordentlich stark gegen Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Speerkämpfer.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Tigerkavallerie (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster) </i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26078": "<b>Speerkämpfer</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nAnti-Kavallerie-Infanterie. Stark gegen berittene Einheiten, insbesondere Elefanten. Schwach gegen Fernkämpfer und Infanterie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Aufwertung zu Pikenieren (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26079": "<b>Milizsoldaten</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nVielseitige Infanterieeinheit. Stark gegen Gebäude, Infanterie, berittene Späher und Plänkler. Schwach gegen Fernkampfsoldaten auf große Entfernung.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Rüstung durchschlagen, Aufwertung zum Waffenknecht (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26080": "<b>Waffenknecht</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nVielseitige Infanterieeinheit. Stark gegen Gebäude, Infanterie, berittene Späher und Plänkler. Schwach gegen Fernkampfsoldaten auf große Entfernung.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Rüstung durchschlagen, Aufwertung zum Langschwertkämpfer (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26081": "<b>Langschwertkämpfer</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nVielseitige Infanterieeinheit. Stark gegen Gebäude, Infanterie, berittene Späher und Plänkler. Schwach gegen Fernkämpfer auf große Entfernung.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Rüstung durchschlagen, Aufwertung zum Zweihandschwertkämpfer oder Legionär (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26083": "<b>Bogenschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nUnberittener Allzweck-Bogenschütze. Stark gegen entfernte Einheiten. Schwach gegen Plänkler, Mangonels und Einheiten im Nahbereich. <br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Präzision (Universität); Präzision, Aufwertung zum Armbrustschützen (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26084": "<b>Armbrustschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nVielseitiger unberittener Bogenschütze. Stark gegen entfernte Einheiten. Schwach gegen Plänkler, Mangonels und Einheiten im Nahbereich. <br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Treffsicherheit, Aufwertung zum Arbalestenschützen (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26085": "<b>Berittenen Bogenschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSchneller Bogenschütze zu Pferd für Blitzangriffe. Stark gegen langsame, entfernte Einheiten. Schwach gegen Plänkler, Skorpione und Einheiten im Nahbereich. <br>\n<i>Weiterentwicklungen: Geschwindigkeit, LP (Stall); Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Treffsicherheit, Rüstung, Aufwertung zum Schweren berittenen Bogenschützen (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26086": "<b>Handrohrschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nUnberittener Gewehrschütze mit gewaltigem Angriff, aber unpräzise bei größerer Entfernung. Außerordentlich stark gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Fernkampfsoldaten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung (Schmiede); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26087": "<b>Elite-Plänkler</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nPlänker zum Einsatz gegen Bogenschützen. Kann nicht im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten und Speerkämpfer-Reihen. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Treffsicherheit, zu Imperialer Plänkler (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26088": "<b>Plänkler</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nPlänker zum Einsatz gegen Bogenschützen. Kann nicht im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten und Speerkämpfer-Linien. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Treffsicherheit, zu Elite-Plänkler (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26089": "<b>Handelskogge</b> bauen (‹cost›)<br>\nHandelseinheit zur Erwirtschaftung von Gold im Hafen eines anderen Spielers. Klicken Sie zum Handeln auf die Handelskogge und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Hafen eines anderen Spielers. Kehrt mit Gold in Ihren Hafen zurück.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen (Hafen); Geschwindigkeit (Marktplatz); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26090": "<b>Fischkutter</b> bauen (‹cost›)<br>\nGewinnt Nahrung aus Fischen und Reusen. Baut Reusen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Effizienz (Hafen), Rüstung, Geschwindigkeit, Effizienz, Kosten, schnelleres Erschaffen (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26091": "<b>Kriegsgaleere</b> bauen (‹cost›)<br>\nVielseitiges Kriegsschiff mit Fernangriff. Wirksam gegen Hulk-Einheiten. Schwach gegen Feuerschiffe.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Galeone (Hafen); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit, Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26093": "<b>Belagerungskanone</b> bauen (‹cost›)<br>\nMit Schießpulver ausgestattete Belagerungswaffe mit großer Reichweite, kann nicht im Nahbereich angreifen. Stark gegen Gebäude und Belagerungswaffen. Schwach gegen Nahkampfeinheiten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); Aufwertung zur Haufnitze (Belagerungswerkstatt); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26094": "<b>Rammbock</b> bauen (‹cost›)<br>\nBelagerungswaffe zur Zerstörung von Gebäuden. Widersteht den meisten Fernangriffen. Außerordentlich stark gegen Gebäude. Schwach gegen Nahkampfeinheiten. Kann nicht von feindlichen Mönchen aus der Ferne bekehrt werden. Stationierte Infanterie erhöht die Geschwindigkeit und Angriffsstärke.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke (Universität); Aufwertung zum Sturmbock (Belagerungswerkstatt); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26095": "<b>Mangonel</b> bauen (‹cost›)<br>\nBelagerungswaffe mit Sprengfernangriff, kann nicht im Nahbereich angreifen. Stark gegen eng aufgereihte Einheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf. Kann Bodenangriffe ausführen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); Aufwertung zum Onager (Belagerungswerkstatt); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26096": "<b>Skorpion</b> bauen (‹cost›)<br>\nBelagerungswaffe mit durchschlagender Angriffsstärke im Fernkampf, kann aber nicht im Nahbereich eingesetzt werden. Stark gegen große Einheitengruppen. Schwach gegen Belagerungswaffen und Einheiten im Nahkampf.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Fernkampf, Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Aufwertung zum Schweren Skorpion (Belagerungswerkstatt); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26099": "<b>Mönch</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBekehrt feindliche Einheiten zu Ihrer Zivilisation. Heilt verbündete Einheiten (außer Schiffe und Belagerungswaffen). Stark gegen langsame und nicht reichweitenstarke Einheiten. Schwach gegen berittene Späher, Adlerkrieger und Fernkampfsoldaten. Kann Reliquien sammeln und sie zu Klöstern bringen.<br>\n<i> Aufwertungen: im Kloster.</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26100": "<b>Marktkarren</b> bauen (‹cost›)<br>\nHandelseinheit zur Erwirtschaftung von Gold auf dem Marktplatz eines anderen Spielers. Klicken Sie zum Handeln auf den Marktkarren und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Marktplatz eines anderen Spielers. Kehrt mit Gold zu Ihrem Marktplatz zurück.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Geschwindigkeit (Marktplatz); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26101": "<b>Gepanzerte Reiter</b>erschaffen (‹cost›)<br>\nSchwere Spezialkavallerie der Byzantiner. Außergewöhnlich stark gegen Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, zu gepanzerten Elite-Reitern (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26102": "<b>Chu Ko Nu</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit der Chinesen. Unberittener Bogenschütze mit hoher Feuerrate. Wirksam gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Bogenschützen und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen, Aufstieg zum Elite-Chu-Ko-Nu (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26103": "<b>Mameluck</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialkavallerie der Sarazenen mit weiter entfernten Nahkampfangriffen. Stark gegen berittene Einheiten. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Speerkämpfer.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Mameluck (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26104": "<b>Huskarl</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nEinzigartige Infanterieeinheit der Goten mit herausragendem Rüstungsdurchschlag. Wirksam gegen Fernkämpfer und Gebäude. Schwach gegen Kavallerie und Milizsoldatenlinien.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, zu Elite-Huskarl (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26105": "<b>Janitschar</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nUnberittener Spezial-Gewehrschütze der Türken mit effektivem Angriff. Stark gegen Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Plänkler.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung (Schmiede); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Janitscharen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26106": "<b>Langschiff</b> bauen(‹cost›)<br>\nSpezial-Kriegsschiff der Wikinger, das mehrere Pfeile abfeuert. Stark gegen Feuergaleeren, Landeinheiten und Gebäude.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen, Aufwertung zum Elite-Langschiff (Hafen); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26107": "<b>Langbogenschütze</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nEinfacher Spezial-Bogenschütze der Briten mit außergewöhnlicher Reichweite. Wirksam gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Kavallerie und Plänkler.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Langbogenschützen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26108": "<b>Mangudai</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBerittene Spezial-Bogenschützeneinheit der Mongolen mit schnellem Angriff. Wirksam gegen Belagerungswaffen und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Plänkler, Speerkämpfer und Kamelreiter. <br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Treffsicherheit, Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Mangudai (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26109": "<b>Kriegselefanten</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialkavallerie der Perser, die Trampelschaden verursacht. Wirksam gegen Gebäude und Einheiten im Nahbereich. Schwach gegen Speerkämpfer und Mönche.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Kriegselefanten (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26110": "<b>Samurai</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezial-Infanterieeinheit der Japaner mit schnellem Angriff. Attackiert blitzschnell feindliche Einheiten. Wirksam gegen Spezialeinheiten. Schwach gegen Bogenschützen und Gewehrschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, Aufwertung zu Elite-Samurai (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26111": "<b>Axtwerfer</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezial-Infanterieeinheit der Franken mit Nahkampfangriff mit Reichweite. Wirksam gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Axtwerfer (Burg) mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26112": "<b>Elite-Deutschritter</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialinfanterie der Teutonen mit außergewöhnlicher Nahkampfrüstung. Langsam, aber widerstandsfähig gegen Bekehrung. Wirksam gegen Nahkampf-Einheiten. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Gewehrschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg), zu Elite-Deutschritter (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26113": "<b>Freischärler</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nInfanterieeinheit der Kelten mit hoher Bewegungsgeschwindigkeit. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Belagerungswaffen. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Kavallerie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); zum Elite-Freischärler (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26114": "<b>Condottiere</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSchnelle Infanterieeinheit für den Einsatz gegen Schießpulvereinheiten. Wirksam gegen Schießpulvereinheiten. Schwach gegen Kavallerie und Bogenschützeneinheiten. Kann von Italienern und ihren Verbündeten ausgebildet werden.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26121": "<b>Dorfbewohner</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSammelt Rohstoffe. Errichtet und repariert Gebäude, Schiffe und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: LP, Rüstungsklasse, Fleiß (Dorfzentrum); Holz sammeln (Holzfällerlager); Stein und Gold sammeln (Bergarbeiterlager); Baugeschwindigkeit (Universität); Angriffsstärke (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26128": "<b>Schießstand</b> bauen (‹cost›)<br>\nDient der Ausbildung und Aufwertung von Fernkämpfern.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Produktionsrate (Burg); Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26129": "<b>Orgelkanone</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nPortugiesische Spezialeinheit. Belagerungswaffe, die eine Salve von Kugeln verschießt. Wirksam gegen große Gruppen von Einheiten. Schwach gegen Kavallerie und Mangen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); schnelleres Erschaffen, zur Elite-Orgelkanone (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26130": "<b>Elite-Orgelkanone</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nPortugiesische Spezialeinheit. Belagerungswaffe, die eine Salve von Kugeln verschießt. Wirksam gegen große Gruppen von Einheiten. Schwach gegen Kavallerie und Mangen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); schnelleres Erschaffen; widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26131": "<b>Schmiede</b> bauen (‹cost›)<br>\nHier können Technologien zur Verbesserung der Rüstung und Angriffsstärke von Einheiten entwickelt werden.<b><i> Erforderlich für die Belagerungswerkstatt.</b></i> <br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26132": "<b>Karavelle</b> bauen (‹cost›)<br>\nEinzigartiges portugiesisches Kriegsschiff mit durchschlagender Angriffsstärke im Fernkampf. Wirksam gegen große Gruppen von Schiffen. Schwach gegen Feuerschiffe.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen, Aufwertung zur Elite-Karavelle (Hafen); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26133": "<b>Elite-Karavelle</b> bauen (‹cost›)<br>\nEinzigartiges portugiesisches Kriegsschiff mit durchschlagender Angriffsstärke im Fernkampf. Wirksam gegen große Gruppen von Schiffen. Schwach gegen Feuerschiffe.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen (Hafen); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26134": "<b>Kamelbogenschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBerittene Bogenschützen-Spezialeinheit der Berber. Außergewöhnlich stark gegen Bogenschützen-Einheiten. Schwach gegen Speerkämpfer, Plänkler und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Treffsicherheit, Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen, Aufwertung zu Elite-Kamelbogenschütze (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26135": "<b>Kaserne</b> bauen (‹cost›)<br>\nHier können Sie Infanterieeinheiten erschaffen und verbessern.<b><i> Erforderlich für Schießstand und Stall.</b></i> <br>\n<i>Weiterentwicklungen: schnelleres Erschaffen (Burg); Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstungsklasse (Universität); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26136": "<b>Elite-Kamelbogenschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBerittene Bogenschützen-Spezialeinheit der Berber. Außergewöhnlich stark gegen Bogenschützen-Einheiten. Schwach gegen Speerkämpfer, Plänkler und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Treffsicherheit; Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26137": "<b>Gineten</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBerittener Plänkler. Wirksam gegen Bogenschützen. Kann nicht im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten. Kann von Berbern und ihren Verbündeten ausgebildet werden.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Geschwindigkeit, LP (Stall); Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Treffsicherheit, Rüstung, zum Elite-Geniten (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26138": "<b>Kloster</b> bauen (‹cost›)<br>\nHier werden Mönche ausgebildet und aufgewertet. Reliquien können aufgestellt werden, um Gold zu generieren. Kann nicht von feindlichen Mönchen bekehrt werden.<br>\n<i>Aufwertungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26139": "<b>Elite-Gineten</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBerittener Plänkler. Wirksam gegen Bogenschützen. Kann nicht im Nahkampf angreifen. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten. Kann von Berbern und ihren Verbündeten ausgebildet werden.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Geschwindigkeit, LP (Stall); Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26140": "<b>Gbeto</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nInfanterie-Spezialeinheit der Malier mit Nahkampfangriff mit Reichweite. Schnell. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Belagerungseinheiten. Schwach gegen Fernkampfsoldaten und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung (Schmiede); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Gbeto (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26141": "<b>Elite-Gbeto</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nInfanterie-Spezialeinheit der Malier mit Nahkampfangriff mit Reichweite. Schnell. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Belagerungseinheiten. Schwach gegen Fernkampfsoldaten und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung (Schmiede); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26142": "<b>Burg</b> bauen (‹cost›)<br>\nWird verwendet, um Spezialeinheiten auszubilden und weiterzuentwickeln, Triboke zu bauen und Technologien zu entwickeln. Greift Feinde in Reichweite automatisch an. Einheiten können zum Schutz in Garnison gelegt werden. Fernkampfsoldaten und Dorfbewohner stellen zusätzliche Projektile bereit. Stellt Bevölkerung von 20 bereit. Kann nich von feindlichen Mönchen bekehrt werden.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, LP, Rüstung, Treffsicherheit, Schiffsangriff (Universität); Produktionsgeschwindigkeit (Burg).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26143": "<b>Shotelkrieger</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nInfanterie-Spezialeinheit der Äthiopier mit hoher Angriffsstärke, die schnell erschaffen wird. Schnell. Wirksam gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Bogenschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, Aufwertung zu Elite-Shotelkrieger (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26144": "<b>Hafen</b> bauen (‹cost›)<br>\nWird verwendet, um Schiffe auszubilden und weiterzuentwickeln, Nahrung von Fischkuttern zu deponieren und mit anderen Spielern Seehandel zu treiben.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, (Schmiede); Angriffsstärke, LP, Rüstung, Treffsicherheit, Schiffsangriff (Universität); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26145": "<b>Elite-Shotelkrieger</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nInfanterie-Spezialeinheit der Äthiopier mit hoher Angriffsstärke, die schnell erschaffen wird. Schnell. Wirksam gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Bogenschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26146": "<b>Ballistenelefanten</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBelagerungskavallerie-Spezialeinheit der Khmer mit durchdringendem Fernangriff. Kann Bäume fällen. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Kavallerie und Belagerungswaffen.<br>\n<i> Weiterentwicklungen: Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Angriffsstärke, Reichweite, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Ballistenelefanten (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26147": "<b>Elite-Ballistenelefanten</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBelagerungskavallerie-Spezialeinheit der Khmer mit durchdringendem Fernangriff. Kann Bäume fällen. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Kavallerie und Belagerungswaffen.<br>\n<i> Weiterentwicklungen: Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Angriffsstärke, Reichweite, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26148": "<b>Karambitkämpfer</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezial-Infanterieeinheit der Malaien, die nur die Hälfte des Platzes in der Bevölkerung einnimmt. Wirksam in hoher Anzahl. Schwach gegen Kavallerie und Fernkampfsoldaten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Karambitkämpfer (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster). </i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26149": "<b>Feld</b> anlegen (‹cost›)<br>\nErneuerbare Nahrungsquelle. Liefert eine begrenzte Nahrungsmenge, bevor es brachliegt und erneuert werden muss. Nur ein Dorfbewohner kann ein Feld bearbeiten. Kann nicht durch feindliche Mönche bekehrt werden.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Nahrung (Mühle).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26150": "<b>Elite-Karambitkämpfer</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezial-Infanterieeinheit der Malaien, die nur die Hälfte des Platzes in der Bevölkerung einnimmt. Wirksam in hoher Anzahl. Schwach gegen Kavallerie und Fernkampfsoldaten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster). </i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26151": "<b>Arambai</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBerittene Spezial-Fernkampfeinheit der Birmanen mit starkem, aber unpräzisem Pfeilangriff. Wirksam gegen Einheiten in mittlerer und großer Reichweite. Schwach gegen Bogenschützen und Belagerungseinheiten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Rüstung (Schießstand), Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen,zum Elite-Arambai (Burg); Widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26152": "<b>Elite-Arambai</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBurmesische berittene Fernkampf-Spezialeinheit mit einem durchschlagenden aber unpräzisen Angriff. Wirksam gegen Einheiten auf mittlere und nahe Distanz. Schwach gegen Bogenschützeneinheiten und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26153": "<b>Elite-Tigerkavallerie</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nDie Kavallerie-Spezialkavallerie der Wei erhält LP und Angriffsstärke beim Besiegen des gegnerischen Militärs. Außerordentlich stark gegen Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Speerkämpfer.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster) </i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26154": "<b>Wachturm</b> errichten (‹cost›)<br>\nTurm mit Fernangriff. Einheiten können dort zum Schutz in Garnison gelegt werden. Fernkämpfer und Dorfbewohner verschießen zusätzliche Geschosse. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich, besonders Rammböcke.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, LP, Rüstung, Schiffsangriff, Aufwertung zu Bastion (Universität).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26155": "<b>Bastion</b> errichten (‹cost›)<br>\nTurm mit Fernangriff. Einheiten können dort zum Schutz in Garnison gelegt werden. Fernkämpfer und Dorfbewohner verschießen zusätzliche Geschosse. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich, besonders Rammböcke.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, LP, Rüstung, Schiffsangriff (Universität).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26156": "<b>Kanonenturm</b> bauen (‹cost›)<br>\nSchießpulverturm mit starkem Fernkampfangriff. Einheiten können zum Schutz einquartiert werden. Wirksam gegen alles in Reichweite. Schwach gegen Belagerungswaffen mit großer Reichweite.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); LP, Rüstung, Schiffsangriff (Universität). </i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26157": "<b>Mühle</b> bauen (‹cost›)<br>\nHier können Sie Nahrung deponieren und Feldtechnologien entwickeln. Der Bau neben einem Beerenstrauch oder anderen Nahrungsquellen beschleunigt das Sammeln von Nahrung. <b><i>Erforderlich für Feld und Marktplatz.</b></i> <br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26159": "<b>Feitoria</b> bauen (‹cost›)<br>\nEinzigartiges portugiesisches Wirtschaftsgebäude. Erzeugt passiv die Rohstoffe Holz, Nahrung, Gold und Steine. Benötigt 20 Einwohner.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum), LP, Rüstung (Universität), widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26160": "<b>Feuergaleere</b> bauen (‹cost›)<br>\nKriegsschiff, das Flammen im Nahbereich wirft. Wirksam gegen Galeeren. Schwach gegen Brander.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen, Aufwertung zum Feuerschiff (Hafen); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26161": "<b>Marktplatz</b> bauen (‹cost›)<br>\nHier können Sie Rohstoffe kaufen und verkaufen, mit anderen Spielern zu Lande Handel treiben und Handelstechnologien entwickeln. Wird benötigt, um Rohstoffe an andere Spieler zu senden. Standard-Handelsgebühr für Markthandel liegt bei 30 %<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26162": "<b>Sprengfloß</b> bauen (‹cost›)<br>\nMit Sprengstoff beladenes Kriegsschiff, das sich bei Verwendung selbst zerstört. Wirksam gegen Einheiten im Nahkampf.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Brander (Hafen); Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen, Angriffsstärke (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26164": "<b>Dorfzentrum</b> bauen (‹cost›)<br>\nHier können Sie Dorfbewohner erschaffen, Rohstoffe abliefern, zum nächsten Zeitalter voranschreiten und Technologien erforschen. Kann Einheiten Quartier bieten. Fernkämpfer und Dorfbewohner versorgen es mit zusätzlichen Geschossen. Bietet 5 Bevölkerung. Lässt sich nicht von feindlichen Mönchen bekehren.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); LP, Rüstung, Treffsicherheit (Universität); Angriff (Schmiede).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26165": "<b>Rattanschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nVietnamesische unberittene Bogenschützen-Spezialeinheit mit außerordentlich starkem Rüstungsdurchschlag. Wirksam gegen Bogenschützen und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Kavallerie, Plänkler und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit, Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Rattanschützen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26166": "<b>Elite-Rattanschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nVietnamesische unberittene Bogenschützen-Spezialeinheit mit außerordentlich starkem Rüstungsdurchschlag. Wirksam gegen Bogenschützen und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Kavallerie, Plänkler und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit, Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26167": "<b>Elefantenreiter</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nLangsame aber robuste Kavallerie. Wirksam gegen Einheiten im Nahbereich. Schwach gegen Mönche und Speerkämpfer-Linien.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP, Aufwertung zum Elite-Elefantenreiter (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26168": "<b>Elite-Elefantenreiter</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nLangsame aber robuste Kavallerie. Wirksam gegen Einheiten im Nahbereich. Schwach gegen Mönche und Speerkämpfer-Linien.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26169": "<b>Waffenschmiede</b> bauen (‹cost›)<br>\nHier können Sie Belagerungswaffen bauen und verbessern.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26171": "<b>Stall</b> bauen (‹cost›)<br>\nHier können Sie Kavallerieeinheiten erschaffen und verbessern.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: schnelleres Erschaffen (Burg); Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstungsklasse (Universität); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26176": "<b>Universität</b> bauen (‹cost›)<br>\nHier können Technologien zur Verbesserung von Einheiten und Gebäuden entwickelt werden.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstungsklasse (Universität); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26178": "<b>Beobachtungsturm</b> bauen (‹cost›)<br>\nTurm mit Fernangriff. Einheiten können dort zum Schutz einquartiert werden. Fernkämpfer und Dorfbewohner verschießen zusätzliche Projektile. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich, besonders Rammböcke.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, LP, Rüstung, Schiffsangriff; Aufwertung zu Wachturm (Universität).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26182": "<b>Weltwunder</b> bauen (‹cost›)<br>\nEin Weltwunders zeigt die Überlegenheit Ihres Volkes. Die Errichtung eines Weltwunders, das für eine gewisse Zeit besteht, ist eine Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen. Lässt sich nicht von feindlichen Mönchen bekehren.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum), LP, Rüstung (Universität).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26185": "<b>Tor</b> bauen (‹cost›)<br>\nStabiles Steintor, das in bestehende Mauern eingebaut werden kann und befreundete Einheiten passieren lässt. Kann ver- oder entriegelt werden. Lässt sich nicht durch feindliche Mönche bekehren.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Aufwertung zu befestigtes Tor (Universität).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26186": "<b>Palisadentor</b> bauen (‹cost›)<br>\nSchwaches Holztor, das in bestehende Mauern eingebaut werden kann und befreundete Einheiten passieren lässt. Kann ver- oder entriegelt werden. Lässt sich nicht durch feindliche Mönche bekehren.‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26190": "<b>Imperialen Plänkler</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nPlänker zum Einsatz gegen Bogenschützen. Kann nicht im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten und Speerkämpfer-Linien. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich. Kann von Vietnamesen und ihren Verbündeten ausgebildet werden.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26202": "<b>Palisadenwall</b> bauen (‹cost›)<br>\nHölzerner Wall, der billig und leicht zu bauen ist. Hält Ihre Feinde auf und warnt Sie vor deren Anrücken. Lässt sich nicht von feindlichen Mönchen bekehren.‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26203": "<b>Steinwall</b> bauen (‹cost›)<br>\nSteinwall, der sich ohne Belagerungswaffen nur schwer durchbrechen lässt. Hält Ihre Feinde auf und warnt Sie vor deren Anrücken. Lässt sich nicht von feindlichen Mönchen bekehren.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Aufwertung zum befestigten Wall (Universität).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26204": "<b>Befestigten Wall</b> bauen (‹cost›)<br>\nBefestigter Steinwall, der sich ohne Belagerungswaffen nur schwer durchbrechen lässt. Hält Ihre Feinde auf und warnt Sie vor deren Anrücken. Lässt sich nicht von feindlichen Mönchen bekehren.‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26249": "<b>Kriegshafen</b> bauen (‹cost›)<br>\nSpezialgebäude der Malaien, das automatisch Feinde in seiner Reichweite angreift. Wird verwendet, um Schiffe zu bauen und weiterzuentwickeln, Nahrung von Fischkuttern abzuliefern und mit anderen Spielern Seehandel zu treiben.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, LP, Rüstung, Treffsicherheit, Schiffsangriff (Universität); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26286": "<b>Xianbei-Plünderer</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nDer berittene Spezial-Bogenschütze der Wei mit einem aufgeladenen Fernangriff. Stark gegen Infanterie. Schwach gegen Plänkler und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Treffsicherheit, Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26287": "<b>Kanonenschiff</b> bauen (‹cost›)<br>\nKriegsschiff mit Schießpulver und großer Reichweite zur Belagerung und Zerstörung von Gebäuden. Kann keine Feinde im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen Gebäude. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Elite-Kanonenschiff (Hafen); Angriffsstärke, Reichweite Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26288": "<b>Konnik</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSchwere Spezial-Kavallerie der Bulgaren, die als Infanterieeinheit weiterkämpft, wenn sie fällt. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Kavallerie. Schwach gegen Speerkämpfer-Linien und Mönche.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); schnelleres Erschaffen, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Konnik (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster) </i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26289": "<b>Sturmbock</b> bauen (‹cost›)<br>\nBelagerungswaffe zur Zerstörung von Gebäuden. Widersteht den meisten Fernangriffen. Außerordentlich stark gegen Gebäude. Schwach gegen Nahkampfeinheiten. Kann nicht durch feindliche Mönche aus der Ferne bekehrt werden. Stationierte Infanterie erhöht die Geschwindigkeit und Angriffsstärke.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke (Universität); Aufwertung zur Belagerungsramme (Waffenschmiede); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26290": "<b>Elite-Konnik</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSchwere Spezial-Kavallerie der Bulgaren, die als Infanterieeinheit weiterkämpft, wenn sie fällt. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Kavallerie. Schwach gegen Speerkämpfer-Linien und Mönche.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster) </i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26309": "<b>Galeone</b> bauen (‹cost›)<br>\nKriegsschiff mit Fernangriff. Wirksam gegen Hulk-Einheiten. Schwach gegen Feuerschiffe.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit,  Rüstung,  Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26313": "<b>Keshik</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSchwere Spezial-Kavallerie der Tataren, die beim Kampf gegen andere Einheiten Gold erzeugt. Wirksam gegen Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer-Linien, Kamelreiter und Mönche.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Keshig (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26314": "<b>Elite-Keshik</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSchwere Spezial-Kavallerie der Tataren, die beim Kampf gegen andere Einheiten Gold erzeugt. Wirksam gegen Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer-Linien, Kamelreiter und Mönche.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26315": "<b>Kiptschak </b> erschaffen (‹cost›)<br>\nEinzigartiger berittener Bogenschütze der Kumanen, der mehrere Pfeile abfeuert. Stark gegen Infanterie und Belagerungswaffen. Schwach gegen Bogenschützen zu Fuß.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Präzision, Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Präzision (Universität); schnelleres Erschaffen auf Elite-Kiptschak (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26323": "<b>Cao Cao</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nEinzigartiger Kavallerieheld der Wei, der die Angriffsgeschwindigkeit von Einheiten in der Nähe erhöht. Extrem effizient. Hat ein Limit von eins, kann nicht bekehrt werden.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmied); Geschwindigkeit, LP (Stall), schnelleres Erschaffen (Burg).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26326": "<b>Berittenen Späher</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSchnelle Kavallerie zum Erkunden und Plündern. Widersteht Bekehrung. Außerordentlich wirksam gegen Kloster-Einheiten. Schwach gegen Speerkämpfer-Linie und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP, zu leichter Kavallerie (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26327": "<b>Elite-Kiptschak</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nEinzigartiger berittener Bogenschütze der Kumanen, der mehrere Pfeile abfeuert. Stark gegen Infanterie und Belagerungswaffen. Schwach gegen Bogenschützen zu Fuß.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Präzision, Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Präzision (Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26328": "<b>Leitis</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nLitauische einzigartige schwere Kavallerie, für die Rüstung keine Rolle spielt. Stark gegen Kavallerie und Infanterie, insbesondere mit schwerer Rüstung. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen auf Elite-Leitis (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26329": "<b>Elite-Leitis</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nLitauische einzigartige schwere Kavallerie, für die Rüstung keine Rolle spielt. Stark gegen Kavallerie und Infanterie, insbesondere mit schwerer Rüstung. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26344": "<b>Haus</b> bauen (‹cost›)<br>\nJedes Haus bringt 5 Bevölkerungspunkte. Ihre momentane/aktuell mögliche Bevölkerung wird am oberen Bildschirmrand angezeigt.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Rüstung (Universität); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26349": "<b>Krepost</b> bauen (‹cost›)<br>\nBefestigungsanlage der Bulgaren, in der Ihre Spezialeinheit ausgebildet wird. Einheiten können dort zum Schutz einquartiert werden. Fernkämpfer und Dorfbewohner verschießen zusätzliche Projektile. Bringt 20 Bevölkerungspunkte. Lässt sich nicht durch feindliche Mönche bekehren.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Produktionsgeschwindigkeit (Burg); Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung, Präzision (Universität); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26362": "<b>Wächter der weißen Feder</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialinfanterieeinhat der Shu, die die angegriffene Einheit vorübergehend verlangsamt. Wirksam gegen Kavallerie und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Soldaten im Fernkampf.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriff, Rüstung (Schmiede), Geschwindigkeit (Kaserne), schnelleres Erschaffen, Aufwertung zum Elite-Wächter der weißen Feder (Burg), mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26363": "<b>Elite-Wächter der weißen Feder</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nShus Spezialinfanterie, die mit ihrem Angriff herannahende Einheiten vorübergehend ausbremst. Wirksam gegen Kavallerie und Infanterie. Schwach gegen Soldaten im Fernkampf.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede), Geschwindigkeit (Kaserne), schnelleres Erschaffen (Burg), mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26364": "<b>Kriegswagen</b> bauen (‹cost›)<br>\nEinzigartige Belagerungskavallerie der Shu mit Schnellfeuerangriff, die aber keine Gegner in nächster Nähe angreifen kann. Hat eine lange Nachladezeit. Kann in den Sperrfeuermodus wechseln, der eine größere Fläche abdeckt, aber weniger genau ist. Wirksam gegen Soldaten im Fernkampf. Schwach gegen Kavallerie und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung (Schmied); Geschwindigkeit, LP (Stall); Angriff, Reichweite (Universität); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26365": "<b>Liu Bei</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nEinzigartiger Infanterieheld der Shu, der alle umstehenden Einheiten heilt. Extrem stark. Hat ein Limit von eins, kann nicht bekehrt werden.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmied); Geschwindigkeit (Kasernen), schnelleres Erschaffen (Burg).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26366": "<b>Feuer-Bogenschütze</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nEinfacher Spezial-Bogenschütze der Wu, der mehrere Pfeile gegen Einheiten abfeuert und einen Fernangriff gegen Gebäude einsetzt. Wirksam gegen Infanterieeinheiten, Belagerungswaffen und Gebäude. Schwach gegen Kavallerie und Plänkler.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmied); Treffsicherheit (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Feuerbogenschütze (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26367": "<b>Elite-Feuer-Bogenschütze</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nEinfacher Spezial-Bogenschütze der Wu, der mehrere Pfeile gegen Einheiten abfeuert und einen Fernangriff gegen Gebäude einsetzt. Wirksam gegen Infanterieeinheiten, Belagerungswaffen und Gebäude. Schwach gegen Kavallerie und Plänkler.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmied); Treffsicherheit (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Feuerbogenschütze (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26368": "<b>Jian Schwertkämpfer</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nEinzigartige Wu-Stoßinfanterie, die an Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffen gewinnt, aber an Rüstung verliert, wenn eine Schadensschwelle erreicht wird. Außergewöhnlich wirksam gegen Bogenschießeinheiten. Schwach gegen Milizsoldaten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriff, Rüstung (Schmied); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26370": "<b>Sun Jian</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nEinzigartiger Kavallerieheld der Wu, der die Angriffsgeschwindigkeit der umstehenden Einheiten Nähe erhöht. Extrem stark. Hat ein Limit von eins, kann nicht bekehrt werden.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmied); Geschwindigkeit, LP (Stall), schnelleres Erschaffen (Burg).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26375": "<b>Brandkamel</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nZerstörerische Spezial-Belagerungskavallerie der Tataren. Stark gegen berittene Einheiten, insbesondere Elefanten. Schwach gegen unberittene Bogenschützen und Infanterie. Zerstört sich bei Gebrauch selbst.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke (Universität); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26381": "<b>Tribok</b> bauen (‹cost›)<br>\nGewaltige Belagerungswaffe mit außerordentlicher Reichweite zum Einsatz gegen Gebäude. Muss zum Bewegen eingepackt und zum Angreifen aufgebaut werden. Kann keine Gegner im Nahbereich angreifen. Stark gegen Gebäude. Kann Bodenangriffe ausführen und Bäume fällen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); schnelles Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26403": "<b>Urumi-Schwertkämpfer</b> erschaffen (‹cost›) <br>\nDravidische Spezial-Infanerieeinheit mit einem aufgeladenen Explosionsangriff. Wirksam gegen Gebäude und Einheiten im Nahbereich. Schwach gegen Fernkämpfer bei großer Reichweite.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Urumi-Schwertkämpfer (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26408": "<b>Pikenier</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nInfanterie zur Bekämpfung von Kavallerie. Stark gegen berittene Einheiten, insbesondere Elefanten. Schwach gegen Fernkämpfer und Infanterie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit für Hellebardier (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26409": "<b>Hellebardier</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nInfanterieeinheit zum Kampf gegen Kavallerie. Stark gegen berittene Einheiten, insbesondere Elefanten. Schwach gegen Bogenschützen und Infanterie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstungsklasse (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26411": "<b>Zweihandschwertkämpfer</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nAllzweck-Infanterie. Stark gegen Gebäude, Infanterie, berittene Späher und Plänkler. Schwach gegen Fernkämpfer bei großer Entfernung.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Rüstung durchschlagen, Aufwertung zum Meister (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26412": "<b>Schweren berittenen Bogenschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSchneller berittener Bogenschütze für Überraschungsangriffe. Stark gegen langsame Einheiten auf große Entfernung. Schwach gegen Plänkler und Skorpione sowie im Nahkampf.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit, Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26413": "<b>Elite-Urumi-Schwertkämpfer</b> erschaffen (‹cost›) <br>\nDravidische Spezial-Infanterieeinheit mit einem aufgeladenen Explosionsangriff. Wirksam gegen Gebäude und Einheiten im Nahbereich. Schwach gegen Fernkämpfer bei großer Reichweite.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26414": "<b>Ratha</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBengalischer berittener Spezial-Bogenschütze, der zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriffen wechseln kann. Wirksam gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Plänkler und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Ratha (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26416": "<b>Kamelreiter</b> erschaffen(‹cost›)<br>\nSchnelle Kavallerie zum Kampf gegen Kavallerie. Stark gegen berittene Einheiten. Schwach gegen Infanterie, Mönche und unberittene Bogenschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP, Aufwertung zum schweren Kamelreiter (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26417": "<b>Schweren Kamelreiter</b> erschaffen(‹cost›)<br>\nSchnelle Kavallerie zum Kampf gegen Kavallerie. Stark gegen berittene Einheiten. Schwach gegen Infanterie, Mönche und unberittene Bogenschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP, Aufwertung zum imperialen Kamelreiter (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26418": "<b>Arbalestenschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nUnberittener Allzweck-Bogenschütze. Stark gegen Einheiten mit großer Reichweite. Schwach gegen Plänkler, Mangonels und Nahkampf-Einheiten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26419": "<b>Imperialen Kamelreiter</b> erschaffen(‹cost›)<br>\nSchnelle Spezialkavallerie der Hindustani zum Kampf gegen Kavallerie. Stark gegen berittene Einheiten. Schwach gegen Infanterie, Mönche und unberittene Bogenschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26420": "<b>Elite-Ratha</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBengalischer berittener Spezial-Bogenschütze, der zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriffen wechseln kann. Wirksam gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Plänkler und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26421": "<b>Chakramwerfer</b> erschaffen(‹cost›)<br>\nSpezial-Infanterieeinheit der Gurjara mit durchdringendem Fernangriff, der Nahkampfschaden verursacht. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und große Einheitengruppen. Schwach gegen Kavallerie und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Chakramwerfer (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26424": "<b>Brander</b> bauen (‹cost›)<br>\nMit Sprengstoff beladenes Kriegsschiff, das sich bei Verwendung selbst zerstört. Wirksam gegen Feuerschiff-Einheiten im Nahbereich.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: zu schwerem Brander (Hafen);  Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen, Angriffsstärke (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26425": "<b>Schweren Brander</b> bauen (‹cost›)<br>\nMit Sprengstoff beladenes Kriegsschiff, das sich bei Verwendung selbst zerstört. Wirksam gegen Einheiten im Nahbereich.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen, Angriffsstärke (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26426": "<b>Feuerschiff</b> bauen (‹cost›)<br>\nKriegsschiff, das im Nahbereich Flammen wirft. Wirksam gegen Galeeren-Einheiten. Schwach gegen Hulk-Einheiten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: zum schnellen Feuerschiff oder Drachenboot (Hafen); Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen, Angriffsstärke (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26427": "<b>Elite-Chakramwerfer</b> erschaffen(‹cost›)<br>\nSpezial-Infanterieeinheit der Gurjara mit durchdringendem Fernangriff, der Nahkampfschaden verursacht. Wirksam gegen Infanterie und große Einheitengruppen. Schwach gegen Kavallerie und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26428": "<b>Gepanzerten Elefanten</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nKavallerieeinheit zur Belagerung von Gebäuden. Außerordentlich wirksam gegen Gebäude. Schwach gegen Speerkämpfer-Linien. Kann von gegnerischen Mönchen aus der Ferne nicht bekehrt werden.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke (Universität); Geschwindigkeit, LP (Stall); Aufwertung zum Belagerungselefanten (Belagerungswerkstatt); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26429": "<b>Schnelles Feuerschiff</b> bauen (‹cost›)<br>\nKriegsschiff, das im Nahbereich Flammen wirft. Wirksam gegen Galeeren-Einheiten. Schwach gegen Hulk-Einheiten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, schnelleres Erschaffen (Hafen); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26430": "<b>Belagerungelefanten</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nKavallerieeinheit zur Belagerung von Gebäuden. Außerordentlich wirksam gegen Gebäude. Schwach gegen Speerkämpfer-Linien. Kann von gegnerischen Mönchen aus der Ferne nicht bekehrt werden.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke (Universität); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26431": "<b>Ghulam</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nHindustanische Spezial-Infanterieeinheit, die ihre Speere durch mehrere Ziele treibt. Außerordentlich wirksam gegen Bogenschützen-Einheiten und Speerkämpfer-Linien. Schwach gegen Kavallerie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Ghulam (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26432": "<b>Elite-Ghulam</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nHindustanische Spezial-Infanterieeinheit, die ihre Speere durch mehrere Ziele treibt. Außerordentlich wirksam gegen Bogenschützen-Einheiten und Speerkämpfer-Linien. Schwach gegen Kavallerie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26435": "<b>Thirisadai</b> bauen (‹cost›)<br>\nSpezial-Kriegsschiff der Draviden mit hoher Haltbarkeit. Wirksam gegen die meisten Kriegsschiffe. Schwach gegen Feuerschiffe.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen (Hafen); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26436": "<b>Galeere</b> bauen (‹cost›)<br>\nKriegsschiff mit Fernangriff. Wirksam gegen Hulk-Einheiten. Schwach gegen Feuerschiffe.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Kriegsgaleere (Hafen); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Präzision, Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26437": "<b>Shrivamsha-Reiter</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit in Form einer leichten und schnellen Kavallerie der Gurjara, die Projektilen ausweichen kann. Wirksam gegen Soldaten im Fernkampf. Schwach gegen Speerkämpfer-Linien und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP, zum Elite-Shrivamsha-Reiter (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26438": "<b>Elite-Shrivamsha-Reiter</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit in Form einer leichten und schnellen Kavallerie der Gurjara, die Projektilen ausweichen kann. Wirksam gegen Soldaten im Fernkampf. Schwach gegen Speerkämpfer-Linien und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26439": "<b>Schweren Skorpion</b> bauen (‹cost›)<br>\nBelagerungswaffe mit durchschlagender Angriffsstärke im Fernkampf. kann aber nicht im Nahbereich eingesetzt werden. Wirksam gegen große Einheiten. Schwach gegen Belagerungswaffen und Einheiten im Nahkampf.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Fernkampf, Angriffsstärke, Präzision (Universität); höhere Widerstandsfähigkeit gegen (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26440": "<b>Karawanserei</b> bauen (‹cost›)<br>\nSpezial-Wirtschaftsgebäude der Hindustani und Perser. Repariert und beschleunigt Marktkarren in einem Radius von 8 Feldern.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26441": "<b>Imperialen Kamelreiter</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSchnelle Spezial-Anti-Kavallerie-Spähereinheit der Gurjara. Wirksam gegen berittene Einheiten. Schwach gegen Infanterieeinheiten, Mönche und einfache Bogenschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26443": "<b>Transportschiff</b> bauen (‹cost›)<br>\nNützlich, um Einheiten über Gewässer zu transportieren. Wählen Sie die Einheiten für den Transport aus und lassen Sie sie dann per Rechtsklick ins Schiff einsteigen. Über die Schaltfläche zum Entladen lassen Sie die Einheiten in Ufernähe aussteigen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26444": "<b>Leichte Kavallerie</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSchnelle Kavallerie zum Erkunden und Plündern. Widersteht Bekehrung. Außerordentlich wirksam gegen Kloster-Einheiten. Schwach gegen Speerkämpfer-Linie und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP, zum Husaren oder geflügelten Husaren (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26445": "<b>Belagerungsturm</b> bauen (‹cost›)<br>\nSchnelles Land-Transportmittel zum Abladen von Einheiten über gegnerischen Mauern. Widerstandsfähig gegen die meisten Fernangriffe. Schwach gegen Nahkampfeinheiten. Kann nicht aus der Ferne durch feindliche Mönche bekehrt werden. Stationierte Infanterie erhöht die Geschwindigkeit. Kann nicht von berittenen Einheiten verwendet werden.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: höhere Widerstandsfähigkeit gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26446": "<b>Belagerungs-Rammbock</b> bauen (‹cost›)<br>\nBelagerungswaffe zur Zerstörung von Gebäuden. Widersteht den meisten Fernangriffen. Außerordentlich stark gegen Gebäude. Schwach gegen Nahkampfeinheiten. Kann nicht aus der Ferne durch feindliche Mönche bekehrt werden. Stationierte Infanterie erhöht die Geschwindigkeit und Angriffsstärke<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke (Universität); höhere Widerstandsfähigkeit gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26447": "<b>Bojar</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialkavallerie der Slawen mit außergewöhnlicher Nahkampfrüstung. Stark gegen Einheiten im Nahkampf. Schwach gegen Speerkämpfer und Mönche.<br>\n<i> Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, Aufwertung zum Elite-Bojaren (Burg); höhere Widerstandsfähigkeit gegen Mönche (Kloster)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26448": "<b>Onager</b> bauen (‹cost›)<br>\nBelagerungswaffe mit Sprengfernangriff, kann nicht im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen eng aufgereihte Einheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf. Kann den Bodenangriffe ausführen und Bäume fällen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); Aufwertung zum Belagerungsonager (Belagerungswerkstatt); höhere Widerstandsfähigkeit gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26449": "<b>Elite-Bojar</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialkavallerie der Slawen mit außergewöhnlicher Nahkampfrüstung. Stark gegen Einheiten im Nahkampf. Schwach gegen Speerkämpfer und Mönche.<br>\n<i> Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandsfähigkeit gegen Mönche (Kloster)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
    "26451": "<b>Gepanzerte Elite-Reiter</b>erschaffen (‹cost›)<br>\nSchwere Spezialkavallerie der Byzantiner. Außergewöhnlich stark gegen Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandsfähigkeit gegen Mönche (Kloster)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26452": "<b>Elite-Chu-Ko-Nu</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit der Chinesen. Unberittener Bogenschütze mit hoher Feuerrate. Wirksam gegen Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26453": "<b>Elite-Mameluck</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialkavallerie der Sarazenen mit weiter entfernten Nahkampfangriffen. Stark gegen berittene Einheiten. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Speerkämpfer.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stahl); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandsfähigkeit gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26454": "<b>Elite-Huskarl</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialinfanterie der Goten mit außergewöhnlicher Durchschlagspanzerung. Wirksam gegen Fernkämpfer und Gebäude. Schwach gegen Kavallerie und Milizsoldaten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26455": "<b>Elite-Janitschar</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nUnberittener Spezial-Gewehrschütze der Türken mit effektivem Angriff. Stark gegen Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Plänkler.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung (Schmiede); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26456": "<b>Elite-Langbogenschütze</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nEinfacher Spezial-Bogenschützen der Briten mit außergewöhnlicher Reichweite. Wirksam gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Kavallerie und Plänkler.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstungsklasse (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26457": "<b>Elite-Langschiff</b> bauen(‹cost›)<br>\nSpezial-Kriegsschiff der Wikinger, das mehrere Pfeile abfeuert. Stark gegen Feuergaleeren, Landeinheiten und Gebäude.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen (Hafen); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26458": "<b>Elite-Mangudai</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBerittene Spezial-Bogenschützeneinheit der Mongolen mit schnellem Angriff. Wirksam gegen Belagerungswaffen und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Plänkler, Speerkämpfer-Linien und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Treffsicherheit, Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit(Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26459": "<b>Elite-Kriegselefanten</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialkavallerie der Perser, die Trampelschaden verursacht. Stark gegen Gebäude und Einheiten im Nahkampf. Schwach gegen Speerkämpfer und Mönche<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster) .</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26460": "<b>Elite-Samurai</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezial-Infanterieeinheit der Japaner mit schnellem Angriff. Attackiert blitzschnell feindliche Einheiten. Wirksam gegen Spezialeinheiten. Schwach gegen Bogenschützen und Gewehrschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, Aufwertung zu Elite-Samurai (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster)</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26461": "<b>Elite-Axtwerfer</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialinfanterie der Franken mit entfernterem Nahkampf-Angriff. Stark gegen Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26462": "<b>Elite-Deutschritter</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialinfanterie der Teutonen mit außergewöhnlicher Nahkampfrüstung. Langsam, aber widerstandsfähig gegen Bekehrung. Stark gegen Nahkampf-Einheiten. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Gewehrschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandsfähigkeit gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26463": "<b>Elite-Freischärler</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialinfanterie der Kelten mit hoher Bewegungsgeschwindigkeit. Stark gegen Infanterie und Belagerungswaffen. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Kavallerie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26464": "<b>Holzfällerlager</b> bauen (‹cost›)<br>\nZum Einlagern von Holz und zum Entwickeln von Holz-Sammeltechniken. Bau in der Nähe von Wäldern zum schnelleren Sammeln von Holz.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26469": "<b>Elitekämpfer</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nAllzweck-Infanterie. Stark gegen Gebäude, Infanterie, Späher-Kavallerie und Plänkler. Schwach gegen Fernkampfsoldaten in der Ferne.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Rüstung durchschlagen (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26471": "<b>Paladin</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nStarke schwere Kavallerie für alle Einsatzgebiete. Stark gegen Infanterie und unberittene Bogenschützen. Stark gegen Speerkämpfer, Kamelreiter und Mönche.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26487": "<b>Bergarbeiterlager</b> bauen (‹cost›)<br>\nHier können Sie Steine und Gold abliefern sowie Verbesserungen des Stein- und Goldabbaus entwickeln. Bester Standort neben Steinbrüchen oder Goldminen, um diese Rohstoffe schneller sammeln zu können.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26493": "<b>Belagerungs-Onager</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBelagerungswaffe mit Fernkampf-Sprengangriff, die aber keine Gegner in der Nähe angreifen kann. Stark gegen eng stehende Einheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf. Kann Bodenangriffe ausführen und Bäume fällen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26495": "<b>Reuse</b> bauen (‹cost›)<br>\nSich selbst erneuernde Lebensmittelquelle, ähnlich einem Bauernhof, aber mithilfe von Fischkuttern gebaut. Liefert eine begrenzte Nahrungsmenge, bevor sie zusammenbricht und neu gebaut werden muss. Kann nicht durch feindliche Mönche bekehrt werden.<br>\n‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26504": "<b>Außenposten</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBeobachtungsturm mit großer Sichtweite zum Erkennen feindlicher Aktivitäten in der Nähe. Kann keine Angriffe ausführen und keine Einheiten im Inneren in Garnison liegen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26506": "<b>Champi-Läufer</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nVielseitige Infanterieeinheit zum Erkunden und Plündern. Kann Außenposten errichten. Wirksam gegen einfache Bogenschützen, Belagerungswaffen und Gebäude. Schwach gegen Kavallerie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, zum Champi-Krieger (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26507": "<b>Champi-Krieger</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nVielseitige Infanterieeinheit zum Erkunden und Plündern. Kann Außenposten errichten. Wirksam gegen einfache Bogenschützen, Belagerungswaffen und Gebäude. Schwach gegen Kavallerie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, zum Elite-Champi-Krieger (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26508": "<b>Elite-Champi-Krieger</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nVielseitige Infanterieeinheit zum Erkunden und Plündern. Kann Außenposten errichten. Wirksam gegen einfache Bogenschützen, Belagerungswaffen und Gebäude. Schwach gegen Kavallerie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26509": "<b>Siedlung</b> errichten (‹cost›)<br>\nHier können alle Rohstoffe deponiert und Wirtschaftstechnologien entwickelt werden. Bietet 5 Bevölkerung. Bauen Sie in der Nähe von Rohstoffen, um schneller zu sammeln.<b><i> Erforderlich für Feld, Marktplatz.</b></i> <br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26510": "<b>Guecha-Krieger</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit der Muisca. Plänkler, der LP regeneriert, wenn ein Guecha-Krieger in der Nähe besiegt wird. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Guecha-Krieger (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26511": "<b>Elite-Guecha-Krieger</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit der Muisca. Plänkler, der LP regeneriert, wenn ein Guecha-Krieger in der Nähe besiegt wird. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26512": "<b>Kona</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit der Mapuche. Kavallerie, die zunehmenden Schaden an verletzten Einheiten verursacht. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer, Kamelreiter und Mönche.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke (Schmiede); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Kona (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26513": "<b>Elite-Kona</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit der Mapuche. Kavallerie, die zunehmenden Schaden an verletzten Einheiten verursacht. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer, Kamelreiter und Mönche.<br>\n<i>Aufwertungen: Angriffsstärke (Schmiede); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26514": "<b>Bolasreiter</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit der Mapuche. Berittener Bogenschütze mit einem Sturmangriff, der feindliche Einheiten verlangsamt. Wirksam gegen berittene Einheiten. Schwach gegen einfache Bogenschützen, Plänkler und Einheiten im Nahbereich. <br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Treffsicherheit, zum Elite-Bolasreiter (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26515": "<b>Elite-Bolasreiter</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit der Mapuche. Berittener Bogenschütze mit einem Sturmangriff, der feindliche Einheiten verlangsamt. Wirksam gegen berittene Einheiten. Schwach gegen einfache Bogenschützen, Plänkler und Einheiten im Nahbereich. <br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26516": "<b>Schwarzholz-Bogenschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit der Tupi. Einfacher Bogenschütze, der paarweise ausgebildet wird und nur einen halben Platz in der Bevölkerung einnimmt. Wirksam in großer Anzahl. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Schwarzholz-Bogenschütze (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26517": "<b>Elite-Schwarzholz-Bogenschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit der Tupi. Einfacher Bogenschütze, der paarweise ausgebildet wird und nur einen halben Platz in der Bevölkerung einnimmt. Wirksam in großer Anzahl. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26519": "<b>Elite-Ibirapema-Krieger</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit der Tupi. Infanterieeinheit mit einem mächtigen Frontbereichsangriff. Wirksam gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen entfernte einfache Bogenschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26520": "<b>Tempelwächter</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit der Muisca. Schock-Infanterieeinheit, die umso schneller angreift, je länger sie im Kampf ist. Wirksam gegen Gebäude und berittene Einheiten. Schwach gegen Milizsoldatenlinien.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26521": "<b>Elite-Tempelwächter</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit der Muisca. Schock-Infanterieeinheit, die umso schneller angreift, je länger sie im Kampf ist. Wirksam gegen Gebäude und berittene Einheiten. Schwach gegen Milizsoldatenlinien.<br>\n<i>Aufwertungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26522": "<b>Ibirapema-Krieger</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialeinheit der Tupi. Infanterieeinheit mit einem mächtigen Frontbereichsangriff. Wirksam gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen entfernte einfache Bogenschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, zum Elite-Ibirapema-Krieger (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26523": "<b>Hulk</b> bauen (‹cost›)<br>\nKriegsschiff mit Nahkampfangriff auf kurze Distanz. Wirksam gegen Feuerschiffe. Schwach gegen Galeeren.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: zur Kriegs-Hulk (Hafen); Angriffsstärke (Schmiede); Rüstung, Kosten, Geschwindigkeit (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26524": "<b>Kriegs-Hulk</b> bauen (‹cost›)<br>\nKriegsschiff mit Nahkampfangriff auf kurze Distanz. Wirksam gegen Feuerschiffe. Schwach gegen Galeeren.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: zur Karacke (Hafen); Angriffsstärke (Schmiede); Rüstung, Kosten, Geschwindigkeit (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26525": "<b>Karacke</b> bauen (‹cost›)<br>\nKriegsschiff mit Nahkampfangriff auf kurze Distanz. Wirksam gegen Feuerschiffe. Schwach gegen Galeeren.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke (Schmiede); Rüstung, Kosten, Geschwindigkeit (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26526": "<b>Champi-Späher</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nVielseitige Infanterieeinheit zum Erkunden und Plündern. Kann Außenposten errichten. Wirksam gegen einfache Bogenschützen, Belagerungswaffen und Gebäude. Schwach gegen Kavallerie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, zum Champi-Läufer (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26534": "<b>Coutilier</b> entwickeln(‹cost›)<br>\nBurgundische schwere Spezialkavallerie mit einem mächtigen aufgeladenen Angriff. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Bogenschützen-Einheiten. Schwach gegen Kamelreiter und Mönche.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, Aufwertung zum Elite-Coutilier (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26536": "<b>Elite-Coutilier</b> entwickeln(‹cost›)<br>\nBurgundische schwere Spezialkavallerie mit einem mächtigen aufgeladenen Angriff. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Bogenschützen-Einheiten. Schwach gegen Kamelreiter und Mönche.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26538": "<b>Serjeant</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSizilianische Spezial-Infanterieeinheit, die Verliese bauen kann. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Kamelreiter. Schwach gegen berittene Bogenschützen und Gewehrschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, Aufwertung zum Elite-Serjeant (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26540": "<b>Elite-Serjeant</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSizilianische Spezial-Infanterieeinheit, die Verliese bauen kann. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Kamelreiter. Schwach gegen berittene Bogenschützen und Gewehrschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26542": "<b>Flämischen Milizsoldaten</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezial-Infanterieeinheit der Burgunder zum Einsatz gegen Kavallerie. Wirksam gegen berittene Einheiten. Schwach im Fernkampf.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26544": "<b>Donjon</b> bauen (‹cost›)<br>\nSpezial-Befestigungsanlage der Sizilianer, in der Sie Ihre Spezialeinheit und Ihre Speerkämpfer ausbilden können. Sie können die Einheiten dort zum Schutz in Garnison legen. Fernkämpfer und Dorfbewohner verschießen zusätzliche Projektile. Schaltet den Schießstand und den Stall frei.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: LP, schnelleres Bauen (Burg), Sichtweite (Dorfzentrum), LP, Rüstung, Treffsicherheit (Universität), Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26558": "<b>Obuch</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nPolnische Spezial-Infanterieeinheit, die die Rüstung der Einheiten bricht, die sie bekämpft. Wirksam gegen Gebäude, Kavallerie und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Gewehrschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Obuch (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26559": "<b>Elite-Obuch</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nPolnische Spezial-Infanterieeinheit, die die Rüstung der Einheiten bricht, die sie bekämpft. Wirksam gegen Gebäude, Kavallerie und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Gewehrschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Obuch (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26561": "<b>Hussitenwagen</b> bauen (‹cost›)<br>\nSpezial-Belagerungseinheit der Böhmen. Einheiten hinter dem Wagen erleiden -50 % Schaden durch Geschosse. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Mangonel-Linien.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität), schnelleres Erschaffen, zu Elite-Hussitenwagen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26563": "<b>Elite-Hussitenwagen</b> bauen (‹cost›)<br>\nSpezial-Belagerungseinheit der Böhmen. Einheiten hinter dem Wagen erleiden -50 % Schaden durch Geschosse. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Mangonel-Linien.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität), schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26572": "<b>Katapultgaleone</b> bauen (‹cost›)<br>\nKriegsschiff zur Belagerung und Bekämpfung von Gebäuden mit hoher Reichweite, das allerdings nicht im Nahbereich angreifen kann. Wirksam gegen Gebäude. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26573": "<b>Elite-Kanonenschiff</b> bauen (‹cost›)<br>\nKriegsschiff mit Schießpulver zur Belagerung und Bekämpfung von Gebäuden mit hoher Reichweite, das allerdings nicht im Nahbereich angreifen kann. Wirksam gegen Gebäude. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26574": "<b>Berserker</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialinfanterie der Wikinger, die LP regeneriert. Stark gegen Infanterie und Belagerungswaffen. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Gewehrschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, Aufwertung zu Elite-Berserker (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26576": "<b>Elite-Berserk</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialinfanterie der Wikinger, die LP regeneriert. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Belagerungswaffen. Schwach gegen Bogenschützen und Gewehrschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26577": "<b>Flügelhusaren</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nPolnische und litauische schnelle Spezialkavallerie zum Erkunden und Plündern. Widersteht Bekehrung. Außerordentlich wirksam gegen Kloster-Einheiten. Schwach gegen Speerkämpfer-Linien und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26579": "<b>Haufnitze</b> bauen (‹cost›)<br>\nMit Schießpulver ausgestattete Spezial-Belagerungswaffe der Böhmen mit großer Reichweite, die nicht im Nahbereich angreifen kann. Wirksam gegen Gebäude und Belagerungswaffen. Schwach gegen Nahkampfeinheiten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26581": "<b>Gutshof</b> bauen (‹cost›)<br>\nSpezial-Gebäude der Polen. Wird verwendet, um Nahrung zu deponieren und Feldtechnologien zu entwickeln. Sammelt sofort 10 % der Nahrung von neu angelegten Feldern in der Umgebung. Bringt 5 Einheiten Bevölkerung. Der Bau neben einem Beerenstrauch oder anderen Nahrungsquellen beschleunigt das Sammeln von Nahrung.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum). LP, Rüstung (Universität). Mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
    "26594": "<b>Eisenpagode</b> erschaffen (‹cost›)<br>\n Schwere-Spezial-Kavallerie der Jurchen mit einer robusten Rüstung, die Nahkampfangriffe vollständig abwehren kann. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Speerkämpfer und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, Aufwertung zur Elite-Eisenpagode (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26595": "<b>Elite-Eisenpagode</b> erschaffen (‹cost›)<br>\n Schwere-Spezial-Kavallerie der Jurchen mit einer robusten Rüstung, die Nahkampfangriffe vollständig abwehren kann. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Speerkämpfer und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26596": "<b>Grenadier</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nEinzigartige Schießpulvereinheit der Jurchen mit Spreng-Fernkampfangriff. Kann nicht im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen Infanterie und eng stehende Einheiten. Schwach gegen Fernkämpfer und im Nahkampf.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit, Reichweite (Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26598": "<b>Zug-Trebuchet</b> bauen (‹cost›)<br>\nGewaltige Belagerungswaffe mit hoher Reichweite zum Einsatz gegen Gebäude. Kann keine Gegner im Nahkampf attackieren. Wirksam gegen Gebäude. Kann Bodenangriffe ausführen und Bäume zerstören.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität), Erschaffungsgeschwindigkeit (Burg), mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26599": "<b>Hei-Guang-Kavallerie</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nStarke, vielseitige schwere Kavallerie. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer, Kamelreiter und Mönche.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP, zu Schwere Hei-Guang-Kavallerie (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26600": "<b>Schwere Hei-Guang-Kavallerie</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nStarke, vielseitige schwere Kavallerie. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer, Kamelreiter und Mönche.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26601": "<b>Lou Chuan</b> bauen (‹cost›)<br>\nStarkes Belagerungskriegsschiff, das Pfeile auf feindliche Einheiten feuert und mit Triboken aus großer Entfernung Gebäude und Belagerungswaffen abschießt. Kann keine Ziele im Nahkampf angreifen. Wirksam gegen Gebäude. Schwach gegen Feuerschiffe.<br>\n<i> Weiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Ersschaffen (Hafen); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Reichweite, Treffsicherheit (Universität); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26660": "<b>Petardier</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBelagerungswaffe zur Zerstörung, mit Sprengstoff ausgestattet. Stark gegen Gebäude. Schwach gegen andere Einheiten. zerstört sich beim Gebrauch selbst.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke (Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26661": "<b>Hussaren</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nKavallerie mit hoher Bewegungsgeschwindigkeit zum Erkunden und Plündern. Widersteht Bekehrung. Außergewöhnlich wirksam gegen Kloster-Einheiten. Schwach gegen Speerkämpfer-Linie und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26667": "<b>Jaguarkrieger</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialinfanterie der Azteken, die zusätzlichen Schaden bewirkt, wenn sie Militäreinheiten besiegt. Außergewöhnlich stark gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Kavallerie und Bogenschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Jaguarkämpfer (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26669": "<b>Elite-Jaguarkrieger</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialinfanterie der Azteken, die zusätzlichen Schaden bewirkt, wenn sie Militäreinheiten besiegt. Außergewöhnlich stark gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Kavallerie und Bogenschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26671": "<b>Adlerkrieger</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nÜberraschungsinfanterie zum Erkunden und Plündern. Widerstandsfähig gegen Bekehrung. Stark gegen Kloster- und Bogenschützen-Einheiten. Schwach gegen Militär und Kavallerie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Aufwertung zum Elite-Adlerkrieger (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26672": "<b>Adlerspäher</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nÜberraschungsinfanterie mit hoher Bewegungsgeschwindigkeit zum Erkunden und Plündern. Widerstandsfähig gegen Bekehrung. Stark gegen Kloster- und Bogenschützen-Einheiten. Schwach gegen Militär und Kavallerie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Aufwertung zum Elite-Adlerspäher (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26673": "<b>Elite-Adlerspäher</b> (‹cost›)<br>\nÜberraschungsinfanterie mit hoher Bewegungsgeschwindigkeit zum Erkunden und Plündern. Widerstandsfähig gegen Bekehrung. Stark gegen Kloster- und Bogenschützen-Einheiten. Schwach gegen Militär und Kavallerie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26675": "<b>Tarkan</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSchwere Spezial-Kavallerie der Hunnen. Außergewöhnlich wirksam gegen Gebäude. Schwach gegen Speerkämpfer und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Tarkan (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26677": "<b>Elite-Tarkan</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSchwere Spezial-Kavallerie der Hunnen. Außergewöhnlich wirksam gegen Gebäude. Schwach gegen Speerkämpfer und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26682": "<b>Elefantenbogenschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nLangsamer und schwerer berittener Bogenschütze. Stark gegen Bogenschützen-Einheiten und Infanterie. Schwach gegen Speerkämpfer, Plänkler und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Präzision, Aufwertung zum Elite-Elefantenbogenschützen (Schießstand); Angriffsstärke, Präzision (Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26683": "<b>Federpfeilschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nUnberittener Spezial-Bogenstütze der Maya mit hoher Bewegungsgeschwindigkeit. Stark gegen Bogenschützen-Einheiten und Infanterie. Schwach gegen Kavallerie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Präzision (Schießstand); Angriffsstärke, Präzision (Universität); Erschaffungsgeschwindigkeit, Aufwertung zum Elite-Federpfeilschützen (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26684": "<b>Elite-Elefantenbogenschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nLangsamer und schwerer berittener Bogenschütze. Stark gegen Bogenschützen-Einheiten und Infanterie. Schwach gegen Speerkämpfer, Plänkler und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); Präzision (Schießstand); Angriffsstärke, Präzision (Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26685": "<b>Elite-Federpfeilschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nUnberittener Spezial-Bogenstütze der Maya mit hoher Bewegungsgeschwindigkeit. Stark gegen Bogenschützen-Einheiten und Infanterie. Schwach gegen Kavallerie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Präzision (Schießstand); Angriffsstärke, Präzision (Universität); schnelleres Erschaffen, Aufwertung zum Elite-Federpfeilschützen (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26686": "<b>Kamayuk</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialinfanterie der Inka mit erhöhter Reichweite beim Angriff. Stark gegen Kavallerie und Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Gewehrschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); Erschaffungsgeschwindigkeit, Aufwertung zum Elite-Kamayuk (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26687": "<b>Konquistador</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBerittener Spezial-Gewehrschütze der Spanier mit effektivem Angriff und großer Beweglichkeit. Stark gegen Einheiten im Fernkampf. Schwach gegen Speerkämpfer, Plänkler und Mönche.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, Aufwertung zum Elite-Konquistador (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26688": "<b>Elite-Kamayuk</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nSpezialinfanterie der Inka mit erhöhter Reichweite beim Angriff. Stark gegen Kavallerie and Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Gewehrschützen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26689": "<b>Elite-Konquistador</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBerittener Spezial-Gewehrschütze der Spanier mit effektivem Angriff und großer Beweglichkeit. Stark gegen Einheiten im Fernkampf. Schwach gegen Speerkämpfer, Plänkler und Mönche.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26690": "<b>Schleuderer</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nPlänkler zur Bekämpfung von Infanterieeinheiten, der nicht im Nahbereich angreifen kann. Wirksam gegen Infanterieeinheiten, Mönche und Belagerungswaffen. Schwach gegen Fernkampfsoldaten und Kavallerie.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26691": "<b>Missionar</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nBerittener Mönch, Spezialeinheit der Spanier. Bekehrt feindliche und heilt befreundete Einheiten. Schneller als Mönche, jedoch mit geringerer Sicht- und Reichweite. Wirksam gegen langsame Einheiten ohne Reichweite. Schwach gegen berittene Späher, Adlerkrieger und Fernkampfsoldaten. Kann Reliquien sammeln und sie  zu Klöstern bringen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: im Kloster; Geschwindigkeit, LP (Stall).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26692": "<b>Liao Dao</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nEinzigartige Khitan-Infanterie mit effektivem Angriff, der Feinde verwundet und langfristige Schäden verursacht. Wirksam gegen Kavallerie und Infanterie. Schwach auf größere Distanz gegen Fernkampf-Einheiten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, Aufwertung zum Elite-Lianda-Dao (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26696": "<b>Elite-Liao Dao</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nEinzigartige Khitan-Infanterie mit effektivem Angriff, der Feinde verwundet und langfristige Schäden verursacht. Wirksam gegen Kavallerie und Infanterie. Schwach auf größere Distanz gegen Fernkampf-Einheiten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg), widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26698": "<b>Montierten Tribok</b> bauen (‹cost›)<br>\nEinzigartige Belagerungseinheit der Kavallerie der Kitan mit großer Reichweite. Kann keine Ziele im Nahkampf angreifen. Die Projektile sorgen dafür, dass der Boden eine Zeitlang brennt. Wirksam gegen Belagerungswaffen und dicht stehende Einheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Reichweite (Universität); Geschwindigkeit, LP (Stall); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26703": "<b>Savar</b> erstellen(‹cost›) <br>\npersische Spezialeinheit in Form schwerer Kavallerie. Außerordentlich stark gegen Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Speerkämpfer, Kamelreiter und Mönche.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster) .</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26717": "<b>Elite-Feuerlanzenreiter</b> erschaffen (‹cost›) <br>\nSchießpulver-Stoßtrupp der Infanterie, der eine Feuerwaffe mit kurzer Reichweite einsetzt, bevor er zum Nahkampf übergeht. Wirksam gegen Kavallerie und Gebäude. Schwach gegen Milizsoldaten und Bogenschützeneinheiten.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede), Geschwindigkeit, Durchschlagspanzerung (Kaserne), schnelleres Erschaffen (Burg), mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26723": "<b>Genueser Armbrustschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nEinfacher Spezial-Bogenschütze der Italiener. Außergewöhnlich wirksam gegen Kavallerie. Schwach gegen Bogenschützen und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen, zu Genueser Elite-Armbrustschützen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26725": "<b>Genueser Elite-Armbrustschützen</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nEinfacher Spezial-Bogenschütze der Italiener. Außergewöhnlich wirksam gegen Kavallerie. Schwach gegen Bogenschützen und Belagerungswaffen.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26727": "<b>Kriegswagen</b> erschaffen (‹cost›) <br>\nBerittene Bogenschützen-Spezialeinheit der Koreaner. Sind langsam, aber zäh. Wirksam gegen Infanterie und Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer, Plänkler und Kamelreiter. <br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Stall); Treffsicherheit (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelles Erschaffen, Aufwertung zum Elite-Kriegswagen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26728": "<b>Ungarischen Husaren</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nKavallerie-Spezialeinheit der Ungarn. Wirksam gegen Belagerungswaffen. Schwach gegen Speerkämpfer-Linie und Kamelreiter. <br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, zum Ungarischen Elite-Husaren (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26729": "<b>Elite-Kriegswagen</b> erschaffen (‹cost›) <br>\nBerittene Bogenschützen-Spezialeinheit der Koreaner. Langsam, aber zäh. Wirksam gegen Infanterie und Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer, Plänkler und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Stall); Treffsicherheit (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Universität); schnelles Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26730": "<b>Ungarischen Elite-Husaren</b> erschaffen (‹cost›)<br>\nKavallerie-Spezialeinheit der Ungarn. Wirksam gegen Belagerungswaffen. Schwach gegen Speerkämpfer-Linie und Kamelreiter.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26731": "<b>Schildkrötenschiff</b> bauen (‹cost›)<br>\nKoreanisches Belagerungskriegsschiff mit hoher Rüstung und Angriffsstärke. Wirksam gegen die meisten Kriegsschiffe und Gebäude. Schwach gegen Galeeren.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen, Aufwertung zum Elite-Schildkrötenschiff (Hafen); Angriffsstärke, Reichweite (Universität); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26732": "<b>Elite-Schildkrötenschiff</b> bauen (‹cost›)<br>\nKoreanisches Belagerungskriegsschiff mit hoher Rüstung und Angriffsstärke. Wirksam gegen die meisten Kriegsschiffe und Gebäude. Schwach gegen Galeeren.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen (Hafen); Angriffsstärke, Reichweite (Universität); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26739": "<b>Drachenboot</b> bauen (‹cost›)<br>\nSpezial-Kriegsschiff der Chinesen, das im Nahbereich Flammen wirft. Wirksam gegen Galeeren. Schwach gegen Brander.<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen, Angriffsstärke (Universität); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "26895": "<b>Weide</b> anlegen (‹cost›)<br>\nErneuerbare Nahrungsquelle. Liefert eine begrenzte Nahrungsmenge, bevor sie brachliegt und erneuert werden muss. Nur ein Dorfbewohner kann ein Feld bearbeiten. Kann nicht durch feindliche Mönche bekehrt werden<br>\n<i>Weiterentwicklungen: Nahrung (Mühle).</i>‹DEFAULT›<br>\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
    "28008": "<b>Stadtwache</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nGebäude +4 Sichtweite.",
    "28012": "<b>Dreifelderwirtschaft</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nNeue Felder liefern +175 Nahrung.<br>\nVorhandene Felder liefern eine geringere Nahrungsmenge.",
    "28013": "<b>Schweren Pflug</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nNeue Felder liefern +125 Nahrung. Bauern +1 Tragekapazität.<br>\nVorhandene Felder liefern eine geringere Nahrungsmenge.",
    "28014": "<b>Brustgeschirr</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nNeue Felder liefern +75 Nahrung.<br>\nVorhandene Felder liefern eine geringere Nahrungsmenge.",
    "28015": "<b>Gilden</b> entwickeln(‹cost›)<br>\nHandelsgebühr für Markthandel um 15 % gesenkt.",
    "28017": "<b>Bankwesen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nTribute an andere Spieler kostenlos.",
    "28019": "<b>Kartografie</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSie teilen mit Ihren Verbündeten dieselbe Sichtweite (Sie sehen, was Ihre Verbündeten sehen).",
    "28022": "<b>Webstuhl</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDorfbewohner +15 LP und +1 Nahkampf/+2 Rüstungsdurchschlag.",
    "28023": "<b>Münzprägung</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nTribute an andere Spieler kosten nur 20 %.",
    "28034": "Zu <b>Kriegsgaleere, Feuerschiff und Kriegs-Hulk</b> weiterentwickeln (‹cost›)<br>\nEntwickelt Galeeren, Feuergaleeren und Hulks weiter. Ermöglicht Ihnen den Bau von Kriegsgaleeren, Feuerschiffen und Kriegs-Hulks, die stärker und besser gepanzert sind.",
    "28035": "Zu <b>Galeone, schnellem Feuerschiff und Karacke</b> weiterentwickeln (‹cost›)<br>\nEntwickelt Kriegsgaleeren, Feuerschiffe und Kriegs-Hulks weiter. Ermöglicht Ihnen den Bau von Galeonen, schnellen Feuerschiffen und Karacken, die stärker und besser gepanzert sind.",
    "28039": "<b>Tierhaltung</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBerittene Einheiten bewegen sich um 10 % schneller.",
    "28045": "<b>Glauben</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDie Einheiten sind 50 % schwieriger zu bekehren für feindliche Mönche.",
    "28047": "<b>Chemie</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nFußbogenschützen, Plänkler, Berittene Bogenschützen, Fernkampf-Kriegsschiffe und Fernkampfbefestigungen +1 Angriffsstärke.<br>\n<b><i>Erforderlich für Schießpulvereinheiten (Handkanonier, Kanonenschiff, Belagerungskanone, Kanonenturm).</b></i>",
    "28050": "<b>Maurerhandwerk</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nGebäude +10 % LP, +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen und +3 Gebäuderüstung.",
    "28051": "<b>Architektur</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nGebäude + 10 % LP, +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen und +3 Gebäuderüstung.",
    "28054": "<b>Baukran</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDorfbewohner errichten Gebäude 20 % schneller.",
    "28055": "<b>Goldabbau</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDorfbewohner bauen Gold 15 % schneller ab.",
    "28059": "<b>Kataparuto</b> entwickeln (‹cost›) <br>\nTriböcke schießen und packen/entpacken schneller.",
    "28063": "Upgrade zum <b>Bergfried</b> (‹cost›)<br>\nEntwickelt Wachtürme zu Bergfrieden weiter, die stärker sind.",
    "28067": "<b>Schmiedekunst</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nInfanterie, Kavallerie Hulk-Einheiten +1 Angriffsstärke.",
    "28068": "<b>Eisengießen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nInfanterie, Kavallerie Hulk-Einheiten +1 Angriffsstärke.",
    "28074": "<b>Schuppenpanzer</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nInfanterie +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen.",
    "28075": "<b>Schmelzofen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nInfanterie, Kavallerie Hulk-Einheiten +2 Angriffsstärke.",
    "28076": "<b>Kettenhemd</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nInfanterie +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen.",
    "28077": "<b>Plattenpanzer</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nInfanterie +1 Nahkampf/+2 Rüstung durchschlagen.",
    "28080": "<b>Plattenpanzer für Pferde</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nKavallerie +1 Nahkampf/+2 Rüstung durchschlagen.",
    "28081": "<b>Schuppenpanzer für Pferde</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nKavallerie +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen.",
    "28082": "<b>Kettenpanzer für Pferde</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nKavallerie +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen.",
    "28084": "<b>Pirotechnologien</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nHandkanoniere verursachen +15 % mehr Schaden durch Schaden und sind treffsicherer.",
    "28090": "<b>Fährtenlesen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDie Infanterie hat +2 Sichtweite, so dass sie feindliche Einheiten aus größerer Entfernung sehen kann.",
    "28093": "<b>Ballistik</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nFußbogenschützen, Plänkler, Berittene Bogenschützen, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampfbefestigungen und einige Belagerungswaffen feuern genauer auf bewegliche Ziele.",
    "28101": "Zur <b>Feudalzeit</b> voranschreiten (‹cost›; zwei Gebäude der Dunklen Zeit)<br>\nVerbessert Ihr Volk. Macht andere Gebäude, stärkere Militäreinheiten und mächtigere Technologien verfügbar. Bevor Sie voranschreiten können, müssen Sie über zwei beliebige Gebäude der Dunklen Zeit verfügen: Holzfällerlager, Bergarbeiterlager, Mühle, Hafen oder Kaserne.",
    "28102": "Zur <b>Ritterzeit</b> voranschreiten (‹cost›; zwei Gebäude der Feudalzeit)<br>\nVerbessert Ihr Volk. Macht andere Gebäude, stärkere Militäreinheiten und mächtigere Technologien verfügbar. Bevor Sie voranschreiten können, müssen Sie über zwei beliebige Gebäude der Feudalzeit verfügen: Schießstand, Stall, Schmiede oder Marktplatz.",
    "28103": "Zur <b>Imperialzeit</b> voranschreiten (‹cost›; zwei Gebäude der Ritterzeit oder eine Burg/Krepost)<br>\nVerbessert Ihre Zivilisation. Macht andere Gebäude, stärkere Militäreinheiten und mächtigere Technologien verfügbar. Bevor Sie voranschreiten können, müssen Sie über eine Burg/Krepost oder zwei beliebige Gebäude der Ritterzeit verfügen: Universität, Waffenschmiede oder Kloster.",
    "28150": "<b>Bodkin-Pfeil</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSchießstände, Plänkler, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampfbefestigungen +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite; Dorfzentren +1 Angriffsstärke.",
    "28151": "<b>Armschutz</b> entwickeln (‹cost›) <br>\nSchießstände, Plänkler, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampfbefestigungen +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite; Dorfzentren +1 Angriffsstärke.",
    "28163": "Upgrade zu <b>Befestigtem Wall</b>(‹cost›) <br>\nWeiterentwicklung von Steinmauern und Steintoren zur befestigten Mauern und Toren, die stärker sind.",
    "28172": "<b>Befiederung</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSchießstände, Plänkler, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampfbefestigungen +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite; Dorfzentren +1 Angriffsstärke.",
    "28180": "<b>Goldbergbau</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDie Dorfbewohner bauen Gold 15 % schneller ab.",
    "28186": "Upgrade zum <b>Wachturm</b> (‹cost›)<br>\nEntwickelt Ihre Abwehrtürme weiter und erlaubt Ihnen den Bau stärkerer Wachtürme.",
    "28189": "<b>Doppelschneidige Axt</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDorfbewohner schlagen Holz 20 % schneller.",
    "28190": "<b>Bogensäge</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDorfbewohner schlagen Holz 20 % schneller.",
    "28208": "<b>Gefütterte Rüstung für Bogenschützen</b> entwickeln(‹cost›)<br>\nFernkampfsoldaten +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen.",
    "28209": "<b>Lederpanzer für Bogenschützen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nFernkampfsoldaten +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen.",
    "28210": "<b>Knappen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\ninfanterie bewegt sich um +10 % schneller.",
    "28211": "<b>Schubkarre</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDorfbewohner +25 % Tragekapazität und bewegen sich um 10 % schneller.",
    "28216": "<b>Kettenhemd für Bogenschützen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nFernkampfsoldaten +1 Nahkampf/+2 Rüstung durchschlagen.",
    "28220": "<b>Erleuchtung</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nKloster-Einheiten gewinnen nach einer erfolgreichen Bekehrung um 100 % schneller zurück.",
    "28221": "<b>Heiligkeit</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nKloster-Einheiten + 15 LP.",
    "28222": "<b>Blockdruck</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nMönche haben +3 Reichweite für Bekehrungen.",
    "28231": "<b>Zwei-Mann-Säge</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDorfbewohner schlagen Holz 10 % schneller.",
    "28246": "<b>Handkarren</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDorfbewohner haben 50 % mehr Tragekapazität und bewegen sich 10 % schneller.",
    "28249": "<b>Eifer</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nKloster-Einheiten bewegen sich 15 % schneller.",
    "28251": "<b>Arkebuse</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSchießpulvereinheiten feuern genauer auf bewegliche Ziele.",
    "28252": "<b>Königliche Erben</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nShotelkrieger und Kameleinheiten erleiden -3 Schaden durch berittene Einheiten.",
    "28253": "<b>Torsionsgeschütze</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nExplosionsradius von Belagerungseinheiten erhöht.",
    "28254": "<b>Tigui</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDorfzentren schießen auch Pfeile ab, wenn keine Einheiten in Garnison liegen.",
    "28255": "<b>Farimba</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nKavallerie erhält +5 Angriffsstärke.",
    "28256": "<b>Kasbah</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nTeam-Burgen arbeiten um 25 % schneller.",
    "28257": "<b>Maghreb-Kamele</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nKameleinheiten stellen pro Minute 15 LP wieder her.",
    "28258": "<b>Brandstiftung</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nInfanterie +2 Angriffsstärke gegen Gebäude.",
    "28266": "<b>Andenschleuder</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nKeine Mindestreichweite für Plänkler und Schleuderer. Schleuderer +1 Angriffsstärke.",
    "28267": "<b>Stoffschilde</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nKamayuks, Schleuderer und Champi-Krieger erhalten +1 Nahkampf/+1 Durchschlagspanzerung.",
    "28269": "<b>Druschina</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nInfanterie verursacht Trampelschaden.",
    "28270": "<b>Große Fernstraße</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nAlle Goldeinnahmen kommen 10 % schneller; Handelsgebühr auf dem Marktplatz für Waren auf 10 % reduziert.",
    "28271": "<b>Shatagni</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nHandkanoniere erhalten +2 Reichweite.",
    "28273": "<b>Seidenstraße</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nHandelseinheiten kosten -50 %.",
    "28274": "<b>Recurvebogen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBerittene Bogenschützen erhalten +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite.",
    "28275": "Forschung über <b>Corvinische Armee</b> (‹cost›)<br>\nGoldkosten für Ungarischen Husaren werden durch zusätzliche Nahrungskosten ersetzt.",
    "28276": "<b>Steinabbau</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDorfbewohner bauen Stein 15 % schneller ab.",
    "28277": "<b>Steinbergbau</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDorfbewohner bauen Stein 15 % schneller ab.",
    "28278": "<b>Schießscharten</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nWachtürme erhalten +1, Wachtürme +2 und Bergfriede und Verliese +3 Angriffsstärke.",
    "28280": "<b>Nomaden</b> entwickeln Platz in der Bevölkerung (‹cost›)<br>\nVerlorene Häuser verringern nicht den Platz in der Bevölkerung.",
    "28281": "<b>Kamandaran</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nEinheiten der Bogenschützen kosten Holz statt Gold.",
    "28282": "<b>Nachtwache</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nGebäude erhalten +4 Sichtweite.",
    "28283": "<b>Panzerung</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBelagerungswaffen erhalten +4 Nahkampfrüstung.",
    "28285": "<b>Sipahi</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBerittene Bogenschützen erhalten +20 LP.",
    "28286": "<b>Inquisition</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nMönche und Missionare bekehren schneller; Missionare +1 Reichweite.",
    "28287": "<b>Rittertum</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nStälle arbeiten 40 % schneller.",
    "28291": "<b>Stoßzahnschwerter</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nElefantenreiter erhalten +3 Angriffsstärke.",
    "28292": "<b>Doppelarmbrust</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBallistenelefanten und Skorpione verschießen ein zusätzliches Projektil.",
    "28293": "<b>Thalassokratie</b> entwickeln (‹cost›) <br>\nHäfen werden zu Kriegshäfen weiterentwickelt.",
    "28294": "<b>Zwangsrekrutierung</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nEinheiten der Milizsoldatenlinie kosten Nahrung statt Gold.",
    "28295": "<b>Howdah</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nElefantenreiter erhalten +1 Nahkampf/+1 Rüstungsdurchschlag.",
    "28296": "<b>Manipur-Kavallerie</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nKavallerie verursacht +4 Schaden bei Fernkampfsoldaten.",
    "28297": "<b>Chatras</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nElefantenreiter +100 LP.",
    "28298": "<b>Papiergeld</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nHolzfäller generieren zusätzlich zum Holz auch langsam Gold.",
    "28307": "Forschung<b>Steigbügel</b> (‹cost›) <br>\nKavallerie greift 33 % schneller an.",
    "28308": "<b>Bagaine</b> entwickeln (‹cost›)<br>\n+5 Nahkampfrüstung für Milizsoldaten.",
    "28309": "<b>Seidenrüstung</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBerittene Späher, Steppenlanzenreiter und berittene Bogenschützen +1 Nahkampf/+ 1 Durchschlagspanzerung.",
    "28310": "<b>Belagerungskunst der Timuridischen Reiter</b> entwickeln (‹cost›)<br>\n+2 Reichweite für Triboke.",
    "28311": "<b>Steppentierhaltung</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBerittene Späher, Steppenlanzenreiter und berittene Bogenschützen werden um +100 % schneller ausgebildet.",
    "28312": "<b>Stammesführer</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nInfanterie erhält +5 Angriffsstärke gegen Kavallerie und +4 gegen Kameleinheiten. Erzeugt + 5 Gold, wenn Dorfbewohner, Handelseinheiten und Mönche besiegt werden.",
    "28313": "<b>Griechisches Feuer</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nFeuerschiffe erhalten +1 Reichweite; Dromonen und Kanonentürme erhalten zusätzlichen Explosionsradius.",
    "28314": "<b>Stellnetze</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nFischkutter sammeln Rohstoffe um +10 % schneller und tragen +5.",
    "28315": "<b>Erlösung</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nMönche können feindliche Belagerungswaffen und Gebäude (außer Dorfzentren, Burgen, Klöster, Felder, Reusen, Mauern, Tore und Weltwunder) bekehren. Die meisten feindlichen Einheiten lassen sich aus der Entfernung bekehren, doch bei Gebäuden, Rammböcken und Triboken muss der Mönch danebenstehen.",
    "28316": "<b>Sühne</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nMönche können feindliche Kloster-Einheiten bekehren.",
    "28318": "<b>Logistik</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nGepanzerte Reiter verursachen Trampelschaden, erhalten +6 Angriffsstärke gegen Infanterie.",
    "28319": "<b>Wehrpflicht</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nMilitärgebäude (außer Belagerungswerkstätten) arbeiten 33 % schneller.",
    "28320": "<b>Kanonenturm</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSchaltet Kanonentürme frei.",
    "28321": "<b>Maschikulis</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nEntfernt minimale Reichweite von Befestigungsanlagen, damit sie Ihre Feinde in deren Lager angreifen können.",
    "28322": "<b>Sappeure</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDorfbewohner erhalten +15 Angriffsstärke gegen Gebäude und +3 Angriffsstärke gegen Rammböcke.",
    "28324": "<b>Bartaxt</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nAxtwerfer +2 Reichweite.",
    "28325": "<b>Überlegenheit</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDorfbewohner +40 LP, +6 Angriffsstärke, +2 Nahkampf/+2 Rüstung durchschlagen.",
    "28326": "<b>Speerschleuder</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nPlänkler +1 Angriffsstärke und +1 Reichweite.",
    "28327": "<b>Warwulf</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nTriboke verursachen Explosionschaden und sind treffsicherer.",
    "28342": "<b>Burgundische Weinberge</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBauern erzeugen neben Nahrung auch langsam Gold.",
    "28343": "<b>Flämische Revolution</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nEntwickelt alle vorhandenen Dorfbewohner zu flämischen Milizsoldaten weiter.",
    "28344": "<b>Ersten Kreuzzug</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBis zu 5 Dorfzentren bringen 5 Serjeants hervor; Einheiten sind widerstandsfähiger gegen Bekehrung.",
    "28345": "<b>Kettenhemd</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nRitter-Linie +1 Nahkampf/+2 Rüstungsdurchschlag.",
    "28348": "<b>Szlachta-Privilegien</b> entwickeln (‹cost›) <br>\nRitter-Linie kostet -60 % Gold.",
    "28349": "<b>Lechisches Vermächtnis</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBerittene Späher-Linie verursacht Trampelschaden.",
    "28350": "<b>Wagenburg-Taktik</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSchießpulvereinheiten bewegen sich +15 % schneller.",
    "28351": "<b>Hussitenreformen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nMönche und Kloster-Technologien kosten Nahrung statt Gold.",
    "28357": "<b>Medizintruppen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nElefanteneinheiten stellen pro Minute 30 LP wieder her.",
    "28358": "<b>Wootz-Stahl</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nRüstung wirkungslos bei Infanterie- und Kavallerieangriffen.",
    "28359": "<b>Paiks</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nRathas und Elefanteneinheiten greifen +20 % schneller an.",
    "28360": "<b>Mahayana</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDorfbewohner und Mönche benötigen 10 % weniger Platz in der Bevölkerung.",
    "28361": "<b>Kshatriyas</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nMilitäreinheiten kosten -25 % Nahrung.",
    "28362": "<b>Grenzwachen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nKamelreiter und Elefantenbogenschützen erhalten +4 Nahkampfrüstung.",
    "28368": "<b>Große Mauer</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nWälle, Beobachtungstürme und Kanonentürme +30 % LP.",
    "28369": "<b>Festung</b> entwickeln(‹cost›)<br>\nBurgen und Türme greifen 33 % schneller an; Burgen heilen verbündete Infanterie in einem Radius von 7 Feldern.",
    "28370": "<b>Marodeure</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nTarkane können in Ställen ausgebildet werden.",
    "28371": "<b>Yasama</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nTürme feuern zusätzliche Pfeile ab.",
    "28372": "<b>Kielholen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSchiffe +1 Rüstung durchschlagen.",
    "28373": "<b>Trockendock</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSchiffe erhalten +1 Durchschlagspanzerung.",
    "28374": "<b>Glühendes Geschoss</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nTürme +125 % Angriffsstärke gegen Schiffe, Burgen und Häfen +4 Angriffsstärke gegen Schiffe.",
    "28376": "<b>Wehrgänge</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBurgen, Kreposten und Verliese +1.000 LP.",
    "28377": "<b>Schiffsbauer</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSchiffe kosten -20 % Holz und werden 50 % schneller gebaut.",
    "28378": "<b>Belagerungsingenieure</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBelagerungswaffen für den Fernkampf und Kriegsschiffe zur Belagerung +1 Reichweite. Alle Belagerungswaffen und Kriegsschiffe zur Belagerung erhalten +20 % Angriffsstärke gegen Gebäude. Sprengeinheiten erhalten +40 % Angriffsstärke gegen Gebäude.",
    "28379": "<b>Hul'che-Speerschleuderer</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nPlänkler feuern ein zusätzliches Projektil ab.",
    "28380": "<b>Eupseong</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nTürme +2 Reichweite.",
    "28398": "<b>Kumanische Söldner</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nAlle Teammitglieder können 5 kostenlose Elite-Kiptschak pro Burg erschaffen.",
    "28399": "<b>Hügelfestungen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\n+3 Punkte Reichweite für Dorfzentren.",
    "28400": "<b>Turmschilde</b> entwickeln (‹cost›)<br>\n+2 Punkte Rüstung durchschlagen für Speerkämpfer und Plänkler.",
    "28406": "<b>Fereter</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nInfanterieeinheit (außer Speerkämpfer) +30 LP, Kriegerpriester heilen um 100 % schneller.",
    "28407": "<b>Kilikische Flotte</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBrander +20 % Explosionsradius. Galeerenlinie und Dromonen +1 Reichweite.",
    "28408": "<b>Spione/Verrat</b> entwickeln (Kosten: ‹static_cost=Gold,200› pro feindlichem Dorfbewohner für Spione/‹static_cost=Gold,400› pro Einsatz für Verrat)<br>\nSpione (Spiele mit zufälliger Karte) decken alle feindlichen Einheiten und Gebäude auf, indem sie Ihnen ihre Sichtweite zeigen. Die Gesamtkosten für die anderen Spieler betragen 200 Goldstücke pro Dorfbewohner. Verbündete Dorfbewohner sind ausgeschlossen, wenn Teams gesperrt sind.<br>\n<br>\nMit Verrat (Spiele mit Königsmord) hat Ihr Team einige Sekunden lang freien Blick auf die Position aller feindlichen Könige. Die Könige erscheinen auf der Minikarte als blinkendes X. Jedes Mal, wenn Sie den Verrat wählen, werden sofort 400 Goldstücke von Ihrem Vorrat abgezogen.",
    "28409": "<b>Zuchtauswahl</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBerittene Einheiten +20 LP.",
    "28410": "<b>Karawane</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nHandelseinheiten bewegen sich 20 % schneller.",
    "28411": "<b>Daumenring</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBogenschützen-Einheiten greifen 15 % schneller an. Schießstände und Plänkler feuern mit 100 % Treffsicherheit.",
    "28412": "<b>Ketzerei</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nVon gegnerischen Mönchen (oder Missionaren) bekehrte Einheiten sterben, statt die gegnerischen Farben anzunehmen.",
    "28415": "<b>Parthisches Manöver</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBerittene Bogenschützen +1 Nahkampf/+2 Rüstung durchschlagen und +2 Angriffsstärke gegen Speerkämpfer.",
    "28416": "<b>Theokratie</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBekehrt eine Mönchsgruppe eine gegnerische Einheit, dann braucht sich nur ein Mönch auszuruhen.",
    "28419": "<b>Freisassen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nUnberittene Bogenschützen und Plänkler erhalten +1 Reichweite; Türme erhalten +2 Angriffsstärke.",
    "28420": "<b>Holcans</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nAdlerkrieger erhalten +40 LP.",
    "28421": "<b>Keltischen Zorn</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBelagerungswaffen +40 % LP.",
    "28422": "<b>Drill</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nEinheiten der Belagerungswerkstatt bewegen sich 50 % schneller.",
    "28423": "<b>Zitadellen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBurgen erhalten +4 Angriffsstärke, +3 gegen Rammböcke, +3 gegen Infanterie und -25 % Bonusschaden.",
    "28425": "<b>Artillerie</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nKanonentürme, Belagerungskanonen und Kanonenschiffe +2 Reichweite.",
    "28426": "<b>Zinnen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBurgen erhalten +3 Reichweite; einquartierte Infanterie schießt Pfeile.",
    "28427": "<b>Anarchie</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nHuskarls können in Kasernen ausgebildet werden.",
    "28428": "<b>Atheismus</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nFeindliche Reliquien erzeugen -50 % Rohstoffe, Die Erfolge Weltwunder und Reliquie benötigen +100 Jahre.",
    "28429": "<b>Blumenkriege</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nInfanterieeinheit +4 Angriffsstärke.",
    "28431": "<b>Bogsveigar</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBogenschützenlinie und Langboote +1 Angriffsstärke.",
    "28432": "<b>Raketentechnik</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSkorpione, Raketenkarren und Lou Chuans erhalten +25 % Angriffsstärke; Lou Chuans feuern Raketen ab.",
    "28435": "<b>Kräutermedizin</b> entwickeln (‹cost›) <br>\nIn Gebäuden in Garnison gelegte Einheiten heilen +500 % schneller.",
    "28438": "<b>Shinkichon</b> entwickeln(‹cost›)<br>\nRaketenkarren und Schildkrötenschiffe erhalten +1 Reichweite, feuern zusätzliche Projektile ab.",
    "28439": "<b>Mobilität</b> entwickeln (‹cost›) <br>\nKasernen arbeiten +100 % schneller.",
    "28440": "<b>Swanische Türme</b> entwickeln (‹cost›) <br>\nBefestigungsanlagen + 2 Angriffsstärke; Türme verursachen beim Durchdringen Schaden.",
    "28441": "<b>Aznauri-Kavallerie</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBerittene Einheiten nehmen 20 % weniger Platz in der Bevölkerung ein.",
    "28444": "<b>Ballisten</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSkorpione feuern 33 % schneller; Galeerenlinie +2 Angriffsstärke.",
    "28445": "<b>Comitatenses</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nMilizlsoldatenlinie, Ritterlinie und Zenturionen bilden 50 % schneller aus und erhalten erhöhte Angriffsstärke.",
    "28447": "<b>Gegengewichte</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nTriboke und Mangonel-Linie +15 % Angriffsstärke.",
    "28448": "<b>Detinets</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nErsetzt 40 % der Steinkosten von Burg- und Turm-Linien durch zusätzliche Holzkosten.",
    "28450": "<b>Gambesons</b> erforschen (‹cost›)<br>\n+1 Rüstungdurchschlag für Milizsoldaten und Feuer-Lanzenreiter.",
    "28451": "<b>Bimaristan</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nMönche heilen passiv mehrere Einheiten in der Nähe.",
    "28462": "<b>Hingabe</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nDie Einheiten sind für feindliche Mönche 15 % schwieriger zu bekehren.",
    "28466": "<b>Befestigte Bastionen</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBefestigungsanlagen und Dorfzentren stellen pro Minute 500 LP wieder her.",
    "28467": "<b>Donnerschlag-Bombe</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nRaketenkarren, Grenadiere und Lou Chuans detonieren, wenn sie besiegt werden. Geschosse erzeugen zusätzliche Explosionen.",
    "28468": "<b>Lamellenrüstung</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nInfanterie und Plänkler leiten 25 % Nahkampfschaden auf den Angreifer zurück.",
    "28469": "<b>Ordo-Kavallerie</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nKavallerieeinheiten regenerieren im Kampf LP.",
    "28473": "<b>Tuntian</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSoldaten produzieren passiv Nahrung.",
    "28474": "<b>Ming-Guang-Rüstung</b> entwicklen (‹cost›)<br>\nBerittene Einheiten +4 Nahkampfrüstung.",
    "28476": "<b>Bolzenmagazin</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nArmbrustschützen, Kriegsstreitwagen und Lou-Chuan-Schiffe verschießen zusätzliche Geschosse.",
    "28477": "<b>Gewundene Schlangenanordnung</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSpeerkämpfer und Wächter der weißen Feder erhalten zusätzliche LP, wenn sie in der Nähe voneinander sind.",
    "28480": "<b>Rote-Klippen-Taktik</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBrander und Feuer-Bogenschützen fügen Schiffen und Gebäuden Feuerschaden zu.",
    "28481": "Erforschen Sie <b>Hockender Tiger</b>(‹cost›) <br>\nZug-Triboke und Lou Chuan-Tribok-Waffen feuern zusätzliche Projektile ab",
    "28484": "<b>Domestizierung</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nNeue Weiden liefern + 1 Tier.",
    "28485": "<b>Extensive Viehzucht</b> entwickeln(‹cost›)<br>\nNeue Weiden liefern + 2 Tiere.",
    "28486": "<b>Wanderweidewirtschaft</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nNeue Weiden liefern + 3 Tiere.",
    "28491": "<b>Kräuterkunde</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBogenschützenlinie und Champi-Krieger bewegen sich +15 % schneller.",
    "28492": "<b>Huaracas</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSchleuderer erhalten +1 Reichweite; werden +25 % schneller ausgebildet.",
    "28495": "<b>Malón</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nBolasreiter, Schleuderer und Plänkler verursachen Durchschlagschaden.",
    "28496": "<b>Butalmapu</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSpezialeinheiten des Burgteams und Bolasreiter kosten -15 %.",
    "28499": "<b>Caciques</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nChampi-Krieger und Schleuderer greifen +25 % schneller an.",
    "120150": "Zivilisation mit einfachen Bogenschützen <br>\n<br>\n• Schäfer arbeiten um 25 % schneller<br>\n• Dorfzentren kosten ab der Ritterzeit 50 % Holz weniger<br>\n• +1/+2 Reichweite in der Ritter-/Imperialzeit für einfache Bogenschützen <br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b> <br>\nLangbogenschütze (einfacher Bogenschütze)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Freisassen (+1 Angriffsstärke für einfache Bogenschützen und Plänkler; +2 Angriffsstärke für Turm)<br>\n• Warwulf (Triboke verursachen Sprengschaden und sind treffsicherer)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nSchießstände arbeiten um 10 % schneller",
    "120151": "Berittene Zivilisation<br>\n<br>\n• Sammler arbeiten um +15 % schneller<br>\n• Mühlentechnologien gratis<br>\n• Berittene Einheiten erhalten in der Feudalzeit +20 % LP<br>\n• Burgen kosten in der Ritter-/Imperialzeit 15/25 % weniger<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b> <br>\nAxtwerfer (Infanterieeinheit) <br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Bartaxt (+2 Reichweite für Axtwerfer) <br>\n• Rittertum (Ställe arbeiten um 40 % schneller)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nRitter haben +2 Punkte an Sichtweite",
    "120152": "Zivilisation mit Infanterie<br>\n<br>\n• Möglichkeit zur sofortigen Entwicklung des Webstuhls<br>\n• Tragfähigkeit von +15 für Jäger, erlegte Tiere um 20 % ergiebiger<br>\n• Infanterieeinheiten kosten 15/20/25/30 % weniger in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/<br>\nImperialzeit<br>\n • +1/+2/+3 Angriffsstärke von Infanterieeinheiten beim Kampf gegen Gebäude in der Feudal-/<br>\nRitter-/Imperialzeit<br>\n• +10 Platz in der Bevölkerung in der Imperialzeit<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b> <br>\nHuskarl (Infanterie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Anarchie (Huskarls können in Kasernen ausgebildet werden)<br>\n• Mobilität (Kasernen arbeiten um 100 % schneller)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nKasernen arbeiten um +20 % schneller",
    "120153": "Defensives, unberittenes Volk<br>\n<br>\n• Felder kosten 40 % weniger<br>\n• +10 Quartierkapazität für Dorfzentren; +5 Quartierkapazität für Türme<br>\n• +1/+2 Nahkampfrüstung für Kasernen und Ställe in der Ritter-/Imperialzeit<br>\n• Mönche +100 % Heilungsreichweite<br>\n• Maschikulis und Kräutermedizin gratis<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b> <br>\nDeutschritter (Infanterieeinheit)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Panzerung (+4 Nahkampfrüstung für Belagerungswaffen)<br>\n• Zinnen (+3 Reichweite für Burgen, in Garnison gelegte Infanterieeinheiten verschießen Pfeile)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nEinheiten widerstandsfähiger gegen Bekehrung",
    "120154": "Unberittenes Volk<br>\n<br>\n• Mühlen, Holzfäller- und Bergarbeiterlager kosten -50 %<br>\n• Infanterieeinheiten greifen ab der Feudalzeit um +33 % schneller an<br>\n• +2 Angriffsstärke der berittenen Bogenschützen gegen Fernkampfsoldaten (außer Plänkler)<br>\n• Fischkutter arbeiten in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit um +5/10/15/20 % schneller; +100 % LP<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b> <br>\nSamurai (Infanterieeinheit)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Yasama (Turm verschießt zusätzliche Pfeile)<br>\n• Kataparuto (Triboke greifen schneller an und laden/entladen schneller)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nGaleeren-Linie +4 Sichtweite",
    "120155": "Zivilisation mit Bogenschützen und Schießpulver<br>\n<br>\n• Sie starten mit +3 Dorfbewohnern, aber –50 Holz und –200 Nahrung<br>\n• Technologien kosten in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit 5/10/15 % weniger<br>\n• +7 Punkte Sichtweite für Dorfzentren, dazu +15 Punkte Platz für Bevölkerungseinheiten<br>\n• Feuer-Lanzenreiter und Feuerschiffe bewegen sich im Ritter/Imperialzeitalter um 5/10 % schneller<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b><br>\nChu Ko Nu (unberittener Bogenschütze), Drachenboot (Kriegsschiff)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Große Mauer (+30 % LP für Mauern, Türme und Kanonentürme)<br>\n• Raketen (+25 % Angriffsstärke für Skorpione, Raketenkarren und Lou Chuans; Lou Chuans feuern Raketen ab)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nFelder werfen +10 % Nahrung ab",
    "120156": "Defensive Zivilisation<br>\n<br>\n• +10/20/30/40 % LP für Gebäude in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit<br>\n• Kamelreiter, Plänkler und Speerkämpfer kosten -25 %<br>\n• Stadtwache und Nachtwache gratis<br>\n• Voranschreiten zur Imperialzeit kostet -33 %<br>\n• Feuerschiffe und Dromonen greifen um 25 % schneller an<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b> <br>\nGepanzerte Reiter (Kavallerie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Griechisches Feuer (+1 Reichweite für Feuerschiffe; Sprengradius von Dromone und Kanonenturm erhöht)<br>\n• Logistik (+6 Angriffsstärke für gepanzerten Reiter, dazu Schaden durch Zertrampeln)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nMönche heilen um 100 % schneller",
    "120157": "Berittenes Volk<br>\n<br>\n• Beginnen Sie mit +50 Einheiten Holz und +50 Einheiten Nahrung<br>\n• Dorfzentren und Häfen mit +100 % LP und um +5/10/15/20 % schneller in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit<br>\n• Parthische Taktik in der Ritterzeit verfügbar<br>\n• Kann Karawanserei in der Imperialzeit errichten<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten: </b> <br>\nKriegselefant (Kavallerie), Savar (Kavallerie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Kamandaran (Goldkosten für Bogenschützen werden durch zusätzliche Holzkosten ersetzt)<br>\n• Zitadellen (Burgen +4 Angriffsstärke, +3 gegen Rammböcke, +3 gegen Infanterieeinheiten und -25 % Bonusschaden)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nRitter +2 Angriffsstärke gegen Fernkampfsoldaten",
    "120158": "Volk von Kamelreitern und Seefahrern<br>\n<br>\n• Handelskosten für Marktplatz nur 5 %, Marktplätze kosten -100 Holz<br>\n• Kameleinheiten +25 % LP<br>\n• Galeeren-Einheiten greifen +25 % schneller an<br>\n• Transportschiffe +100 % LP, +20 Tragfähigkeit<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b> <br>\nMameluck (Kavallerie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Bimaristan (Mönche heilen passiv mehrere Einheiten in der Nähe)<br>\n• Gegengewichte (Triboke und Mangonel +15 % Angriffsstärke)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nEinfache Bogenschützen und Plänkler erhalten +2 Angriffsstärke gegen Gebäude",
    "120159": "Zivilisation mit Schießpulver<br>\n<br>\n• Goldgräber arbeiten um 25 % schneller.<br>\n• +1 Rüstungsdurchschlag für berittene Späher und Weiterentwicklungen gratis<br>\n• Chemie gratis, Schießpulver-Technologien kosten -50 %<br>\n• +25 % LP für Schießpulvereinheiten<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b> <br>\nJanitschar (einfacher Gewehrschütze) <br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Sipahi (+20 LP für berittene Bogenschützen)<br>\n• Artillerie (+2 Reichweite für Kanonentürme, Belagerungskanonen, und Kanonenschiffe)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nSchießpulvereinheiten werden um 25 % schneller ausgebildet.",
    "120160": "Unberittenes Volk von Seefahrern<br>\n<br>\n• Schubkarre und Handkarren gratis<br>\n• +20 % LP für Infanterieeinheiten beginnend in der Feudalzeit<br>\n• Kriegsschiffe kosten in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit -10/15/20 %<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b> <br>\nBerserker (Infanterieeinheit), Langschiff (Kriegsschiff)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Stammesführer (+5 Angriffsstärke gegen Kavallerie, +4 gegen Kameleinheiten; erzeugt +5 Gold bei Sieg über Dorfbewohner, Handelseinheiten und Mönche)<br>\n• Bogsveigar (+1 Angriffsstärke für Bogenschützen-Linie und Langboote)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nHäfen kosten -15 %",
    "120161": "Volk berittener Bogenschützen<br>\n<br>\n• Jäger arbeiten um +40 % schneller<br>\n• Berittene Bogenschützen greifen um +25 % schneller an<br>\n• Berittener-Späher-Linie und Steppenlanzenreiter +20/30 % LP in der Ritter-/Imperialzeit<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b><br>\nMangudai (Berittener Bogenschütze)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Nomaden (Zerstörte Häuser verringern Platz in der Bevölkerung nicht)<br>\n•Drill (Belagerungseinheiten bewegen sich um +50 % schneller)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nBerittener-Späher-Linie +2 Sichtweite",
    "120162": "Zivilisation mit Infanterie- und Belagerungseinheiten<br>\n<br>\n• Holzfäller arbeiten um +15 % schneller<br>\n• Nutztiere in der Sichtweite keltischer Einheiten können nicht gestohlen werden<br>\n• Infanterie bewegt sich um +5/10/15/20 % schneller in der Dunklen/Feudal-/<br>\nRitter-/Imperialzeit <br>\n• +25 % schnellere Angriffe mit Belagerungswaffen<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b> <br>\nFreischärler (Infanterie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Festung (Burgen- und Turmangriffe laufen um 33 % schneller ab, Burgen heilen verbündete Infanterie in einem Radius von 7 Feldern)<br>\n• Keltischer Zorn (+40 % LP für Belagerungswaffen)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nBelagerungswerkstätten arbeiten um 20 % schneller",
    "120163": "Volk von Mönchen mit Schießpulver<br>\n<br>\n• Bauarbeiter arbeiten +30 % schneller.<br>\n• +20 Gold für jede erforschte Technologie<br>\n• Weiterentwicklungen von Schmieden kosten kein Gold.<br>\n• Schießpulvereinheiten greifen +18 % schneller an.<br>\n• Kanonenschiffe feuern präziser bei beweglichen Zielen.<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nKonquistador (berittener Gewehrschütze), Missionar (berittener Mönch)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Inquisition (Mönche und Missionare bekehren schneller; Missionare erhalten +1 Reichweite)<br>\n• Überlegenheit (Dorfbewohner erhalten +40 LP, +6 Angriffsstärke, +2 Nahkampf-/+2 Durchschlagspanzerung)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nHandelseinheiten generieren +25 % Gold.",
    "120164": "Infanterie- und Mönch-Zivilisation<br>\n<br>\n• Start mit + 50 Gold<br>\n• Dorfbewohner tragen +3<br>\n• Militäreinheiten bilden 15 % schneller aus<br>\n• Mönche erhalten +5 LP für jede entwickelte Kloster-Technologie<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b> <br>\nJaguarkrieger (Infanterie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Speerschleuder (Plänkler +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite)<br>\n• Blumenkriege (Infanterie +4 Angriffsstärke)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nReliquien erzeugen +33 % Gold",
    "120165": "Volk berittener Bogenschützen<br>\n<br>\n• Beginn mit +1 Dorfbewohner, aber -50 Nahrung<br>\n• Rohstoffe halten +15 % länger<br>\n• Einfache Bogenschützen kosten -10/20/30 % in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b> <br>\nFederpfeilschütze (einfacher Bogenschütze)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Hul 'che-Speerschleuderer (Plänkler feuern ein zusätzliches Projektil ab)<br>\n• Holcans (Adlerkrieger +40 LP)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nMauern kosten -50 %",
    "120166": "Kavallerie-Zivilisation<br>\n<br>\n• Brauchen keine Häuser, aber Start mit -100 Holz<br>\n• Berittene Bogenschützen kosten -10/20 % in der Burg-/Imperialzeit<br>\n• Triböcke feuern bei Einheiten und kleinen Zielen genauer ab<br>\n• Auf nomadischen Karten bringt das erste Dorfzentrum ein Spähpferd hervor<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b><br>\nTarkan (Kavallerie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Marodeure (Tarkane können in Ställen ausgebildet werden)<br>\n• Atheismus (feindliche Reliquien erzeugen 50 % weniger Rohstoffe, Weltwunder und Reliquiensieg dauern 100 Jahre länger)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nStälle arbeiten 20 % schneller",
    "120167": "Defensive Zivilisation von Seefahrern<br>\n<br>\n• Steinhauer arbeiten um 20 % schneller<br>\n• Fernkampfsoldaten und Infanterie kosten 50 % weniger Holz<br>\n• Weiterentwicklungen für Bogenschützen-Rüstung und Türme gratis (Kanonenturm benötigt Chemie)<br>\n• Kriegsschiffe kosten 20 % weniger Holz<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nKriegswagen (berittener Bogenschütze), Schildkrötenschiff (Kriegsschiff)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Eupseong (+2 Sichtweite für Türme)<br>\n• Shinkichon (+1 Reichweite für Raketenkarren und Schildkrötenschiff, Abfeuern zusätzlicher Geschosse)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\n+3 Sichtweite für Dorfbewohner",
    "120168": "Volk von Bogenschützen und Seefahrern<br>\n<br>\n• Voranschreiten in das nächste Zeitalter kostet -15 %<br>\n• Einfache Bogenschützen und Condottieri erhalten +1 Nahkampf-/+1 Durchschlagspanzerung<br>\n• Hafen- und Universitäts-Technologien kosten -25 %<br>\n• Schießpulvereinheiten kosten -20 %<br>\n• Fischkutter kosten -15 % <br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nGenuesischer Armbrustschütze (einfacher Bogenschütze), Condottiere (Infanterieeinheit)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Seidenstraße (Handelseinheiten kosten -50 %)<br>\n• Piritechnoloia (Handkanoniere verursachen +15 % Durchschlagsschaden und sind treffsicherer)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nCondottiere ist in der Imperialzeit in der Kaserne verfügbar",
    "120169": "Volk von Kamelreitern mit Schießpulver<br>\n<br>\n• Dorfbewohner kosten -8/13/18/23 % in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/<br>\nImperialzeit<br>\n• Kamelreiter greifen um +20 % schneller an<br>\n• +1 Nahkampf/+1 Durchschlagspanzerung für Schießpulvereinheiten<br>\n• Bau von Karawanserei in der Imperialzeit möglich<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b> <br>\nGhulam (Infanterieeinheit), Imperialer Kamelreiter (Kavallerie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Große Fernstraße (gesamtes Goldeinkommen um +10 % schneller; Markthandelsgebühr auf 10 % reduziert)<br>\n• Shatagni (+2 Reichweite für Handrohrschützen)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nBerittener-Späher-Linie und Kameleinheiten +2 Angriffsstärke gegen Gebäude",
    "120170": "Unberittenes Volk<br>\n<br>\n• Häuser und Siedlungen liefern +5 Platz in der Bevölkerung<br>\n• Gebäude kosten 15 % weniger Steine<br>\n• Militäreinheiten kosten 5/10/15/20 % weniger Nahrung in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit<br>\n• Dorfbewohner sind ab der Ritterzeit von Infanterie-Schmiede-Weiterentwicklungen betroffen<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nKamayuk (Infanterieeinheit)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Andenschleuder (keine Mindestreichweite für Plänkler und Schleuderer; Schleuderer +1 Angriffsstärke)<br>\n• Stoffschilde (Kamayuks, Schleuderer und Champi-Krieger +1 Nahkampf/+1 Durchschlagspanzerung)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nBeginnt mit einem kostenlosen Lama",
    "120171": "Zivilisation mit Kavallerie<br>\n<br>\n• Dorfbewohner besiegen Wölfe mit einem einzigen Schlag<br>\n• Berittene Späher kostet -15 % weniger<br>\n• Weiterentwicklungen für Nahkampfangriffe gratis<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b> <br>\nUngarische Husar (Kavallerie) <br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Corvinianische Armee (Goldpreis für ungarische Husaren durch zusätzliche Nahrungskosten ersetzt)<br>\n• Recurvebogen (+1 Angriffsstärke und +1 Reichweite für berittene Bogenschützen)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nBerittene Bogenschützen werden um +25 % schneller ausgebildet",
    "120172": "Infanterie- und Belagerungszivilisation<br>\n<br>\n• Bauern arbeiten +15 % schneller<br>\n• Brandstiftung, Gambesons kostenlos<br>\n• Belagerungswerkstatt-Einheiten kosten 15 % weniger<br>\n• Mönche bewegen sich +20 % schneller<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b> <br>\nBojar (Kavallerie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Detinets (ersetzt 40 % der Steinkosten für Burgen und Beobachtungstürme durch zusätzliche Holzkosten)<br>\n• Druschina (Infanterie verursacht Trampelschaden)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nMilitärgebäude (außer Burgen) liefern +5 Platz für Bevölkerung",
    "120173": "Volk von Seefahrern mit Schießpulver<br>\n<br>\n• Sammler generieren neben Nahrung auch Holz<br>\n• Alle Einheiten kosten -20 % Gold<br>\n• Kann Feitoria in der Imperialzeit bauen<br>\n• Schiffe +10/15/20 % LP in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nOrgelkanone (Belagerungseinheit mit Schießpulver), Karavelle (Kriegsschiff)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Weltumsegelung (setzt die gesamte Karte auf „Erkundet“; Schiffe bilden +33 % schneller aus)  <br>\n•Arkebuse (Schießpulvereinheiten feuern treffsicherer auf bewegliche Ziele)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nTechnologien werden +25 % schneller entwickelt",
    "120174": "Bogenschützen-Zivilisation<br>\n<br>\n• +100 Gold, +100 Nahrung bei Voranschreiten ins nächste Zeitalter<br>\n• Einfache Bogenschützen greifen 18 % schneller an<br>\n• Pikenier-Entwicklung gratis<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b><br>\nShotelkrieger (Infanterie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Königliche Erben (Shotelkrieger und Kamelreiter erleiden -3 Schaden von berittenen Einheiten)<br>\n• Torsionsgeschütze (erhöht Explosionsradius von Belagerungseinheiten)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nAußenposten +3 Sichtweite und ohne Kosten für Stein",
    "120175": "Zivilisation mit Infanterie<br>\n<br>\n• Gebäude kosten -15 % weniger Holz<br>\n• Dorfbewohner liefern +10 % mehr Gold<br>\n• Kasernen-Einheiten haben +1/+2/+3 Rüstungsdurchschlag in der Feudal-/<br>\nRitter-/Imperialzeit<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b><br>\nGbeto (Infanterie) <br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Tigui (Dorfzentren schießen auch, wenn die Einheiten nicht in Garnison liegen)<br>\n• Farimba (+5 Angriffsstärke für Kavallerie)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nUniversitäten arbeiten um +80 % schneller",
    "120176": "Kavallerie- und Seefahrer-Zivilisation<br>\n<br>\n• Dorfbewohner bewegen sich in der Dunklen Zeit 5 % schneller, in der Feudalzeit 10 % schneller<br>\n• Stalleinheiten kosten 15/20 % weniger in der Burg-/Imperialzeit<br>\n• Schiffe bewegen sich 10 % schneller<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nKamelbogenschützen (berittener Bogenschütze), Ginete (berittener Plänkler)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Kasbah (Team-Burgen arbeiten 25 % schneller)<br>\n• Maghreb-Kamele (Kameleinheiten regenerieren 15 LP pro Minute)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nGinete im Schießstand ab der Ritterzeit verfügbar",
    "120177": "Volk von Belagerern und Elefantenreitern<br>\n<br>\n• Keine Gebäude benötigt, um in das nächste Zeitalter voranzuschreiten oder andere Gebäude freizuschalten<br>\n• Bauern benötigen keine Mühlen oder Dorfzentren, um Nahrung abzuliefern<br>\n• Dorfbewohner können in Häuser einquartiert werden<br>\n• Elefantenreiter +10 % schneller<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b><br>\nBallistenelefant (Belagerungskavallerie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Stoßzahnschwerter (Elefantenreiter +3 Angriffsstärke)<br>\n• Doppelarmbrust (Ballistenelefanten und Skorpione schießen ein zusätzliches Projektil)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nSkorpione +1 Reichweite",
    "120178": "Zivilisation von Seefahrern<br>\n<br>\n• Voranschreiten in das nächste Zeitalter +66 % schneller<br>\n• Kostenlose Weiterentwicklung für Infanterierüstung<br>\n• Elefantenreiter kosten 25/35 % in Ritter-/Imperialzeit<br>\n• 35 % Reusen kosten -33 % und bieten +200 % mehr Nahrung<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b><br>\nKarambitkämpfer (Infanterie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Thalassokratie (Entwickelt Häfen zu Kriegshäfen)<br>\n• Zwangsrekrutierung (Einheiten der Milizsoldat-Reihe kosten zusätzliche Nahrung statt Gold)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nHäfen +6 % Sichtweite",
    "120179": "Infanterie- und Kavallerievolk<br>\n<br>\n• Technologien im Holzfällerlager gratis <br>\n• Infanterie +1/+2/+3 Angriffsstärke in Feudal-/Ritter-/Imperialzeit<br>\n• Elefantenreiter +1 Nahkampf /+1 Rüstung durchschlagen<br>\n• Klostertechnologien 50 % günstiger <br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b><br>\nArambai (berittene Fernkampfeinheit)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Manipur-Kavallerie (Kavallerie +4 Angriffsstärke gg. Fernkampfsoldat)<br>\n• Howdah (Elefantenreiter +1 Nahkampf/+1 Rüstung durchschlagen)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nReliquien zu Spielbeginn auf der Karte sichtbar",
    "120180": "Zivilisation mit Bogenschützen<br>\n<br>\n• Die Position der gegnerischen Dorfzentren wird zu Spielbeginn aufgedeckt<br>\n• Wirtschaftsentwicklungen kosten kein Holz und werden +100 % schneller erforscht<br>\n• +20 % LP für Schießstandeinheiten und Feuer-Lanzenreiter<br>\n• Wehrpflicht gratis<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nRattanschütze (einfacher Bogenschütze), imperialer Plänkler (Plänkler)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Chatras (+100 LP für Elefantenreiter)<br>\n• Papiergeld (Holzfäller produzieren neben dem Holz auch langsam Gold)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nMögliche Weiterentwicklung zum imperialen Plänkler in der Imperialzeit",
    "120181": "Infanterie- und Kavallerievolk<br>\n<br>\n• Weiterentwicklungen für Milizsoldatenzweig gratis<br>\n• Schmiede- und Belagerungswerkstattentechnologien kosten -50 % Nahrung<br>\n• Dorfzentren kosten -50 % Steine<br>\n• Kann Kreposte in Ritterzeit bauen<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b><br>\nKonnik (Kavallerie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Steigbügel (+33 % Angriffsgeschwindigkeit für Kavallerie)<br>\n• Bagaine (Milizsoldatenzweig +5 Nahkampfrüstung)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nSchmieden arbeiten 80 % schneller",
    "120182": "Volk berittener Bogenschützen<br>\n<br>\n• Nutztiere leben um +50 % länger<br>\n• Einheiten verursachen um +25 % Schaden, wenn sie von höherer Ebene aus kämpfen<br>\n• Neue Dorfzentren erzeugen 2 Schafe ab der Ritterzeit<br>\n• Daumenring, Parthisches Manöver kostenlos<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nKeshik (Kavallerie), Brandkamel (Belagerungskavallerie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Seidenrüstung (Berittener-Späher-Linie,Steppenlanzenreiter und berittene Bogenschützen erhalten +1 Nahkampf/+1 Durchschlagspanzerung)<br>\n• Belagerungskunst der Timuriden (Triboke +2 Reichweite)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nBerittene Bogenschützen +2 Sichtweite",
    "120183": "Berittenes Volk<br>\n<br>\n• Möglichkeit zum Bau eines zusätzlichen Dorfzentrums in der Feudalzeit<br>\n• Berittene Einheiten bewegen sich in der Feudal-/<br>\nRitter-/Imperialzeit um +5/10/15 % schneller<br>\n• Schießstände und Ställe kosten -75 Holz<br>\n• Belagerungswerkstatt und Rammbock in der Feudalzeit verfügbar; Sturmbock in der Ritterzeit verfügbar<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b><br>\nKiptschak (berittener Bogenschütze)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Steppentierhaltung (Berittener-Späher-Linie, Steppenlanzenreiter, berittene Bogenschützen werden um +100 % schneller ausgebildet)<br>\n• Kumanische Söldner (alle Teammitglieder können 5 kostenlose Elite-Kiptschaks pro Burg ausbilden)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nPalisadenwälle +33 % LP",
    "120184": "Kavallerie- und Mönch-Zivilisation<br>\n<br>\n• Jedes Dorfzentrum stellt +100 Nahrung bereit<br>\n• Speerkämpfer und Plänkler bewegen sich +10 % schneller<br>\n• Jede einquartierte Reliquie gewährt Rittern und Leitis +1 Angriffsstärke (max. +4) <br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b> <br>\nLeitis (Kavallerie), Flügelhusar (Kavallerie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Hügelfestungen (+3 Reichweite für Dorfzentren)<br>\n• Turmschilde (Speerkämpfer und Plänkler +2 Durchschlagsrüstung)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b> <br>\nKlöster arbeiten +20 % schneller",
    "120185": "Zivilisation mit Kavallerie<br>\n<br>\n• Wirtschaftsentwicklungen kosten -33 % weniger Nahrung und sind ein Zeitalter früher verfügbar<br>\n• Stalltechnologien kosten -50 % weniger<br>\n• Kavalier-Weiterentwicklung in der Ritterzeit verfügbar<br>\n• +25 % Angriffsstärke für Schießpulvereinheiten <br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nCoustillier (Kavallerie), flämischer Milizsoldat (Infanterie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b> <br>\n• Burgundische Weinberge (Bauern erzeugen neben der Nahrung auch Gold)<br>\n• Flämische Revolution (entwickelt alle Dorfbewohner zu flämischen Milizsoldaten weiter)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nReliquien erzeugen neben dem Gold auch Nahrung",
    "120186": "Infanterie- und Kavallerie-Zivilisation<br>\n<br>\n• Start mit +100 Stein<br>\n• Felder-Weiterentwicklungen bieten +125 % zusätzliche Nahrung<br>\n• Soldaten erhalten -40 % Bonusschaden<br>\n• Kann Donjon in der Dunklen Zeit errichten, ersetzt Türme<br>\n• Befestigungsanlagen werden um 50 % schneller gebaut; Dorfzentren werden um 100 % schneller gebaut<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b><br>\nSerjeant (Infanterie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Erster Kreuzzug (bis zu 5 Dorfzentren produzieren jeweils 5 Serjeants, Einheiten sind widerstandsfähiger gegen Bekehrung)<br>\n• Panzerhemd (Rittereinheit +1 Nahkampf-/+2 Rüstungsdurchschlag) <br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nTransportschiffe +5 Sichtweite und -50 % Kosten",
    "120187": "Kavallerie-Zivilisation<br>\n<br>\n• Gutshof ersetzt Mühlen<br>\n• Dorfbewohner regenerieren 10/15/20 LP in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit<br>\n• Steinhauer generieren neben Stein auch Gold<br>\n• Weiterentwicklungen für Zuchtauswahl und berittene Späher kosten -50 % Nahrung<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nObuch (Infanterie), geflügelter Husar (Kavallerie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Szlachta-Privilegien (Ritter kosten -60 % Gold)<br>\n• Lechisches Vermächtnis (berittene Späher verursachen Trampelschaden)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nSpäherkavallerie +1 Angriffsstärke gegen Fernkampfsoldaten",
    "120188": "Schießpulver- und Mönch-Zivilisation<br>\n<br>\n• Bergarbeiterlager-Technologien gratis<br>\n• Schmieden und Universitäten kosten -100 Holz<br>\n• Speerkämpfer verursachen +25 % Bonusschaden<br>\n• Eifer und Heiligkeit beeinflussen Dorfbewohner<br>\n• Chemie und Handkanonier verfügbar in der Ritterzeit<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nHussitenwagen (Belagerungs-Schießpulvereinheit), Haufnitze (Belagerungs-Schießpulvereinheit) <br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Wagenburg-Taktik (Schießpulvereinheiten bewegen sich +15 % schneller)<br>\n• Hussitenreformen (Mönche und Kloster-Technologien kosten Nahrung statt Gold)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nMärkte arbeiten +80 % schneller",
    "120189": "Infanterie- und Seefahrer-Zivilisation<br>\n<br>\n• Fischer und Fischkutter tragen +15<br>\n• Erhalten Sie +200 Holz beim Voranschreiten zum nächsten Zeitalter<br>\n• Plänkler und Elefantenbogenschützen greifen +25 % schneller an<br>\n• Kasernen-Technologien kosten -50 % weniger<br>\n• Belagerungswaffen kosten -33 % weniger Holz<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nUrumi-Schwertkämpfer (Infanterie), Thirisadai (Kriegsschiff)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Medizintruppen (Elefanteneinheiten stellen pro Minute 30 LP wieder her)<br>\n• Wootz-Stahl (Infanterie- und Kavallerieangriffe ignorieren Rüstung)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nHäfen liefern +5 Platz für Bevölkerung",
    "120190": "Elefanten- und Seefahrer-Zivilisation<br>\n<br>\n• Dorfzentren bringen beim Erreichen des nächsten Zeitalters 2 Dorfbewohner hervor<br>\n• Die Kavallerie bekommt +2 Angriffsstärke gegen Plänkler<br>\n• Elefanteneinheiten erleiden –25 % Bonusschaden und sind widerstandsfähiger gegen Bekehrung<br>\n• Mönche erhalten +3 Punkte für Nahkampf/Rüstungsdurchschlag<br>\n• Schiffe regenerieren 15 LP pro Minute<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b><br>\nRatha (berittener Bogenschütze)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Paiks (Rathas und Elefanteneinheiten greifen um 20 % schneller an)<br>\n• Mahayana (Dorfbewohner und Mönche benötigen 10 % weniger Platz für Bevölkerungseinheiten)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nHandelseinheiten erzeugen neben Gold auch +10 % Nahrung",
    "120191": "Berittenes Volk mit Kamelen<br>\n<br>\n• Beginnt mit 2 Beerensträuchern<br>\n• Kann Vieh in Mühlen einquartieren, um passiv Nahrung zu produzieren<br>\n• Berittene Einheiten verursachen +20/30/40 % Bonusschaden in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit<br>\n• Häfen haben +5 Quartierkapazität<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nChakramwerfer (Infanterieeinheit), Shrivamsha-Reiter (Kavallerie), Kamelspäher (Kavallerie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Kshatriyas (Militäreinheiten kosten -25 % Nahrung)<br>\n• Grenzwachen (Kamelreiter und Elefantenbogenschützen +4 Nahkampfrüstung)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nKamel- und Elefanteneinheiten werden +25 % schneller ausgebildet",
    "120192": "Infanterie- und Kavallerievolk<br>\n<br>\n• Dorfbewohner sammeln, bauen und reparieren Objekte um +5 % schneller<br>\n• Weiterentwicklungseffekte für die Rüstung von Infanterieeinheiten verdoppeln sich<br>\n •Skorpione kosten 50 % weniger Gold<br>\n• +1 Nahkampf/+1 Durchschlagspanzerung für Galeeren und Dromonen<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b><br>\nZenturio (Kavallerie), Legionär (Infanterieeinheit)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Ballisten (Skorpione greifen um +33 % schneller an, +2 Angriffsstärke für Galeeren)<br>\n• Comitatenses (Milizsoldaten-Linie, Ritter-Linie und Zenturionen werden um +50 % schnellere ausgebildet und erhalten zusätzliche Sturmangriff)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nMindestreichweite der Skorpione reduziert",
    "120193": "Infanterie- und Marinezivilisation<br>\n<br>\n• Maultierkarren kosten -25 %<br>\n• Maultierkarren-Technologien sind 40 % effektiver<br>\n• Die erste Wehrkirche erhält eine kostenlose Reliquie<br>\n• Normale Kaserneneinheiten (außer Waffenknechte) sind ein Zeitalter früher verfügbar<br>\n• Einheiten der Galeerenlinie und Dromone feuern ein zusätzliches Geschoss<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nKompositbogenschütze (Bogenschütze), Kriegerpriester (Infanterieeinheit)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Kilikische Flotte (Brander +20 % Explosionsradius; Galeerenlinie und Dromonen +1 Reichweite)<br>\n• Fereter (Infanterieeinheit außer Speerkämpferlinie +30 LP, Kriegerpriester +100 % Heilungsgeschwindigkeit)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nInfanterieeinheit +2 Sichtweite",
    "120194": "Defensive Zivilisation mit Kavallerie<br>\n<br>\n• Maultierkarren beim Start<br>\n• Einheiten und Gebäude erleiden -15 % Schaden, wenn sie sich an einem erhöhten Punkt befinden.<br>\n• Berittene Einheiten regenerieren in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit 2/8/14 LP pro Minute.<br>\n• Befestigte Kirchen verleihen Dorfbewohnern in einem Radius von 9 Feldern +10 % Arbeitsrate.<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b><br>\nMonaspa (Kavallerie) <br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Swanetische Türme (+2 Angriffsstärke für Befestigungen, Turm verursacht Durchschlagsschaden)<br>\n• Aznauri-Kavallerie (Berittene Einheiten benötigen -20 % Platz in der Bevölkerung.) <br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nReparatur von Gebäuden kostet -25 %.",
    "120198": "Zivilisation mit Bogenschützen und Belagerung<br>\n<br>\n• Holzfäller erzeugen neben Holz auch Nahrung<br>\n• Technologien für Bogenschützeneinheiten kosten am Schießstand und in der Schmiede -25 % weniger<br>\n• Belagerungswaffen und Belagerungskriegsschiffe bewegen sich in der Ritter-/Imperialzeit um +10/15 % schneller<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nWächter der weißen Feder (Infanterieeinheit), Kriegswagen (Belagerungswaffe), Liu Bei (Held)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Schlangenaufstellung (Speerkämpfer und Wächter der weißen Feder erhalten zusätzliche LP, wenn sich beide nahe sind)<br>\n• Bolzenmagazin (Armbrustschützen, Kriegswagen und Lou Chuans feuern zusätzliche Geschosse ab)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\n+2 Sichtweite für einfache Bogenschützen",
    "120199": "Unberittenes Volk von Seefahrern<br>\n<br>\n• Militärische Produktionsgebäude und Häfen liefern +55 Nahrung<br>\n• Infanterieeinheit regeneriert 10/15/30 LP pro Minute in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit<br>\n• Jian-Schwertkämpfer und Hei-Guang-Kavallerie verfügen in der Imperialzeit über +2 Angriffsstärke<br>\n• Kielholen und Trockendock kostenlos<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nFeuer-Bogenschütze (einfacher Bogenschütze), Jian-Schwertkämpfer (Infanterieeinheit), Dun Jian (Held)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Taktiken des Roten Felsen (Brander und Feuer-Bogenschützen fügen Schiffen und Gebäuden Feuerschaden zu)<br>\n• Hockender Tiger (Zug-Trebuchets und Lou-Chuan-Trebuchets feuern zusätzliche Projektile ab)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nHäuser werden +100 % schneller errichtet",
    "120200": "Berittenes Volk<br>\n<br>\n• Sie erhalten für jede Wirtschaftsweiterentwicklung einen kostenlosen Dorfbewohner<br>\n• Hei-Guang-Kavallerie und Xianbei-Räuber +20/30 % LP in Ritter-/Imperialzeit<br>\n• Zug-Trebuchet und Lou Chuans kosten -25 %<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nTiger-Kavallerie (Kavallerie), Xianbei-Räuber (berittener Bogenschütze), Cao Cao (Held)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Tuntian (Soldaten produzieren passiv Nahrung )<br>\n• Ming-Guang-Rüstung (berittene Einheiten +4 Nahkampfrüstung)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nKavallerie +2 Angriffsstärke gegen Belagerungswaffen",
    "120201": "Zivilisation mit Kavallerie und Schießpulver<br>\n<br>\n• Fleisch von erlegten Tieren und von Vieh verfällt nicht.<br>\n• Berittene Einheiten und Feuer-Lanzenreiter greifen ab der Feudalzeit um 25 % schneller an.<br>\n• In der Ritterzeit sind Belagerungsingenieure verfügbar.<br>\n• Weiterentwicklungen für Belagerungen und Befestigungen kosten -75 % Holz und lassen sich um 100 % schneller entwickeln.<br>\n• Einheiten erhalten -50 % Schaden durch eigene Einheiten.<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nEiserne Pagode (Kavallerie), Grenadier (Schießpulvereinheit)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Befestigte Bastionen (Befestigungen regenerieren 500 LP pro Minute.)<br>\n• Donnerschlag-Bomben (Raketenkarren, Grenadiere und Lou-Chuans detonieren, wenn sie besiegt werden. Geschosse bewirken zusätzliche Explosionen.)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nSchießpulvereinheiten erhalten +2 Sichtweite.",
    "120202": "Volk mit Infanterieeinheiten und Kavallerie<br>\n<br>\n• Weiden ersetzen Felder<br>\n• Effekte von Nahkampfangriff-Weiterentwicklungen verdoppeln sich<br>\n• Plänkler, Speerkämpfer und berittene Späher werden um +15 % schneller ausgebildet und weiterentwickelt<br>\n• Weiterentwicklung für schwere berittene Bogenschützen in der Ritterzeit verfügbar und kosten -50 %<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nLio Dao (Infanterieeinheit), berittener Tribok (Belagerungskavallerie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Lamellenrüstung (Infanterieeinheiten und Plänkler werfen 25 % des Nahkampfschadens auf den Angreifer zurück)<br>\n• Kavallerie von Ordo (Kavallerie regeneriert LP im Kampf)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nInfanterieeinheiten +2 Angriffsstärke gegen Fernkampfsoldaten",
    "120206": "Volk von Bogenschützen und Mönchen<br>\n<br>\n• Voranschreiten ins nächste Zeitalter kostet -50 % Gold<br>\n• Siedlungen kosten -25 % und heilen Einheiten in der Nähe<br>\n• Champi-Krieger und Schießstand-Einheiten +1/2/3 Nahkampfrüstung in Feudal-/Ritter-/Imperialzeit<br>\n• Mönche erhalten Glauben +50 % schneller zurück<br>\n• Karawane, Gilden kostenlos<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nGuecha-Krieger (Plänkler), Tempelwächter (Infanterieeinheit)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien: </b><br>\n• Kräuterkunde (Bogenschützeneinheiten und Champi-Krieger bewegen sich +15 % schneller)<br>\n• Huaracas (Schleuderer +1 Reichweite; werden +25 % schneller ausgebildet)<br>\n<br>\n<b>Teambonus: </b><br>\nNatürliche Goldquellen halten +15 % länger",
    "120207": "Berittenes Volk mit Konter-Einheiten<br>\n<br>\n• Sammler liefern +20 % Nahrung ab.<br>\n• Siedlungen können Speerkämpfer-Einheiten und Plänkler ausbilden.<br>\n• Infanterieeinheiten, Schleuderer und Plänkler erhalten +5/10/15 LP in Feudal-/Ritter-/Imperialzeit.<br>\n• Berittene Einheiten erzeugen +3 Gold, wenn sie Militäreinheiten besiegen.<br>\n• Feindliche Burgen werden auf der Karte enthüllt.<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nKona (Kavallerie), Bolasreiter (Berittener Bogenschütze)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Malón (Bolasreiter, Schleuderer und Plänkler verursachen Durchschlagschaden.)<br>\n• Butalmapu (Spezialeinheiten des Burgteams und Bolasreiter kosten -15 %.)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nSpeerkämpferlinie und Plänkler erhalten +2 Sichtweite.",
    "120208": "Unberittenes Volk von Bogenschützen<br>\n<br>\n• Beginnt mit +25 von jedem Rohstoff<br>\n• Dorfbewohner können in Siedlungen in Garnison gelegt werden<br>\n• Gefallene Einheiten geben 15 % ihrer Kosten zurück<br>\n• Schießstand- und Kasernen-Weiterentwicklungen kosten -50 % Nahrung<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nSchwarzholz-Bogenschütze (einfacher Bogenschütze), Ibirapema-Krieger (Infanterieeinheit)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Caciques (Champi-Krieger und Schleuderer greifen +25 % schneller an)<br>\n• Kurare (einfache Bogenschützen und Befestigungsanlagen verursachen Giftschaden)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nTürme und Burgen bieten +10 Platz in der Bevölkerung",
    "300081": "Legende",
    "300082": "Spezialeinheit",
    "300083": "Einheit",
    "300084": "Gebäude",
    "300085": "Technologie",
    "405001": "Unsterblicher (Nahkampf)",
    "405002": "Elite-Unsterblicher (Nahkampf)",
    "405036": "Unsterblicher (Fernkampf)",
    "405037": "Elite-Unsterblicher (Fernkampf)",
    "405149": "Alexanders Unsterblicher (Nahkampf)",
    "405150": "Alexanders Unsterblicher (Fernkampf)",
    "407089": "Archaische Zeit",
    "407090": "Bürgerzeit",
    "407091": "Klassische Zeit",
    "407092": "Imperialzeit",
    "517000": "Kurare",
    "517003": "Beplankung<br>\n",
    "517004": "Karweelbeplankung-<br>\nRumpf",
    "517005": "Angel-<br>\nschnüre",
    "517006": "Siphon",
    "517007": "Brandbomben",
    "517023": "Um-<br>\nsegelung",
    "528000": "<b>Kurare</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nEinfache Bogenschützen und Befestigungsanlagen verursachen Giftschaden.",
    "528003": "<b>Beplankung</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSchiffe bewegen sich +10 % schneller.",
    "528004": "<b>Karweelbeplankung-Rumpf</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nSchiffe bewegen sich +10 % schneller.",
    "528005": "<b>Angelschnüre</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nFischkutter sammeln Rohstoffe +10 % schneller und tragen +5.",
    "528006": "<b>Siphon</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nFeuerschiffe erhalten einen explosiven Sturmangriff.",
    "528007": "<b>Brandbomben</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nFeuerschiffe explodieren, wenn sie versenkt werden, und erhalten einen Explosionsradius.",
    "528023": "<b>Umsegelung</b> entwickeln (‹cost›)<br>\nLegt die gesamte Karte als erkundet fest; Schiffe bilden +33 % schneller aus."
}